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  1. Recenti modifiche del sito di Hytale ci forniscono nuove informazioni riguardo al server ufficiale del gioco, che è stato confermato! (Traduzione: Gioca sui nostri server - o crea il tuo) Questo, insieme ad una dichiarazione rilasciata in precedenza, dove viene ribadita l’assenza di pay-to-win per quanto riguarda la modalità avventura e i mini-giochi ufficiali, ci porta a pensare che il gioco sarà a pagamento e il server principale avrà delle micro-transazioni. (Traduzione: La modalità avventura e i mini-giochi ufficiali non avranno il pay-to-win) In passato, uno degli sviluppatori aveva già parlato dei problemi relativi al rendere il gioco gratis, dato che comporterebbe la possibilità per i giocatori di creare account infiniti, rendendo difficile la gestione dell'utenza da parte degli amministratori di server, perciò la possibilità che sia gratuito è molto bassa. Considerando il prezzo del suo principale rivale, Minecraft, che si aggira intorno ai 20-25 euro, secondo noi anche Hytale potrebbe attestarsi attorno alla stessa fascia di prezzo. Come precedentemente rivelato, l’uscita di Hytale è stata confermata per il 2021, questo ci porta a pensare che la beta uscirà nel 2020. In particolare secondo noi, la beta potrebbe uscire durante il periodo estivo o quello natalizio, sfruttando le vacanze. Anche se Hytale ha annunciato che creerà il proprio server ufficiale, sarà comunque possibile per i giocatori di creare i propri server, cosa che noi di Hytale Italia intendiamo fare per la community italiana! Ricapitolando: Hytale avrà i suoi "server ufficiali". Molto probabilmente il gioco sarà a pagamento con micro-transazioni sui server ufficiali. La data di uscita del gioco è confermata per il 2021. La beta probabilmente uscirà quest'anno durante le vacanze estive o invernali. Noi di Hytale Italia creeremo il nostro server ufficiale per la community italiana. Voi cosa ne pensate? scrivetecelo nei commenti!
  2. Ciao a tutti! Ci piacerebbe ricevere da voi idee e suggerimenti riguardo ai minigame esclusivi di Hytale Italia! Ovviamente escludiamo le modalità classiche e conosciute (come le skywars) o evitiamo richieste eccessive (come scriptare un mmorpg in hytale) limitiamoci ad idee per i minigame! Attendiamo le vostre idee!
  3. O avuto un idea che molto probabilmente sarà solo un sogno, ma voglio comunque esporla perché se funziona sarà qualcosa di spettacolare oltre al fatto che probabilmente la community italiana diventerebbe un po' uno dei punti di riferimento di Hytale. ecco la mia idea, potremmo creare un server "centrale il più grande italiano" utilizzato come un normale server che pero sarebbe anche luogo di mondiali dei giochi di Hytale per esempio: il mondiale di fazione di Hytale, si prenderebbero i primi in classifica dei principali server + un estrazione chi vuole partecipare deve dare 5/10 € + iscriversi a questa pagina e si estrarrebbero giocatori fino a un numero prestabilito. e il paese vincitore avrebbe un altare dedicato con su la propria bandiera e il nome del l'eventuale server centrale fino a quando in un nuovo mondiale dello stesso argomento (in questo caso fazioni) non verrebbe battuto da un altro paese, è rimarrebbe in un cartellone con la storia di tutti i vincitori. oppure si potrebbe fare un gruppo di builder per paese e vince chi la fa più bella ecc. che ne pensate?
  4. ArenDhaal

    Server Full-Gdr

    Ciao a tutti, ho in progetto un server persistent world full-gdr per Hytale da far partire poco dopo l'uscita del gioco. Ecco indicativamente alcune linee guida che conto di seguire, anche se essendo le informazioni riguardo al gioco molto limitate, si tratta per lo più di speculazioni: - Ambientazione fantasy, con una storia creata da zero (possibilmente vorrei inserire armi da fuoco però, se saranno presenti) completamente custom (Niente elfi, nani, goblin, ecc..). Saranno presenti animali "normali" e creature che i giocatori (e i loro personaggi) potranno scoprire durante il gioco. - Sistema di mappe modulari (in pratica alcune aree della mappa non saranno immediatamente accessibili ai giocatori ma diventeranno disponibili con il progredire della storia (questo dovrebbe essere fattibile a prescindere dai vincoli del motore di gioco, e consentirà di concentrarsi su una zona alla volta). I due punti seguenti sono invece dipendenti dal motore di gioco e sopratutto da quanto sarà possibile modificare o scriptare (e dal fatto che riesca a trovare un buono scripter :P) - Progressione del personaggio basata sia sulle normali meccaniche di gioco, sia sul coinvolgimento del giocatore in attività di gioco di ruolo. - Meccaniche di gioco NON basate sulle classi ma su una progressione basata su abilità e talenti da acquisire con il tempo, chi progredirà in entrambe i campi avrà molti più vantaggi, ma anche chi non potrà o non vorrà farlo avrà comunque modo di giocare e far crescere il proprio personaggio. Per ora mi fermo qui (anche perchè non si può ragionare più di tanto senza avere il gioco sotto mano), che ne pensate? Vi piace come idea? Avete qualche curiosità?
  5. Vi abbiamo detto che, non appena il gioco uscirà, creeremo il nostro server, cercando di farlo diventare il server più grande e conosciuto in tutta italia. Ovviamente metteremo tutto il necessario per far si che ciò accada. E qui mi sorge una domanda spontanea, se voi foste nei nostri panni, che cosa inserireste all'interno del server, per renderlo unico? Dateci dentro con le idee, chi lo sa magari la ritroverete all'interno!
  6. Vortex

