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fisio97

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Messaggi di fisio97

  1. Ora come ora dubito che la beta possa venire rilasciata prima della fine di Marzo anche perché le informazioni vengono rilasciate con il contagocce, che senso avrebbe se non quello di "prendere tempo" (oltre che aumentare l'hype)?

    Inoltre non abbiamo alcuna informazione sulla beta (svolgimento, durata, selezione dei partecipanti) e questo mi preoccupa. Nell'attesa possiamo solo fare speculazioni :turbopollo:

  2. 21 minuti fa, Akaired ha scritto:

    Buongiorno, oggi vorrei riflettere con voi su di una possibile feature del game, ovvero le classi. Guardiamo a questo screenshot preso dal trailer del gioco:

    Immagine.thumb.png.7e4b50fd2792592cf658f2e0529b15be.png

    Vediamo tre personaggi; quella a sinistra sembra essere una strega o una sacerdotessa di qualche tipo, poi la seconda donna seduta accanto al fuoco potrebbe essere una guerriera dato che ha in mano una spada e indossa dei guanti di ferro tipici delle armature pesanti. Alla sua sinistra c'è un uomo che indossa un armor di pelle, potrebbe trattarsi di un bardo, visto il liuto appoggiato insieme al resto degli oggetti sul tronco, oppure uno scudiero.

    Mi viene da pensare che ogni personaggio possa "specializzarsi" in qualcosa, magari giocando con gli amici si potrebbe fare un gruppo in cui qualcuno si concentra sulla forza (il guerriero), qualcun'altro sulla magia e divene mago o healer del gruppo, e qualcun'altro magari sceglie altre classi.

    A voi piacerebbe come concept di gioco?

    L'idea sarebbe davvero interessante, magari con delle specializzazioni successive (ad esempio il tank potrebbe scegliere se usare esclusivamente uno spadone oppure un'ascia bipenne).

    Purtroppo secondo me non ci sarà un sistema di classi vero e proprio, ma perché?

    Alcune screenshots provenienti dal sito ufficiale mostrano in modo sempre più chiaro che i personaggi possono usare più tipi di armi.

    La prima è questa, in cui si può notare una faretra nelle spalle del personaggio che sta usando la lancia.

    23.thumb.jpg.2d811fb20627907fa21d8f649188942d.jpg

    La prossima immagine è scura ma si può vedere molto bene come anche questo personaggio usi sia ascia che frecce.

    17.thumb.jpg.96133f026cb54e3140965eec1ce60abe.jpg

    E il tocco finale è lo spadaccino, anch'egli con una faretra in spalla.

    20.thumb.jpg.51621be46994423af1c50436cfb7af27.jpg

    Anche a me avrebbe fatto gola un sistema di classi che progressivamente si evolvono ma ahimè credo che non sarà così.

  3. 8 minuti fa, Dragon ha scritto:

    Finalmente qualche npc utile! 

    Esatto è proprio quello di cui abbiamo bisogno, non i soliti npc statici con sempre i medesimi scambi.

    Speriamo che esista un sistema economico "forte", non semplici baratti. Sarebbe interessante un sistema binario in cui la moneta è valida per le transazioni con i mercanti classici (quelli con una bottega/negozio) mentre i mercanti nomadi potrebbero proporci scambi, ossia il baratto, diversi in base ai biomi e alle zone in cui essi si trovano (magari risparmiandoci ricerche estenuanti di materiali meno rari).

  4. 1 ora fa, Gianma23 ha scritto:

    Purtroppo minecraft non ha mai accennato a cambiare le meccaniche di gioco in modo sostanziale e le rarissime volte che ci ha provato, ha fallito lasciando insoddisfatta la community(per esempio l'aggiornamento del pvp della 1.9). Insomma, la mojang questa volta deve darsi da fare se vuole competere con Hytale, vedremo come andrà a finire, di certo sarà un bello sprono a migliorare per tutte e due i giochi.:turbopollo:

    Come direbbe il caro Li Shang (in Mulan): «Ne abbiamo di strada da fare!» .

    Citazione che purtroppo calza a pennello alla Mojang che è veloce a fare aggiornamenti corposi quanto Achille contro la tartaruga. 

  5. Inizialmente credo che il gigante minecraft, prima dell'uscita di Hytale, cercherà di correre ai ripari. 

    Questa volta però secondo me il gigante potrebbe vacillare perché gli sviluppatori della mojang prendono sempre sotto gamba la questione.

