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  1. Salve avventurieri, ben tornati al nostro, orami consueto, appuntamento per l'uscita dell'Aggiornamento Estivo 2022, tradottoci dal buon @Emax che ringraziamo come sempre per l'eccellete lavoro su questa piattaforma. Son passati ben otto mesi dall'aggiornamento precedente (Aggiornamento Invernale 2021), dove tutti abbiamo appreso la triste notizia del grande rinvio della data d'uscita del gioco. In quell'occasione gli sviluppatori ci hanno rassicurato che la scelta era necessaria per permettergli di sviluppare al meglio Hytale ed offrirci l'esperienza di gioco possibile, lasciandoci ad ogni modo con molti dubbi e perplessità sul progetto. Questo era più che altro un piccolo aggiornamento corredato da molte scuse per il posticipo del rilascio e con la richiesta di avere molta pazienza e fiducia. Che alla luce dell'ultima pubblicazione, l'attesa è stata ripagata con nuove speranze e novità davvero interessanti, ma andiamo a vedere perché! Il rimpasto del motore di gioco Motivo del rinvio a data da destinarsi della release e del precedente aggiornamento è il rifacimento strutturale totale del motore di gioco che passa dall'esser basato su Java e C# a C++. Gli sviluppatori ci assicurano che questa è la scelta migliore, per moltissimi motivi fondamentali: Aggiornabilità -> Un motore di gioco ed un linguaggio comune a tutte le piattaforme rende più facile e gestibile l'aggiornamento del gioco sul lungo periodo Prestazioni -> Il nuovo motore di gioco permetterà migliori prestazioni anche su pc e console meno potenti, non si sanno ancora le specifiche tecniche ma memori della promessa "girerà anche su un tosta-pane" siamo molto contenti di questa conferma Cross-platform -> Sarà possibile giocare tutti assieme a prescindere dalla piattaforma! Questa è un'informazione che girava già da tempo, e che personalmente davo per assodata, ma in questo post la conferma e totale e non può che farmi un gran piacere. Come per gli aggiornamenti il motore di gioco condiviso facilità il cross-platform Modding flessibile (che io definirei a più livelli) -> a più livelli perché come detto ed in parte mostrato Hytale offrirà una moltitudine di tool integrati nel gioco che permetteranno di modificare in maniera dinamica ed articolata l'ambiente circostante, ci permetteranno di modificare l'aspetto dei blocchi, il particellare associato ad essi, la luce eventualmente emessa e tanto altro che ora non sappiamo. Ciò permette a chi non a conoscenze di programmazione o non è troppo avvezzo a C++ di ampliare le proprie possibilità creative. Il secondo livello è quello dei modder veri e propri a chi si lascia carta bianca nel creare le mod più disparate mettendo mano al codice e facendo le magie che solo loro sanno fare e che non vedo l'ora di godermi. Tutti questi mi sembrano degli ottimi motivi per attendere un poco più il gioco ed avere fiducia negli sviluppatori. Personalmente i tool "user-friendly" a disposizione di chi come me ha conoscenze di programmazione limitate ed indirizzate a specifiche necessità studio-lavorative e che non permettono di dare sfogo a idee e creazioni attraverso le mod, mi gasano e non poco aumentandomi enormemente l'interesse ed il desiderio nei confronti di Hytale. Mi rivolgo però a chi sa costruire le mod in maniera autonoma: Voi come prendete questo cambio di linguaggio? La trovate una giusta scelta o magari vendendo dal modding di Minecraft vi tarpa le ali? Avete perplessità sul modding cross-platform? (A mio avviso uno da console entra in un server moddato ed i automatico vengono scaricate le mod necessarie o per il sigle player ci sarà una sorta di menù apposito per scaricarle. Secondo voi sarà così come lo immagino o è più complicato?) Tre porte che danno sulla stessa stanza Le tre porte in questione sono: La Creatività offerta dal gioco in sé attraverso le costruzioni, i vari blocchi, le luci etc, i tool avanzati sempre integrati nel gioco e le mod. Questa ci da accesso al core di Hytale, quello