    Server anarchy

    Salve ragazzi, pensate che su hytale potrebbero esistere server anarchy (in cui non ci sono restrizioni, quindi griefing ammesso) decenti? Per decente intendo qualcosa simile a 2b2t su Minecraft. Sarebbe bello sapere la vostra a riguardo.
  7. Dopo le nostre numerosissime richieste verso gli sviluppatori di Hytale, siamo stati finalmente accontentati: hanno rilasciato nuove informazioni riguardo al client e al server di gioco. Quest'articolo presenta contenuti un po' più tecnici del solito, nel caso aveste dubbi o domande su quanto segue chiedete pure nei commenti! Il client di Hytale è scritto in C# e il server in java. Per il server hanno scelto java per diversi motivi, soprattutto perché il loro team e gran parte dei programmatori che hanno intenzione di aprirne uno già da subito conoscono molto bene questo linguaggio. Per il client hanno scelto invece C#, perché offre maggiore supporto per quanto riguarda le librerie grafiche. Il codice del server sarà accessibile a tutti: una grande notizia per noi giocatori, ma sopratutto per gli sviluppatori della community! Hytale è stato progettato pensando alle esigenze di tutti, cercando di lasciare la possibilità di personalizzare il gioco dalla A alla Z! Il codice del client, tuttavia, resterà non accessibile, o almeno è quello che vorrebbero gli sviluppatori, questo per rendere più difficile la creazione di trucchi. video.mp4 Avere la possibilità di personalizzare il server liberamente offrirà esperienze di gioco sempre diverse, ma come faranno i giocatori a scaricare le diverse mod necessarie a giocare? Gli sviluppatori hanno pensato anche a questo: sarà infatti il client, in automatico, a scaricare tutto il necessario, l'unica cosa che dovrà fare l'utente sarà premere il pulsante "CONNETTI"! Nell'interfaccia utente si troverà una comoda interfaccia per la ricerca dei server, con la possibilità di ordinarli e filtrarli in base alla loro tipologia: minigame, avventura, co-op, competitiva e molto altro! Giocare con gli amici sarà facilissimo anche per chi non possiede un server: sarà infatti possibile connettersi al loro mondo tramite l'apposita lista "Amici". Per facilitare ulteriormente le connessioni tra giocatori sarà utilizzato il protocollo UPnP (Universal Plug and Play), che permetterà il port forwarding in automatico e, se questo non dovesse bastare, il tentativo di connessione utilizzerà il protocollo NAT punch-through. A quanto pare gli sviluppatori stanno pensando davvero a tutto per regalare un esperienza di gioco più completa possibile! Cosa ne pensate del multyplayer fin'ora rivelato? Giocherete da soli o in compagnia?
  8. In questa discussione sono curioso di sapere cosa ne pensate e se secondo voi ci sarà un sistema di market gestito da npc per ogni città (come si vede in foto) oppure se saranno proprio i player a poter gestire un sistema di trade o di negoziamento/baratto tra tutti i player con un sistema di compravendita di: Armi, Armature, ipotetiche reliquie o tesori, oggetti vari. Ditemi cosa ne pensate
  9. Fabrer

    Idea per un server

    Riporto qui un'idea di server che ho letto da qualche parte (sinceramente non ricordo dove) per cui mi si sono illuminati gli occhi: Una modalità di gioco alla D&D, nella quale c'è un team limitato di persone che si builda il pg e segue in modo interattivo una storia scritta e diretta da un Master, una vera e propria sessione interattiva di Doungeons and Dragons. Ora non so se attraverso le mod sia attuabile ma immaginate una creazione di ambientazioni personalizzate, che possano essere modificate in tempo reale dal Master per adeguarsi alle varie situazioni che i player andranno a creare con le loro decisioni. Sarebbe molto interessante vedere delle vere e proprie battaglie a turni, con azioni limitate e, perchè no, l'inserimento del bestiario ufficiale di D&D. Personalmente ho sempre cercato un'esperienza simile, ma non sono mai riuscito a trovarla se non nel gioco cartaceo. Edit: trovata la fonte di cotanta genialità: @Il_Bianco
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