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King_D_Dragon

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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in Respiro e Stamina   
    così non sarebbe un problema neanche per le mod ?
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in Correnti D'Acqua?   
    infatti come già detto, anch'io penso che probabilmente l'acqua rimanga statica e che durante un evento climatico si crei una animazione per rendere il tutto più vivo.
     per quanto riguarda la cascata non capisco cosa intendi
    MODIFICA:_ ora che ci penso durante questi anni non ci è mai stata mostrata una cascata in hytale, sempre che ci siano
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    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Correnti D'Acqua?   
    Credo anche io che l'acqua sarà di per se un entità statica con quella animazione, magari influenzata dal tempo meteorologico, che le dia senso di movimento. Ed il perché è stato ampiamente ben spiegato dal buon @XREDAR.
    Per il discorso delle cascate potrei mettere la mano sul fuoco che ci saranno nel mondo e che sarà possibile in qualche modo creare (almeno in modalità creativa). Non riesco ad immaginarmi un mondo come quello di Hytale senza una bella cascata che si getta da uno strapiombo o un corso d'acqua che defluisca attraverso un pendio. Gli sviluppatori ci hanno mostrato che il sistema di generazione procedurale dei mondi è molto avanzato, ciò potrebbe permettere la generazione di cascate psudo-realistiche o che comunque diano un bel colpo d'ochio all'ambientazione.
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    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Respiro e Stamina   
    Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.
  5. Haha
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da ReCobra98 in nuovo mini-video gameplay di Hytale sul sito di Hytale-Italia e su sito ufficiale di Hytale   
    Ahhahahha povero fuoco, è la seconda volta che lo disegnano da capo, prima o poi ce la faranno a fare una texture che piaccia 
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in Respiro e Stamina   
    Ragazzi non vorrei dire una boiata, ma l'hypixel aveva detto che non non aveva intenzione di aggiornate hytale come la mojang fa con Minecraft, loro voglio consegnarci un gioco già finito, certo sono sicuro che magari agli inizi sistemeranno alcune cose un po più grosse, ma per il resto non credo ci saranno update che fanno grandi cambiamenti al gioco 
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    King_D_Dragon ha reagito a Nickfate12 in Mi presento   
    Ciao a tutti, mi chiamo Nicolò ho 15 anni e adoro giocare, i miei giochi preferiti sono: Minecraft, Rocket League e Hytale anche se ci devo ancora giocare ma mi sembra un gioco veramente interessante e divertente soprattutto da giocare insieme agli amici
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Correnti D'Acqua?   
    Avete presente l'ultimo gameplay uscito in cui Hypixel Studios ci mostra come hanno migliorato la gestione del suono e ci fa dare anche un'occhiata agli arredi di una casa?
    In quel video, all'inizio, si vede un laghetto o un qualche specchio d'acqua simile, a sinistra della casa.

