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Disa

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Messaggi di Disa

  1. Senz'altro ti do un caloroso benvenuto in questa oramai grande famiglia.

    Spero che il gioco, quando uscirà, possa soddisfare ampiamente sia le tue che le nostre aspettative. Per il momento purtroppo dobbiamo accontentarci di quello che abbiamo per le mani.

    Ti auguro una buona permanenza! :turbopollo:

  2. 1 ora fa, XREDAR ha scritto:

    Screenshot_20210221-181255.png.5a5f2a6191e1410bcc9a313193433a16.png

    Stavo pensando, ma c'è un sistema di stamina? Del tipo che puoi correre per un limitato periodo di tempo e fare certi attacchi o i salti meno frequentemente, insomma le solite cose. Se c'è, allora, stando al commendo di questa postcard, l'altitudine e altri fattori potrebbero influenzare la stamina, tipo la velocità di ricarica e simili.

    Altrimenti, se non c'è il sistema di stamina, per voi questo commento è fine a sé stesso o fa riferimento a qualche altra meccanica nel gioco?

    Non lo so... mi sembrerebbe veramente troppo hardcore

  3. Allora,

    effettivamente come primo pensiero verrebbe da credere che sia una cosa molto utopica.

    In diverse clip però ci viene mostrato come i giocatori stessi si possano tramutare in mob diversi, da piccioni a draghi. (Clip 1, Clip 2)

    Adesso non ci è dato sapere se questa sottospecie di morph (celebre mod di minecraft che permette di trasformarsi in mob) possa essere utilizzata solo in "creativa" o sarà possibile usufruirne in qualche modo anche in vanilla.

    Nel caso fosse disponibile la tua teoria non sarebbe poi così strampalata.

    Piuttosto mi azzarderei a dire che è sbagliata sul fatto che associ una razza ad un'unica classe (Sempre ammesso e non concesso che abbia compreso bene ciò che volevi comunicare).

    Come ci è già stato mostrato infatti, per esempio prendo i trorks, non saranno solo tank, ma come per gli umani anche loro si dividono in classi diverse in base all'equipaggiamento e alle abilità suppongo. Lascio qui l'immagine di riferimento.

    Quindi tirando le somme mi verrebbe da dire che la tua teoria sarebbe giusta nel momento in cui ogni singola razza venisse associata ad un'unica classe e a pensarci bene potrebbe essere uno spunto per una modalità di gioco carina per i server.

  4. 2 ore fa, Sammezix ha scritto:

    Su Hytale, questa meccanica permette di schivare i colpi  prevedendo, come ci viene mostrato, un colpo proveniente dall'alto e riuscendo a schivarlo accovacciandosi, o comunque stando al di sotto della traiettoria di tiro (che in questo caso, NON è il puntatore del player, come su Minecraft).

    Devo dire che la schivata l'ho sempre notata ma non ci ho mai riflettuto su come potrebbe essere implementata nel gioco.

    Leggendo la discussione però ho pensato che anche questa meccanica si possa agganciare alla precedente discussione riguardo le skill dei vari personaggi che lascio qui

    Mi spiego meglio: magari la schivata non sarà dipendente solo dal quanto velocemente ci abbassiamo/scansiamo ma sarà integrata sottoforma di quick time event, un po' come se fosse un parry. Ergo un personaggio novizio del mondo di hytale non sarà in grado di schivare tanti attacchi quanto un personaggio con equipaggiamento e abilità avanzati e magari solo determinate classi potranno schivare gli attacchi ma viceversa potrebbero essere classi/armi che permettono di sferrare colpi impossibili da schivare.

    Questo per quanto riguarda la modalità vanilla, per i server si potrebbe gestire la possibilità di permettere o meno le schivate in base alle varie modalità.

    Effettivamente però guardando i vari video sembra che lo schivare sia dovuto unicamente alla bravura del player, o magari a una mira sbagliata dei mob, difficile a dirsi secondo me.

    Le mie come le vostre sono solo ipotesi però effettivamente non sono così irrealizzabili, come sempre staremo a vedere. :kweebec:

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