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  1. Salve a tutti, nell'appuntamento di oggi vorrei descrivere il primo approccio al mondo di Orbis e come funziona la generazione da quello che sappiamo fino ad ora. Partiamo col dire che l'aspetto della generazione del mondo è stato cambiato varie volte dai primi concept che ci hanno mostrato. Hanno modificato sia la generazione che il modo in cui il player inizia (e continua) la sua avventura nel mondo di Orbis. Nei primi concept si poteva vedere una grande isola centrale suddivisa in 6 zone in un crescendo di difficoltà. Intorno all'isola si trovava l'oceano anch'esso suddiviso in almeno 2 zone: oceano normale e deep ocean, con vari mostri e ostacoli. Oltre l'oceano si trovava il mondo infinito senza però la storyline. Quello che hanno comunicato ufficialmente è che adesso il player potrebbe spawnare nella zona 1,2 o 3 visto che la difficoltà è quasi uguale. Hanno anche detto che il mondo non sarà nettamente diviso in zona 1 poi zona 2, zona 3 etc... ma sarà sviluppato in modo totalmente casuale.
  2. Emax

    Giornata della terra

    The creativity and enthusiasm of the Hytale community continues to inspire us as we work to bring the world of Orbis to life. Happy Earth Day from all of us at Hypixel Studios!

    © Hypixel Studios

  3. Emax

    Battaglia PvP

    © Hypixel Studios

  4. Salve In questa discussione, voglio riassumere un po' quello che sarà il mondo di gioco in Hytale. Con ulteriori ipotesi e considerazioni. Le ipotesi avranno questo stile di scrittura* ALTERVERSES Gli ALTERVERSES, sono principalmente i 5 pianeti che saranno presenti in Hytale. Essi sono: -Orbis -Nexus -Karpak -Tor'Balyn -Nummdrassl Di questi 5, solo Orbis è stato visionato in piccola parte. ORBIS Orbis sarà suddiviso in 6 zone, tra le quali 2 non sono ancora state annunciate. Per ora conosciamo solo: -Zona 1: Emerald Grove -Zona 2: Howling Sands -Zona 3: Borea -Zona 4: Devasted Lands Ogni zona avrà un set di biomi che corrisponderanno al clima della zona stessa (ES. Zona 1 abbiamo: Foresta,Pianura Zona 2 abbiamo: Deserto,Oasi,Canyon ecc.) ZONA 1 - EMERALD GROVE La prima zona del mondo di Orbis è Emerald Grove. Essendo la prima con cui inizieremo la nostra avventura, avrà un livello di difficoltà basilare, che crescerà man mano che si procederà oltre. Ricca di flora, fauna e con la presenza di 2 razze con le quali abbiamo potuto conoscere col tempo: Trork e Kweebec. ZONA 2 - HOWLING SANDS Procedendo oltre la zona 1, arriveremo alla zona 2: Howling Sands. ZONA 3 - BOREA La zona ghiacciata Borea. ZONA 4 - DEVASTED LANDS Ed infine, tra tutte le zone per ora confermate, abbiamo la zona vulcanica o devastata, Devasted Lands. DUNGEONS Durante la nostra avventura, avremo la possibilità di affrontare diversi dungeon, ognuno con caratteristiche diverse: -World Dungeons: Dungeons da affrontare per salire di livello e ottenere ricompense (Spade, Armature ecc.). -Story Dungeons: Dungeons essenziali per avanzare nella storia e poter procedere oltre. Saranno rintracciabili lungo tutto il versante del mondo, in superfice, nelle caverne o tramite portali: *Accampamento Trorks *Dungeon con Goblin lancia-bombe *Concept di portali per entrare in un dungeon In tutti, o in alcuni di questi dungeons, non sarà possibile né Costruire né Spaccare blocchi, Così da rendere l'esperienza di gioco più interattiva e bilanciata. In alcuni Dungeons inoltre, saranno presenti alcuni boss, mentre altri necessitano di sconfiggere un certo numero di nemici. CAVERNE Le caverne in Hytale sono strutturate anch'esse in maniera procedurale. Più in profondità ci si sposta, più il livello di difficoltà aumenta. *Caverna con piccolo accampamento Goblin *Caverna della zona 4, la più famosa per via della presenza di aree tropicali e Dinosauri TEMPIO DI GAIA Il tempio di Gaia è ancora un'area con un punto interrogativo, infatti non sappiamo se sia accessibile direttamente tramite un portale dal mondo di orbis come Dungeon, oppure come dimensione inziale per iniziare la nostra avventura, possibilmente presente nel mondo Numdrassl Al momento possiamo solo ipotizzare le sue origini, ecco invece quello che sappiamo: Il tempio di Gaia, è posto su delle isole apparentemente collocate nello spazio. All'interno possiamo trovare il Giardino degli Elementi, che ci viene mostrato anche nel Trailer di gioco. Inizialmente troveremo anche il Golem corrotto, nemico da affrontare e sconfiggere. VARYN Il gioco ci presenta questo cattivo, il cui nome è Varyn. Ci viene mostrato più e più volte come il possibile Boss finale dell'avventura, il cui obiettivo è quello di far sprofondare nel Vuoto ogni cosa gli si presenti davanti. Il nostro scopo è quello di combattere Varyn in nome di Gaia, la Dea degli Elementi, nonché protettrice di Orbis. Questo è il mondo di gioco, riassunto velocissimo di tutto quello che sappiamo, all'interno di esso troveremo tantissimi mostri, animali e boss, che arricchiranno l'esperienza del giocatore. *Nido di Scarack *Drago di ghiaccio, boss della zona 3 Aspetteremo con ansia l'uscita del gioco, per poter esplorare appieno ogni sua sfumatura...
  5. Una delle immagini presenti sul sito di Hytale che più ci ha colpito è una sorta di cosmologia di 5 Mondi collegati tra di loro da dei flussi. Senza ombra di dubbio, Orbis, è il mondo di gioco classico, l'overworld. Un posto ricco di biomi, razze, luoghi dimenticati e mostri. La base e l'inizio delle nostre avventure. Malgrado le pochissime informazioni certe sulle altre dimensioni possiamo però fare comunque delle speculazioni! Una delle immagini presenti sul sito di Hytale che più ci ha colpito è una sorta di cosmologia di 5 Mondi collegati tra di loro da dei flussi. Senza ombra di dubbio, Orbis, è il mondo di gioco classico, l'overworld. Un posto ricco di biomi, razze, luoghi dimenticati e mostri. La base e l'inizio delle nostre avventure. Malgrado le pochissime informazioni certe sulle altre dimensioni possiamo però fare delle speculazioni, che lo staff di Hytale Italia non ha timore nel rivelare: Numdrassl, sembra essere una Dimensione Doppia, di Luce e D'ombra, nella cui parte di luce sono presenti strutture gigantesche, forse patria di una razza superiore. Tor'Balyn, una dimensione magmatica, caotica e distrutta, potrebbe essere la patria dei demoni di fuoco intravisti nel Trailer. Nexus, dato il colore, potrebbe essere l'origine della corruzione, effetto violaceo che deteriora cose e creature, apparsa in una concept-art Karpak, tutt'ora avvolto in un profondo mistero. Certo è un fatto: la presenza delle cinque dimensioni sta a significare una quantità di contenuti assolutamente mastodontica per il gioco che stiamo aspettando e se ogni singolo mondo avrà la stessa incredibile varietà vista nel trailer di biomi, creature e luoghi allora Hytale sarà senza alcun dubbio il gioco dell'anno. Non ci resta che varcare i portali ed incrociare le dita!
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