Cerca nel forum
Visualizzazione dei risultati per tag 'dungeon'.
Trovato 28 risultati
-
Prevediamo la storia ora in modo da poter vedere quanto eravamo corretti dopo il rilascio Diamo il nostro meglio per mettere insieme la trama da ciò che sappiamo in modo da poter vedere se avessimo ragione tra un anno o due. Non sono così impegnato con la tradizione di questo gioco come vorrei, quindi probabilmente trascurerò alcuni grandi dettagli e quindi sarò impreciso, ma la mia ipotesi migliore è questa: Gaia diede vita ad Orbis e visse in armonia con la sua creazione. La vita era una volta relativamente pacifica in Orbis e le civiltà esplosero. Quindi, un comandante dell'esercito di Orbis di nome Kyros tradì Gaia e convocò Varyn (e finì come suo servitore). Varyn ha sigillato Gaia per rubare la sua creazione e, senza Gaia, la corruzione di Varyn, chiamata Void, è stata autorizzata a diffondersi e infettare Orbis. Il male e il caos hanno iniziato a trasformare il mondo in un ambiente molto più ostile e hanno schiacciato la maggior parte del mondo civilizzato. Rimangono solo piccoli insediamenti, oltre a tonnellate e tonnellate di rovine. Gaia e Varyn sono una delle 4 divinità di 4 diverse dimensioni. Queste dimensioni sono chiamate Numdrassi, Nexus, Tor'balyn e Karpak. Non ho idea di nulla di Karpak, ma sospetto che il dio di Tor'balyn sia morto e che sia diventata una landa desolata e infernale. Varyn è del Nexus. Gaia è originaria di Numdrassi. Il nostro obiettivo nella storia è fermare Varyn in modo da poter salvare Gaia. Ma Varyn non è solo. Ha un culto leale che usa la corruzione per il potere. Gli Outlander difendono la presenza di Varyn su Orbis e ti uccideranno per aver tentato di interferire. Questo è quello che ho ottenuto per ora .... probabilmente è follemente sbagliato, ma chi lo sa?
-
- 2 commenti
-
- clip
- animazioni
- (e altri 4)
-
-
Da molto mi pongo questa domanda "è possibile che riescano a dare la stessa biodiversità a ben 5 mondi diversi". facciamo un passo indietro voglio pensare più in piccolo prima di tutto ho provato a togliermi dalla mente che Hytale abbia gli stessi obbiettivi di Minecraft. in Minecraft i dungeons sono totalmente liberi puoi scavare le pareti raggirare i nemici e terraformarli a tuo piacimento. In Hytale penso non sarà così credo che i dungeons generati non ti permettano di scavare le pareti e il pavimento penso saranno qualcosa più alla Minecraft dungeons con dei percorsi predisposti che non si potranno modificare. Certo penso ci sia l'opportunità di piazzare blocchi per difendersi e di rompere le decorazioni all'interno dei dungeons, ma non di creare uscite o entrate a propio piacimento. Cosa centra tutto questo con le dimensioni? e se l'obbiettivo di hypixel non fosse darci 5 mondi totalmente esplorabili, ma farci entrare in queste dimensioni tramite portali generati casualmente che ci porterebbero in macrodungeons o micromondi con un obbiettivo specifico da raggiungere magari per la trama. prendiamo Numdrassler esempio se fosse un mondo si con la sua biodiversità , ma soprattutto con duneons enormi che all'interno contengono pezzi di trama. Numdrassl è un pianeta per la maggior parte cosparso di tenebre e se propio quelle tenebre non siano esplorabili in questo modo si ridurebbe lo spazio giocabile e si limiterebbe ad essere una micro dimensione con lo scopo di approfondire la trama. magari sto solo fleshando e sto facendo dei complotti inutili voi cosa ne pensate sono un pazzo o la mia teoria ha un minimo di senso? P.S. spero di no perché avere 5 mondi completamente esplorabili renderebbe il gioco davvero immenso e pieno di possibilità e propio per questo mi sembra difficile.
- 4 risposte
-
-
- audio
- pipistrelli
-
(e altri 3)
Contrassegnati con:
-
-
-
-
-
- void-spider
- boss
-
(e altri 3)
Contrassegnati con:
-
-
-
-