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Pre-Release Patch Notes ITA (Mar 19, 2026)

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L'Update 4 uscirà la prossima settimana, il 26 marzo!

  • Sono stati aggiunti circa 500 nuovi blocchi! Circa la metà può essere craftata, e l'altra metà è disponibile tramite il Creative Inventory. Le nuove aggiunte includono:

    • Set completi di blocchi Limestone, Slate, Chalk e Cooled Magma.

    • Stairs e half slabs per i set di blocchi Rock, Cloth, Smooth Clay e Dirt.

    • Gravel e Gravel half slabs per i tipi di roccia esistenti.

    • Set di blocchi Bronze, Copper, Zinc e Iron (Creative Mode).

    • Blocchi Dead Coral (Creative Mode).

    • Blocchi Cybercity (Creative Mode).

    • Set di blocchi Ferns e Grass modificati.

    • Giunzioni a T e a quattro vie per fences e walls.

    • Molti nuovi tipi di blocchi Cloth e per tende da tetto (tent roof), e molto altro!


𝗠𝗢𝗡𝗗𝗢 𝗘 𝗕𝗟𝗢𝗖𝗖𝗛𝗜

𝗡𝗨𝗢𝗩𝗜 𝗦𝗘𝗧 𝗗𝗜 𝗕𝗟𝗢𝗖𝗖𝗛𝗜 𝗘 𝗠𝗔𝗧𝗘𝗥𝗜𝗔𝗟𝗜

  • Oltre 30 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Cooled Magma, inclusi bricks, cobble, stalactites e rubble.

  • Oltre 20 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Chalk, inclusi cobble e rubble.

  • Oltre 10 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Slate Brick.

  • Oltre 10 nuovi blocchi sono stati aggiunti al set Limestone, e le sue texture sono state ampliate.

  • Aggiunto un set di blocchi Dead Coral, accessibile in Creative Mode.

𝗘𝗦𝗣𝗔𝗡𝗦𝗜𝗢𝗡𝗘 𝗥𝗢𝗖𝗖𝗘 𝗘 𝗧𝗘𝗥𝗥𝗘𝗡𝗢

  • Aggiunte half slabs per la maggior parte dei tipi di roccia presenti in natura.

  • Aggiunte stairs con connessioni per tutti i tipi di roccia naturali.

  • Aggiunti beams per tutti i tipi di roccia presenti in natura.

  • Aggiunti gravel e gravel half blocks per tutti i tipi di roccia.

  • Aggiunte stalactites e rubble per i set Magma Cooled e Chalk.

  • Eseguita una revisione di coerenza sui set di blocchi Dirt e Grass, aggiungendo full grass, stairs e half slabs per tutti i tipi di dirt esistenti, oltre ai nuovi tipi Wet e Lush dirt.

  • Aggiornate le texture per la Clay colorata.

𝗦𝗜𝗦𝗧𝗘𝗠𝗜 𝗗𝗘𝗟 𝗟𝗘𝗚𝗡𝗢 𝗘 𝗗𝗘𝗚𝗟𝗜 𝗔𝗟𝗕𝗘𝗥𝗜

  • Aggiunte le specie di alberi Apple, Camphor, Spiral e un Frostwood completamente ridisegnato.

  • Tutti i tipi di alberi esistenti hanno ora le loro fasi di crescita configurate.

  • Aggiunte le texture dei Sapling per ogni specie di albero.

  • Le texture e le icone delle Seedbag sono state aggiornate per tutti i saplings.

  • Sono state rimosse le radici agli alberi Stormbark.

  • Gli alberi Fire, Ice e Bamboo ora hanno rami e radici, e il loro legno può essere craftato in stairs e half slabs.

𝗕𝗟𝗢𝗖𝗖𝗛𝗜 𝗧𝗘𝗧𝗧𝗢

  • I blocchi roof per tutti i set di costruzione ora si connettono dinamicamente in modo corretto.

  • Espansi i tetti per tende esistenti in hide e leather con varianti ripide/piatte (steep/shallow).

