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Trovato 21 risultati

  1. Emax

    Analisi del nuovo gameplay

    Benvenuti! In quest'articolo analizzeremo la clip di gameplay rilasciata dagli sviluppatori di Hytale su Twitter, in caso non l'avete già fatto eccola qui, ma prestate attenzione all'audio! La prima cosa che salta subito all'occhio orecchio è il miglioramento dell'audio volumetrico, lo avevamo già ascoltato in precedenza esattamente un anno fa qui e qui ma in misura ridotta, da allora hanno aggiunto molti nuovi effetti sonori: i passi sulla terra bagnata, il picchiettio della pioggia sui blocchi, il suono del fuoco, etc... Il video è stato fatto per mettere in risalto il nuovo engin
  2. salve a tutti, gli sviluppatori di hytale ci hanno dato vari indizi sul fatto che ci saranno vari ruoli "lavori" che si potranno fare nel gioco vanilla, come il builder, il fabbro, il farmer, l'alchimista, il cuoco... se tutto questo è vero come funzionerà è cosa comporterà essere più o meno abili in un certo campo? secondo me ci saranno diverse skills che saranno upgradabili tramite sia completando quest apposite che magari si troveranno in giro per il mondo (che sarebbe una cosa fichissima) sia ripetendo più volte la stessa azione, come craftare armi e armature per levellare la skill
  3. Mi piacerebbe sapere se anche altre persone sperino nella possibilità di comportarsi da "malvagi" Essendo un gioco di ruolo mi piacerebbe capire se e quanto sarà possibile esse dei "bruti" e quanto questo possa avere effetto sul gioco e sugli npc sulla storia e sulle varie fazioni.
  4. Noxywoxy (Project Leader di Hytale) è stato intervistato da The Game Gurus, durante l'intervista durata un'ora, Noxy e Gurus hanno discusso delle varie tematiche di Hytale con un cosiddetto "Botta e risposta", di seguito troverete le parti più interessanti dell'intervista. -ATTENZIONE- questa è una traduzione di un'intervista durata un'ora, le traduzioni sono state effettuate in maniera letterale Come sarà strutturata la modalità avventura di Hytale? "All'interno del gioco vi saranno prefabbricati a livello di storia per rendere l'esperienza unica a tutti rendendo Hytale un gioco che
  5. Da molto mi pongo questa domanda "è possibile che riescano a dare la stessa biodiversità a ben 5 mondi diversi". facciamo un passo indietro voglio pensare più in piccolo prima di tutto ho provato a togliermi dalla mente che Hytale abbia gli stessi obbiettivi di Minecraft. in Minecraft i dungeons sono totalmente liberi puoi scavare le pareti raggirare i nemici e terraformarli a tuo piacimento. In Hytale penso non sarà così credo che i dungeons generati non ti permettano di scavare le pareti e il pavimento penso saranno qualcosa più alla Minecraft dungeons con dei percorsi predisposti che non
  6. domanda stupita: sappiamo tutti che gli stacks in Minecraft variano ,ma il più iconico è quello da 64 elementi. secondo voi in Hytale verrà riutilizzata questa cifra o sarà più amplia.
  7. Emax

    Battaglia con scheletri

    © Hypixel Studios, INC

  8. In questo nuovo aggiornamento il team di Hytale andrà a svelare alcune delle migliorie apportate all'interfaccia di gioco nella modalità avventura, a dimostrare cos'è possibile fare con i nuovi blocchi per i tetti e, infine, a presentare un pezzo inedito della OST di Hytale. Menù radiale e mano secondaria Gli sviluppatori hanno perfezionato l'inventario per permettere ai giocatori di utilizzare diversi tipi di strumenti in ciascuna mano. Ciò è stato incorporato insieme ad un nuovo menù radiale che permette al giocatore di scambiare velocemente strumenti.
  9. Emax

    Hytale: Novità di Marzo!

    Per l'update di questo mese, il team di sviluppo di Hytale, che ha recentemente subito un ampliamento, ci mostra alcuni nuovi prefabbricati e punti di interesse della modalità avventura e i progressi fatti con il sistema di intelligenza artificiale. Ma procediamo con ordine... Nuovi membri nel team di Hytale Il team di Hytale dà il benvenuto a due nuovi membri: il modellatore 3D "Timothée 'Ted' Lestradet" e il builder "Erikas 'Greater' Šuopys". Vediamo nel dettaglio come contribuiranno al progetto. Per prima cosa osserviamo dei concept-art creati da Timothée
  10. Tra membri dello Staff spesso ci chiediamo quando avremo la possibilità di avere tra le mani la beta del gioco. Alcuni sostengono che la data del 2021 sia proprio per la beta, mentre altri sperano che nel 2021 esca il gioco completo, così da destinare il 2020 all'anno in cui avremo la prima versione del gioco. Secondo voi, quando uscirà? Siamo curiosi di sapere la vostra. NB: scriveteci prima periodo ed anno e poi se volete qualche argomentazione! p.e.: "Settembre 2020 avremo la beta perché...."
  11. Nel BLOG di questo mese lo staff di Hytale ci ha svelato come Kieran Fitzpatrick, il loro rumorista, stia creando ogni singolo suono per il gioco, dal rumore di una spada che rotea alla più paurosa delle creature! Ovviamente i suoni vengono successivamente editati al pc, ma i nei video che seguono potrete sentire quelli campionati dal vivo senza modifiche e dato che Hytale Studios è un team che lavora da remoto potrete ammirare l'incredibile varietà di oggetti di uso domestico che vengono utilizzati creare suoni di tutti i tipi! Random Foley Props.mp4 E
  12. Emax

    Hytale: Novità di Gennaio!