    Probabilmente la mojang avrà registrato qualche calo di giocatori nei server (sempre se possibile, sono ignorante della questione) e cerca di rimediare ma come sa fare solo lei: MALE.

    Se Hytale, come d'altronde speriamo, otterrà il successo che merita (non come nel caso di altri sandbox simil-minecraft che hanno fallito ahimè) gli sviluppatori di minecraft dovrebbero lavorare a ritmo serrato per introdurre modifiche sostanziali (meccaniche, ecc.) che però saranno già presenti in Hytale. Purtroppo per noi giocatori dubito che riusciranno nell'impresa per cui io mi affido completamente ad Hytale. 

  6. 24 minuti fa, RobOroBolide398 ha scritto:

    L'Alchimia tecnicamente non ha nulla di sovrannaturale o magico. È principalmente Chimica. Quindi molto probabilmente L'Alchimia servirà per fare le pozioni.

    Sì, concordo sul fatto che si trattasse di chimica ma era comunque un insieme di conoscenze (chimiche, metallurgiche, farmaceutiche...) che erano unite tra loro da un legame esoterico e filosofico anziché da quello scientifico. Tuttora alcune sono conoscenze ancora valide però dobbiamo riconoscere che in particolare il medioevo è stata l'epoca della ricerca filosofale e delle congiunzioni astrali che hanno un carattere più "magico". 

  7. Tutti noi abbiamo guardato e riguardato il trailer qualche centinaio di volte alla ricerca di indizi "gustosi" ma ho notato che non ci siamo focalizzati a dovere su un aspetto: la creazione delle pozioni.

    Già nei primi secondi del trailer (quando il mago si unisce al gruppo riunito intorno al falò) si può vedere una pozione rossa, probabilmente curativa.

    25.thumb.jpg.017e5732ff84ad04a3ce7a1eef11829a.jpg

    Qui invece in primo piano possiamo vedere un giocatore che forgia una spada mentre un altro sembra che stia creando delle pozioni. 

    Queste pozioni con molta certezza prevederanno l'utilizzo di erbe, fiori e funghi che dovremo ricercare nei vari biomi.

    26.thumb.jpg.f1915deb6df144ea75998a598e387d71.jpg

    La varietà di erbe sembra enorme e alcune hanno un aspetto da cui si potrebbe dedurre il loro utilizzo (pozioni curative, rigenerative di mana, veleni, ecc.), ma come sarà possibile la loro trasformazione in pozioni?

    Un sistema potrebbe essere l'utilizzo delle erbe in maniera tradizionale (ad esempio macinando gli ingredienti), mentre l'altra via sarebbe quella dal carattere più magico, ossia l'alchimia.

    Nell'immagine precedente sembra più plausibile si tratti del primo metodo mentre nella prossima viene introdotto il secondo concetto.

    25_1.jpg.ddf47adc285e8543f78f76b2146ff099.jpg

    In basso a sinistra si può leggere: "Local stores of water from resurection wells. Has some uses in alchemy".

    Dobbiamo solamente scoprire per cosa si possa usare l'alchimia, secondo me la creazione di pozioni potrebbe essere uno degli utilizzi.

    Voi cosa ne pensate?

  8. 28 minuti fa, EdoRondo_05 ha scritto:

    Scusate se l'ho fatto in ritardo ma l'ho visto adesso!!!

    Quindi ciao e buon hype per questo bellissimo gioco!!!

    Benvenuto in una community di "hyped" per Hytale per cui ti troverai sicuramente a tuo agio! :turbopollo:

  9. Tra quelle proposte sceglierei a spada tratta (ops scusate il gioco di parole) le staff, sperando che permettano l'utilizzo di incantesimi avanzati.

    Anche le mazze e le asce bipenni ispirano tanta, ehm...violenza?Personalmente preferisco armi con un alto potere d'attacco e buttarmi nella mischia, difficilmente userei uno scudo ma non si sa mai (da buon veterano dei vecchi Monster Hunter avrei forse una certa destrezza con spada & scudo in mano) :yeti:

  10. 53 minuti fa, Sharg ha scritto:

    Io spero non sia qualcosa di troppo automatizzato come magia e cose simili... ma più un qualcosa che si possa controllare più facilmente per creare circuiti propri come si fa in minecraft con la redstone. Ancora peggio potrebbe non esserci nulla, ma dato che è ovvio che quei due blocchi distanti hanno causato un qualcosa e sono in qualche modo collegati... beh, non penso 

    Mi trovo più o meno d'accordo con te ma credo che ci sarà una sorta di "evoluzione" nei sistemi di automatizzazione.