su cui probabilmente spenderemo più tempo nello sbizzarrirci a creare ed inventare La Piazza luogo di condivisione dei nostri mondi e creazioni, dove socializzare, giocare ed esplorare in compagnia e condividere questa che a mio parere ha tutte le carte in regola per essere una magnifica esperienza (e donarci le emozioni che un tempo ci donava Minecraft al suo massimo splendore, e forse qualcosa in più) Indiana Jones la modalità attraverso cui esplorare, scoprire e meravigliarci del mondo di Hytale seguendo la storia principale ed il ventaglio di quest secondarie il tutto all'insegna dell'avventura e della sfida in un ambiente a tratti bucolico ed a tratti ostile e selvaggio. Storia che da quanto trapelato fino ad ora sembra essere avvincente e sfidante sia nelle scelte sia nelle sfide da affrontare, tra biomi estremi, boss e dungeon. I biomi illustrati nelle concept-art e nelle loro rappresentazioni in gioco sono spettacolari, dai biomi ghiacciati che via via diventano più aspri e selvaggi, al deserto con incrostazioni di sale mi fanno ben sperare sulla varietà presente nel mondo di Hytale e sugli scorci mozza fiato che esso ci offrirà. Tale varietà ci permette attraverso le mod di caratterizzare e diversificare ulteriormente i biomi creando magari dei micro-siti con una biodiversità floristica ed arborea particolari o con alberi monumentali o ancora con biomi estremamente diversi che si scontrano tra loro in seguito ad antichi sconvolgimenti climatici o tettonici. Fenomenali poteri cosmici... in un immenso mondo di opportunità Ci siamo interrogati a lungo su chi saremo noi all'interno del mondo di Hytale, da dove arriviamo, qual è il nostro scopo, la nostra origine, il nostro fine? A tutte queste domante la risposta è ancora sostanziale boh, forse, in teoria teorizzando... Ciò che ora sappiamo è che saremo un Avatar, ovvero un entità esterna che arriva nel mondo di Hytale e che è in grado di modificare ed influenzare a più livelli il ed i mondi, in un sistema interconnesso tra i mondi dei vari giocatori. Saremo sempre noi che esploreremo l'universo nostro e dei nostri amici o che lo condivideremo con una moltitudine di sconosciuti, ma pur sempre compagni d'avventura, all'interno dei server. Saremo sempre noi in quanto Avatar, sempre uguale a se stesso come entità, a prendere strade e decisioni differenti via via nel gioco, ed interpretando a nostro piacimento diversi ruoli a seconda del mondo in cui ci troviamo influenzandolo e plasmandolo in maniera sempre diversa. Insomma noi saremo dei viaggiatori che approdano in un ecosistema a noi ignoto e sta a noi scoprilo e condividerlo di modo a creare un esperienza del tutto personale. E se vorremo porremo essere coinvolti nella storia che caratterizza questi luoghi, vendendo chiamati a decidere le sorti o quanto meno a partecipare alla lotta, agli intrighi ed alle vicende che si svolgono per immense lande di Orbis. La creatività ad un livello mia visto Veniamo quindi all'ultimo punto, nonché a quello che più mi ha interessato di questo aggiornamento, gli strumenti VFX ed i Tool di costruzione!!! Qui si apre un universo di possibilità e di aspettative, ma è meglio rimanere con i piedi per terra ed analizzare ciò che abbiamo in mano che già qui signore e signori miei c'è da avere l'acquolina che mango davanti ad una torre di lasagne della nonna (con tutto il rispetto per le lasagne della nonna). Il tool VFX si presenta come una finestra con una miriade di opzioni, tra colore, effetti, particellare e sequenza di animazioni concatenabili e personalizzabili passo passo singolarmente. Questo da modo di creare effetti speciali per armature, armi, personaggi, magie e tanto altro! Le possibilità sono le più disparate e come si vede dal video di presentazione (VFX Demo) nel riquadro a sinistra ci sono una serie di cartelle aperte a cascata, questo mi fa presumere che potremo accedere tutti i blocchi, animazioni etc... presenti in gioco e personalizzarle a piacere. Un opzione che mi viene in mente così su due piedi