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Dreuz95

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    Dreuz95 ha reagito a XREDAR in LA TARGA!   
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    Dreuz95 ha reagito a Sintuz in LA TARGA!   
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    Dreuz95 ha avuto una risposta da Sintuz in LA TARGA!   
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    Dreuz95 ha avuto una risposta da Sintuz in Contare da 1000 a 0   
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  8. Cuore
    Dreuz95 ha avuto una risposta da MastroFenice in Tempo ed Eventi Metereologici   
    Ottima Teoria! ❤️ 
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    Dreuz95 ha avuto una risposta da XREDAR in Salve   
    Benvenuto, se vuoi se non ci sei ancora c'e anche un discord dove siamo molto molto attivi nel discutere e parlare! 🙂❤️ 
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    Dreuz95 ha reagito a MastroFenice in Alcune Fan Art Incredibili!   
    Molto bravo questo utente, in particolare io modello dell'orca ce lo vedo bene a colcare le onde degli oceani di Hytale
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    Dreuz95 ha reagito a MastroFenice in LA TARGA!   
    AA001CO
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    Dreuz95 ha reagito a Rick in Salve   
    Buonsalve cari,
    mi chiamo Rick, sono di Roma, aspetto Hytale dal 2019 e non vedo l’ora che esca. Non so che altro dire quindi vi lascio con un “buon proseguimento di serata”
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    Dreuz95 ha reagito a Disa in Salve   
    Buonsalve a te Rick e benvenuto! 
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    Dreuz95 ha reagito a MastroFenice in Salve   
    Benvenuto nella nostra community!
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    Dreuz95 ha reagito a rekish in Salve   
    Salve e benvenuto!
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    Dreuz95 ha reagito a Emax in Tempo ed Eventi Metereologici   
    L'idea in se è molto carina, però ci sono tanti problemi tecnici, mi spiego:
    Se la mod con il vento forte dovesse rompere i rami degli alberi, come farebbe? Gli alberi lontani da te, non caricati, non si romperebbero a meno che di non elaborare tutto il mondo (impossibile). Altro problema che mi viene in mente è computare il volume delle cose immagina che l'albero da distruggere sia dentro una valle fra due montagne, giustamente non si dovrebbe rompere, ma questo ipotetico algoritmo dovrebbe per ogni albero o se realistico per ogni ramo di ogni albero (e abbiamo già detto che è impossibile per quelli lontani) calcolare l'origine del vento e simularne la traiettoria verso il ramo, se dall'origine del vinto fino al singolo ramo incontra qualche montagna dovrebbe calcolare il fattore di perdita di forza in relazione al volume di blocchi incontrati, una roba assurda da computare.
    Stessa cosa per l'acqua o meglio il mare/laghi/fiumi, immagina che inizi a piovere, bene, facciamola semplice, diciamo che piove esclusivamente in un singolo blocco in mezzo al mare, la pioggia cade sul blocco d'acqua in mezzo al mare e noi dobbiamo innalzare il livello di tutto il mare, la prima fase è calcolare il volume del mare e per farlo occorrerebbe contare (ricorsivamente) il numero di blocchi d'acqua adiacenti  a quello dove piove, in poche parole dovremmo contare di quanti blocchi d'acqua è composto il nostro "mare", già qui non ti dico, dopodiché visto che Hytale non è un simulatore di liquidi ma ragiona a blocchi dovremmo trovare un modo per dire, ok ha piovuto abbastanza su questa superfice d'acqua adesso è il momento di innalzare il tutto di un blocco... in poche parole dovremmo piazzare un blocco d'acqua sopra a tutti quelli già esistenti (lagga)
    Però, c'è un però, curiosamente Hytale già implementa un sistema volumetrico, se vi ricordate c'è l'audio! In teoria quando viene riprodotto un suono se questo è all'interno di una struttura, in base al volume, applicherà un effetto differente, ora non so come possano calcolare questa cosa però è interessante.
    Infine Simon (ex dipendente) non aveva detto qualcosa riguardo ai tornado?
     
