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Stavo pensando, ma c'è un sistema di stamina? Del tipo che puoi correre per un limitato periodo di tempo e fare certi attacchi o i salti meno frequentemente, insomma le solite cose. Se c'è, allora, st

Si, però mi sorge un dubbio, come si potrebbe migliorare una caratteristica del genere?  PS:  Stavo pensando che oltre che sulle montagne potrebbe anche influire sulla profondità massima d'imme

Non lo so... mi sembrerebbe veramente troppo hardcore 👀

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In questo momento, SUPERBANEN ha scritto:

Non avevo fatto molto caso al commento, ma adesso che mi ci fai pensare sarebbe un ottimo modo per rendere il pvp più realistico e complicato.

Beh, sicuramente avrebbe un profondo impatto nel pvp e pve, ma anche nell'esplorazione. Del tipo che se la tua stamina non è abbastanza alta, scalare una montagna alta diventa un'impresa impossibile o lunghissima.

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1 ora fa, XREDAR ha scritto:

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Stavo pensando, ma c'è un sistema di stamina? Del tipo che puoi correre per un limitato periodo di tempo e fare certi attacchi o i salti meno frequentemente, insomma le solite cose. Se c'è, allora, stando al commendo di questa postcard, l'altitudine e altri fattori potrebbero influenzare la stamina, tipo la velocità di ricarica e simili.

Altrimenti, se non c'è il sistema di stamina, per voi questo commento è fine a sé stesso o fa riferimento a qualche altra meccanica nel gioco?

Non lo so... mi sembrerebbe veramente troppo hardcore 👀

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5 ore fa, SUPERBANEN ha scritto:

Si, però mi sorge un dubbio, come si potrebbe migliorare una caratteristica del genere? 

PS: 
Stavo pensando che oltre che sulle montagne potrebbe anche influire sulla profondità massima d'immersione del player.
 

Anche. Comunque la stamina è una statistica come un'altra. In giochi come Skyrim la aumenti tramite altre cose. In GTAV ad esempio semplicemente facendo cose che la consumano. Bisogna vedere come funzioneranno le skill in Hytale, ma se c'è, non funzionerà diversamente.

1 ora fa, Sammezix ha scritto:

Spero di no, sarebbe troppo frustrante correre e doversi fermare perché stanchi

Se non è eccessivo come in The Forest, no. Ad esempio in Skyrim corri per poco, ma la camminata è molto veloce e hai tanti altri metodi per spostarti velocemente. In GtaV invece lo scatto dura tanto. Tenendo anche conto che non per forza la corsa e lo scatto sono la stessa cosa. Un gioco può non richiedere la stamina per la corsa e, se vuoi avere un ulteriore incremento di velocità per un periodo limitato, a costo della stamina, eccoti lo scatto. È totalmente a discrezione degli sviluppatori questo.

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Per quanto sarebbe interessante avere un sistema di stamina così approfondito da essere influenzato da elementi quali l'altitudine a cui ci si trova, credo che sarà più semplice e classico.

La componente della stamina in Hytale secondo me può essere suddivisa in due casistiche, quella legata la movimento e quella al combattimento.

La prima va in funzione dello scatto a discrezione degli sviluppatori avremo un tempo in cui potremo correre consumando stamina che si ricaricherà non correndo più (classico come in molti giochi). Questo tempo di corsa potrà essere aumentato sia con eventuali "livelli in stamina" se saranno presenti delle abilità a riguardo sia con pozioni che non solo aumentino la velocità ma che riducano il consumo di stamina.

La riduzione del consumo di stamina mediante abilità o pozioni diventa molto utile anche in combattimento. Avere un barra della stamina che si consuma darebbe profondità al combattimento poiché ci impedirebbe di menare fendenti a nastro sfondando il tasto del mouse, ed influirebbe anche sul numero di colpi che possiamo parare. Poter aumentare permantemente o momentaneamente la stamina darebbe un vantaggio e sarebbe un altra cosa a cui pensare mentre ci si prepara ad esempio per una boss fight.

 

Piccola considerazione su stamina-parata/attacco: come viene automatico pensare nel caso sia presenza la stamina essa verrà prosciugata differentemente a seconda che si sferrino attacchi leggeri, pesanti o speciali (nel caso esistano) e ugualmente nel parare attacchi leggeri, pesanti o speciali.

Le modifiche annunciate e non ancora mostrate al sistema di combattimento potrebbero tenere conto a che di qquesta componente.

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Il 24/2/2021 alle 11:38 , MastroFenice ha scritto:

Per quanto sarebbe interessante avere un sistema di stamina così approfondito da essere influenzato da elementi quali l'altitudine a cui ci si trova, credo che sarà più semplice e classico.

