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Alex_Midnight

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Attività di reputazione

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    Alex_Midnight ha avuto una risposta da XREDAR in Fan art Gaia   
    Bellissima!
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    Alex_Midnight ha reagito a MastroFenice in Aggiornamento estivo, parliamone   
    Salve avventurieri,
    è uscito da qualche giorno l'aggiornamento estivo, redattoci dal buon @Emax, riguardo il procedere dei lavori su Hytale ed i futuri obiettivi di Hypixel Studios.
    Siamo tutti assolutamente sconvolti ed amareggiati dalla notizia con la quale gli sviluppatori ci annunciano di non essere pronti a lanciare Hytale prima del 2023 e che addirittura potrebbe volerci più tempo. Un allungamento dei tempi di sviluppo che in tutta sincerità ci aspettavamo, certo non così tanto ma non è il primo gioco che si attende e si brama, su cui si fanno mille speculazioni prima dell'uscita, e che viene rimandato a data da destinarsi.
    Hypixel Studios ci ha fornito in questi anni tante informazioni sul gioco che sono tutt'ora valide e su cui farci una buona idea generale del gioco, oltre che ad una marea di teorie.
    Il perché gli sviluppatori abbiano annunciato il progetto con così largo anticipo (col senno di poi) è presto detto. Sono partiti come uno studio indipendente e il loro progetto era ambizioso ma concentrato, con il loro ingresso nella famiglia Riot Games le cose sono sicuramente cambiate di molto. Hanno ottenuto finanziamenti, strutture, conoscenze, supporto passando così da una realtà un po' più che amatoriale ad una professionale.  Quel che è chiaro è che il team di sviluppo, il giorno che hanno annunciato al mondo il loro progetto, non si sognava di arrivare a suscitare l'interesse di una casa di sviluppo e distribuzione come Riot in grado di fornirgli un aiuto non indifferente. La professionalità e le risorse di cui ora il team dispone gli permettono di dare fondo ad ogni idea e fantasia così da rendere il gioco più grande, immersivo, divertente, emozionate, longevo che le loro menti e capacità possano realizzare, andando così a pubblicare il gioco migliore che possano tirare fuori e non la versione migliore che i loro mezzi gli permettono. Sarebbe uno spreco ed un peccato non sfruttare l'opportunità che gli si è parata davanti, come loro stessi hanno detto e come noi tutti sappiamo, per fare le cose bene ci vuole tempo. Diamogli tempo e fiducia, in fondo non abbiamo fretta ed il nostro vero interesse è di giocare quello che si preannuncia come un gran bel gioco.
    Or dunque cari avventurieri, detto questo, parliamone!
    Due parole in generale
    Uno sguardo è d'obbligo alle immagini Torre Isometrica e a Villaggio Isometrico dove gli alberi ai piedi delle torre nella prima e quelli che circondano il villaggio nella seconda rendono molto bene l'abiente circonstante con un colpo d'occhio molto intrigante, e a Fuoco nel Deserto dove la luce del tramonto e quella del fuoco del falò ci regalano un'atmosfera immersiva ed accogliente attorno al fuco. Degne di uno sguardo sono anche i primi piani di Freddo Nord e Nutrici dove possiamo apprezzare i dettagli dei volti di animali e NPC, essi ci mostrano anche quanto potremo andare nel dettaglio nel creare nuove creature da aggiungere al mondo di Hytale con le mod.
    Personalizzazione estesa dei personaggi
    Ci fanno sapere che i personaggi saranno completamente personalizzabili. Non saremo di fatto vincolati da una razza generica "umana" ma potremo assumere le sembianze che più ci aggradano per far nostro il personaggio, così da poterci immedesimare a pieno in esso. Potremo quindi scegliere diverse razze, e personalizzarle a piacere, anche non presenti su Orbis ma provenienti da vari angoli dell'Altreverse che si sono evolute in maniera indipendente. La scelta della razza non influenzerà in alcun modo l'interazione (quantomeno iniziale) con gli abitanti di Orbis, lasciandoci quindi libera scelta. Sarà possibile scegliere razze come umani, elfi, demoni e chissà quante altre. Di conseguenza è altrettanto probabile che le uniche razze che non potremo scegliere saranno quelle proprie di orbis (Caraks, Outlanders, Trorks, Kweebecs, Ferans). Ciò va a chiarire quindi dubbi che ci erano sorti durante le discussioni Creazione del personaggio  e Teoria sulle Razze e sulle Classi - edit: @Sammezix.
