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XREDAR

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Messaggi di XREDAR

  1. Hola regas. Premetto che a causa del limite delle dimensioni massime dei media su Hytale Italia non potrò riportarvi i video in questione, ecco il link ai post in cui tro e vi metterò un dettaglio del ritaglio di cui sto parlando. Iniziamo:

    Partendo dai video relativi alle soundtrack, nella maggior parte di essi vediamo scorci delle prime tre aree di Orbis.

    Nel video del Boschetto di Smeraldo ciò che c'è da notare sono prevalentemente gli animali. In alto a destra scorgiamo un passero nel suo nido ad esempio e, dal nido, si vede sbucare quello che probabilmente è un uovo. La cosa ci dice come faremo a raccogliere le uova in Hytale e ci conferma la complessità delle AI delle entità, le quali non si limiteranno a gironzolare svolgendo compiti base, ma, ad esempio, rientreranno in un luogo che riconosceranno come casa. Il che da a sua volta enormi possibilità per le farm.

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    In alto a sinistra poi scorgiamo un orso che si affaccia da una piccola altura.

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    Infine, al centro del video si vedono due cervi che si abbeverano. Quel che però qui ha attirato la mia curiosità sono i blocchi bianchi alle loro spalle, i quali non capisco se sono una formazione rocciosa, delle piante o del ghiaccio.

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    Passando successivamente al video della zona 2, in primo piano abbiamo un bellissimo esemplare di Feran guerriero che, probabilmente, sta facendo la sentinella.

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    Qui quel che c'è da notare è invece ciò che si cela nel canyon ai piedi del feran. Sul fondo di esso infatti vediamo tre torce con dei teschi, quasi come fossero state messe lì da una società tribale per allontanare i visitatori indesiderati.

    Sappiamo infatti che il popolo dei Feran, dopo secoli di schiavitù sotto gli Scaracks, ora libero è estremamente diffidente verso qualsiasi straniero e quindi, verso il player, sarà, almeno inizialmente, neutrale. Mi chiedo però a questo punto quanto sia neutrale. La presenza di questo Feran a guardia di quel che possiamo supporre essere l'ingresso, ad esempio, ad un insediamento del suo popolo, ci potrebbe suggerire che, magari, i feran non saranno ostili con il giocatore, a meno che questo non li attacchi o cerchi di invadere il loro territorio e, per guadagnarci la loro fiducia, suppongo dovremo tipo aiutare uno del loro popolo in difficoltà lontano dai loro insediamenti.

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    Proseguendo col video successivo, abbiamo un bellissimo esempio di entrata in un dungeon. Quel che ci interessa è la porta in sé. Abbiamo già visto a più riprese che le porte in Hytale saranno animate e di dimensioni variabili, però quel che mi domando è se queste saranno da piazzare singolarmente, come in Minecraft, oppure saranno una porta doppia fin dal crafting, oppure saranno delle strutture multi blocco? Tuttavia, dilemmi miei a parte, non è questo che vi volevo far notare, bensì due elementi nella porta. Partendo dal foro centrale esso ci suggerisce abbastanza esplicitamente che per aprire la porta necessiteremo di una chiave, la quale, suppongo, la otterremo attraverso altre quest o degli npc. Ciò ci suggerisce anche come l'Hytale Team ha deciso di impedire al giocatore di accedere ad un dungeon della storia prima del tempo.

    L'altro elemento rilevante va cercato però nelle decorazioni. I vari ghirigori infatti non richiamo n'è Gaia, n'è Varyn, n'è nient'altro di a noi noto, eccetto per il cristallo azzurro. Il rombo infatti, parole degli sviluppatori, rappresenterebbe Varyn stesso. C'è da chiedersi come mai allora è azzurro. Forse sono solo mie elucubrazioni e non è nient'altro che un cristallo decorativo. Oppure c'è la possibilità che sia legato all'elemento vento che, vi ricordo, è di colore azzurro e cui la Zona 2 è dedicata. Queste mie ipotesi, lo so, sono abbastanza tirate, se non proprio campate per aria, tuttavia io ritengo che finché non avremo informazioni più concrete, è bene non escludere nessuna possibilità.

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    Spostiamo adesso all'ultimo video del post, quello relativo alla Zona 3. In esso infatti c'è forse la cosa più interessante di tutte. In alto a sinistra scorgiamo quel che possiamo affermare sia un dungeon e fin qua ok, è semplice e banale. Tuttavia, ad attirare più di ogni altra cosa l'attenzione sono quei due elementi azzurro-violacei che, sembrano, a tutti gli effetti dei cristalli. Che sia il cerchio di pietra ghiacciato? (Si, ci sono fissato con sti cerchi di pietra, per me saranno fondamentali).

    In verità i blocchi intorno ai due cristalli mi sembrano avere le classiche righe orizzontali proprie delle assi di legno, ma non si può mettere la mano sul fuoco su cosa siano. Quel che per il momento sappiamo purtroppo è che l'immagine è troppo sgranata per dare risposte concrete.

