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XREDAR

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Messaggi di XREDAR

  1. Parliamo ora della concept-art 7.

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    Questa è probabilmente una delle più interessanti fra tutte perché essa presenta ben 25 diversi simboli della lore divisi in 8 categorie.

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    La prima categoria, in alto a sinistra, presente due simboli riguardanti Varyn, cioè il signore del vuoto. Vediamo il suo marchio, a sinistra, che è una rappresentazione della gemma che ha sulla fronte. A destra invece c'è il simbolo che indica il male contenuto. Ciò ci dice come probabilmente Gaia tenesse Varyn segregato grazie al potere degli elementi, ma ora che ella è addormentato, il Void si sta diffondendo.

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    La seconda categoria, in alto in mezzo, e la quarta e la quinta, al centro in mezzo. Non ci dicono nulla di particolare. Esse riguardano tre razze che ormai conosciamo piuttosto bene.

    Tuttavia il simbolo Feran ricorda quello del fuoco.

    Il primo simbolo Trork sembrano due rune "terra". Il secondo ricorda vagamente la runa dek vento. Il terzo è palesemente la runa del vento con affianco forse la runa del fulmine, oppure mezza runa dell'acqua.

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    La terza categoria, i simboli di Gaia, a sinistra al centro. In essa vediamo ben 6 varianti del simbolo che rappresenta la dea degli elementi. Questo simbolo in alcuni casi può ricordare un albero, in altri l'importante di un animale.

    Tuttavia ciò che rappresenta sicuramente è Gaia, al centro, circondata dai suoi 5 elementi.

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    Poi la sesta e la settimana categoria, entrambe in basso, rappresento i simboli di due razze di cui sappiamo poco niente. Vediamo i Fauns nella concept-art 24 e abbiamo una visione da lontano degli Slothians e delle loro dimore nell'immagine 24.

    7_7.jpg.789b49ebdde7de9ff151dac750b10ed9.jpg

    Infine, l'ottava categoria, gli elementi. Come già sappiamo, essi saranno molto importante per la storia del gioco. Il fatto che i 5 elementi di Gaia circondino quello di Varyn può suggerirci che il vuoto è stato confinato proprio grazie a questi altri elementi, tutti assieme.

    Non ho altro da dire su questa concept-art. Commentate e dite le vostre idee.

  2. Io penso che, come hai detto te, loro si aspettavano una community molto più piccola, e come hanno detto sul blog, prima del rilascio del trailer, il supporto esterno era minimo, mentre ora è molto maggiore. Quindi credo che, si, il trailer è stato rilasciato prematuramente, ma non solo perché non volevano perdere i rimanenti 25k che chiedevano del gioco, ma anche perché con le nuove opportunità dovute al successo del trailer, la teoria data di rilascio è stata posticipata. Il che mi rende solo più felice perché vuol dire che il gioco sarà ancora migliore.

    Io reputo che il team di Hytale abbia commesso qualche errore, ma delle decisioni trovo che siano invece molto ben calcolate, per quanto discutibili.

    Ad esempio quella di rallentare il blogposting. Significa che si stanno impegnando veramente tanto nel gioco e, a differenza di come è facile e logico pensare, creare un articolo non è una cosa veloce, può richiedere un'intera giornata se non di più.

    Io confido che la beta o quantomeno una demo-beta la vedremo entro fine 2019, ma credo sia possibile anche da qualche parte durante l'estate.

    Sicuramente sono consci che l'hype sta calando e che ridurre il rate dei blogposts, lo farà calare ancora di più. Tuttavia, se continuano per la loro strada, vuol dire che sono molto fiducioso di poter recuperare buona parte della community nel giro di qualche mese.

  3. 6.jpg.08eb16cd92b3babe38545b65c4999059.jpg

    Questo è la concept-art numero 6 pubblicata sulla sezione media del blog di Hytale. In essa vediamo tre diverse strutture umane che possiamo trovare nella Zona 2, le Howling Sands.