    Nuovo approccio al combattimento e AI migliorata
    Le notizie riguardo il combattimento in Hytale, il team di sviluppo ci conferma che le armi avranno move set unici. Questo ci fa ben sperare che le armi disponibili saranno ben bilanciate tra loro con armi, scudi e stili di combattimento che andranno a counterare gli altri così che non venga a delinearsi una build rotta, con la conseguente monopolizzazione del PvP e la perdita del gusto di lottare con gli altri giocatori. Con le immagini viste e discusse nella discussione ABILITA' E SKILLS IN HYTALE - edit: @King_D_Dragon, questa notizia va a confermare ciò che avevamo teorizzato e ben si incastra con le ipotesi fatte riguardo le abilità delle armi ed eventuali skills del personaggio.
    Un combattimento sempre più approfondito mi fa anche ripensare alla discussione Respiro e Stamina - edit: @XREDAR, magari l'altitudine non influenzerà la nostra capacità di movimento e resistenza (anche se rimane un idea fichissima), ma ciò che si è teorizzato qui rimane attualissimo e a mio parere quasi fondamentale per rendere il combattimento vario e competitivo. 
    Il video riguardante la nuova AI migliorata in tutta onestà mi ha gasato tantissimo, in esso si vede un combattimento tra un giocatore ed un NPC. L'intento di rendere il PvE realistico insegnando all'AI ad usare tattiche come la ritira, il mordi e fuggi o uno stile più aggressivo, mescolando le varie tattiche all'interno di un combattimento la trovo assolutamente pregevole. Questo mix di tattiche che gli NPC metteranno in campo contro di noi darà, in funzione anche del nostro stile di gioco ed armi che usiamo in quel momento, molta profondità al gameplay e permetterà di giocare realmente con l'AI provando a fregarla e ad indurla in errore mentre lei cercherà di fare lo stesso con noi. La trovo davvero una cosa ottima e forse è la notizia che più mi ha fatto piacere all'interno di questo aggiornamento estivo.
    OST e ringraziamenti
    In fine gli sviluppatori ci lasciano con i soliti ringraziamenti per la pazienza e fiducia che gli riserviamo, ed un OST tranquilla e davvero orecchiabile, appositamente chiamata adventure and chill, con cui forse vogliono infonderci calma e relax in attesa di nuovi succulenti aggiornamenti.
    Che dire campagni di viaggio, nonostante lo shock che la notizia del lungo posticipo all'uscita del gioco ha causato in tutti noi, le novità non mancano e ci fanno ben sperare per la buona riuscita di questo grande progetto che seguiamo fin dalla sua nascita. 
    Vi ringrazio per le discussioni intriganti e le mille teorie che sapete tutti tirare fuori con cui mantenere vivo l'interesse per questo gioco. Fatemi sapere cosa ne pensate di questo aggiornamento e se qualcosa in particolare vi ha suscitato interesse e fantasie. Siamo qui per discuterne in serenità e compagnia in attesa di fiondarci sul gioco così da scovarne ogni segreto e vedere quali e quante teorie formulate si sono rivelate azzeccate.
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    Alex_Midnight ha reagito a Disa in Convivenza coi mob   
    Buongiorno a tutti,
    a seguito della pubblicazione dell'ultima cartolina del mese di giugno mi sono sorte un paio di domande:
    Potremo convivere con diversi mob presenti all'interno del gioco? Ci sarà un sistema di reputazione che ci permetterà o meno di convincere altre razze a convivere nei villaggi dei giocatori? Ma andiamo con ordine.