La componente della stamina in Hytale secondo me può essere suddivisa in due casistiche, quella legata la movimento e quella al combattimento.

La prima va in funzione dello scatto a discrezione degli sviluppatori avremo un tempo in cui potremo correre consumando stamina che si ricaricherà non correndo più (classico come in molti giochi). Questo tempo di corsa potrà essere aumentato sia con eventuali "livelli in stamina" se saranno presenti delle abilità a riguardo sia con pozioni che non solo aumentino la velocità ma che riducano il consumo di stamina.

La riduzione del consumo di stamina mediante abilità o pozioni diventa molto utile anche in combattimento. Avere un barra della stamina che si consuma darebbe profondità al combattimento poiché ci impedirebbe di menare fendenti a nastro sfondando il tasto del mouse, ed influirebbe anche sul numero di colpi che possiamo parare. Poter aumentare permantemente o momentaneamente la stamina darebbe un vantaggio e sarebbe un altra cosa a cui pensare mentre ci si prepara ad esempio per una boss fight.

 

Piccola considerazione su stamina-parata/attacco: come viene automatico pensare nel caso sia presenza la stamina essa verrà prosciugata differentemente a seconda che si sferrino attacchi leggeri, pesanti o speciali (nel caso esistano) e ugualmente nel parare attacchi leggeri, pesanti o speciali.

Le modifiche annunciate e non ancora mostrate al sistema di combattimento potrebbero tenere conto a che di qquesta componente.

Per come lo hai descritto te il sistema di stamina, spero vivamente che sia così in gioco! E se non c'è, farò una mod che lo implementa! LO TROVO VERAMENTE FANTASTICO!

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6 ore fa, XREDAR ha scritto:

Per come lo hai descritto te il sistema di stamina, spero vivamente che sia così in gioco! E se non c'è, farò una mod che lo implementa! LO TROVO VERAMENTE FANTASTICO!

Grazie mille!!!
L'HIMT sicuramente saprà rendere Hytale un esperienza ancora più unica e completa, sono contento di poter dare qualche idea.:kweebec:

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Il 26/2/2021 alle 21:47 , MastroFenice ha scritto:

Grazie mille!!!
L'HIMT sicuramente saprà rendere Hytale un esperienza ancora più unica e completa, sono contento di poter dare qualche idea.:kweebec:

L'HIMT ha come obbiettivo aggiungere tutto ciò che non c'è in Hytale e serve.

A parte che, se non ricordo male, è già nei piani dell'Hypixel Studios di ascoltare la community molto più di quanto fanno alla Mojang, ciò comporta anche prendere spunto dalle mod.

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5 ore fa, XREDAR ha scritto:

L'HIMT ha come obbiettivo aggiungere tutto ciò che non c'è in Hytale e serve.

A parte che, se non ricordo male, è già nei piani dell'Hypixel Studios di ascoltare la community molto più di quanto fanno alla Mojang, ciò comporta anche prendere spunto dalle mod.

Ascoltare la community più della Mojang ci vuole poco, hanno sempre fatto come volevano loro scontentando un po' tutti ed ora porteranno il Cave Update a fine anno che è dalla 1.0.0 che i giocatori lo richiedono.
Ed essendo Hytale un progetto di giocatori veterani di Minecraft sono certo che avranno un occhio di riguardo per le richieste della community

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12 ore fa, MastroFenice ha scritto:

Ascoltare la community più della Mojang ci vuole poco, hanno sempre fatto come volevano loro scontentando un po' tutti ed ora porteranno il Cave Update a fine anno che è dalla 1.0.0 che i giocatori lo richiedono.
Ed essendo Hytale un progetto di giocatori veterani di Minecraft sono certo che avranno un occhio di riguardo per le richieste della community

Senza dubbio. Quello che spero però, e c'entra poco l'ascoltatore la community o meno è che le mod non siano limitate all'aggiornamento ma possano essere usate in qualsiasi versione del gioco, a differenza di minecraft.

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2 ore fa, XREDAR ha scritto:

Senza dubbio. Quello che spero però, e c'entra poco l'ascoltatore la community o meno è che le mod non siano limitate all'aggiornamento ma possano essere usate in qualsiasi versione del gioco, a differenza di minecraft.

Temo sia inevitabile dover aggiornare le mod nel momento in  cui un aggiornamento di Hytale vada a modificare la parte del gioco che è interessata dalla mod.

Esempio (giusto per): se la data mod implementa una gestione fichissima degli archi e loro modificano, con un aggiornamento il sistema di mira, bisognerà rimetterà mano alla mod perché essa con nella nuova versione o non funzionerà o darà problemi.