è l'effetto sonoro e particellare create ad hoc per la porte dell'antro di una strega da noi creato, con rumore di perline che si muovono al nostro passaggio, fumo e particellari cupi che diano suspense. Oppure un'animazione ed effetti particolari per un falò mistico attorno a cui noi ed i nostri amici usiamo come punto di ritrovo della nostra base. Il tool di costruzione e terra formazione uno strumento potentissimo con del potenziale enorme, esso si presenta con opzioni già create dagli sviluppatori come quelle viste in Strumenti di costruzione avanzati, che spaziando dal copiare, spostare e ruotare un edificio a creare delle mura di cinta attraverso una macro scriptata, creazione di un sentiero che crea in automatico un varco nelle mura quando essi collidono, alla creazione di un fiume di lava ed al tool di demolizione che demolisce randomicamente la zona selezionata creando un'area dove si depositano detriti sempre in maniera casuale per dare l'effetto di una rovina creatasi col tempo. Insomma uno spettacolo per gli occhi! Che già così da largo spazio alla fantasia e che unito al fatto che tutto ciò è moddabile amplia davvero all'infinito le nostre possibilità. Questo a mio avviso è la più succosa ed importante di questo aggiornamento che mi riaccende l'interesse per il progetto Hytale e che mi fa desiderare ardentemente di mettere mano a questo gioco. Devo ammetterlo, a seguito degli scorsi aggiornamenti l'hype aveva ceduto il passo ad un interesse, seppur sempre costante, di carattere più blando un po' rassegnato al rinvio della data di uscita ed un po' smorzato dalla mancanza di aggiornamenti. Con questo post però un po' di hype mi si riacceso, sempre conscio del fatto che la strada è ancora lunga, quanto visto mi da nuova fiducia e speranza nel progetto. Nell'ottica che condivido sempre e che anche il team di sviluppo ha abbracciato "esce quando è pronto" il mio parere è che si sta andando di bene in meglio! Le sinfonie di Hytale Come sempre gli sviluppatori ci lasciano con un OST denominata oggi Eroi di Orbis, come sempre amabile e perfettamente inserita nel mondo di Hytale, davvero apprezzata! Ma non sono le sole! Sul portale di Hytale Italia ne trovate di altre create da un compagno di avventure, il nostro compositore di fiducia @Ambit che ne ha create ben tre (Asleep in the abyss Kweebec moonlight Underground zona 3 fanmade OST) tutte davvero incantevoli e di cui non vedo l'ora di sentire altre creazioni. Se ve le siete perese fate andate ad ascoltarle perché vi assicuro che meritano l'ascolto, anche più di uno! Che dire cari avventurieri, attendevamo da tanto notizie dal team di sviluppo, di certo non hanno risposto a tutte le nostre domande, anzi personalmente hanno create di ulteriori. Ma in fondo finché il gioco non esce siamo qui a speculare e discutere intrattenendoci a vicenda. Trovo questo port di aggiornamento davvero succoso ed interessante come esposto in questa mia discussione, devo dire che l'ho apprezzato davvero molto. E voi che ne dite? Avete apprezzato le buone nuove o siete insoddisfatti? Il lato tool e mod vi incuriosisce e vi stuzzica la fantasia? Trovate che l'approccio e scelte degli sviluppatori siano per il meglio o cambiereste qualcosa? Fatecelo sapere, sono davvero curioso di ascoltare la vostra opinione e di conoscere eventuali vostre teorie e suggerimenti. Ringrazio tutti gli utenti per mantenere viva la community attraverso discussioni e creazioni, tutto lo staff per il grande lavoro che fa ogni giorno e per i lettori che hanno voglia di leggere queste mie riflessioni e di discuterne amabilmente assieme.
  2. Emax

    Zombie e Armi moddati

    © Hypixel Studios

