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bel articolo, questa cosa dell'acqua in movimento mi ha incuriosito, l'acqua potrebbe essere più complessa di quella che conosciamo su Minecraft.
ho due teorie :
la prima è che il blocco d'acqua cambi stato a seconda delle condizioni climatiche, quindi se piove o c'é vento il blocco d'acqua inizia a creare una corrente.
la seconda è che il blocco d'acqua sia già in movimento quando viene generato, a seconda di dove si trova, quindi al contrario dei fiumi di minecraft che sono solo lunghe pozze d'acqua quelli di hytale saranno effettivamente fiumi con correnti continue. cosi facendo sarà come se l'acqua in un fiume fosse una cosa unica che funziona tutta in modo omogeneo (non so se mi sono spiegato), al contrario di quelli di minecraft che sono solo un insieme di blocchi statici.
secondo me semplicemente è effetto visivo che si attiva appunto a seconda del clima( vento, pioggia), ma a livello di stato dell'acqua non cambia nulla, quelli rimangono blocchi statici.
- XREDAR, Emax, MastroFenice e 3 altri
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la prima cosa che ho pensato guardando il blog post è stata "le bacche invaderanno il mondo" se non ci sarà uno stop alla crescita delle bacche per esempio, potrebbe diventare fastidiosa da una parte , ma interessante dal'altra, perché dovremmo tener cura della nostra base nel momento in cui decidessimo di utilizzare piante che si espandono, e questa sarebbe una cosa in più a cui pensare che arricchisce l'esperienza di gioco , ma che potrebbe annogliare alcuni.
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questo articolo mi fa porre molte domande, tra cui quanto cavolo sarà saturo hytale.
io penso che il gioco poteva essere pronto gia da un pezzo ,ma con questo continuo supporto sia monetario sia di personale penso che il prodotto finale sarà superiore sia al trailer sia al progetto iniziale di hypixel.
Analisi del nuovo gameplay
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effettivamente non ci ho mai fatto caso, a questo punto penso ci siano due tipi di blocchi diversi, la finestra che è quella vista nel video e il blocco di vetro trasparente che ancora non abbiamo mai visto