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Trovato 33 risultati

  1. XREDAR

    Il Cibo In Hytale

    Questa immagine mi ha fatto riflettere in particolar modo. Al centro di essa infatti vediamo un forno, una pentola di acqua bollente su dei fornelli ed un tagliere con sopra un coltello e quella che può essere una mela come un pomodoro. Inoltre, subito sopra vediamo una mensola con dei barattoli. Il giocatore ha poi in mano del grano o comunque un'erba. Pertanto, ciò che a sto punto mi chiedo è: come sarà gestito il cibo in Hytale? E' abbastanza ovvio che ogni area avrà i suoi cibi e piantagioni caratteristici e magari essi differiranno anche da bioma a bioma nella stessa area (ad esempio dalla superficie della zona 4 rispetto alle giungle sotterranee). Le opzioni comunque non sono molte, anzi, per la precisione sono 3. Nel primo caso il cibo sarà creato come in Minecraft, cioè con uno o più tavoli da lavoro attraverso dei semplici crafting. Oppure sarà un sistema simile ma più complesso, che avrà anche delle animazioni intermedie, come ad esempio il player che taglia qualcosa sul tagliere. Oppure, infine, sarà sempre simile, ma ancora più articolato, richiedendo tempo effettivo in game per la preparazione, come ad esempio il tempo di far bollire l'acqua o di cuocere un qualcosa. Voi quale tra queste opzioni preferite? Oppure se vi vengono in mente altre idee non esitate a scriverle. Ora però analizziamo i tavoli da lavoro per cucinare il cibo ed i cibi stessi, escludendo però gli strumenti, come tagliere o pentola, che potrebbero essere delle semplici decorazioni. Nell'immagine qui sopra vediamo quel che possiamo supporre essere una mela, di cui abbiamo conferma dell'esistenza in altre immagini, e del grano. Inoltre vediamo che nel gioco ci sarà un forno con fornelli annessi. Non sembra però essere un blocco con un modello animato. In questa immagine vediamo invece tutta una serie di ortaggi, provenienti probabilmente dalla zona 1 e forse dalla 3. Essi sono carote, zucche, melanzane, cavolfiori, grano ed altre piante erbacee e fiori, ardue da identificare, che potrebbero essere aromi o piante medicinali o fare qualche frutto. Qui poi vediamo che la ragazza cuoce quello che ha l'aria di essere uno spiedino su un focolare da campo. Questa immagine inoltre va ad avvalorare la terza tesi su come viene gestito il cibo. Infine, in questa immagine, il player ha nell'inventario ben tre cibi, escludendo la pozione. Essi infatti sono del grano, che servirà per nutrire qualche animale o per preparare del cibo; uno spiedino, che non sappiamo se va cotto per essere mangiato o se può essere tenuto nell'inventario già cotto; infine ben 5 cosciotti di carne. E' abbastanza scontato immaginare che in Hytale ogni animale darà un diverso tipo di carne. Mi chiedo piuttosto anche se il cibo nel gioco, cotto o meno, avrà un periodo di scadenza dopo il quale marcisce oppure è eterno come in Minecraft. Queste erano le mie considerazioni in merito ai cibi di Hytale. Se avete altre idee o avete notato altro, sarei felice di ascoltarvi.
