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  1. SSSALVE RAGAZZI INIZIAMO QUESTO "TU CHE ARMAA SCEGLIERESTI ?" https://www.hytale.com/m/5c116cf4a8abd90012df93ff_fungif_2___kid_kweebec.gif<----Ugo potrà sembrare dolce ma non lo è! p.s Non è un arma
  2. DaiaMond2009

    Mi presento.....

    Ciao a tutti, adoro Hytale è il gioco migliore del mondo, in più adoro la community. Adoro tutti i giochi di questo genere è secondo me l'Hypixel sta facendo un ottimo lavoro.
  3. Salve In questa discussione voglio dare una mia teoria, che potrebbe risultare alquanto improbabile, ma interessante. Sappiamo che ci sono diverse razze, e che tra quelle confermate abbiamo solo l'umano e l'elfo, inoltre sappiamo anche che ci sono le classi, penso che siano caratteristiche da Guerriero, Arciere, Mago, probabile Tank eccetera. Abbiamo visto dai vari video e immagini, che l'umano può essere un Guerriero, un Arciere, un Corazzato e forse altri che mi sfuggono. Ma voglio tralasciare questa idea e fare delle ipotesi. Mettiamo il caso che per ogni razza corrispondesse una classe principale, e che volendo puoi anche cambiare la classe di un Elfo da Mago a Tank, ma risulterebbe meno efficacie. Quindi andrò a fare un elenco di possibili razze che potrebbero esserci su Hytale: Umano - Guerriero Elfo - Mago Outlander - Arciere Trork - Tank Fennec - Assassino Kweebec - Paladino Queste (escludendo umano e elfo) sono alcune razze che ho ipotizzato possano essere giocabili all'interno del gioco. Ovviamente, tralasciando la natura "cattiva" di alcune razze, come gli Outlander e i Trork. Potrebbero esserci persino altri tipi di classi, come per esempio: -Stregone -Ladro -Chierico -Bardo -Barbaro (Questi sono solo alcuni esempi) Cosa ne pensate? Potrebbe essere, ripeto, molto improbabile, perché queste razze ci vengono mostrate come solo Npc's da aiutare, o da sconfiggere, ma questa ipotesi è quella che mi piace più in assoluto!
  4. Noxywoxy (Project Leader di Hytale) è stato intervistato da The Game Gurus, durante l'intervista durata un'ora, Noxy e Gurus hanno discusso delle varie tematiche di Hytale con un cosiddetto "Botta e risposta", di seguito troverete le parti più interessanti dell'intervista. -ATTENZIONE- questa è una traduzione di un'intervista durata un'ora, le traduzioni sono state effettuate in maniera letterale Come sarà strutturata la modalità avventura di Hytale? "All'interno del gioco vi saranno prefabbricati a livello di storia per rendere l'esperienza unica a tutti rendendo Hytale un gioco che per ogni persona sarà diverso, magari: troverete armi incastonate, farete quest diverse, le svolgerete in ordine o sparpagliate, tutto questo rende la storia di ognuno "unica", non c'è bisogno di farle tutte e non c'è ordine nel farle, ognuno farà ciò che vuole." Il combat system sarà equilibrato? "stiamo tentando di rendere il combattimento dinamico e competitivo, usando il Pvp per aggiustare gli elementi Pve e per renderlo sia per giocatori competitivi sia per giocatori un po più casual, per quanto riguarda la magia che oltre ad essere: offensiva, difensiva, curativa sarà anche possibile usarla per modificare l'ambiente, far crescere semi e altro." Le armatura e in generale gli oggetti estetici, saranno specifici per ogni classe? "Per le armature ogni classe scelta avrà le sue armature specializzate che si adatteranno allo stile del giocatore, non saremo obbligati a indossare un abito specifico, si potrà tranquillamente mettere quello che si vuole a livello di armatura, ma per utilità se un arciere indossasse un'armatura da mago i danni e le varie stats ne risentirebbero." Abbiamo visto alcuni disegni dei boss, come e quando li potremo affrontare? "Stiamo ancora lavorando sulle "Stanze boss" di cui non posso ancora dare i dettagli, ma posso dirvi questo, ciò che renderà le Boss fight effettivamente interessanti sarà il fatto che nelle stanze non si potrà rompere nulla. Nelle zone boss e nei dungeon in generale non potremo costruire, quindi se ci si trova faccia a faccia con un boss bisognerà utilizzare le proprie skill e abilità per compensare l'impossibilità di rompere e piazzare blocchi." - Alcune modalità verranno riprese e migliorate da Minecraft. - Le funzioni di Party, Ignore, Friends, saranno tutte in Hytale, anche poter colorare la chat. - Non ci saranno veicoli relativamente veloci, non dobbiamo aspettarci jet e macchine, ma più volare in una cesta con i palloncini o cavalcare vari mob. - Forse ci sarà una chat di prossimità, non si sono espressi a riguardo. E voi, cosa ne pensate? cosa vorreste vedere in Hytale? fatecelo sapere qui sotto!