 

Mi auguro per voi modder che il sistema di modding e aggiornamento delle mod non sia quel incubo di forge che aveva Minecraft.

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10 ore fa, MastroFenice ha scritto:

Temo sia inevitabile dover aggiornare le mod nel momento in  cui un aggiornamento di Hytale vada a modificare la parte del gioco che è interessata dalla mod.

Esempio (giusto per): se la data mod implementa una gestione fichissima degli archi e loro modificano, con un aggiornamento il sistema di mira, bisognerà rimetterà mano alla mod perché essa con nella nuova versione o non funzionerà o darà problemi.

 

Mi auguro per voi modder che il sistema di modding e aggiornamento delle mod non sia quel incubo di forge che aveva Minecraft.

Ragazzi non vorrei dire una boiata, ma l'hypixel aveva detto che non non aveva intenzione di aggiornate hytale come la mojang fa con Minecraft, loro voglio consegnarci un gioco già finito, certo sono sicuro che magari agli inizi sistemeranno alcune cose un po più grosse, ma per il resto non credo ci saranno update che fanno grandi cambiamenti al gioco 

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Il 2/3/2021 alle 22:25 , King_D_Dragon ha scritto:

Ragazzi non vorrei dire una boiata, ma l'hypixel aveva detto che non non aveva intenzione di aggiornate hytale come la mojang fa con Minecraft, loro voglio consegnarci un gioco già finito, certo sono sicuro che magari agli inizi sistemeranno alcune cose un po più grosse, ma per il resto non credo ci saranno update che fanno grandi cambiamenti al gioco 

Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.

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Il 4/3/2021 alle 08:47 , MastroFenice ha scritto:

Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.

così non sarebbe un problema neanche per le mod ?

 

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    • Da ste470
      Vorrei chiedere ma secondo voi anche i pc con solo 4gb di ram o 2gb di ram potranno reggere hytale? perchè negli ultimi tempi molti giochi che sono stati annunciati hanno come requisiti minimi 8gb di RAM e questa cosa mi terrorizza un pò.
    • Da LukeS00
      Salve a tutti, sono un nuovo arrivato, da poco sto seguendo alcuni video su Hytale, in particolare sto seguendo i video di Obogoul per farmi una idea di come fosse il gioco, è uno bravo Youtuber e sà esporre molto bene i vari contenuti che sono presenti nel gioco, infatti mi sono guardato tutte le sue cartoline da orbis e altri video nelle playlist del canale.  
       
      Vorrei dire delle cose riguardanti il gioco in sé ma soprattutto l'azienda che sta sviluppando questo Sandbox.
      Partiamo dal fatto che, con l'uscita del trailer nel 2018 Hypixel Studios ha creato troppo Hype per i miei gusti perché la community si scoraggia perchè non esce il gioco e lasciano perdere; non prendetela in maniera negativa, sto solo dicendo che dal mio punto di vista devono farlo uscire anche se imperfetto, loro non sono una casa come la Rockstar Games che se crea un gioco con dei bug fanno un pacco di merda, scusatemi il termine; loro se fanno un gioco "buggato" almeno sono alle prime armi ma, dai video che ho visto per me il gioco si trova già ad un 80/90% di completamento se vogliamo essere onesti e per me potrebbe già uscire, almeno una beta o una demo devono darla nel 2021, giusto per notare se alle persone di tutto questo pianeta può piacere o meno, persone che stanno su Fortnite, su Minecraft, su CoD Warzone, su Roblox, su Unturned e su molte altre piattaforme possano piacere o meno.
       
      Il dubbio che l'azienda possa pensare di aver paura di "E se dopo facciamo la fine di Unturned o Cyberpunk o Terraria?" (Che sono finite più o meno nel dimenticatoio) oppure "Se il gioco non uscirà mai?", lo posso credere e lo credo bene, però io dico, tu imprenditore di Hypixel Studios ti alzi dal letto la mattina e dici "Voglio creare un gioco che sia migliore di Minecraft e che batta la concorrenza dei giochi presenti sul mercato!", raduni 41/50 persone con competenze informatiche e programmazione per sviluppare poi un gioco che "Non uscirà mai (?)" per me pare assurdo, la domanda "Se il gioco non uscirà mai?" mi pare assurdo questa domanda, perché allora la Hypixel Studios si poteva risparmiare tutta questa fatica di creare un Sandbox che a parer mio e migliore di tutti e dai video che ho visto ha delle grandi ma grandissime, enormi potenzialità ma davvero tanta ed è uno spreco veramente.