    In questo laghetto, molti pensano si possa vedere una corrente d'acqua e molti altri no.
    In questo post voglio andare a vedere tutti i motivi per cui è improbabile la presenza di correnti d'acqua in Hytale, come anche andare a vedere come sarebbero sviluppate se ci fossero.
    Partiamo dal principio: Minecraft, antenato ufficiale di Hytale. In quel gioco, ogni superficie d'acqua pregenerata nel mondo è completamente statica, in pratica tanti piccoli stagni e laghi. L'unica corrente che possiamo trovare è qualora l'acqua non sia confinata da dei blocchi solidi e quindi scorra. C'è tra l'altro una mod per Forge, chiamata Streams, che aggiunge un senso di scorrimento ai fiumi, facendoli andare effettivamente verso il mare.
    Inoltre, se guardiamo l'acqua in Minecraft, essa, mentre scende da un pendio, ha il terribile vizio di espandersi. Permettere quindi che un fiume nasca in un punto e poi scorra da solo verso il mare, porterebbe all'allagamento di enormi aree. Hytale però non è Minecraft, bensì è fatto meglio.
    Ora rivolgiamoci ai videogiochi in generale. Il numero di essi che presenta delle meccaniche di correnti vere e proprie è abbastanza ridotto, e ciò ci fa capire la loro futilità a complessità. Non solo, ma il 99% e forse più di questi giochi che hanno dei fiumi che effettivamente scorrono, hanno mondi precaricati. Ciò significa che di nuova partita in nuova partita, il mondo sarà sempre identico.
    È logico che creare dei fiumi che scorrano realistici in un mondo procedurale, non è un'impresa semplice, seppur non impossibile.
    Creare una corrente che sia di contro soddisfacente è assai arduo. Innanzitutto una corrente dovrebbe aumentare di forza con l'aumentare della pendenza del terreno e di quanta superifice dell'oggetto che la subisce è immersa. Inoltre il gioco nell'applicare la forza di una corrente, dovrebbe calcolare anche la resistenza attiva e passiva che esercita questo corpo all'essere spostato. Un trork non viene spinto tanto quanto un kweebec.
    Poi, l'implementazione della corrente nei fiumi andrebbe a creare problemi alle entità, le quali di conseguenza avrebbero bisogno di AI dedicate all'attraversamento dei corsi d'acqua, con tutte le casuali possibili. Mi spiego: una pecora non può semplicemente attraversare un fiume senza essere tangita dalla corrente, né può buttarsi nell'acqua per poi essere trascinata via finché non riesce ad uscirne. Non in un gioco bello, quantomeno.
    Inoltre, in un mondo sandbox come quello di Hytale, implementare la corrente comporterebbe che ad ogni modifica del mondo, vicino al letto di un corso d'acqua, bisognerebbe ricalcolare una parte della corrente, del suo moto e della sua velocità, ad ogni modifica.
    Inoltre, chi ha ipotizzato la corrente nel laghetto, si è basato principalmente sul dislivello dell'acqua. Teniamo innanzitutto conto del fatto che la superficie dell'acqua oscilla per simulare le onde ed è possibile che la sua oscillazioni sia anche influenzata dal tempo atmosferico. Nel video pioveva e quindi l'oscillazione doveva essere di media/forte intensità. Poi, se si guarda l'immagine sopra, o il video, con maggiore attenzione, si nota che l'acqua è sempre all'apice del livello di blocchi a cui si trova la superficie, lasciando intravedere solo un ultimo pezzo superiore del blocco al suo livello. Nel video, l'ombra inganna, facendo apparire il livello erboso della terra più in basso, verso sinistra del laghetto, ma se si aguzza la vista, è in realtà invariato.
    Inoltre, se quello è effettivamente un laghetto, non ha senso che ci sia corrente, essendo acqua stagnante. Né che ci cresca dentro un albero se è acqua in movimento.
    Parlando ora di come potrebbe essere invece implementata la corrente dell'acqua dentro Hytale. Ribadisco che è complesso e pertanto improbabile avere dei fiumi correnti, tuttavia nel mare e nei grossi laghi ci potrebbero essere delle correnti sottomarine o, incantesimi e altri elementi esterni, potrebbero creare delle correnti temporanee.
    Inoltre, in alcune aree potrebbe sì esserci della corrente, anche in fiumi e simili, ad esempio poco prima e durante una cascata, oppure in pendii molto rapidi.
    Infine vi allego qua sotto tutte le inmagini che ho trovato che presentano dei corsi d'acqua, perché chi vuole può cercare se vede delle correnti d'acqua, senza fatica. Faccio però presente che la maggior parte delle immagini qui di seguito sono vecchie e probabilmente la maggior parte delle cose in esse è già stata riscritta.

