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Trovato 10 risultati

  1. DaiaMond2009

    Mi presento.....

    Ciao a tutti, adoro Hytale è il gioco migliore del mondo, in più adoro la community. Adoro tutti i giochi di questo genere è secondo me l'Hypixel sta facendo un ottimo lavoro.
  2. In questa discussione vorrei fare il punto sui rapporti che corrono tra le varie razze e fazioni che popolano il mondo di Hytale e come esse si comporteranno nei confronti del giocatore. Razze e interazioni: Ferans: Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Giocatore, Kweebecs Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Kweebecs: Amichevole: Giocatore Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Ferans Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Outlanders: Amichevole: / Neutrale/Scar
  3. Mi piacerebbe sapere se anche altre persone sperino nella possibilità di comportarsi da "malvagi" Essendo un gioco di ruolo mi piacerebbe capire se e quanto sarà possibile esse dei "bruti" e quanto questo possa avere effetto sul gioco e sugli npc sulla storia e sulle varie fazioni.
  4. Negli scorsi articoli abbiamo parlato dell'UNICA dea presente su HYTALE, ovvero LA DEA GAIA (trovate l'articolo QUI). Invece oggi, andiamo a vedere quella che potrebbe essere la sua contrapposizione, l'OSCURITA' contro la LUCE. Oggi parleremo di VARYN. Andiamo con ordine, e partiamo dal principio. Sul sito di HYTALE, nella sezione WALLPAPERS, ci è sempre stata mostrata un'immagine senza nome, un personaggio ETEREO con sfumature viola, del quale non abbiamo mai saputo nulla. Qualche dubbio è stato chiarito nel blog: "KEY ART SHOWCASE", il quale ci ha delucidato s
  5. XREDAR

    I Feran

    L'immagine che vi ho riportato è la concept-art 5. In essa vediamo lo studio sui Feran, una delle razze principali del gioco, simili a dei fennek. I Feran vivono nella zona 2, le Howling Sands. In passato sono stati schiavi degli Scaraks e hanno dovuto lavorare nelle miniere per loro. Sono delle creature molto diffidenti ed ottenere la loro fiducia non è facile, ma sappiamo che sono esseri legati alla magia e custodiscono molti segreti magici. Qui sotto vi ho riportato anche il loro simbolo che vediamo nel concept-art 7. Ditemi cosa ne pensate dei Feran, se magari la l
  6. Nel corso della LORE del gioco, probabilmente ci ritroveremo a giurare fedeltà a GAIA. L'UNICA "divinità" al momento presentataci su HYTALE. La parte bianca del suo vestito simboleggia la LUCE, le foglie verdi,invece, la NATURA, ma perché è così importante? Partiamo col definire GAIA come "LA DEA DEGLI ELEMENTI", l'unica a possedere contemporaneamente i 5 elementi di HYTALE, ovvero: terra, fuoco, acqua, vento e fulmine. Può essere definita anche come "L'UNICA DEA", infatti le razze "buone" del gioco, le sono tutte devote, tanto da scolpirla nei materiali che contraddistinguon
  7. In questa discussione sono curioso di sapere cosa ne pensate e se secondo voi ci sarà un sistema di market gestito da npc per ogni città (come si vede in foto) oppure se saranno proprio i player a poter gestire un sistema di trade o di negoziamento/baratto tra tutti i player con un sistema di compravendita di: Armi, Armature, ipotetiche reliquie o tesori, oggetti vari. Ditemi cosa ne pensate
  8. Fin dal trailer del gioco abbiamo visto quanto il mondo di Hytale sia popolato da molte creature tra Mob e Npc! Gli sviluppatori hanno voluto rendere vive tutte le creature, che formeranno una società con una propria cultura, abitudini e un ruolo nella storia del gioco sia che si tratti di creature ostili, sia di quelle a noi amiche. Questa foto mostra una famiglia di Kweebec nella loro casa con un loro ciclo di vita: dal bambino, all'adulto fino all'anziano. I Kweebec sono tra le specie più amichevoli, e in loro possiamo notare meglio le differenze ne
  9. Kitsuro

    Ciclo del giorno...

    Ciao a tutti ragazzi e ragazze, ho una nuova teoria su Hytale per tutti voi. Ho ipotizzato che il ciclo del giorno possa avere un ruolo molto più importante rispetto a quello di minecraft e che spesso è sottovalutato nei videogiochi: influenzerà sui comportamenti degli npc? Mi spiego: in alcuni giochi (per citarne uno, AC: Origins) abbiamo visto come il ciclo dei giorni influisca sui comportamenti degli npc e sulle tattiche di gioco del giocatore. Un esempio molto pratico può essere la scelta di raidare un dungeon di notte anziché di giorno, dato che i mob che popolano quel determinato dunge
  10. Riguardando il trailer di hytale e pensando a varie idee da implementare nel gioco mi sono fermato su un frame del video........... Pensandoci su mi sono chiesto, perché proprio il porcello nella sezione "live scripting"? Non è che magari quelli di hytale volevano tirare una frecciatina alla mojang per quanto riguarda la creazione dei creeper? :D
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