    Faccio un esempio: si parte come hai detto da un sistema pseudo-magico semplice e accessibile (diciamocelo che la redstone vanilla è un sistema quasi informatico che difficilmente il giocatore di 8-10 anni riesca a fare autonomamente), in seguito si potrebbe introdurre un sistema basato sul movimento degli ingranaggi (un po' stile steampunk) come avviene nelle better with mods sino a sistemi più complessi come l'utilizzo del vapore acqueo e, si spera, l'elettricità.

  11. Il 5/1/2019 Alle 18:21, Glacier_ ha scritto:

    Io penso che terrano la fisica di Minecraft, se tutti i blocchi cadessero sarebbe difficile creare caverne,dungeon e strutture...

    Mi trovo d'accordo con te da una parte mentre dall'altra credo che, come dice @Peenguin, è probabile che determinati blocchi siano indistruttibili (quelli dei dungeon ad esempio) e altri siano soggetti ad una gravità (magari più debole rispetto a quella terrestre).

    Nel trailer infatti possiamo vedere lo jeti (?) che lancia una sorta di isoletta di terra innevata verso il personaggio e questa sembrerebbe affetta da gravità.

    Resta un dubbio però: osservando ai piedi dello yeti il terreno non è stato assolutamente modificato (in teoria dovrebbe esserci una buca).

    Per il resto è difficile a questo punto trovare indizi più precisi riguardo la fisica, seppur credo ci saranno implementazioni di tipo "fisico" come la caduta di un intero albero oppure il crollo di una galleria sotterranea.

  12. Io sono molto inesperto però vorrei imparare (per ora riesco solamente a scrivere qualche script semplice usando crafttweaker sul buon minecraft ma non so se valga :pescepalla: ), nonostante l'università mi rubi tantissimo tempo.

    Spero di incontrare qualcuno che abbia tanta calma da spiegarmi come funzioni!

  13. 3 ore fa, thecopyright ha scritto:

    Ispezionando il sito di hytale, ho scoperto che è stato fatto con vue.js. 

    Prendendo le immagini di background ho trovato che potrebbero essere presenti questi nuovi biomi.

    La prima immagine che ho trovato è stata:

    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/desert-960.jpg"

    ezgif-5-43b5fa2314c2.jpg.8d01c7098f070e4800897d6b48c883f0.jpg

    Come potete vedere è esattamente il deserto che viene mostrato qui:

    5c2fe72d77b784001878475e_1_world_slices_research.thumb.jpg.6d13e453c6845e1cea0d8509288837b6.jpg

    Sul sito come background ci sono altre due immagini:

    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/swamp-960.jpg"

    "https://hytale.com/static/images/backgrounds/jungle-960.jpg"

    jungle-960.jpg.21a21c4ca7fb05bf38518f6148097f32.jpgswamp-960.jpg.1d27d57a69a52cc0a0c14ee5ed73caef.jpg

    In queste immagini vengono mostrati i due biomi non ancora pubblicati dato che il titolo è giungla e palude?

    Leggendo l'articolo di @PabLOL1230 che ha scritto sabato sulla generazione del mondo, in ogni zona saranno presenti diversi tipi di "biomi" (intesi come li si intende su minecraft). Infatti, in teoria, vi potrebbero essere presenti delle paludi in tutti i biomi (quello innevate come in quello vulcanico) quindi escluderei che si possa trattare dei nuovi biomi non ancora annunciati.

  14. Il 8/1/2019 Alle 13:56, Hytale Italia ha scritto:

    Ho il terrore che non venga introdotto niente del genere e che le trappole funzioni in maniera "magica" ed automatica, tipo mina claymore.

    Ovviamente vorrei redstone, elettricità e forza lavoro!

    Non saprei se un sistema di automatizzazione potrebbe essere inserito nel gioco vanilla oppure implementato con futuri aggiornamenti (prima delle mod naturalmente), ma sono ottimista e speranzoso grazie al frame del trailer riguardante lo scripting. Infatti la "didascalia" dice LIVE scripting e questo sembrerebbe possibile grazie al macchinario usato dallo "scienziato". Questo credo sia nell'ottica degli sviluppatori di dare più realismo (nulla sembra buttato a caso) per cui credo sia logico inserire un sistema in grado di fornire energia al macchinario.

    È solo una speculazione ma io ci spero.

  15. 1 ora fa, Fabrer ha scritto:

    Ho cercato di rendere la prima immagine più chiara possibile.zp6bp6sasa921.png.26cac05922fc7d59830c7ef4345fbbad.png

    Grazie al tuo lavoro credo di essere giunto ad una conclusione: secondo me si tratta in realtà del bioma "vulcanico" già annunciato, ossia Devested Lands.