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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in Respiro e Stamina   
    ci ho pensato anchio, se ci fosse un sistema di stamina questo post avrebbe un senso, ma non penso che effetivamente sia così, in caso contrario siamo dei geni ad averlo notato
  10. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in L'oceano   
    Non ci avevo mai pensato ad un pve marino, così a caldo ti direi che secondo me ci saranno armi apposite per combattere sott'acqua come arpioni, non ci hanno fatto vedere molto sull'oceano e anche gia essendo pieno di contenuti da vedere spero che lo abbiano aggiornato ancora di più nel corso di questi 2 anni 
  11. Like
    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in L'oceano   
    L'ocenao, se nulla è cambiato nella generazione del mondo, lo troviamo come separazione tra il continente principale e le terre infinite. Non sappiamo quanto è grande e nemmeno se anche l'oceano fa parte della lore. Quel che è certo è che il mare non è una delle 6 zone principali. Detto questo però, il kraken sicuramente sarà una boss fight interessante, come anche il pve. Se Hytale è fatto bene come probabilmente è, avrà delle variazioni tra il combattimento su terra e quello in acqua. Partendo dal maggior attrito e densità dell'acqua e finendo che nell'acqua hai una possibilità di movimento tridimensionale anziché bidimensionale. Se il combattimento subacque è fatto bene, sarebbe solo un'altro fiore all'occhiello di questo splendido gioco, sia che richieda armi apposite, sia che si possano utilizzare le solite armi.
    Comunque secondo me qualche arma subacquea ci sarà a prescindere e, è possibile che ci siano degli incantesimi, o qualche meccanica simile che usa forse anche la magia con l'elemento dell'acqua, per permettere ad armi e armature di essere usati più agevolmente sott'acqua.
  12. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in L'oceano   
    Non ci avevo mai pensato ad un pve marino, così a caldo ti direi che secondo me ci saranno armi apposite per combattere sott'acqua come arpioni, non ci hanno fatto vedere molto sull'oceano e anche gia essendo pieno di contenuti da vedere spero che lo abbiano aggiornato ancora di più nel corso di questi 2 anni 
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Sammezix in L'oceano   
    Non ci avevo mai pensato ad un pve marino, così a caldo ti direi che secondo me ci saranno armi apposite per combattere sott'acqua come arpioni, non ci hanno fatto vedere molto sull'oceano e anche gia essendo pieno di contenuti da vedere spero che lo abbiano aggiornato ancora di più nel corso di questi 2 anni 
  14. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in L'oceano   
    SALVE
    In questa discussione andrò a trattare uno degli
    argomenti che mi sta più a cuore: L'Oceano

    Come già sappiamo, il mondo sottomarino è pieno di dettagli, da tantissimi tipi di specie di animali quali pesci, granchi, meduse ecc., fino
    a molluschi, rovine, mostri e molto altro...

    Gadget di respirazione subacquea
    Per esplorare l'oceano avremo però bisogno di
    strumenti necessari per essere in grado di stare in acqua per
    più tempo possibile.

    I pericoli sono nell'acqua salata
    Occhio ai Fen Stalker, i quali daranno agli
    squali (Squali martello nell'immagine) l'ordine di darvi la caccia.
    Uno dei tanti nemici con cui avrete a che fare.


    Rovine e posti misteriosi da esplorare

    Inoltre, l'esperienza oceanica non si ferma qui
    Ci sono ancora tante altre cose da scoprire, una delle tante è:
    Come riuscire a sconfiggere un Kraken con tutti i mezzi che il gioco ti darà a disposizione (?)
    e questa è la domanda finale dell'intero post
    In attesa di teorie e speculazioni sul PVE Marino!