    Questa è la cartolina nello specifico e i due elementi che mi hanno incuriosito sono: la presenza dei kweebec a difesa del villaggio e lo spirito della terra che gironzola per i prati circostanti.
    Per quanto riguarda i kweebec, si sa che anche durante il progredire della lore di gioco, saranno un aiuto fondamentale se decideremo di essere loro amici soprattutto all'interno del tempio di Gaia come si evince dal trailer.
    Sappiamo anche che ci sono dei kweebec addestrati per difendere i loro villaggi ma in questo caso stanno palesemente a guardia di un villaggio umano. Da qui mi è venuto da pensare che, se riusciremo ad avere la loro fiducia, potremo chiedere di difendere determinate zone, in questo caso questo piccolo villaggio.
    Mi viene anche da pensare che sarà necessario costruire loro delle piccole strutture (come in questo caso possono essere le torrettine di guardia) per indicare in quale punto appostarsi.
    Spostiamo adesso la nostra attenzione sugli spiriti della terra.
    Li abbiamo già visti in una cartolina passata a difesa di un cristallo elementale. Ad essere sincero pensavo fossero un tantino più grossi e minacciosi ma magari avranno una dimensione variabile, ma non è questo il punto.
    Cosa ci fa uno spirito all'interno del villaggio?
    Le risposte possono essere diverse e, ovviamente, di certo non c'è nulla.
    Potrebbe essere semplicemente spawnato nei pressi del villaggio ed essere innocuo,
    potrebbe esserci un cristallo nelle vicinanze che giustificherebbe la sua presenza,
    potrebbe essere stato evocato da un giocatore a
    difesa del villaggio (un po' come avviene per i golem di mc).
    L'unica cosa che vedo un po' "controsenso" è appunto la presenza di questi spiriti a difesa di un villaggio. Li abbiamo infatti visti a difesa di un cristallo come sopra menzionato però se quella fosse la loro mansione principale, me li immagino ostili verso chiunque tenti ti minacciare l'integrità del minerale (giocatori inclusi).
    Quindi per quale motivo dovrebbe essere amichevole ed aiutarci a difendere un villaggio? 
    Ovviamente anche a questo interrogativo non abbiamo ne risposte ne certezze che tutto ciò che ho scritto possa effettivamente essere veritiero.
    In conclusione come giustamente ha evidenziato @King_D_Dragon anche su discord, cosa stanno difendendo esattamente?
    Ancora una volta non ci è dato saperlo, possiamo giusto tirare qualche conclusione sulla base di ciò che vediamo.
    Potrebbero essere stati posizionati giusto per fare lo screen, oppure di prezioso non c'è nulla ma è giusto una difesa preventiva contro i mob notturni e come ultima ipotesi rubo a @Emax l'idea che possano esserci eventi tipo Blood Moon che comportano lo spawn di una grossa moltitudine di mob che potrebbero arrecare seri danni alle strutture oltre a voler aggredire le entità presenti che siano mob o player.
    Detto ciò io penso di aver descritto in modo esaustivo le mie conclusioni, come sempre se avete qualche idea interessante vi invito ad argomentare nelle risposte. 

  4. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a Dragonzafiro07 in Ciao!   
    Ciao, sono Dragonzafiro07 e adoro Hytale.
  5. Like
    Alex_Midnight ha reagito a Sintuz in Contare da 1000 a 0   
    274
  6. Cuore
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da Emax in Salve   
    Salve a tutti, il mio nome è Alessandro e come voi sto aspettando impazientemente Hytale.
  7. Like
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da Disa in Salve   
    Salve a tutti, il mio nome è Alessandro e come voi sto aspettando impazientemente Hytale.
  8. Like
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da Jackdrawing97 in Fan art Gaia   
    Bellissima!
  9. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a Jackdrawing97 in Fan art Gaia   
    L'altro giorno ho fatto questa fan art di Gaia, spero vi piaccia. 

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