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robcopsy ha reagito a Toytonello in Riguardo i minerali
Nell'altra discussione abbiamo già notato che ci vengono mostrati più ores rispetto a questi 4 solamente (un minerale rosso, uno azzurrino NON blu), abbiamo scovato la presenza di bronzo (quindi anche stagno), una lega viola(manilillyum?)) e si parla solo di Orbis in questo caso
Per quanto riguarda l'utilizzo, la "saturazione" del materiale più potente, tipica di Mc, penso sarà affrontata dando ad ogni materiale dei bonus su uno specifico strumento/materiale/nemico(del tipo argento/non-morti, ferro/spada, bronzo/piccone, ipotesi)
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robcopsy ha reagito a Atlantis.new in Ho roba seria
Solo teorie :
Sappiamo che il mondo sarà generato in zone, cioè, in una zona saranno compresi dei biomi e caratteristiche, in un'altra zona altri biomi e altre caratteristiche ecc ecc
(es, zona 1: clima mite, pianure boschi; zona 2: clima desertico, deserti, mese; zona 4, clima tropicale, vulcani, giungle)
Parliamo delle 2 (o più secondo me) zone non mostrare.
~5 zona~
La prima possiamo notare dei fulmini, nascosti nelle nuvole, presumo 3 teorie :
-biomi "volanti" quindi biomi che stanno in cielo, come delle nuvole dove possibile camminare, quindi nuvole che caverne, Dungeon e materiali
-caratterizzazione cieli, cioè il cielo dei biomi, il cielo piovoso o soleggiante, notte o giorno, alba o tramonto, tempeste
-biomi catastrofici, tipo montagne oscure ricoperte da nuvole o corrotte dal void, pianure piene di canyon con lava
Opto per la 2, isole nuvoletta. Può variare da nuvola a nuvola:
-nuvole calme, classiche e piane
-nuvole tempestose
-nuvole piene di rilievi
-nuvole con villaggi
~6 zona~
Di questa non si sa nulla, però penso si intenda il bioma oceanico, quindi il deep ocean. Pensateci : ha sue caratteristiche, suoi biomi, grotte, mob e vegetazione, tutto ciò che richiede una zona. Quindi, ho dei biomi (teorie) da mostrarvi:
-deep ocean comune, con qualche alga, non, struttura e caverna, diciamo la PIANURA
-(già nel trailer) quello mostrato nel trailer, pieno di piccoli rami di coralli e braccia di corallo, abbastanza colorato, sono le PIANURE
-da terra, spuntano lunghi bracci di corallo (5-30 blocchi di altezza), con spessore di 1-2 blocchi che formano, la cosiddetta, FORESTA marina
-canyon infiniti, RELITTI e pericolo, MONTAGNE
-(già negli screen) acqua verdignola e sporca, potrà essere sede di quel "mostro marino" verde negli screen? Una creatura paludosa, come il bioma (il mio preferito)
-sorgetti di magma, guiser marini, gas, il bioma VULCANICO marino
~7 zona~
[NON SI SA SE CI SARÀ LA 7 ZONA O SI FERMERANNO ALLA 6]
Ci ricordate le grandi giungle sotterranee, nella zona 4?
Ecco, io opto per una zona con:
-giungle con i sottotipi di : giungla piana e giungla montagna
-paludi
-isole tropicali
Questi 2 (3) biomi starebbeno se pur pochi, benissimo insieme, da formare una loro zona. Hanno climi umidi - tropicali, la palude in più ha l'ambiente malarico, propri non, come la giungla
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robcopsy ha reagito a Fabrer in Drop dei mob/animali
Sinceramente credo che sia meglio che non diano la possibilità di creare mob farm per non snaturalizzare il concetto che vorrebbero dare loro al gioco
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robcopsy ha reagito a PabLOL1230 in ATTENZIONE UTENTI DA MOBILE
Non vi va di ricercare ogni volta il nostro forum perchè il telefono vi chiude la pagina?
Perfetto, il vostro browser mobile vi consentirà, con un semplice tocco, di aprire Hytale.it direttamente dalla vostra Schermata Home!