  2. Che ne pensate del ultimo blog uscito? Qualche nuova teoria ? Avete nontato qualcosa? pareri ? Secondo me il sitema di obiettivi ha un grande potenziale suppratutto per i server; Guardando la hotbar del giocatore la grafica degli item non mi dispiace anche se il cubo di terra sembra con una texture di qualità scarsa; Il fatto di scegliere la zona inziale ispira... almeno se voui ricomincirare non ricominci sempre nello stesso posto.
  3. Hytale Italia, nel redigere l'articolo sul recente gameplay di Hytale ha svolto un eccelso lavoro di analisi e ricerca del dettaglio, andando ad estrapolare ogni cosa possibile relativa al combat-system, ai nemici, alle quest e alle meccaniche proprie del player. Nel termine dell'articolo ha poi invitato l'utenza ad aprire altre discussioni nel caso venissero notati nuovi dettagli, ed eccomi qui. Premettendo che mi trovo in pieno accordo con le teorie avanzate da Hytale Italia, rimango perplesso sul funzionamento della quest che si vede nel video. Infatti essa dice di uccidere i 12 scheletri presenti nel dungeon. Partendo dal fatto che nella stanza in cui entrano i player ce ne sono solo 7, comunque si scorge a destra quella che potrebbe essere l'entrata ad un altra area del dungeon ad esempio. Tuttavia la cosa più particolare è che il player che impersoniamo elimina personalmente circa 4 scheletri facendo assist ad altri 1 o 2, tuttavia nella quest gli segna unicamente 5 scheletri abbattuti, il che, temo, significhi che le missioni non saranno di party ma solo di player. Altra cosa che noto, con estremo piacere è l'equipaggiamento del player "ninjacharliet", il quale infatti ha degli stivaletti e dei guanti in ferro, ma un elmo ed una chestplate, presumibilmente, in legno. Poi, altro dettaglio interessante è la buca che saltiamo, la quale, se aguzziamo l'occhio, notiamo avere il fondo irto di spine. Ciò significa, con mia somma gioia, che i dungeon di Hytale avranno vere e proprie trappole. Ora, parlando invece del dungeon in se, sappiamo dalla quest che si chiama "Emerald Grove Ruins", cioè Rovine del Boschetto di Smeraldo (Zona 1). Tuttavia notiamo che esso ha numerose aperture, alcune anche a livello del terreno, all'incirca, quindi mi sto chiedendo come il gioco farà si, se lo fa, che il player entri per forza dalla porta principale. Se invece non c'è nulla del genere, la quest si attiverà anche se entri da una di quelle aperture? Infine, parliamo di un elemento che per il momento rimane avvolto nel mistero: il cristallo verde dietro alla chest finale. Esso, come vediamo è posto su un pilastro. E' solo estetico oppure avrà una funzione nella lore? Possiamo, volendo, supporre che sia un cristallo legato all'elemento Terra, cui la Zona 1 è associata. Inoltre cristalli simili li vediamo nel cerchio di pietra della terra, sempre nella Zona 1. Una possibile teoria sarà che dovremo cercare e trovare questi cristalli in giro per i dungeon, raccoglierli e infine portarli al cerchio di pietra relativo per completarlo, così da fare/sbloccare non-si-sa-ancora-che-cosa. Questo è quanto, spero di non aver tralasciato altri dettagli. Se notate altre cose o avete altre teorie esponetele pure.
  4. XREDAR

