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  1. Emax

    Giornata della terra

    The creativity and enthusiasm of the Hytale community continues to inspire us as we work to bring the world of Orbis to life. Happy Earth Day from all of us at Hypixel Studios!

    © Hypixel Studios

  2. Emax

    Costa dei granchi

    © Hypixel Studios

  3. Emax

    Outline delle Zone

    © Hypixel Studios

  4. Bentrovati! Lo scorso fine settimana, il team di Hytale ha fatto un'apparizione al livestream "Undercity Nights" di Riot per raccontare la storia dello sviluppo del gioco. Se te lo sei perso, lo trovi qui sotto! L'Hypixel Studio ci comunica di aver fatto questa presentazione per raggiungere i giocatori che potrebbero non aver sentito parlare del gioco, quindi si sono sforzati per raccontare la loro storia dall'inizio e reintrodurre i vari elementi di Hytale con questo nuovo pubblico in mente. Tuttavia, volevano anche riconoscere la community esistente e dare uno sguardo ad alcuni dei progressi che hanno fatto nell'ultimo anno. Oggi quindi andremo a vedere alcuni di questi nuovi sviluppi. Come ci hanno spiegato nel precedente aggiornamento, hanno trascorso molto tempo nell'ultimo anno conducendo un'indagine approfondita su tutte le cose che devono fare per assicurarsi che Hytale sia all'altezza delle aspettative. Questa indagine si estende dalla tecnologia alla base del gioco fino al design e alla struttura di Hytale stesso. Molti di questi sforzi sono in corso, in particolare sul lato tecnico. Ci fanno sapere che per loro è di vitale importanza che Hytale supporti una comunità ampia e interconnessa per molti anni a venire. Ciò significa assicurarsi di essere pronti per le sfide che derivano dalla crescita, incluso il rilascio del gioco su più piattaforme. Negli ultimi mesi hanno visto alcune speculazioni secondo cui pianificare il multipiattaforma significa ridurre le funzionalità della versione PC o l'impegno nei confronti dei creatori. Questo non è il caso. Credono fermamente che ogni parte della community tragga beneficio dalla rimozione delle barriere al gioco. Non possono promettere che ogni futura versione di Hytale avrà esattamente lo stesso set di funzionalità, ma intendono avvicinarsi il più possibile senza compromettere la portata o la funzionalità della versione PC. Così da dare a Hytale la migliore possibilità di diventare uno spazio sano, creativo e inclusivo per tutti coloro che vogliono parteciparvi. Mentre questo importante lavoro tecnico è in corso, hanno continuato a testare nuove e rinnovate funzionalità. Di conseguenza, molte delle cose che hanno rivelato questo fine settimana sono prototipi e si aspettano che continuino a evolversi man mano che lo sviluppo continui. Ma entriamo nei dettagli! Movimenti Alla fine del video, mentre il gruppo di giocatori corre attraverso le sorgenti termali del deserto, un personaggio salta e si aggrappa a una sporgenza prima di tirarsi su. Questo è un esempio di "mantling", che è una delle numerose nuove tecniche di movimento che hanno prototipato. Al momento, il "mantling" consente ai personaggi di arrampicarsi su un muro che altrimenti sarebbe troppo alto da saltare, oltre a rendere i salti fra gli spazi vuoti leggermente più facili. Partendo da fermo, un giocatore può attualmente saltare e afferrare una sporgenza alta quattro blocchi. Il team sta anche testando un'animazione "step-up" per pendenze alte un blocco, che consente ai personaggi di camminare o correre su pendii poco profondi senza dover saltare. Hanno scoperto che queste modifiche rendono il movimento molto più fluido e divertente, sia se stiamo esplorando lentamente o facendo una gara con i nostri amici. Parlando di gare: hanno condotto molte prove interne di parkour da quando hanno implementato queste nuove funzionalità, e queste hanno generato un sacco di richieste per la capacità di scivolare sotto ostacoli bassi correndo in una posizione accovacciata. quindi si, stanno lavorando anche ad un sistema di scivolata. Nuove Terre Come hanno detto, il nuovo video presenta un mix di prototipi insieme a progetti più vecchi e familiari. Questo vale anche per il Worldgen: il paesaggio roccioso qui sopra è un esempio di una nuova interpretazione della regione più verde e temperata di Orbis. Non sono ancora pronti per entrare nei dettagli, ma vogliono cogliere l'occasione per farci sapere che hanno prototipato alcuni cambiamenti abbastanza drammatici su come è strutturato Orbis e il modo in cui viene generato il mondo. I temi, le culture e i concetti fondamentali che erano precedentemente rappresentati dalle varie zone rimangono, ma stanno rivalutando il modo in cui si relazionano tra loro come parte del flusso generale dell'esperienza del giocatore. Il team si dice consapevole che alla community di Hytale piace documentare e mappare il mondo di Orbis (vedi la nostra Wiki) in base ai dettagli che hanno condiviso con noi nel corso degli anni, quindi ci avvertono che i cambiamenti su cui stanno lavorando scuoteranno alcuni di quelli ipotesi – in senso buono! (speriamo) Pugnali e Scatti Hanno lavorato molto sul sistema di combattimento di Hytale e sono lontani dall'aver finito, ma ci dicono che è stato fantastico vedere una reazione così positiva alla clip PVP che hanno mostrato nel video. Hanno testato molto queste nuove funzionalità di combattimento attraverso duelli e altre forme di PVP, e questa clip riflette molte delle scoperte che hanno fatto durante questo processo: il divertimento di concatenare mosse speciali, l'importanza del gioco di gambe veloce, il posizionamento accurato, i drammatici rovesci di fortuna che si verificano quando qualcuno si avvicina un po' troppo a un baratro pericoloso. In particolare, volevano mostrare parte del lavoro che hanno svolto sugli stili di combattimento veloci. In questa clip, ci fanno vedere come Armi leggere come i pugnali consentono uno stile di gioco rapido ed evasivo che utilizza la mobilità estrema per danneggiare costantemente un nemico. Si può vedere come il giocatore che brandisce il pugnale fa affidamento su scatti rapidi piuttosto che sulle parate per evitare i danni, e come l'attacco speciale in salto gli ha consentito di avvicinarsi all'avversario per un colpo veloce prima di indietreggiare. L'aver inflitto danni ha permesso al pugnale di caricare l'attacco speciale, una rapida raffica di colpi, prima però di essere colpito dallo schianto aereo della mazza per poi infine riprendersi con uno scatto veloce. Tuttavia, questa elevata aggressività nel combattimento l'ha reso vulnerabile al gioco di gambe da parte del giocatore di mazza, aprendolo a ricevere un attacco che l'ha spinto nel pozzo di fuoco. In Conclusione... Il team ringrazia tutti gli artisti il cui lavoro appare nel video, nonché tutti quelli che hanno inviato le loro creazioni più di recente. Come si può vedere dalle pareti del ufficio, l'entusiasmo e la creatività della community di Hytale sono un'enorme fonte di motivazione per loro e qualcosa di cui sono molto grati. Sanno che l'attesa fa schifo, ma come dice Noxy nel video, "siamo fiduciosi che stiamo andando in una direzione che farà valere questo tempo". In ultimo il team ci lascia con una nuova OST di Hytale! Nella galleria ci sono altre nuove clip e immagini
  5. Emax