  • Aggiunti i set di blocchi Cloth Roof gialli, verdi, bianchi e blu scuro.

  • Aggiunti i set di blocchi Modern Cloth Roof rossi, arancioni, gialli, verde scuro e blu, accessibili tramite il Creative Inventory.

𝗦𝗧𝗔𝗖𝗖𝗜𝗢𝗡𝗔𝗧𝗘 𝗘 𝗠𝗨𝗥𝗜

  • Aggiunto il supporto per le giunzioni a T e a quattro vie per tutte le fences e i walls.

𝗠𝗢𝗗𝗔𝗟𝗜𝗧𝗔̀ 𝗖𝗥𝗘𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔 𝗘 𝗕𝗨𝗜𝗟𝗗𝗘𝗥'𝗦 𝗕𝗘𝗡𝗖𝗛

  • Aggiunti 5 nuovi set di blocchi da greyboxing 'Build' per l'uso in modalità Creative.

  • Aggiunte una Red Flag e una Orange Flag per le costruzioni in modalità Creative.

  • Aggiunte alcune decorazioni stagionali, accessibili tramite il Creative Inventory.

  • Aggiunte alcune scatole da trasloco decorative, accessibili tramite il Creative Inventory.

𝗔𝗦𝗦𝗘𝗧𝗦 𝗖𝗬𝗕𝗘𝗥𝗖𝗜𝗧𝗬 (𝗠𝗢𝗗𝗔𝗟𝗜𝗧𝗔̀ 𝗖𝗥𝗘𝗔𝗧𝗜𝗩𝗔) Stiamo rilasciando un primo sottoinsieme di blocchi fantascientifici per la costruzione creativa!

  • Aggiunti i set di blocchi in metallo moderno Iron, Copper, Zinc e Bronze, inclusi i nuovi blocchi pipe.

  • Aggiunta una selezione di blocchi Lightsource colorati.

  • Aggiunti Neon Signs, Windows, Posters e una Arcade Machine per il set Cybercity.

𝗡𝗢𝗠𝗘𝗡𝗖𝗟𝗔𝗧𝗨𝗥𝗔, 𝗖𝗢𝗡𝗩𝗘𝗡𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜 𝗗𝗜 𝗩𝗜𝗦𝗨𝗔𝗟𝗜𝗭𝗭𝗔𝗭𝗜𝗢𝗡𝗘 𝗘 𝗖𝗔𝗧𝗘𝗚𝗢𝗥𝗜𝗭𝗭𝗔𝗭𝗜𝗢𝗡𝗘

  • Aggiunte le sottocategorie 'Wood', 'Metal', 'Cloth' e 'Technical' e rimossa la sottocategoria 'Structural' all'interno del Creative Inventory. Diversi blocchi sono stati ora spostati in queste nuove categorie.

  • Standardizzati i nomi di visualizzazione per tipi di half slabs, stairs, roofs, blocchi di metallo, beams, bricks e sandstone.

  • Il più piccolo dei due blocchi Campfire è ora denominato 'Small Campfire'.

  • I blocchi 'Wooden Wall - Crossed Trestle' sono stati rinominati per indicarne il colore.

𝗨𝗟𝗧𝗘𝗥𝗜𝗢𝗥𝗜 𝗠𝗢𝗗𝗜𝗙𝗜𝗖𝗛𝗘 𝗔𝗟 𝗠𝗢𝗡𝗗𝗢 𝗘 𝗔𝗜 𝗕𝗟𝗢𝗖𝗖𝗛𝗜

  • I mondi possono ora essere configurati per disabilitare l'espansione dei fluidi. Questo può essere ulteriormente personalizzato usando il comando /world settings disabledfluidtickers.

  • I Pillars possono ora essere posizionati di lato.

  • I blocchi Coloured Cloth possono ora essere raffinati correttamente alla Builder's Workbench.

  • Più varietà di Sapling possono ora essere craftate alla Farmer's Workbench.

  • Tutti i blocchi completi Rock, Wood e Metal possono ora essere usati per craftare Half Slabs e Stairs alla Builder's Workbench.