    Hytale vs Minecraft

    Dopo le recenti notizie, stavo riflettendo sul successo che ebbe Minecraft al suo tempo e quello che si richiede e ci si aspetta da Hytale, e mi son sorti alla mente dubbi e timori. Partiamo da una delle maggiori differenze tra Hytale e Minecraft: la storia. Tantissimi hanno criticato il secondo perché era totalmente privo di storia, tuttavia non molti si sono soffermati a pensare che forse uno dei motivi dell'enorme successo di Minecraft consta proprio in ciò. Infatti l'assenza di una storia o una lore, anche solo accennata, ha permesso ai giocatori di poter spaziare con la mente e creare loro una loro storia di Minecraft, chi rimanendo fedele al gioco vanilla, chi tramutandolo in altro, attraverso machinima, custom-map, animazioni 3D e via dicendo. Anzi, propio in merito alle animazioni 3D, esse sono state una piccola ma importante parte del successo di Minecraft, specialmente quando poste insieme ad una parodia di una canzone famosa. Il mio timore è propio che Hytale non avrà tutto ciò. Poi, parte del successo di Minecraft, come già detto. è stato possibile soprattutto alle custom-map, e queste, a loro volta sono state possibili principalmente grazie a i Command Block e alla redstone. Hytale ha questi due fondamentali esempi? Per ora non lo possiamo sapere, anche se personalmente non ho notato nulla di anche solo vagamente simile in tutte le valanghe di post, immagini, video e concept-art. Nè mi risulta che uno degli sviluppatori abbia fatto qualche dichiarazione in merito. Infine, questi sono due miei timori, di cose che hanno dato successo a Minecraft che però forse non potremo ritrovare in Hytale. Tuttavia Hytale ha avuto un successo straordinario dal trailer e, presuppongo che anche al lancio effettivo avrà successo, raccogliendo prima i fan di Hytale e poi, col tempo, i pochi fan di Minecraft rimanenti e giocatori da altri giochi. Tuttavia riuscirà a rimanere duraturo nel tempo? Minecraft ci è riuscito anche e soprattutto grazie ai suoi periodici aggiornamenti e, in minor parte anche grazie ai server. Hytale avrà i server, questo è certo, e che server! Gli sviluppatori hanno anche confermato che terranno aggiornato Hytale col tempo, però, in un gioco così complesso e completo, io mi chiedo, quanto potranno modificare con gli aggiornamenti? Minecraft ha più e più volte scritto e riscritto suoi elementi nel corso degli aggiornamenti, proprio perché poteva permetterselo, non avendo una storia. Hytale invece? Hytale ha una storia, ha un mondo vasto e, ripeto, complesso, che va costantemente tenuto conto quando si aggiunge un qualcosa in esso per poterlo armonizzare bene e soprattutto bilanciare. La presenza della lore inoltre renderà difficile l'inserimento di nuovi dungeon, nuove razze e nuovi boss. Non penso che l'Hytale Team non ci abbia pensato e mi fido di loro, sono sicuro sceglieranno la migliore delle opzioni, tuttavia non posso fare a meno di essere assillato da questi dubbi. Voi che ne pensate?
  5. Hytale ancora non esce, le strade sono piene di utenti che urlano gridando "FORUM MORTO". Il progetto è davvero finito? La fine è giunta? La Disney farà causa a Minecraft e ingloberanno lo staff di Hytale facendogli realizzare pupazzetti di star wars? O forse bisogna solo aspettare che sto benedetto gioco esca e diano informazioni corpose? NUOVO CONCORSO MEME MASTER! Vinci la medaglia meme master per il meme più votato (REAZIONI al post) entro il 07/06/2019 REGOLAMENTO I meme dovranno riguardare esclusivamente: la MANCATA uscita di Hytale La scarsità di new da parte dello STAFF di Hytale La millantata dipartita di questo FORUM. La medaglia che potrete vincere:
  6. Questo post è semplicemente per sfogare la delusione/frustrazione dello staff di questo portale che sperando che Hytale potesse diventare una realtà importante in Italia, ha investito denaro, tempo e fatica per evitare il ripetersi della situazione italiana di Minecraft (ovvero tanti piccoli portali, guerre intestine, nessuna collaborazione) tentando di costruire un unico grande portale su questo promettente gioco. Dall'uscita del trailer ci siamo ritrovati con centinaia di domande ed invece le informazioni sono diventate sempre di meno e siamo passati da decine di articoli a qualche screenshot del tutto insignificanti: questa community merita di più e siamo delusi come voi. Non sappiamo come andranno le cose, se il gioco sfonderà come speravamo, se l'hype generato sarà controproducente o se il gioco verrà dimenticato, noi siamo qui un po' in stasi, così come le attività del portale, ma continuiamo a crederci. Lo Staff
  7. Questo post è semplicemente per sfogare la delusione/frustrazione dello staff di questo portale che sperando che Hytale potesse diventare una realtà importante in Italia, ha investito denaro, tempo e fatica per evitare il ripetersi della situazione italiana di Minecraft (ovvero tanti piccoli portali, guerre intestine, nessuna collaborazione) tentando di costruire un unico grande portale su questo promettente gioco. Dall'uscita del trailer le informazioni sono diventate sempre di meno e siamo passati da decine di articoli a qualche screenshot del tutto insignificanti: questa community merita di più e siamo delusi come voi. Non sappiamo come andranno le cose, se il gioco sfonderà come speravamo, se l'hype generato sarà controproducente o se il gioco verrà dimenticato, noi siamo qui un po' in stasi, ma continuiamo a crederci. Lo Staff
  8. È ormai da un po' che il blogposting è stato rallentato e ci lasciano a bocca asciutta, se non per le occasionali immagini/screenshot sui social. Non chiedo molto al team di Hytale, preferisco che mi lasciano un po' all'oscuro ma finiscano prima il gioco piuttosto che mi aggiornino regolamento, tuttavia l'ultima immagine pubblicata mi ha lasciato veramente deluso. Mi accontento anche di un inezia come il fenicottero, basta che sia nuova, ma nell'ultima immagine non hanno mostrato alcun ché di interesse o nuovo e la descrizione era penosa: diceva che era sempre bello tornare a casa dopo un lungo viaggio. Sto cominciando a temere anch'io che non abbiano davvero fatto ancora altro che non sia ciò che abbiamo già visto. Sinceramente io mi sto rompendo di aspettare a bocca asciutta, se non rilasciano a breve una qualche notizia interessante (tipo una data incerta sulla beta, o una percentuale di completamento alla beta) io credo che abbandonerò Hytale fino al suo effettivo rilascio. Ditemi, anche voi siete stanchi di aspettare senza nemmeno vedere un occasionale "animaletto"?
  9. L'unica cosa che il team ci ha chiarito è "Siamo indietro come lo schifo però abbiamo dovuto rilasciare il trailer sennò si faceva troppo tardi". Da li in poi, personalmente, noto solamente tentativi abbastanza vaghi di arrampicarsi sugli specchi: Più hype del previsto, proposte economiche non previste, proposte di aiuto nella programmazione non previste, poco tempo da dedicare alla programmazione a causa delle uscite settimanali sul blog. Mi soffermerei su quest'ultimo aspetto: I post sul blog rubavano troppo tempo agli sviluppatori e quindi -nel post di un mese fa- hanno annunciato la loro riduzione. Oltre al fatto che non condivido una riduzione così netta (L'avrei fatta per gradi) e non capisco nemmeno come sia possibile in due settimane programmare solo un fenicottero, la cosa che più mi manda in confusione il cervello è come "sprechino" tempo nella gara delle fan art. Credo che il lavoro di scrematura iniziale, valutazione, scelta del vincitore e pubblicazione dell'articolo siano molto più lunghi della stesura di un articolo dove di fatto si commenta uno screenshot. Eppure, nonostante il tempo sembrava essere il problema più grande, il prossimo post del blog sarà sulle fan art. Non so più a che gioco stiano giocando, sinceramente.
  10. Calien77