      Io vi dico una cosa, non voglio demoralizzare nessuno ma dobbiamo essere realistici, dobbiamo guardare in faccia alla realtà, siamo nel 2021, e scoppiata una pandemia che ce la porteremo non so per quanto tempo ancora, le difficoltà economiche sono aumentate, si sono creati problemi su problemi; per me questo Sandbox mi dispiace dirlo ma magari mi sto sbagliando e se mi sbaglio mi rimangio tutto quello che ho detto, per me sta già morendo o se non peggio già morto, come ho già ripetuto prima con il lancio del trailer di annuncio nel 2018 Hypixel Studios ha annunciato il gioco Hytale ha creato troppo ma dico troppo hype, e quando la community e in hype dopo un pò svanisce e uno ci perde le speranze; questo accade a alcune persone, non dico tutti, c'è chi capisce e chi invece bisogna spiegarle, siamo tutti intelligenti e perciò con tutto questo che sto dicendo non prendetela sul serio, leggetela come se fosse una discussione normale, perché il motivo in cui sto scrivendo tutto questo e per parlare anche con voi di cosa ne pensate perché e fondamentale. 

      Probabilmente mi sto sbagliando tantissimo e infatti per questo apro una discussione dove voi possiate leggere e comprendere ciò che sto scrivendo e controbattere su ciò che sto dicendo. 
       
      Altra cosa sulla Hypixel Studios, esso iniziò a sviluppare il gioco nel 2014 se non sbaglio e, ora stiamo nel 2021 e sono passati ben 6 o 7 anni circa ed il trailer di annuncio uscì nel 2018 e fanno 2 anni (se contato dal 2018). Posso capire il fatto che, loro ce la stanno mettendo tutta per portare a tutti i giocatori un gioco che non sia come Cyberpunk 2077 o meglio dire Cyberjunk Cyberbug anche se questo lo avevo anche ripetuto prima.

      Comunque leggo moltissime frasi di utenti che dicono <<Che poi il mio più grande timore,spero con tutto il cuore non accada, è che poi hytale faccia come cyberpunk.Sono l'unico ad avere questo timore o è ricorrente nella community di hytale?>> allora qui non è chiaro il concetto che non potete mettere a confronto un Sandbox con un Software, magari il confronto che sta più a pennello e dire <<Il mio più grande timore e che, Hytale essendo un Sandbox RPG migliore di Minecraft a tutti gli effetti, possa fare la fine di un Unturned o di un Terraria, che all'uscita del gioco ci sarà il "BUM" pazzesco che tutti ci giocano, un picco di milioni di giocatori dopodiché andrà a scendere per poi scendere sempre di più e cadere nel dimenticatoio.>>, allora la cosa più logica da pensare dal punto di vista aziendale e di come và il mercato.

      Lo sapete tutti che Minecraft ancora nel 2021 ci sono persone con 30/40 anni di età che ci giocano ancora, addirittura un mio professore di Italiano fa giocare il figlio a Minecraft e disse <<Faccio giocare mio figlio a Minecraft perché e molto educativo>>.
      Ragazzi Minecraft è un gioco del 2009, è di tendenza tutt'ora nel 2021, e rimasto sempre in gara con altri giochi, per farvi capire dal 2009 fino al 2021 che sono 10 anni più o meno e non è morto, non è morto per niente come gli altri giochi, cioè nella sua semplicità sono usciti giochi molto ma molto più all'avanguardia in tutto questo tempo e comunque c'erano e c'è tutt'ora persone che giocano ancora.

      Per me Hytale sta cercando di puntare a questo, che se esce sarà un "Minecraft 2" e rimarrà a vita a lungo anche quando usciranno giochi migliori di lui rimarrà ancora in vita come ha fatto e sta facendo d'altronde Minecraft.

      Comunque mi fermo perché sto scrivendo troppo, vi lascio con un due ultime parole. Siate aperti mentalmente, non siate chiusi, apritevi e esprimetevi, siate realistici perché il mondo non è rose e fiori come su Hytale ahahahahaha. 

      Con questo Grazie mille della comprensione.

      PS: Mi sono dimenticato di dire qualcosa sul gioco; per me il gioco è fantastico e se dovesse arrivare il giorno in cui esce, il giorno in cui uscirà io ci sarò e lo proverò subito perché è un Sandbox che merita a tutti gli effetti, qualcosa di innovativo prima o poi doveva uscire e ringrazio le persone che stanno sviluppando questo gioco che hanno ideato questo gioco.
    • Da LukeS00
      Salve a tutti, sono un nuovo arrivato e da poco sto vedendo moltissimi video su Hytale.  Guardo in particolare il canale Youtube di Obogoul che tratta molte tematiche su questo Sandbox. Sono un vecchissimo player di Minecraft e gioco spesso nel server della Hypixel su Minecraft. Tutto qui.
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