    Tramonto fra le rocce

    © Hypixel Studios

  6. Emax

    Guglia di roccia

    © Hypixel Studios

  7. Emax

    Boschetto

    © Hypixel Studios

  8. Emax

    Nell'erba alta

    © Hypixel Studios

  9. Emax

    Kweebecs felici

    © Hypixel Studios

  10. Emax

    FRAME #27 - Combattimento

    © Hypixel Studios

  11. Emax

    Transizione dalla Zona 1 alla Zona 2

    © Hypixel Studios

  12. Emax

    Personalizzazioni

    © Hypixel Studios

  13. Emax

    Avventura nella Zona 2

    © Hypixel Studios

  14. Emax

    Nutrici

    © Hypixel Studios

  15. Emax

    Panorama (Postcard #35)

    © Hypixel Studios

  16. Emax

    Casa nella Zona 1 (Postcard #33)

    It's important to us that the world of Hytale feels inviting and immersive - a place where players can make their mark!

    © Hypixel Studios

  17. Emax

    Coltivazioni di zucche (Postcard #6)

    Perusing a pumpkin patch for the perfect pick…

    © Hypixel Studios

  18. Emax

    Alba (Postcard #10)

    The sun rises over the rivers and forests of a land unexplored…

    © Hypixel Studios

  19. Emax

    Foresta autunnale (Postcard #12)

    Away from the green of the grasslands, these venerable woods remember Orbis as it was...

    © Hypixel Studios

  20. Emax

    Incontro tra Zona2 e Zona1 (Postcard #16)

    An explorer travels the moonlit borderland where two zones meet…

    © Hypixel Studios

  21. Emax

    Dimostrazione audio dinamico

    This week we’d like to showcase some improvements to Hytale’s dynamic audio system - listen closely as an adventurer takes shelter from the rain inside a cozy cottage.

    © Hypixel Studios

  22. Emax

    Panorama Zona 1 (Postcard #19)

    An explorer takes a moment to catch their breath after a challenging ascent...

    © Hypixel Studios

  23. The transition from temperate lowlands to wintry north is gentle at first, but harsher climes await…

    © Hypixel Studios

  24. Emax

    Rovina degli Scavengers (Postcard #22)

    These crumbling halls have been reclaimed - first by nature, and then by a band of tenacious scavengers…

    © Hypixel Studios

  25. Emax

    Villaggio Kweebec (Postcard #27)

    As custodians of nature, Kweebecs play and prosper within their leafy villages - all the while keeping vigilant watch over the deepest secrets of the forest.

    © Hypixel Studios

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