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Trovato 3 risultati

  1. Emax

    Duello

    © Hypixel Studios

  2. Emax

    Valutatore di azioni di combattimento

    © Hypixel Studios

  3. Salve In questa discussione vogliono parlare un po' del PVP Corpo a corpo Come prima cosa, andrò a parlare della fisica dell'attacco partendo dalla difesa: *scusate la qualità Questi due screen sono stati presi direttamente dal Trailer di Gioco, precisamente al minutaggio 01:34 Possiamo vedere che il player ha a disposizione due tipi di mosse per difendersi da un colpo: Parandolo o Schivandolo. Attraverso questo spezzone di video, è possibile capire quale sarà la fisica delle armi corpo a corpo, infatti il colpo sganciato andrà a segno quando l'arma utilizzata sarà in contatto con il bersaglio, dando profondità e dinamicità. Facendo il paragone con il solito e scontato Minecraft, sappiamo che i colpi delle spade e, in generale, tutti gli oggetti usati, non hanno una fisica, poiché il bersaglio viene colpito se si trova ad una distanza pre-impostata data dal puntatore del player, indipendentemente dalla lunghezza dell'oggetto usato (come una spada o una torcia). Su Hytale, questa meccanica permette di schivare i colpi prevedendo, come ci viene mostrato, un colpo proveniente dall'alto e riuscendo a schivarlo accovacciandosi, o comunque stando al di sotto della traiettoria di tiro (che in questo caso, NON è il puntatore del player, come su Minecraft). Di seguito troverete altre due immagini che confermano questa elasticità di tiro: *Schivata facendo uno scatto verso desta (il colpo viene da sinistra) *Schivata passando al di sotto del braccio (il colpo viene da sinistra con rotazione larga a destra e dall'alto) Questa seconda immagine è ancora più interessante, il player sfrutta la stazza dell'Outlander nemico passandogli sotto il braccio, prevedendo un colpo che sarebbe stato più largo e angolato verso destra. Se la fisica del PVP, in particolare del corpo a corpo, dovesse essere questa, la competitività è ancora più ampia, permettendo ai giocatori di affinare le loro skills più che altro nella difesa, prevedendo colpi e parandoli al momento giusto per poi provare con l'attacco. Il che permetterà ai Pro player di riuscire ipoteticamente a battere un novizio con armature e spade di Fuoco, utilizzando una semplice spada di legno. Questa meccanica andrà a rendere il gioco, come detto, più competitivo, usando un gergo più semplice, più meritocratico e meno basato sulla fortuna dei materiali.
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