    Per l'update di questo mese il team di sviluppo di Hytale ci fa sapere che hanno ancora una volta rinnovato e potenziato il motore grafico del gioco e non solo, anche il motore sonoro! Ma scendiamo nel dettaglio... Nuovi riflessi Come possiamo vedere dall'immagine il team di sviluppo ha lavorato molto sulla Zona 3 in particolare sul blocco più presente nella zona: il ghiaccio. (Notare le ombre ) Inoltre, il team di Hytale ci ricorda che questo effetto è ancora in fase di sviluppo e che come ogni novità m
  13. In questa discussione andrò ad analizzare tutti gli screenshot ed i video dell'aggiornamento di gennaio oltre alle immagini che @Emax in questo post ci ha fatto scoprire. Non analizzerò tutte le immagini, ma solo quelle che contengono un qualcosa di interessante o che portano a riflessioni interessanti. In ogni caso immagini che ci permettono di conoscere meglio il gioco tramite dettagli che possono sfuggire se guardate con poca attenzione. Mi dispiace che dei brevi video non potrò mostrarvi tutto, ma dovevo stare nel limite di 20MB imposto dal forum. Comunque non ho escluso nulla di
  14. L'ultimo screenshot pubblicato da Hytale mostra nella HUD del giocatore delle iconcine, stavo pensando al loro funzionamento... Sicuramente la M è la Mappa, e la E è l'inventario, Però mi chiedevo cosa facessero i restanti pulsanti, L'iconcina della stretta di mani è sicuramente il party, ma le altre 2, voi che pensate?
  15. Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player. Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui. Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 s
  16. Hola regas. Premetto che a causa del limite delle dimensioni massime dei media su Hytale Italia non potrò riportarvi i video in questione, ecco il link ai post in cui tro e vi metterò un dettaglio del ritaglio di cui sto parlando. Iniziamo: Partendo dai video relativi alle soundtrack, nella maggior parte di essi vediamo scorci delle prime tre aree di Orbis. Nel video del Boschetto di Smeraldo ciò che c'è da notare sono prevalentemente gli animali. In alto a destra scorgiamo un passero nel suo nido ad esempio e, dal nido, si vede sbucare quello che probabilmente è un uovo. La c
  17. Hola regas, da poco è uscito l'aggiornamento novembre 2019 in cui gli sviluppatori di Hytale hanno dato tante informazioni, tra cui il periodo di rilascio del gioco. Tuttavia in questa discussione non andrò a parlare di ciò, bensì analizzerò tutte le immagini presenti nei quattro nuovi post del blog. Partendo dal primo post, esso inizia con questa immagine. Tralasciando le zucche in basso a sinistra, al centro, sempre a sinistra c'è quello che potrebbe essere un tronco marcito come un carretto distrutto, anche se è più probabile la prima alternativa. E' invece ignoto cosa sia
  18. Con la nuova promessa degli sviluppatori è stato rilasciato un nuovo, sorprendente, video gameplay che ha suscitato davvero molto scalpore per la varietà di elementi che incorpora. Vediamo due compagni di party affrontare un mini dungeon popolato da scheletri che difendono una chest del tesoro. Ecco a voi il video e sotto trovate tutti i dettagli che siamo riusciti a scoprire: Skeleton Battle.mp4 QUEST: Appena varcata la soglia della porta si attiva subito una quest/obiettivo in alto a destra. In basso a destra, ancora senza key binding, abb
  19. Buongiorno comunity di Hytale italia. Vorrei avanzare delle richieste che se otterranno del seguito dalla comunity vorrei proporle ai vertici, riguardanti il pvp e combat system. Le mie idee sono state varie e ora ve le suddividerò in vari punti: Implemento di varie classi come il mago, alchimista, guerriero, arciere; Piccole suddivisioni delle classi tipo la padronanza di tipi diversi di magie come arti curative, creazione di armi corpo a corpo ma utilizzanti mana, arti elementali come padronanza degli elementi, queste nel caso del mago nel caso del guerriero: armi ad un
  20. Buongiorno comunity di Hytale italia. Vorrei avanzare delle richieste che se otterranno del seguito dalla comunity vorrei proporle ai vertici, riguardanti il pvp e combat system. Le mie idee sono state varie e ora ve le suddividerò in vari punti: Implemento di varie classi come il mago, alchimista, guerriero, arciere; Piccole suddivisioni delle classi tipo la padronanza di tipi diversi di magie come arti curative, creazione di armi corpo a corpo ma utilizzanti mana, arti elementali come padronanza degli elementi, queste nel caso del mago nel caso del guerriero: armi ad un
  21. Nel trailer di annuncio e nella sezione media del sito ufficiale di Hytale si possono ammirare una grande quantità di paesaggi e strutture prefabbricate costruite con i blocchi del gioco. Ora vi spiegheremo le caratteristiche e le tecniche che rendono i blocchi di Hytale speciali e come potrai usarli per costruire le tue personali creazioni. TINTE RGB Questo è quello che si può fare gli strumenti della creativa per cambiare la tinta RGB di un qualunque blocco. Questo è un esempio estremo, sono stati cambiati i valori RGB degli stessi blocchi di erba.
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