    Ma cosa mi porta a questa conclusione? 

    Anzitutto una premessa: c'è un problema di fondo nella community proveniente da minecraft il quale ci ha abituato (o costretto) ad una luminosità poco o per nulla dinamica, infatti un numero limitato di giocatori usa le shaders oppure la dynamic lights perché causa di lag (già un problema del gioco che spero venga fixato in Hytale).

    Quello che sarebbe un liquido pericoloso e forse radioattivo, in realtà potrebbe essere semplicemente lava. Sì proprio così, potrebbe trattarsi di colate laviche illuminate in maniera differente. La lava, oltre a produrre luce propria potrebbe essere illuminata da luce "solare" che appunto la renderebbe più luminosa (non più color arancio bensì giallo); infatti se si osserva il cielo sembra essere leggermente illuminato e non completamente buio come avviene nell'End minecraftiano.

    Un altro punto che potrebbe essere a favore della mia tesi? Gli sviluppatori del gioco sono poco avvezzi a rilasciare easter egg ma preferiscono farlo in modo "ufficiale" per cui avrei i miei dubbi circa la tua teoria (seppur mi intrighi davvero tanto). 

    Divertitevi a demolire le mie conclusioni, un salutone a tutti!

  16. Il 5/1/2019 Alle 18:29, Delout ha scritto:

    Non so voi ma io ritengo Minecraft ormai spacciato. Per come la vedo io fin'ora i vari cloni di Minecraft hanno fallito nel destituire il sovrano solo per una ragione, non per i contenuti ma per la fan base, dopotutto non ci vuole molto per sorpassare quanto Minecraft ha da offrire, hytale potrebbe benissimo riuscirci anche solo con il 5% di tutto quello che sembra promettere, la vera sfida è evitare di cadere nel dimenticatoio come coloro che hanno tentato ma che non sono sopravvissuti (come ad esempio Terraria, ricchissimo di contenuti e possibilità ma ciononostante schiacciato dalla popolarità di Minecraft). Detto ciò sono abbastanza convinto che Hytale sia il prossimo nella linea di successione al trono, la sua community ha già un grande potenziale, questo forum ne è un esempio dopotutto, Hytale è ancora lontano dalla release eppure già ci sono persone pronte ha creare contenuti (siano questi mod, mappe o quant'altro). Dopo aver giocato per anni a Minecraft non provo vergogna nel dire che quest'ultimo ha campato fin troppo di rendita dato il suo monopolio sul genere sandbox e che era ora che si facesse avanti qualcuno disposto ad offrirci un prodotto più ricco, divertente e per determinati aspetti decisamente meno frustrante rispetto a Minecraft. Detto questo concludo il mio flusso di coscienza con la speranza che Hytale ci riservi  numerose soddisfazione e con un saluto a tutti voi cavalcatori d'hype.

    Alla prossima

    Delout

    Sono d'accordo ma secondo me sarà difficile convincere il re ad abdicare.

    La fanbase di minecraft non credo sia la causa ma il MEZZO, cosa significa?

    Il successo di minecraft è dovuto alla grande possibilità di modificare un intero mondo a proprio piacimento con estrema semplicità e libertà, questa è stata la rampa di lancio del gioco.

    Gli sviluppatori hanno creato un gioco e si sono "lavati le mani" quando la community è riuscita a modificare intimamente il gioco introducendo le mod.

    Le mod sono ormai tantissime e la fanbase (soprattutto italiana) si è purtroppo scissa in due "fazioni": la fanbase è un'arma a doppio taglio soprattutto in momenti come questi, in cui un nuovo sandbox è in grado non solo di dare ciò che dà minecraft vanilla, ossia una libertà pressoché INFINITA, ma addirittura regalare contenuti succosi che sono invece capaci di dare le mod.

    Torniamo al dunque ora: perché minecraft non morirà?

    Secondo me coloro che giocano il moddato sono LEGGERMENTE più propensi a provare nuovi sandbox come Hytale in confronto a chi gioca vanilla ma entrambi continueranno sicuramente, per motivi profondamente diversi, a preferire minecraft. I vanillari per amore (?) mentre gli altri perché ogni giorno vengono create almeno 3-4 mod diverse con possibilità di modificare il gioco enorme.

    Spero di aver proposto un'analisi più accurata possibile senza offendere nessuno che faccia riflettere su cosa vorremo diventi la community di Hytale.

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