  15. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in Respiro e Stamina   
    ci ho pensato anchio, se ci fosse un sistema di stamina questo post avrebbe un senso, ma non penso che effetivamente sia così, in caso contrario siamo dei geni ad averlo notato
  16. Cuore
    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in nuovo mini-video gameplay di Hytale sul sito di Hytale-Italia e su sito ufficiale di Hytale   
    Esatto. Mamma mia quanto sarà bello hytale
  17. Like
    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Respiro e Stamina   
    Stavo pensando, ma c'è un sistema di stamina? Del tipo che puoi correre per un limitato periodo di tempo e fare certi attacchi o i salti meno frequentemente, insomma le solite cose. Se c'è, allora, stando al commendo di questa postcard, l'altitudine e altri fattori potrebbero influenzare la stamina, tipo la velocità di ricarica e simili.
    Altrimenti, se non c'è il sistema di stamina, per voi questo commento è fine a sé stesso o fa riferimento a qualche altra meccanica nel gioco?
  18. Like
    King_D_Dragon ha reagito a Mr_Scarecrow in nuovo mini-video gameplay di Hytale sul sito di Hytale-Italia e su sito ufficiale di Hytale   
    Su Minecraft usiamo il comando per rimuovere la pioggia, su Hytale probabilmente useremo il comando per metterla. 
    Nella parte alta della casa si sente perfino il suono della pioggia che riesce ad entrare e bagna il pavimento.  
  19. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Mr_Scarecrow in nuovo mini-video gameplay di Hytale sul sito di Hytale-Italia e su sito ufficiale di Hytale   
    Ahhahahha povero fuoco, è la seconda volta che lo disegnano da capo, prima o poi ce la faranno a fare una texture che piaccia 
  20. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in nuovo mini-video gameplay di Hytale sul sito di Hytale-Italia e su sito ufficiale di Hytale   
    Ahhahahha povero fuoco, è la seconda volta che lo disegnano da capo, prima o poi ce la faranno a fare una texture che piaccia 
  21. Haha
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in nuovo mini-video gameplay di Hytale sul sito di Hytale-Italia e su sito ufficiale di Hytale   
    Ahhahahha povero fuoco, è la seconda volta che lo disegnano da capo, prima o poi ce la faranno a fare una texture che piaccia 
  22. Like
    King_D_Dragon ha reagito a ReCobra98 in nuovo mini-video gameplay di Hytale sul sito di Hytale-Italia e su sito ufficiale di Hytale   
    avete già visto il nuovo mini gameplay? cosa ne pensate in generale? come vi sembrano i suoni, la grafica e le meccaniche? 
  23. Like
    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Il mondo di Gioco   
    Per quello che ci è stato presentato fino ad ora l'universo di Hytale si presenta davvero complesso.
    Partendo dal solo mondo di Orbis, l'unico di cui abbiamo informazioni, prossimammo già trovare una grande profondità di ambienti. Di fatti si sono stati mostrarti quelli che più ci aspetteremmo pianura, bosco, savana, zona artica, vulcanica… quelle infondo più scontate. Ad Orbis però mancano ancora due zone, di cui una potremmo ipotizzare sia di collegamento con il mondo successivo.
    Non vedo l'ora di scoprirle e di coprire gli altri mondi e la loro complessità. Non mi aspetto una suddivisione in 7 zone per ogni mondo, anche se gli sviluppatori ci hanno dimostrato una grande fantasia.
    Posso avanzare l'ipotesi sul mondo di Nummdrassl che potremo associare al "dimensione della dea Gaia" che dalle immagini di isole fluttuanti potrebbe essere diviso per elementi. Quindi 5 isole (fuoco, vento, terra, acqua, filmine) più una sesta isola per il tempio di Gaia. Ho escluso l'elemnto Void da questa ipotesi poiché opposto al concetto di "bene" di Gaia. Anche se nell'ottica dell'equilibrio dell'universo va incluso anche lui e inoltre sappiamo che all'interno del giardino delgi elementi ci sarà il Golem Corrotto che sembra essere pervaso dall'essenza del vuoto. Quindi è assolutamente legittimo aggiungere una settima isola per l'elemnto Void.
    Con questa ipotesi anche per il mondo Nummdrassl abbiamo 7 zone differenti proprio come in Orbis. Questo sarà comune anche per i restanti mondi? Chi lo sa… si raggiungerebbe un livello di diversificazione delle aree davvero complesso e strutturato che richiede un lavoro di fantasia e implementazione notevole.
    Vorrei anche portare la vostra attenzione su quelli che probabilmente non sono altro che dei particolari e la sto sparando più grande di quel che è.
    La prima riguarda l'interconnesione tra in mondi. Nell'mmagine che ci è stata mostrata e riportata in questa discussione vediamo un flusso che collega i vari mondi. Orbis-Nummdrassl-Nexus Nexus-Karpak Karpac-Tor'Balyn Tor'Balyn-Nummdrassl Nummdrassl-Orbis. Ciò mi porta a pensare che non ci si potrà spostare da un mondo ad un altro a scelta ma che per andare a Karpak dovrò prima trovarmi a Tor'Balyn o nel Nexus. Questo mi pare un ottimo espediente per far girare le varie dimensioni al giocatore che trovandosi obbligato ad attraversarle per raggiungere la meta di quel momento sarà anche invogliato a fare una strada differente da quella già percorsa ve vedere altre aree.
    Probabile che raggiunto un certo livello di profondità della storia o la fine della storia stessa ci sarà concesso un metodo ti teletrasporto per raggiungere i vari mondi da ogni dove, o da punti specifici di teletrasporto.
    La seconda riguarda i Soli. Sappiamo che su Orbis ci sarà alternanza di notte e giorno con la presenza di un Sole e di una Luna. Possiamo infatti vedere nella stessa immagine del punto uno che c'è un solo Sole che illumina Orbis.
    Per Nummdrassl è presente anche qui un astro che però nel disegno sembra illuminare una sola parte. È forse un indizio del fatto che questo altro Sole illumini in maniera permanete un parte di questo mondo creando due zone, una con un eterno giorno e l'altra con un eterna notte?
    Mentre per il mondo Karpak con la presenza nel disegno di due astri ci dobbiamo aspettare di vedere in cielo due Soli, magari di color diverso che quindi andranno a creare un'atmosfera con luci ed ombre influenzate dalla presenza di una doppia fonte di luce?
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    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in Il mondo di Gioco   
    Salve
    In questa discussione, voglio riassumere un po' quello che sarà il mondo di gioco in Hytale.
    Con ulteriori ipotesi e considerazioni.
    Le ipotesi avranno questo stile di scrittura*
    ⬜ALTERVERSES