    Ciao a tutti :D

    Ciao a tutti, sono venuto ad iscrivermi subito dopo aver guardato un paio di video di MarcusKron, mi è piaciuto il suo modo di presentare la community e il sito. Anche se con poco, mi piace l'idea di aiutare a far crescere la community. Anche io sono in hype #hytalia #marcuskron
  11. il psot sul sito di hytale questa settimana non e' uscito, perche?
  12. ENDERCREEPER

    Che mod vorreste creare?

    Buongiorno! Ragazzi, visto che possiamo creare le mod che vogliamo, perché non parliamo un po' delle vostre idee? Io vorrei fare una mod che ricrei il videogioco five nights al freddy's ultimate custom night (è stato un casino scriverlo con il traduttore automatico), e voi? Un salutone da EnderCreeper!!!
  13. Delpi99

    Che ve ne pare?

    Fotomontaggio fatto da me cosa ve ne pare??
  14. Questo è la concept-art numero 6 pubblicata sulla sezione media del blog di Hytale. In essa vediamo tre diverse strutture umane che possiamo trovare nella Zona 2, le Howling Sands. La prima, in alto a sinistra, è la torre d'avvistamento. Poi in basso a sinistra ci viene mostrato il mercato dove potremmo scambiare com gli npc. Infine a destra c'è l'avamposto militare dove, con tutta probabilità, potremo ottenere delle quest. Ditemi cosa ne pensate e la funzione che secondo voi avranno nel gioco.
  15. Tutti i venerdì sera ormai siamo tutti sul sito ufficiale di Hytale a refreshare la pagina in attesa della nuova news. Dopo una piccola introduzione sulla fauna e la flora della Zona 1 è arrivato finalmente il momento di svelarci qualcosa sui blocchi da costruzione. Quello che verrà mostrato sarà tutto proveniente dalla Zona 1, in modo da non spoilerarci nulla sulle successive zone, per adesso ancora misteriose. Ci vengono mostrati un' infinità di blocchi diversi tra di loro, ma tutti sono ottenuti da diverse recipes dello stesso blocco: la pietra. Un materiale che in Hytale sarà tutto tranne che banale. Possiamo osservare blocchi con diverse texture, scale, slab, tetti, colonne, muretti e tanto altro. (Per una volta non utilizzeremo le scale come tetto, ma avremo un blocco specifico da poter utilizzare) La cosa che ci salta più all'occhio è l'utilizzo delle slab (mezzo blocco) che al contrario del diretto concorrente potranno essere piazzate anche in verticale dando al giocatore un'infinità di soluzioni nella costruzione e nel design di ogni edificio. Anche quelle che conosciamo come "fence/staccionate" potranno essere piazzate in orizzontale invece che nella classica posizione verticale. Ci viene spiegata anche una nuova categoria di blocchi, quella dei blocchi speciali: questi si modificheranno in base ai blocchi che hanno attorno. Ad esempio due scale messe vicine tra di loro si uniranno per formare una scalinata. Il blocco della colonna cambierà forma in base alla quantità di blocchi che la compongono e i tetti assumeranno una forma diversa in base alla posizione in cui saranno piazzati. Cosa ne pensate? Avete già tante idee su come utilizzare questi blocchi? Pensate che per ogni blocco ci saranno tutte queste varianti o solo per quelli più usati? Non sappiamo ancora come si svilupperà il crafting del gioco, ma fino ad ora per quanto riguarda la possibilità di costruzione sembra abbia già superato il colosso concorrente.
  16. Stavo girovagando sul subreddit di Hytale ed ho trovato una discussione abbastanza interessante. Il topic era uno dei soliti: una discussione sull’hype in costante calo e l’ipotesi su un rilascio troppo prematuro del trailer. Alla discussione ha risposto direttamente Simon, parte del team di Hypixel. Potete trovare tutta la discussione ed il suo commento sul subreddit, per questioni di tempo riporto solo la parte -a parer mio- più importante.  “Our Hypixel Minecraft server community (about 14mil unique users) knew we were working on a game for 3 or 4 years, but they were starting to lose faith as they got literally no information about it other than "We are working on it".I personally felt like they needed to know what we were working on as they supported us for years but I was also aware of the fact that block based games are not necessarily an easy game to get people excited about, so it had to be as good as we could make it before we could show our community and prove that we care about them a lot. And number wise, Minecraft Java became less and less popular, our peak player count went from about 60k to 25k and we saw such trend happen across the board with other servers so we knew that the community as a whole was moving on as they were getting older or simply changing games to Fortnite, Overwatch, etc. Our community was and still is very important to get Hytale off the ground and our momentum was slowly getting away as our players were getting frustrated with us not giving any information. The perfect timing to release the trailer would have been late 2016 or early 2017, but we were not ready at all and the scope of the game kept getting bigger as well.”  