    La prima, in alto a sinistra, è la torre d'avvistamento. 

    Poi in basso a sinistra ci viene mostrato il mercato dove potremmo scambiare com gli npc.

    Infine a destra c'è l'avamposto militare dove, con tutta probabilità, potremo ottenere delle quest.

    Ditemi cosa ne pensate e la funzione che secondo voi avranno nel gioco.

  4. Il 1/5/2019 Alle 13:50, ENDERCREEPER ha scritto:

    Secondo voi lo inseriranno giá dalla beta del gioco o dovremo aspettare l'uscita del gioco completo?

    Se secondo voi lo metteranno giá dalla beta come lo implementeranno?

    Il model maker di Hytale è un programma esterno. Io credo che uscirà tra la beta ed il relase ufficiale del gioco, o forse dopo.

    Il 1/5/2019 Alle 15:41, Morpheuss ha scritto:

    ti andrà a creare dei file in un qualche formato che tu inserirai semplicemente nella cartella della source del gioco.. Magari non direttamente la cartella pura del gioco ma una qualche cosa tipo custom mob o simili.

    Tuttavia le mod in Hytale funzioneranno in modo particolare, molto più comodo che con Minecraft. Potrebbe essere che le inseriamo come si mettono le texture pack in Minecraft (dall'interno del gioco clicchi un pulsante e ti apre la cartella in cui metterle). Oppure le inseriamo in Hytale come se fossero dei file in un progetto tipo di Adobe (ad esempio clicchi un pulsante nel gioco e vai a prendere le mod, ma è il gioco poi che le inserisce nelle cartelle giuste).

    Fatto sta che co sarà, ovviamente, una compatibilità tra il model maker ed Hytale, in modo che potremmo lavorare contemporaneamente con entrambi. O qualcosa di simile.

  5. Salve.

    Sono gestore e founder di una community di youtuber creata con lo scopo di offrire facilmente collaborazioni e supporto.

    La mia community, CyberLife, è finalizzata proprio a dar maggior visibilità possibile agli youtuber piccoli, cosicché possano guadagnare veri iscritti velocemente e in modo lecito e pulito.

    Semplicemente entrando nella mia community si ha la possibilità di conoscere e diventare amico di altri youtuber come te, o anche più grandi e, nel caso facciate video simili, potrete anche fare collaborazione, cosicché parte degli iscritti di uno, passino all'altro.
    Non c'è nessun requisito per entrare.

    I link per entrare sono:

    TelegramWhatsApp, YouTube

    Attualmente il gruppo WhatsApp è quello più attivo e numeroso

  6. 15 ore fa, Morpheuss ha scritto:


    Doveva essere un Minecraft 2.0 ed è già molto vicino a Minecraft Story Mode, ci mancano solo le zone limitate e non openworld e siamo a posto emoji23.png
    Un filo sono preoccupato


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

    Hanno però tenuto a specificate che sarà Openworld, con un mondo infinito e una libertà di gioco superiore a quella dei normali rpg, essendo anche un sandbox.

  7. Io credo che sia un po' più complesso. Secondo me ci saranno delle razze ostili, quali i Trorks, che sarà impossibile farceli amici, alcune razze amichevoli, quali i Kweebeks, che saranno nostri amici fin da subito. Infine ci saranno anche delle razze neutrali che starà a noi farci amiche o nemiche, quali i Feran.

  8. 3 ore fa, Dudoleitor ha scritto:

    Buongiorno!
    Grazie per aver provveduto allo sblocco.

    Il mio thread, dal nome "RivalFactions - Server futuro" è stato cancellato.

    Si è trattato anche questo di un errore oppure c'è una motivazione particolare?

    Penso che sia stato cancellato per lo stesso motivo per cui sei stato bloccato. Non so se si può recuperare.

  9. 1842856097_5(1).jpg.244f910f4389cae3d243a6a4db9c7d87.jpg

    L'immagine che vi ho riportato è la concept-art 5. In essa vediamo lo studio sui Feran, una delle razze principali del gioco, simili a dei fennek.