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    Passando infine al video sulla grafica, nella scena finale vediamo questo scorcio di rovine/insediamento nella Zona 2 dove, in primo piano c'è un banco da lavoro. Questa semplicemente è una cosa che vi volevo portare all'attenzione, facendovi riflettere ancora una volta sulla molteplicità dei tavoli da lavoro in Hytale.

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    Invece nella prima scena dello stesso video, al centro, in fondo, vediamo quello che sembra essere, a tutti gli effetti, un accampamento Trork.

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    Per ultimo, come easter-egg finale, vi faccio notare questi due montoni, il primo nel video sulla grafica ed il secondo nel video delle soundtrack.

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  2. 8 ore fa, Hytale Italia ha scritto:

    Perché esistono spade ad una mano di thorium comuni e spade ad una mano di thorium rare. 

    Il materiale definisce le caratteristiche, la rarità i bonus che ha. 

    Insomma la rarità del materiale nel mondo di gioco non implica la rarità dell'arma, che va intesa come "quanto è ben fatta".

    Deduciamo, quindi, che i semi in questione diano più esemplari quando cresciuti oppure diano dei risultati che il mercato compra ad un prezzo superiore. 

    Ah ok, questa cosa non la sapevo, grazie!

    p.s. Il like te lo lascio non appena avrò altri like giornalieri.

  3. 3 ore fa, Hytale Italia ha scritto:

    Spettacolare l'analisi del post, top!

    Due precisazioni!


    1) Quello in mano del player non è uno zaino, ma è un sacco di fertilizzante! Difatti c'è l'iconcina della cacca sullo stesso.
    2) I semi, come le armi o l'equip, hanno un grado di rarità, ed in questo caso quei semini sembrano "non comuni"

    Fatto, sistemato le correzioni che mi hai indicato. Grazie mille!

    L'unica cosa è che mi chiedo come mai la rarità dei semi venga mostrata nella hotbar, mentre quella della spada no, per quanto il Thorium dovrebbe essere uni dei metalli più forti del gioco.

  4. Tralasciando che sono venuto su Hytale Italia proprio per aprire questa discussione e me la trovo già aperta. Lol.

    Comunque, sono in piena concordanza con te su "M" "E" e le mani congiunte.

    C'è anche da tenere conto su quali icone hanno un key-binding, cioè appunto la mappa e l'inventario, la quale prima abbiamo già visto in un post ufficiale che hanno già sviluppato e, invece, l'inventario è inevitabile una delle prime cose che hanno sviluppato, appunto per poter testare il gioco.

    Il party invece è probabile che sarà una delle ultime cose a venire sviluppate essendo una funzione non indispensabile per il multiplayer.

    Le altre due icone è arduo ipotizzare con sicurezza cosa siano.

    Il libro aperto potrebbe essere l'area in cui gestiamo le missioni e tutto ciò che concerne la lore. Però non sappiamo come funzionano le skills e ciò che riguarda il gameplay diretto del player e le sue stats, pertanto non è da escludere che potremo trovare queste informazioni lì. Rimane anche il fatto che Hytale avrà sicuramente molti crafting e molto variegati, con anche molteplici tavoli di lavoro, dove troviamo tutti i crafting le prime volte che giocheremo? 

    Possiamo anche supporre che dietro a quell'icona ci siano tutte e tre le ipotesi. D'altronde in alcuni giochi, come ad esempio "The Forest", queste tre componenti sono legate alla stessa key-bind che porta ad un menù da cui possiamo poi passare ad una piuttosto che all'altra.

    Infine rimane l'icona più a sinistra. A me assomiglia ad uno stendardo da guerra (quelli che simboleggiano l'appartenenza di un luogo ad una fazione).

    Potrebbe essere tutte le opzioni dell'altro tasto, anche se è improbabile che contenga i crafting. Tuttavia sappiamo anche che in Hytale o popoli non sono, ovviamente, tutti in pace tra loro e, dato che il player potrà essere una razza a sua scelta, non è da escludere che il giocatore dovrà favorire una razza piuttosto che un'altra. Tuttavia questa reputo che non sia una feature che si armonizzi alla grande in un gioco come si prospetta essere Hytale. 

    Potrebbe anche rimandare ai waypoint anche se trovo sciocco non gestirli dal menù della mappa e aggiungere un'altra key-bind apposita.

    Attualmente non mi vengono in mente altre ipotesi. Se avrò nuove teorie in futuro commenterò di nuovo qui. Che ne pensate delle mie ipotesi? Altre idee?

  5. Ho i miei forti dubbi, tuttavia non ho prove per affermare il contrario di ciò che dici.

    Comunque, io ritengo che tra pochi mesi, più che il gioco sia molto più probabile avere la data della beta o quantomeno un'altro trailer o un'altra informazione importante, d'altronde tra un mese esatto sarà passato un anno dall'annuncio del gioco ed il rilascio del primo trailer.