Ciò che li ha costretti a rilasciare anticipatamente il trailer è quindi stato il fatto che la community di giocatori stava calando e che di conseguenza avrebbero potuto sfruttare meno utenza al lancio, e quella -relativamente- poca rimasta, spingeva per avere notizie. Addirittura lanciando il trailer a fine 2018 erano già in ritardo, visto che come si legge il momento migliore sarebbe stato fine 2016/inizio 2017 ma erano ancora indietro con lo sviluppo.  Detto questo, io credo che Hytale sia ancora abbastanza lontano dal vedere la luce.. Interpreto alla luce di questo, quel famoso “Non contate di avere una beta nei prossimi mesi” come un “Abbiamo dovuto rilasciare il trailer per bisogno di farlo, siamo ancora indietro”. -- Update dopo il post sul devblog del 3 Maggio -- A rinforzo di tutto questo ci va l’annuncio sul blog di oggi. A parer mio, è stata forse la più grande parata di culo potessero fare. “Dobbiamo rallentare con le pubblicazioni sul blog per non perdere tempo che dobbiamo dedicare allo sviluppo”.. perdere 10 minuti per un post diventa così contro produttivo? Del resto, senza particolare mio stupore, si sono limitati a riportare le stesse identiche cose riportate da Simon su reddit 5 giorni fa (È impressionante, ci sono intere frasi uguali). Detto questo, la beta rimarrà un sogno ancora per molti mesi, se è un addio beta estiva, inzio a ipotizzare un addio beta 2019. Oggettivamente hanno fatto il passo più lungo della gamba, un trailer troppo prematuramente, una gestione sbagliata della community.. Tutto questo gli si ritorcerà contro. No beta a breve = Una buona fetta dell’utenza che prenderà le distanze. Meno post sul blog = Un’altra fetta di utenza che prenderà le distanze (Visto che il post settimanale era l’unico modo che uno aveva per autoconvincersi che stessero facendo qualcosa e non cazzeggiando). Sicuramente loro sanno che così ridurranno “la voce” di Hytale, ma sono dell’idea che questo vogliano: Perdere grossa parte del seguito, per fare le cose con calma. Oggettivamente si aspettavano venissero seguiti dai loro utenti (e nemmeno tutti), non da così tanta gente, ed avendo rilasciato il trailer così presto, speravano di avere altro tempo (anni?) per finire il gioco. Spero abbiano tenuto conto (e sinceramente ho i miei dubbi) che di questa fetta di utenza che vogliono far allontanare, non tutta tornerà. Good luck Hypixel Team, ve ne servirà tanta ancora di fortuna, visto che vi siete appena giocati quella che avevate.  Finalmente ci sono riuscito, nelle discussioni che ora sono in sospeso avevo messo il link di rimando al post reddit e non me le faceva postare lol
  17. Premetto che quanto dirò in questa discussione non è tutta farina del mio sacco, anzi, il dettaglio più importante l'ha notato @xXThe_LolloXx sul server discord di Hytale-Italia, io lo riporto qui sul forum. Come sappiamo lo staff di Hypixex si sta impegnando parecchio per far diventare Hytale all'altezza delle aspettative e quindi si prendono il tempo che ritengono necessario Tuttavia, dato che Hytale lancia sempre delle frecciatine a Minecraft e di solito i giochi ci mettono 4 o 5 mesi in media ad uscire, dopo l'annuncio ufficiale, probabilmente Hytale uscirà a Maggio: Forse non lo sapete, ma minecraft é uscito il 17 maggio 2009. La cosa ci sta, anche considerando che Hytale probabilmente voglia oresentarsi come il successore di minecraft, 10 anni dopo eccoci qua. E, ripeto, Hytale è stato annunciato Il 13 dicembre 2018. Minecraft non lo so quando è stato annunciato, ma è stato rilasciato il 17 maggio 2009 in versione Beta. Se Hytale venisse rilasciato intorno al 17 Maggio, sarebbero passati circa 5 mesi, giorno più, giorno meno. Poi, Minecraft è stato rilasciato in versione definitiva il 18 novembre 2011. Io dubito seriamente che il team di Hypixel ci farà aspettare così tanto, specialmente in termini di anni, anche perché da quel che abbiamo visto fin'ora, il gioco sembra piuttosto completo e, sappiamo, che al GDC uno degli sviluppatori del gioco aveva portato una Demo giocabile che un membro dello staff della fiera, ha provato. Pertanto, secondo me, qualsiasi sia la data di rilascio della beta, per me non durerà più di uno, forse un paio, di mesi. Cosa me pensate di queste teorie?
  18. Buonasera ragazzi, mi chiedo se tutta questa hype che c'è per questo gioco sia positiva o controproducente, perché non vorrei che abbiamo cosi tante aspettative che se poi non vengono "ripagate" questo gioco ci appaia deludente anche se alla fine è un bel gioco, voi cosa ne pensate???
  19. XREDAR