  3. Salve a tutti avventurieri, qui oggi vorrei discutere di una mod che come recita il titolo si occupa di tempo ed eventi metereologici. L'idea mi è venuta in seguito alla discussione sulla forma delle nuvole "Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole" edit: @Dreuz95, da cui si potrebbe trarre una mod a parte e che lascio a lui eventualmente proporre in questa sezione del forum. Premetto anche che non sapendo come Hytale gestisca gli eventi meteo ed altre meccaniche ciò che vado a presentare qui potrebbe già esistere o non essere implementabile se no con gran difficoltà Detto ciò la mod metereologica andrebbe ad aumentare ed ingrandire gli eventi già presenti in game che sicuramente saranno pioggia, tempesta, neve, soleggiato, nuvoloso. Infatti oltre a variare l'entità di questi eventi sarebbe interessante aggiungere la dinamica vento, che a varie intensità sia in grado di rompere rami, abbattere alberi, rompere le tegole del tetto (essendo che sappiamo ci sarà il blocco tetto), e anche rendere difficoltosa la camminata controvento del nostro personaggio. Il vento potrà essere presente sia come evento a sé stante sia combinato alla tempesta o alla neve con la creazione di una bufera in quest'ultimo caso. Bufere di forte entità potrebbero causare danno da congelamento al nostro personaggio mal equipaggiato. Se invece presente in un deserto creerà una tempesta di sabbia che anch'essa danneggerà il nostro personaggio. Il vento potrebbe anche andare ad increspare le superfici d'acqua come laghi, mari ed oceani. Tali eventi potrebbero andare anche ad arrecare danno alle coltivazioni. Alla fine di un temporale si potrebbe venire a creare un arcobaleno con una piccola possibilità che se ne creino multipli al crescere della forza del temporale passato, darebbe un tocco al nostro mondo davvero artistico. Nelle ambientazioni invernali si potrebbero aggiungere le aurore boreali, eventi rari durante che come gli arcobaleni ci regalerebbero degli scorci mozzafiato sul nostro mondo. Si potrebbe introdurre il fattore temperatura che obblighi così a vestirci adeguatamente se si esplorano ambienti glaciali o invernali, oppure che ci annebbi la vista in un deserto rovente. Si potrebbero logicamente inserire eventi estremi come tornado, piogge di fulmini o nevicate che invece di depositare uno strato di neve vadano a depositare blocchi di neve. Queste sarebbe bene che ci sia la possibilità da parte dell'utente di decidere se attivarle o meno. Una meccanica che trovo davvero interessante sarebbe quella del livello dell'acqua, cosicché in presenta di un temporale molto forte si vada ad alzare il livello dell'acqua nei torrenti, nei fiumi, nei laghi e anche nelle pozze d'acqua create da noi stessi (esempio quella messa accanto ai campi per irrigarli). Questo livello d'acqua andrebbe via via scendendo e poi tornano a quello originario durante le ore di bel tempo successive all'alluvione. L'effetto di tale evento sarebbe davvero affascinante in tutti gli ambienti ma in particolare nelle paludi dove la presenza di molta acqua modificherebbe di molto il paesaggio per un breve lasso di tempo, permettendoci magari di navigare in punti in cui prima vi era terra ferma. Come succede sulle rive del fiume Nilo, il verificarsi di questo evento potrebbe andare a creare uno strato di limo utilizzabile come fertilizzante per i nostri campi o per la creazione di una qualche pozione, del vigore ad esempio. Potrebbe anche portare in superficie dei lombrichi che potremmo raccogliere ed usare come esche nella pesca. Non sappiamo ancora come verrà gestita l'acqua in Hytale, quindi questo ultimo evento potrebbe essere complesso da imprentare totalmente se non impossibile. Se sarà gestita come in Minecraft per i corsi d'acqua dove essa è in movimento forese non si potrà, ma si potrà agire sulle fonti. Quindi specchi d'acqua ferma, pozzi, canali d'irrigazione o simili potranno essere suscettibili a questo fenomeno andando ad aggiungere un ulteriore fonte d'acqua, temporanea, sopra a quella esistente. Sfruttando questa meccanica si potrebbero aggiungere addirittura le maree, anche se temo peserebbero molto sulle prestazioni del gioco Che ne pensate di una mod del genere? Vi piacerebbe averla nel vostro mondo? Aggiungereste o modifichereste qualche cosa? Come sempre se avete idee, proposte, perplessità o altro forza di commenti!