  6. Ciao Sharg! Indubbiamente stanno anche lavorando molto al gioco, ma la quasi totale, se non totale assenza di informazioni, io reputo, sia finalizzata non solo all'effetto sorpresa", come dici te, ma probabilmente anche a cercare di confinare ed abbassare le altissime aspettative che abbiamo, o, ormai, avevamo per il gioco. Infatti quasi sicuramente se l'avessero rilasciato pochi mesi dopo il trailer, avremmo detto quasi tutti «che schivo di gioco, me l'ero immaginato meglio» nonostante magari sarebbe stato comunque un gran gioco, mentre, dopo così tanto tempo, quando lo rilasceranno, quel che avremo non sarà più la voglia di verificare o smentire le nostre aspettative ma la soddisfazione di poter finalmente mettere le mani su quel gioco che abbiamo tanto a lungo atteso, indipendentemente se è come ce l'eravamo immaginati o no.

    Ditemi cosa ne pensate della mia ipotesi.

  7. Il 27/5/2019 Alle 21:23, Morpheuss ha scritto:

    Ma fosse quello..

    Il problema è che dicono sia di non avere abbastanza tempo per il post settimanale siccome devono sviluppare, ma allo stesso tempo di avere una marea di candidature (alcune anche di rilievo) di persone che vorrebbero lavorare al progetto..

    Capisci anche tu che è come dire di non avere una macchina mentre stai guidando una ferrari.. lol

    Credo che però, nonostante ci siano molte candidature, manchi ciò che manca sempre: i fondi. Puoi avere quante candidature vuoi e del rilievo che vuoi, ma se ti hai un budget molto ristretto per gli stipendi di chi lavora al progetto Hytale, non puoi assumere tutti, purtroppo.

    In pratica loro dicono di non avere una macchina mentre guidano la Ferrari, la verità è che non hanno i soldi per comprare tutta la benzina che la Ferrari consuma.

  8. Concordo pienamente e credo che sarà anche molto utile. Tuttavia ignoriamo il fatto che non sappiamo come sono gestiti i blocchi in Hytale: se hanno un ID o no. Poi rimane anche la problematica ad esempio delle scale, che hanno ben 8 diversi orientamenti e 3 forme, saranno viste con un singolo ID dal programma, o con diversi ID? Le scale di Hytale avranno altrettanti orientamenti e forme?

    Sempre per quanto riguarda le scale, rimane il problema che in Minecraft sono usate anche per costruire tetti, ma su Hytale c'è un blocco apposito per questa funzione. Quindi se io ho usato la stessa scala sia come scala che come tetto, cone faccio a sostituirli con due blocchi diversi nel programma. Lo stesso discorso vale per tanti altri blocchi.

  9. Il 20/5/2019 Alle 21:40, Morpheuss ha scritto:


    Visto il modo paraculo di Hypixel nel far vedere solo quello che gli pare, temo che il fatto che abbiano fatto vedere Orbis sia perchè gli altri mondi non sappiano nemmeno bene loro come usarli e di conseguenza saranno con la stessa utilità di nether/end su Minecraft, ci vai 1-2 volte nella storia e ci torni se ti servono quei materiali, stop

    Io reputo invece che abbiano già ben stabilito le funzioni dei vari mondi e cosa succederà in essi, ma non ci hanno ancora mostrato niente perché non hanno ancora progettato come saranno, nemmeno a livello di ConceptArt. Comunque, spero sinceramente di no visto che dovrebbero aver imparato da Minecraft, ma temo che i mondi saranno comunque abbastanza futili, come non gioco prima citato.

  10. Il 19/5/2019 Alle 11:42, TheMaster ha scritto:

    A quanto ho capito dai blog di hytale, la palude fa parte della zona 1, quindi per me la zona 5 ha da che fare con gli elfi una razza giocabile in hytale.

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    Quell'elfo nell'immagine è nella taiga di Borea (zona 3), quindi penso che sarà lì che troveremo questa specie.

    Comunque io penso che la zona 5 sarà un qualcosa legato ai fulmini, mentre la zona 6 al void. Ne parlo molto meglio nel mio post sul Worldgen, dagli un'occhiata.

    21 ore fa, Morpheuss ha scritto:

    Ma a me sorge un dubbio: Il fatto che ci siano diverse razze tra cui il personaggio può scegliere, come inciderà sulle zone?

    Intendo dire, mettiamo che in zona 5 ci siano effettivamente gli elfi, a rigor di logica se il player parte come elfo dovrebbe iniziare direttamente da zona 5 in quanto "sua zona" quindi secondo me saranno tutte zone dove ci saranno diversi npc/tribù e ok, ma non credo sia legato a qualsiasi razza che il player può scegliere, sennò a logica non starebbe in piedi

    È un dubbio che mi sono posto spesso anch'io. Quali e quante razze potrà giocare il giocatore? E in che modo influiranno sulla storia? Ad esempio se sei uno Slothian, a rigor di logica dovresti spawnare nel livello 3 delle Devasted Lands. Io credo che forse, sui server potrai essere qualsiasi creatura tu voglia, mentre nella storia sarai limitato ad un ristretto numero. Spero più che altro che non abbiano fatto la porcata di fregarsene altamente do che specie tu sia, anche perché lo vedo un po' contraddittorio che tu, come Trork possa aiutare umani e Kweebeks ed invece combattere quelli della tua stessa specie.

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