Ecco come:
Aprite la Home del forum e cliccate su i tre puntini che vi ritrovate in alto a destra del display.
Toccate "Aggiungi a schermata Home", e poi "Aggiungi"
E ora ritroverete il collegamento diretto al forum tra le vostre app preferite, senza ogni volta ridigitarlo nella barra di ricerca.
Semplice no?
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robcopsy ha reagito a Beltra96 in Sistema di Valuta e Market
Venendo da diversi (troppi) anni di Nostale, potrebbe funzionare così:
A ) Come tutti i giochi "classici", puoi vendere agli NPC un oggetto che ti darà SEMPRE un prezzo fisso, stabilito in fase di programmazione. Quindi se uccidi un pollo e droppa delle piume, gli NPC (oppure alcuni specifici alla skyrim / The Witcher , che sarebbe ancora più figo) ti daranno sempre X monete di rame. E se servissero per una quest ed un giocatore ne avesse bisogno?
B ) Potrebbe esserci lo scambio diretto tra giocatori, ovvero: "Ehi, io vendo slime a 10 pezzi d'oro" Un qualche PG mi scrive che gli serve e che me ne compra 30 solo se glieli vendo a 250, poi si parla di trattativa tra PG, decidere se si preferisce denaro piuttosto che oggetti sta al giocatore. E se io avessi farmato un sacco di Canne da zucchero ma non ho tempo per cercare a chi vendere? Altre due opzioni:
C ) Ci potrebbe essere una zona (o addirittura un server) MERCATO, in pratica i giocatori lasciano i loro PG afk con una bancarella / stand dove vendono il loro materiale ad un prezzo X. Chiaramente la parte di trattativa andrebbe a cadere, però se sto cercando disperatamente una piuma di fenice e questo tipo è l'unico che la vende, gli darei anche l'anima per averla. Oppure:
D ) Si potrebbe creare un' asta, con un funzionamento simile a quello di WoW o di, appunto, Nostale. In pratica io metto un oggetto in quest' asta, decido un prezzo minimo sul quale i vari giocatori possono rilanciare ed avranno un tempo massimo di N ore/giorni ed un prezzo di acquisto. Ad esempio, se non ho voglia di aspettare (oppure non ho tempo) e non posso permettermi di fare un'asta, compro un oggetto ad un prezzo maggiorato ma lo ricevo subito.
Chiaramente la C e la D non si annullerebbero tra loro.
A me piacerebbe molto se fosse fatto così, in modo da dare diverse alternative per la circolazione della valuta.
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robcopsy ha reagito a fisio97 in Pozioni: magia o scienza?
Tutti noi abbiamo guardato e riguardato il trailer qualche centinaio di volte alla ricerca di indizi "gustosi" ma ho notato che non ci siamo focalizzati a dovere su un aspetto: la creazione delle pozioni.
Già nei primi secondi del trailer (quando il mago si unisce al gruppo riunito intorno al falò) si può vedere una pozione rossa, probabilmente curativa.
Qui invece in primo piano possiamo vedere un giocatore che forgia una spada mentre un altro sembra che stia creando delle pozioni.
Queste pozioni con molta certezza prevederanno l'utilizzo di erbe, fiori e funghi che dovremo ricercare nei vari biomi.
La varietà di erbe sembra enorme e alcune hanno un aspetto da cui si potrebbe dedurre il loro utilizzo (pozioni curative, rigenerative di mana, veleni, ecc.), ma come sarà possibile la loro trasformazione in pozioni?
Un sistema potrebbe essere l'utilizzo delle erbe in maniera tradizionale (ad esempio macinando gli ingredienti), mentre l'altra via sarebbe quella dal carattere più magico, ossia l'alchimia.
Nell'immagine precedente sembra più plausibile si tratti del primo metodo mentre nella prossima viene introdotto il secondo concetto.
In basso a sinistra si può leggere: "Local stores of water from resurection wells. Has some uses in alchemy".
Dobbiamo solamente scoprire per cosa si possa usare l'alchimia, secondo me la creazione di pozioni potrebbe essere uno degli utilizzi.
Voi cosa ne pensate?