  5. spulciamo le foto e cerchiamo indirizzi insieme per capire informazioni o formulare delle teorie
  6. Ciao a tutti, secondo voi saremo costretti a scegliere una classe (es. arciere, cavaliere, stregone,...) e quindi utilizzare rispettivamente solo archi, spade o staffe? Oppure sarà possibile utilizzare ogni arma, senza dover scegliere la classe, come Skyrim dove parti con tutte le skill lv.1 e poi livellando ti specializzi su una o più abilità o armi (potendo tuttavia utilizzare le altre non potenziate)? (io spero nella seconda possibilità per dare più varietà al gameplay).
  7. Abbiamo già capito che ci saranno armi particolari come quella avvolta da fiamme. Secondo voi: ●le armi saranno potenziabili nonostante le "abilità di base"? ●anche le armature avranno abilità? Per es. Un'armatura di ghiaccio che congela temporaneamente i nemici quando ti colpiscono. ●se ci saranno armi e armature intrinse di elementi naturali queste saranno deboli o favorevoli contro elementi diversi? Questo fattore "elementale" avra valenza anche su i mob?
  8. Una delle domande che mi sono sempre fatto su Minecraft e i suoi giochi clone é perché non sia mai stata inserita una buona interazione tra magia e macchine creabili (vi prego non ditemi la enchanting table che é una delle cose meno originali di tutto MC). Ovviamente non parliamo di mod, che sennó restiamo fino domani mattina, poiché ci sono tantissime mod "mecha-magiche". Invece non sarebbe figo, ad esempio, avere delle macchine che funzionano solo con alcune classi o con certi strumenti? Esempio: Io scelgo la classe "Mago", grazie a questa classe posso incantare le armi tramite un procedimento particolare o una macchina composita (possibilmente dandogli un aspetto in world credibile), diverso dal semplice "Faccio una mob farm, aspetto di raggiungere 15 lv e faccio AFFILATEZZA II (madonna i nomi) con 5 lapis cazuli "; Kratos invece sceglie "Guerriero", riesce a combattere meglio con le armi pesanti e spreca meno usi delle sue armi; Lucrezia invece sceglie "Assassino", attacca piú velocemente ma non riesce a brandire armi troppo pesanti e puó creare veleni (inteso come pozioni), tramite un particolare procedimento, e cosí via per tutte le altre. E per inciso, almeno qui l'equipaggiamento l'abbiamo visto mutare a seconda dell'incantamento, a differenza di MC. Personalmente mi ero scocciato di usare spade con ASPETTO DI FUOCO I, e vederle statiche nell'OW, voi? Per quanto riguarda l'aspetto automazione, sarebbe utile che vengano dati degli strumenti, giá in vanilla, che permettono un buon livello di costruzione. Voglio dire, mi metti l'editor di entitá in-game, peró poi non mi metti il crafting di due motori o tubi, dai. Voi invece, cosa ne pensate? Vi piacerebbe questa unione, senza uso di mod di sorta? E le classi?
  9. Salve a tutti Mi chiamo Dragon MESSAGGIO NON APPROVATO
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