  4. Salve avventurieri! In questa discussione vorrei presentavi l'idea per una mod che mi è sorta in mente un po' per caso pensando alle belle animazioni di combattimento viste nell'ultimo video, "Hytale - RiotX Arcane - Epilogo", presentato dagli sviluppatori di Hytale. Ho pensato che data la vasta gamma di entità presente nel mondo di Hytale si potrebbe sviluppare una mod che permetta di cavalcare queste entità e che implementi armi ed armature per premetterci di combattere a dorso di esse. Potremmo quindi combattere su cavalli, muli, orsi, bisonti, cinghiali da guerra, golem, Ent, su delfini o squali sott'acqua e persino su aquile, falchi e piccioni che si librano in cielo. Ora io la sto esagerando, magari il piccione non è il caso, ma pensateci... poter addomesticare un entità ed usarla come destriero per andare in battaglia. Ognuna avrà le sue caratteristiche di velocità , forza resistenza, salto, scatto avendo così cavalcature versatili come mulo, cavallo e cammello oppure più tank con bisonti ed orsi. Potremo combattere sott'acqua e nei cieli, sfruttare le capacità magiche di determinate entità come i golem consentendoci di attaccare sia con le nostre armi che con i loro poteri. Ogni entità avrà i suoi bonus ed i suoi malus e più esse è forte più diventa complesso addomesticarla, magri bisogna prima sconfiggerla per poter poi provare ed addomesticarla. Così si apre anche la possibilità di addomesticare i boss o mini boss che si incontrano, pensate che figo sarebbe poter cavalcare il Golem del Void oppure uno Yeti. Si possono sviluppare armi specifiche per essere portate sulla cavalcatura come lance, stocchi allungati oppure portate dalle cavalcature come carri da combattimento su cui poter portare compagni armati di arco, balestre montate sui carri. Per il combattimento aereo si può pensare anche ad integrare un sistema di mira e sgancio per pozioni o bombo create appositamente per essere fatte cascare sugli avversari. L'abbinamento di particolari armature ed armi a determinate cavalcature potrebbe permettere di usare abilitò speciali disponibili solo con quella configurazione. La mod potrebbe risultare utile nello scortare carovane con animali da soma che trasportano merce affiancati da animali bardati di tutto punto per difendere il convoglio da eventuali agguati. Così facendo si potrebbe dare più profondità al commercio, al mercenari ed al brigantaggio. Inoltre questa mod si potrebbe ben interfacciare con altre già presenti nell'elenco delle già proposte come la Tame Them All e la Dragon Trainers per quanto riguarda l'addomesticazione e cavalcabilità delle varie entità. Diciamo che potrebbe essere una mod che va ad estendere l'esperienza offerta da queste due. Fatemi sapere che ne pensate, se vi pare una buona idee, se aggiungereste o togliereste qualcosa e tutto quel che vi viene in mente
  5. In questa discussione andrò ad presentare alcune delle le idee raccolte per le mod fin'ora dall'Hytale Italia Modding Team. Premetto che queste sono solo idee basate su quel poco che sappiamo per ora del gioco e che in futuro potrebbero essere superflue od incompatibili con Hytale. Per ogni mod ho dato un possibile nome, se volete sapere in che cosa consistono e gli ideatori, cliccate il link sotto. Static Statues Golems' Mechanics Gaia's Elements Tricks And Traps Horse Care Hytale Comes To Life Mimics Everything Must Explode! Seven's Seasons Fantastic Trees Tame Them All Building Nexus Hytale Ray Tracing Hytale First Person Back To Life Floating Worlds Enineer's Gears More Rails Alchemical Surgery Dragon Trainers Wired And Piped Italians' Pride Singing Together Bees and Bugs Steam And Wheels Hell's Torture Hunter's Hunger Escape From Hytal Fight Increased Refining Plants Tinkers And Magics/Smithing, What A Passion! Magic Weird Things Archimede's Ships Cliccando questo link vi si aprirà un documento google dove potrete leggere la lista aggiornata delle idee e commentare le varie mod o le loro parti, suggerendo modifiche o aggiunte, o proponendo altre mod. Io e @peru909 poi analizzeremo le vostre proposte quanto prima possibile e valuteremo se inserirle nell'elenco. https://docs.google.com/document/d/1ilF8DA6hjy3SpEXzN7qFwVClrWxUYVI6mfksSn9Eltk/edit?usp=sharing Inoltre ho pensato anche ad un utilissimo programma da fare per Hytale, anche lui presente nel link qui sopra, ma che per comodità vi riporto anche qua sotto: MCHytale Converter Tool esterno ad Hytale semplice ma utilissimo. Questo tool permetterebbe di caricare una tua schematic o struttura da Minecraft e facendo la conversione automatica, oppure decidendo te manualmente a quali blocchi di Minecraft sostituire quelli di Hytale, per poi appunti poter riutilizzare le proprie costruzioni anche nel nuovo gioco sandbox. Se avete altre idee o proposte, non esitate a commentare nel link qua sopra o nei commenti a questa discussione. Inoltre, se volete proporvi per far parte dell'Hytale Italia Modding Team, vi lascio qua il link della discussione in cui ne parliamo:
  6. Buongiorno! Ragazzi, visto che possiamo creare le mod che vogliamo, perché non parliamo un po' delle vostre idee? Io vorrei fare una mod che ricrei il videogioco five nights al freddy's ultimate custom night (è stato un casino scriverlo con il traduttore automatico), e voi? Un salutone da EnderCreeper!!!