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    Dreuz95 ha reagito a MastroFenice in Tempo ed Eventi Metereologici   
    Si potrebbe crearla di modo che il giocatore possa decidere cosa attivare e cosa no, di modo che non sia obbligato a subire i danni causati dagli eventi più estremi se non lo vuole. Uno può decidere di attivare solo aurora boreale ed arcobaleno, un altro vuole il vento forte con le bufere e la difficoltà a camminare ma senza che rompa alberi e tetti. In oltre più l'evento è di maggiore entità più la probabilità che avvenga diminuisce, esempio la probabilità di pioggia e 1 ogni 10 giorni in gioco, quella di tempesta normale 1 ogni 50 e quella con vento forte da buttare a giù degli alberi 1 ogni 150. O di più modificabile dai config della mod.
    Vorrei che fosse un qualcosa in più per abbellire il mondo di qualche bel scorcio per chi vuole stare tranquillo, offrire un'esperienza un po' più dinamica per chi vuole sfidare la natura selvaggia, e per chi vuol proprio vedere quanto può buscarle da madre natura puoi attivare il pacchetto completo.
    PS: io stesso nel mondo di Minecraft più longevo ho disattivato le precipitazioni perché i fulmini mi hanno colpito troppe volte il tetto in legno delle case o delle baite, quindi non attiverei tutto nel mio mondo principale in qui starei più tranquillo
  18. Like
    Dreuz95 ha reagito a Disa in Tempo ed Eventi Metereologici   
    Insomma la tua idea sarebbe quella di rendere il gioco base, hardcore giusto?
    Sinceramente non sono un grande fan di questo genere di modifiche anche se so che molti le apprezzano, io preferisco giocare molto chill.
    Se gestita bene si potrebbe creare un qualcosa di molto carino.
  19. Like
    Dreuz95 ha reagito a MastroFenice in Tempo ed Eventi Metereologici   
    Salve a tutti avventurieri,
    qui oggi vorrei discutere di una mod che come recita il titolo si occupa di tempo ed eventi metereologici. L'idea mi è venuta in seguito alla discussione sulla forma delle nuvole "Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole" edit: @Dreuz95, da cui si potrebbe trarre una mod a parte e che lascio a lui eventualmente proporre in questa sezione del forum.
    Premetto anche che non sapendo come Hytale gestisca gli eventi meteo ed altre meccaniche ciò che vado a presentare qui potrebbe già esistere o non essere implementabile se no con gran difficoltà
    Detto ciò la mod metereologica andrebbe ad aumentare ed ingrandire gli eventi già presenti in game che sicuramente saranno pioggia, tempesta, neve, soleggiato, nuvoloso. Infatti oltre a variare l'entità di questi eventi sarebbe interessante aggiungere la dinamica vento, che a varie intensità sia in grado di rompere rami, abbattere alberi, rompere le tegole del tetto (essendo che sappiamo ci sarà il blocco tetto), e anche rendere difficoltosa la camminata controvento del nostro personaggio.
    Il vento potrà essere presente sia come evento a sé stante sia combinato alla tempesta o alla neve con la creazione di una bufera in quest'ultimo caso. Bufere di forte entità potrebbero causare danno da congelamento al nostro personaggio mal equipaggiato. Se invece presente in un deserto creerà una tempesta di sabbia che anch'essa danneggerà il nostro personaggio. Il vento potrebbe anche andare ad increspare le superfici d'acqua come laghi, mari ed oceani.
    Tali eventi potrebbero andare anche ad arrecare danno alle coltivazioni.
    Alla fine di un temporale si potrebbe venire a creare un arcobaleno con una piccola possibilità che se ne creino multipli al crescere della forza del temporale passato, darebbe un tocco al nostro mondo davvero artistico. Nelle ambientazioni invernali si potrebbero aggiungere le aurore boreali, eventi rari durante che come gli arcobaleni ci regalerebbero degli scorci mozzafiato sul nostro mondo.
    Si potrebbe introdurre il fattore temperatura che obblighi così a vestirci adeguatamente se si esplorano ambienti glaciali o invernali, oppure che ci annebbi la vista in un deserto rovente.
    Si potrebbero logicamente inserire eventi estremi come tornado, piogge di fulmini o nevicate che invece di depositare uno strato di neve vadano a depositare blocchi di neve. Queste sarebbe bene che ci sia la possibilità da parte dell'utente di decidere se attivarle o meno.
    Una meccanica che trovo davvero interessante sarebbe quella del livello dell'acqua, cosicché in presenta di un temporale molto forte si vada ad alzare il livello dell'acqua nei torrenti, nei fiumi, nei laghi e anche nelle pozze d'acqua create da noi stessi (esempio quella messa accanto ai campi per irrigarli). Questo livello d'acqua andrebbe via via scendendo e poi tornano a quello originario durante le ore di bel tempo successive all'alluvione. L'effetto di tale evento sarebbe davvero affascinante in tutti gli ambienti ma in particolare nelle paludi dove la presenza di molta acqua modificherebbe di molto il paesaggio per un breve lasso di tempo, permettendoci magari di navigare in punti in cui prima vi era terra ferma.
    Come succede sulle rive del fiume Nilo, il verificarsi di questo evento potrebbe andare a creare uno strato di limo utilizzabile come fertilizzante per i nostri campi o per la creazione di una qualche pozione, del vigore ad esempio. Potrebbe anche portare in superficie dei lombrichi che potremmo raccogliere ed usare come esche nella pesca.
    Non sappiamo ancora come verrà gestita l'acqua in Hytale, quindi questo ultimo evento potrebbe essere complesso da imprentare totalmente se non impossibile. Se sarà gestita come in Minecraft per i corsi d'acqua dove essa è in movimento forese non si potrà, ma si potrà agire sulle fonti. Quindi specchi d'acqua ferma, pozzi, canali d'irrigazione o simili potranno essere suscettibili a questo fenomeno andando ad aggiungere un ulteriore fonte d'acqua, temporanea, sopra a quella esistente.
    Sfruttando questa meccanica si potrebbero aggiungere addirittura le maree, anche se temo peserebbero molto sulle prestazioni del gioco

    Che ne pensate di una mod del genere? Vi piacerebbe averla nel vostro mondo? Aggiungereste o modifichereste qualche cosa?
    Come sempre se avete idee, proposte, perplessità o altro forza di commenti!
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    Dreuz95 ha avuto una risposta da XREDAR in Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole   
    Non sono sicuro che qualcuno l'abbia menzionato prima, ma, in questa immagine potrebbe farmi pensare, forse possiamo controllare le nuvole in Hytale come un oggetto non-blocco e possiamo dare loro la forma che vogliamo. Che cosa ne pensate?
     

  21. Like
    Dreuz95 ha avuto una risposta da MastroFenice in LA TARGA!   
    AA001CN
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    Dreuz95 ha avuto una risposta da MastroFenice in Contare da 1000 a 0   
    126
     
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    Dreuz95 ha avuto una risposta da MastroFenice in Scusa per avere dei minicoin   
  24. Haha
    Dreuz95 ha avuto una risposta da MastroFenice in Scusa per avere dei minicoin   
    Io che giocavo a quei giochi sul forum da prima dei Minicoin 
     

  25. Haha
    Dreuz95 ha avuto una risposta da MastroFenice in Scusa per avere dei minicoin   
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