    Gli ALTERVERSES, sono principalmente i 5 pianeti che saranno presenti in Hytale.
    Essi sono:
    -Orbis
    -Nexus
    -Karpak
    -Tor'Balyn
    -Nummdrassl
    Di questi 5, solo Orbis è stato visionato in piccola parte.
    ⬜ ORBIS

    Orbis sarà suddiviso in 6 zone, tra le quali 2 non sono ancora state annunciate.
    Per ora conosciamo solo:
    -Zona 1: Emerald Grove
    -Zona 2: Howling Sands
    -Zona 3: Borea
    -Zona 4: Devasted Lands
    Ogni zona avrà un set di biomi che corrisponderanno al clima della zona stessa
    (ES. Zona 1 abbiamo: Foresta,Pianura Zona 2 abbiamo: Deserto,Oasi,Canyon ecc.)
    ⬜ZONA 1 - EMERALD GROVE
    La prima zona del mondo di Orbis è Emerald Grove.
    Essendo la prima con cui inizieremo la nostra avventura, avrà un livello di difficoltà basilare, che crescerà man mano che si procederà oltre.
    Ricca di flora, fauna e con la presenza di 2 razze con le quali abbiamo potuto conoscere col tempo: Trork e Kweebec.
    ⬜ZONA 2 - HOWLING SANDS