  7. Immagino già che la probabile prima mod che arriverà sarà qualcosa che aggiungerà elementi di minecraft. Immagino un creeper e probabilmente più avanti qualcuno sicuramente aggiungerà tutto il resto come Redstone etc. Mi farebbe molto ridere come cosa devo dire. Secondo voi quali saranno le prime mod e quali vi piacerebbe vedere/creare
  8. questa teoria si basa su un ricordo che ho, quindi aspetto la conferma delle "wiki umane" di hytale per convalidare questa mia teoria. gli sviluppatori del gioco ci hanno detto che il mondo sarà un sandbox procedurale quindi con una generazione del mondo totalmente casuale, proprio come Minecraft e tanti altri giochi, ma, ripeto non ricordo se sono cose confermate o teorie dei fan. ci é anche stato detto ce la storia di hytale sarà svolta in un continente si generato si randomicamente ma, con delle sue regole specifiche, con forma, disposizione delle zone(zone non biomi) già definite e strutture posizionate in punti specifici del continente. al suo esterno sarà generato un mondo totalmente casuale per chi volesse giocare anche dopo gli eventi di trama. (scusate la bruttezza del disegno spero si capisca) Ovviamente non ho idea ne di come saranno disposte le zone ne di come sarà la forma del continente. Bene, tenendo conto che le cose soprascritte siano vere se si potesse modificare la forma del continente, la disposizione delle zone e decidere dove inserire determinate strutture rispetto al continente e non alla zona o bioma si potrebbe generare un vero e proprio mondo a tema secondo la mod che si sceglie senza dove giocare in un mondo costumizato creato a posta per giocare la mod, cosi ogni giocatore avrebbe un mondo personale diverso da gli altri ma con la stessa struttura. facciamo un esempio:Il signore degli anelli. io personalmente non sono un grande fan ma, questo mi è sembrato l'esempio più adatto. immaginate di ricreare questa mappa nel mondo di gioco con le sue zone e biomi specifici, con strutture specifiche e mob specifici spownabili solo in determinate aree(create dalla mod ovviamente) questo renderebbe il gioco non solo potenzialmente infinito ma anche molto più accurato. facciamo un altro esempio(giuro è l'ultimo) Attack on titan: (mi scuso di nuovo per l'orribile disegno) Non so se conoscete l'opera però immaginate di spawnare in un mondo con questa forma con delle mura preimpostate, un castello centrale come struttura fissa e la varie cerchie di mura che potrebbero essere uniche l'una dall'altra per quanto riguarda lo spawn di strutture e mob. esempio: magari le mura più esterne sono state invase dai giganti a livello di stroria mentre a livello di gameplay semplicemente spownerebbero in quel cerchio di mura e ci sarebbe la foresta degli alberi giganti, nelle mura leggermente più interne ci potrebbero essere villaggetti piantagioni e i vari biomi del caso, e nelle mura più interne insieme al castello ci potrebbero essere le citta più nobili e la famosa citta sotteranea che esiste anche nell'anime. ed ho parlato della generazione del mondo non delle mod in sè con le idee dei vari mod maker, per non parlare della storia. se si potranno creare storie da capo non vi sto neanche a dire cosa si potrebbe fare, insomma immaginate di dover cercare la cantina di eren combattendo vari Boss(gigante femmina..) o di dover andare a Mordor a buttare l'anello nel vulcano. (so che queste cose non interessano ai modmaker di hytale italia ma volevo comunque parlarne) Bene adesso che vi ho stancato per bene non vedo l'ora di venir smentito e piangere nella mia cameretta.
  9. peru909

    Script a Blocchi

    Stavo pensando che sarebbe bello avere un Tool di mod con il script già pronti in blocchi, in stile scratch per intenderci. Il quale faciliterebbe non poco la creazione di mod e inoltre ci sarebbero più persone interessate a fare mod, senza che conoscano il linguaggio di programmazione. Voi che dite ?
  10. Disa

    Armi?

    Ph4RAcJKqn8TnLIG.mp4 L'altro giorno è stato mostrato un esempio di come il gioco sarà moddabile e specificato che l'unica cosa che non sarà modificabile (del tutto) sarà solo il menù principale. Da quanto afferma la pagina twitter di Hytale News, ci verranno forniti gran parte degli strumenti utilizzati dal team di sviluppo. Che dire? Prepariamoci a vedere cosa emergerà dalla fantasia dei modder/utenti.
  11. TheMaster

    modder hytale

    Se ci sono belle mod in minecraft, vuol dire che ci sono bravi modder. Ma questi modder saranno interessati pure ad hytale?
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