    I Feran

    L'immagine che vi ho riportato è la concept-art 5. In essa vediamo lo studio sui Feran, una delle razze principali del gioco, simili a dei fennek. I Feran vivono nella zona 2, le Howling Sands. In passato sono stati schiavi degli Scaraks e hanno dovuto lavorare nelle miniere per loro. Sono delle creature molto diffidenti ed ottenere la loro fiducia non è facile, ma sappiamo che sono esseri legati alla magia e custodiscono molti segreti magici. Qui sotto vi ho riportato anche il loro simbolo che vediamo nel concept-art 7. Ditemi cosa ne pensate dei Feran, se magari la loro libertà è dinuovo minacciata e dovremo aiutarli o che altro.
  20. XREDAR

    Le caverne dei Goblin

    In questa concept art vediamo uno studio delle caverne, o per meglio dire, del covo dei goblin e di contenitori. Voi cosa ne pensate? Vi vengono idee particolari?
  21. Stavo pensando, Hytale è dichiaratamente ispirato a Minecraft, ma quante funzioni di esso riprende davvero? Ad esempio, due degli aspetti meno diffusi tra i giocatori di Minecraft: redstone e command-block. Queste due cose ci saranno? Se si quanto saranno simili a Minecraft? Come saranno migliori? Ditemi cosa ne pensate. Proponete anche altre funzioni utili che non è certo Hytale abbia ripreso da Minecraft.
  22. XREDAR

    I pianeti di Hytale

    L'immagine che vi ho riportato (https://hytale.com/media#conceptArt-1) presenta i 5 pianeti/dimensioni che ci sono all'interno di Hytale. Per voi come saranno? Orbis ormai lo conosciamo discretamente. Numdrassl invece mi dà l'idea di qualcosa di paradisiaco e pacifico. Tor'Balyn d'altro canto è palesemente infernale e credo sia ispirato al Nether di Minecraft. Poi c'è Karpak che per me è qualcosa tipo paludoso o gassoso. Infine c'è Nexus che sono abbastanza sicuro sia totalmente corrotto e spoglio. Ditemi le vostre idee e teorie, o spoiler se ne avete.
  23. Dopo il successo ricevuto dagli articoli su GAIA e VARYN, oggi torniamo a parlare di LORE. Nello specifico andiamo ad analizzare quella che potrebbe essere la trama alla base dell'intero gioco di HYTALE! Per farlo, analizzeremo semplicemente il LOGO del gioco. Sicuramente molti di voi avranno notato le differenze tra l'H iniziale ed il resto della scritta. Forse è proprio nella prima lettera che si cela quello che potremmo definire: uno SPOILER dell'intera trama. Nello specifico l'immagine presenta ben 4 ELEMENTI caratteristici del gioco, ma che fino a poco tempo fa ci erano totalmente ignoti. Partiamo quindi, con la figura femminile in alto a sinistra: sarete tutti d'accordo nell'ammettere che vista la LORE e vista la quantità enorme di informazioni che ci hanno rilasciato, non possiamo non riconoscere la DEA GAIA. In maniera diametralmente opposta invece viene presentato il suo antagonista. Per giorni ci siamo chiesti chi potesse essere "il cattivo" del gioco, ma non ci siamo mai resi conto che l'abbiamo avuto sempre sotto il naso. La seconda immagine nell'angolo in basso a destra è chiaramente VARYN. Ora però c'è da chiedersi: cosa collega le facce della medaglia? La risposta la troviamo nel 7° concept art presente sul sito. Ci sono esattamente 2 marchi: il marchio del DEMONE (ovvero il marchio di Varyn), ed il marchio del DEMONE CONTENUTO, stesso marchio ritrovato nell'H del logo. Cosa potrà mai significare questo? Probabilmente ad inizio gioco, quando ci verrà data un'infarinatura della trama, ci verrà detto che "Varyn è stato rinchiuso per molti anni, ma ora rompendo il sigillo è tornato". Infine c'è l'ultimo aspetto, quello con la chiave di lettura molto più complessa perché al momento non abbiamo molte notizie. Si tratta del "pianeta" in alto a destra. Chiamarlo pianeta è una speculazione perché al momento non sappiamo se sarà un pianeta, una fonte di energia o un cristallo, ma siamo sicuri che sia l'OGGETTO DEL DESIDERIO di Varyn. E voi cosa ne pensate?
  24. BRALCHI69

    Ciao, Mi presento😜

    Ciao a tutti, mi presento, mi chiamo andrea ho 18 anni e vivo in provincia di Milano. In questo periodo mi sto appassionando moltissimo ad Hytale. I videogiochi sono una mia passione fin da quando ero un ragazzino, solo in Minecraft ho avuto un' esperienza di gioco durata ben 5 anni. Spero che il gioco "Hytale" sia all'altezza delle aspettative. Cordiali saluti BRALCHI
  25. XREDAR

    I Challenge Dungeon

    Questa è la concept art dell'ingresso dei Challenge Dungeon. Secondo voi in cosa consisteranno? Ci sarà un mini-boss o dei banali nemici? Ci sarà del buon loot o del loot normale? Esponete in libertà le vostre idee e teorie. Secondo me il dungeon sarà un'unica stanza con un mini-boss con del loot particolare.
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