    Procedendo oltre la zona 1, arriveremo alla zona 2: Howling Sands.
    ⬜ZONA 3 - BOREA

    La zona ghiacciata Borea.
    ⬜ZONA 4 - DEVASTED LANDS

    Ed infine, tra tutte le zone per ora confermate, abbiamo la zona vulcanica o devastata, Devasted Lands.
    ⬜DUNGEONS
    Durante la nostra avventura, avremo la possibilità di affrontare diversi dungeon, ognuno con caratteristiche diverse:
    -World Dungeons: Dungeons da affrontare per salire di livello e ottenere ricompense (Spade, Armature ecc.).
    -Story Dungeons: Dungeons essenziali per avanzare nella storia e poter procedere oltre.
    Saranno rintracciabili lungo tutto il versante del mondo, in superfice, nelle caverne o tramite portali:

    *Accampamento Trorks

    *Dungeon con Goblin lancia-bombe

    *Concept di portali per entrare in un dungeon
    In tutti, o in alcuni di questi dungeons, non sarà possibile né Costruire né Spaccare blocchi, Così da rendere l'esperienza di gioco più interattiva e bilanciata.
    In alcuni Dungeons inoltre, saranno presenti alcuni boss, mentre altri necessitano di sconfiggere un certo numero di nemici.
    ⬜CAVERNE

    Le caverne in Hytale sono strutturate anch'esse in maniera procedurale.
    Più in profondità ci si sposta, più il livello di difficoltà aumenta.

    *Caverna con piccolo accampamento Goblin

    *Caverna della zona 4, la più famosa per via della presenza di aree tropicali e Dinosauri
    ⬜TEMPIO DI GAIA

    Il tempio di Gaia è ancora un'area con un punto interrogativo, infatti non sappiamo se sia accessibile direttamente tramite un portale dal mondo di orbis come Dungeon,
    oppure come dimensione inziale per iniziare la nostra avventura, possibilmente presente nel mondo Numdrassl
    Al momento possiamo solo ipotizzare le sue origini, ecco invece quello che sappiamo:
    Il tempio di Gaia, è posto su delle isole apparentemente collocate nello spazio.

    All'interno possiamo trovare il Giardino degli Elementi, che ci viene mostrato anche nel Trailer di gioco. Inizialmente troveremo anche il Golem corrotto, nemico da affrontare e sconfiggere.

    ⬜VARYN

    Il gioco ci presenta questo cattivo, il cui nome è Varyn.
    Ci viene mostrato più e più volte come il possibile Boss finale dell'avventura, il cui obiettivo è quello di far sprofondare nel Vuoto ogni cosa gli si presenti davanti.
    Il nostro scopo è quello di combattere Varyn in nome di Gaia, la Dea degli Elementi, nonché protettrice di Orbis.
    Questo è il mondo di gioco, riassunto velocissimo di tutto quello che sappiamo, all'interno di esso troveremo tantissimi mostri, animali e boss, che arricchiranno l'esperienza del giocatore.

    *Nido di Scarack

    *Drago di ghiaccio, boss della zona 3

    Aspetteremo con ansia l'uscita del gioco, per poter esplorare appieno ogni sua sfumatura...