    I Feran vivono nella zona 2, le Howling Sands.

    In passato sono stati schiavi degli Scaraks e hanno dovuto lavorare nelle miniere per loro. 

    Sono delle creature molto diffidenti ed ottenere la loro fiducia non è facile, ma sappiamo che sono esseri legati alla magia e custodiscono molti segreti magici.

    Qui sotto vi ho riportato anche il loro simbolo che vediamo nel concept-art 7.59851173_7(1)_1_1.jpg.3f59bbc1791fce8f9b519f1c5749c523.jpg

    Ditemi cosa ne pensate dei Feran, se magari la loro libertà è dinuovo minacciata e dovremo aiutarli o che altro.

  10. Secondo me invece sarà più o meno come Minecraft. Tu puoi scegliere se costruire in survival o seguire la storia. Tuttavia nel caso tu segua la storia, una volta sconfitto il boss finale, o passo a costruire in survival, o hai finito.

    3 ore fa, Morpheuss ha scritto:

    Per ora dobbiamo perforza fidarci ma nessuno vieta sia un gioco molto (forse troppo) vincolato alla Lore, con grafica Minercaftosa un po' più pompata..

    La mia paura è che diventi come Pokemon, si che bello vai in giro dove vuoi, però devi fare le palestre e una volta battuta la lega hai finito..

  11. Allora, se vuoi una descrizione dettagliata di tutto quello che sappiamo sulla generazione del mondo di Orbis, guarda il video dedicato che ho fatto sul mio canale (Xredar Channel).

    Tuttavia ora proverò a riassumerti in modo chiaro le cose più importanti.

    Il mondo di Orbis è costituito da un continente principale costituito dalle 6 zone. Intorno a questo continente c'è la cosiddetta settima zona, cioè l'oceano. Ogni zona è composta da vari biomi di dimensioni e tipo randomico. Anche le zone avranno dimensioni variabili e potranno ripresentarsi più volte nel continente.

    La storia di Hytale si svolgerà unicamente su questo continente dove saranno spawnati in posizioni causali i dungeon della storia, assieme a tutti gli altri prefabbricati.

    Oltre l'oceano ci sono le Infinite Lands, cioè, appunto, delle terre infinite che si autogenerano come il mondo di Minecraft. Queste Infinite Lands saranno anch'esse costituite dalle 6 zone, l'unica differenza che hanno con il continente principale è che si generano man mano che le esposti e là non ci saranno i dungeon della storia, ma solo quelli normali.

    Questo è ciò che sappiamo su Orbis. È molto importante però che tu capisca che TUTTO il mondo è generato randomicamente, anche il continente principale. Prtanto varierà da mondo a mondo sia come dimensioni che geologia. Il team di Hytale ci ha rassicurato però che nel continente di Hytale verranno spawnati almeno un esemplare di ogni prefabbricato e ci sarà ogni bioma.

    Se hai altre domande non esitare a chiedermele, sono molto informato su tutte le dichiarazioni ufficiali, i leak e le teorie

  12. 1 ora fa, Morpheuss ha scritto:

    Io spero che il mondo sia rigenerabile, spero non ci sia ad esempio una sola zona dei goblin per mondo, ma che spawnino randomicamente, un po' come i pillager outpost in Minecraft.

    Del resto, per citare @MineMaster_credo proprio che saranno chest, se dovessero essere solo estetici (Un po' alla zelda insomma, dove spacchi i vasi e trovi cose) sarebbe abbastanza triste..

    Forse i vasi e i casket saranno solo estetici ma comunque droppabili, non che si distruggono insomma, ma casse e barrel di sicuro saranno anche funzionali

    Vero, potrebbero essere come in Zelda, ma per lo stile del gioco, cioè che è sandbox, lo ritengo improbabile. Mentre, per quanto riguarda la rigenerazione del mondo guarda la mia risposta sulla tua discussione.

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