  25. Like
    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Interazioni tra le razze/fazioni e tra esse ed il giocatore   
    In questa discussione vorrei fare il punto sui rapporti che corrono tra le varie razze e fazioni che popolano il mondo di Hytale e come esse si comporteranno nei confronti del giocatore.
    Razze e interazioni:
    Ferans:
    Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Giocatore, Kweebecs Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Kweebecs:
    Amichevole: Giocatore Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Ferans Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Outlanders:
    Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: / Ostile: Giocatore, Ferans, Kweebecs, Scaraks, Trorks Trorks:
    Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute:  Scaraks, Ferans Ostile: Kweebecs, Giocatore, Outlanders Scaraks:
    Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Trorks Ostile: Kweebecs, Giocatore, Ferans, Outlanders Giocatore (ad inizio partita) :
    Amichevole: Kweebecs Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Ferans Ostile: Scaraks, Outlanders, Trorks (Fatemi presente eventuali mancanze o errori e apporterò le opportune correzioni)
    Da quel che emerge da questo riassunto è che le varie razze hanno una ben scarsa considerazione reciproca, o non si conoscono o si ignorano o non si stanno simpatici.
    La nostra presenza in gioco avrà un grande impatto sul mondo di Hytale. Ci è stato di fatto annunciato che potremo interagire con con tutte quante le fazioni in gioco, in maniera differente, in fatti non potremo fare amicizia con gli Outlanders poiché affiliati a Varyn il Villain di questa realtà. Non si esclude però la possibilità di far riappacificare Kweebes e Trorks o di far alleare Kweebcs e Ferans contro gli Scaraks, come poter far precipitare la situazione e diventare ostili anche con i Ferans.
    Dubito che in modalità storia ci si possa inimicare i Kweebes e passare dalla parte degli Outlanders a meno che non siano previsti più finali in cui ci sia data la possibilità di diventare un seguace di Varyn e far sprofondare tutto nell'oscurità, o diventare un razziatore con i Trorks e arraffare i bottini dei boss mentre la guarra tra Varyn e Gaia procede da se.
    Si parla di un livello di liberà che per una modalità storia è forse anche troppo chiedere.
    Scelta del personaggio in funzione della storia:
    Alla luce di queste considerazioni il Giocatore nella modalità storia avrà poco margine di scelta se non nullo.
    Come si parla nella discussione Teoria sulle Razze e sulle Classi, tralasciando infatti razze umanoidi come elfi e pirati di cui abbiamo visto qualche immagine ma di cui sappiamo praticamente nulla, la scelta di un razza diversa dell'umano andrebbe ad incidere fortemente sulla storia.
    C'è ancora l'eventualità di impersonare componenti di altre razze che si sono allontanati dalla modo di vivere di esse e che hanno scelto di schierarsi dalla parte di Gaia e di agire di conseguenza a questa scelta. Eventualità che tuttavia mi pare tirata per i capelli oltre ad non avere elementi a sostegno di essa.
    Presenza della Morph e reazione di NPC:
    Gli sviluppatori ci hanno anche mostrato più volte, in screenshot e video dimostrativi, la presenza di quella che potremmo ricondurre alla famosa ed apprezzata mod di Minecraft, Morph. Essa ci permette di assumere le sembianze di un qualsiasi mob ucciso in precedenza. Abbiamo infatti visto che il personaggio giocante si trasformava in piccione, gatto, Kweebecs, drago… e con essi poter utilizzare anche le capacità ad esse correlate come la possibilità di volare sotto forma di drago o piccione (Vedi Viedo1 (gatto, piccione, Kweebes) e Video2 drago).
    Questa possibilità rischia a mio avviso di minare fortemente l'immersività nella storia e nel mondo di Hytale.
    Tralasciando un attimo l'eventualità di parlare con un NPC sotto forma di piccione o drago sputafuoco che già crea un certo disequilibrio. Mi aspetterei un eventuale reazione da parte, ad esempio, dei Kweebecs se entro in un loro villaggio sotto forma di Trorks…
    Le domande che sorgono spontanee sono quindi due:
    1) La Morph sarà accessibile solo in modalità esplorazione e creativa? E sul lato server solo a discrezione di chi gestisce il server?
    2) La presenza di tale possibilità nella storia sarà subordinata ad una qualche costo? Come potrebbe essere una magia di livello molto avanzato con un costo in "mana" progressivo e dispendioso man mano che ci si vuole trasformare in entità più complesse e potenti. E di conseguenza a ciò, ci si potrà trasformare in tutte le entità presenti (boss esclusi se non in modalità creativa per ovvi motivi)?
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