  • Rimossi tutti i set Runic dalla Builder's Bench. Rimangono accessibili tramite il Creative Inventory.

  • I blocchi Coloured Wooden Wall e Smooth Clay sono stati rifiniti per abbinarsi alle loro controparti in natural clay.


𝗔𝗨𝗗𝗜𝗢

  • Aggiornati gli asset dei set di suoni dei blocchi per supportare il parenting.

  • Aggiunto il set di suoni Torch_Stone per le torce di pietra.

  • La Voice Chat è ora disabilitata di default nella modalità Single Player.

  • I singoli utenti possono ora essere mutati nella Voice Chat tramite la lista dei giocatori nella schermata della mappa.

  • Mettere in pausa il gioco ora attutirà i suoni non-UI invece di silenziarli completamente.


𝗜𝗡𝗧𝗘𝗥𝗙𝗔𝗖𝗖𝗜𝗔 𝗨𝗧𝗘𝗡𝗧𝗘 (𝗨𝗜) 𝗘 𝗤𝗨𝗔𝗟𝗜𝗧𝗔̀ 𝗗𝗘𝗟𝗟𝗔 𝗩𝗜𝗧𝗔

  • Aggiornato lo sfondo del ritratto e il bordo usati nell'interfaccia della Voice Chat.

  • Sostituita l'icona del microfono usata per indicare chi sta parlando con l'icona di un altoparlante.

  • Aggiornati gli atlanti dei font CJK per contenere i simboli di punteggiatura.

  • Aggiunto il supporto per i glifi in Cinese Tradizionale.


𝗠𝗢𝗗𝗗𝗜𝗡𝗚 𝗘 𝗦𝗧𝗥𝗨𝗠𝗘𝗡𝗧𝗜

  • Il Creative Inventory per i Creative Tools è stato riorganizzato!

    • La prima pagina contiene gli strumenti più utilizzati, o buoni strumenti introduttivi.

    • La seconda pagina contiene strumenti che hanno usi più specifici.

    • La terza pagina contiene i filtri per i brush.

    • La quarta pagina contiene strumenti e blocchi relativi all'editing dei prefab.

    • La quinta pagina contiene strumenti relativi alla realizzazione di machinima.

  • Il Selection Tool può ora essere chiuso cliccando con il tasto destro tenendo premuto il tasto Shift.

  • Lo Sculpt Tool può nuovamente usare il selettore dei materiali.

  • Il selettore dei materiali ora mostrerà le percentuali dei materiali.

  • Il Grass Brush è stato reinserito e aggiornato per funzionare sulla maggior parte delle superfici.

  • I brush scriptati che hanno un oggetto (item) associato ad essi, ora caricheranno l'oggetto insieme al brush. Se un oggetto non è associato al brush, caricherà invece l'oggetto template con parametri di base.

  • Aggiunte legende a strumenti che richiedono molta configurazione ma che in precedenza non ne erano provvisti.

  • Il Node Editor ora include i tooltip per i nodi del world-gen V2.

  • Migliorato l'ordine dei props nel menu del Node Editor.

  • Aggiunta la possibilità di avere cooldown innescati (triggered) per le azioni di input.

  • Spostato lo StatModifiersManager nel componente EntityStatMap.

  • Tutti i Rock Beams sono stati resi figli (children) di Rock_Stone_Beam.

  • Tutti i blocchi Gravel sono stati imparentati (reparented) a Soil_Gravel e Soil_Gravel_Half.

  • I tipi di risorse ora fanno riferimento diretto agli item ID.

  • Tutte le istanze del tipo di raccolta HardRocks sono state sostituite con Rocks.


𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜 𝗗𝗜 𝗕𝗨𝗚 𝗘 𝗠𝗜𝗚𝗟𝗜𝗢𝗥𝗔𝗠𝗘𝗡𝗧𝗜 𝗗𝗘𝗟𝗟𝗘 𝗣𝗥𝗘𝗦𝗧𝗔𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜

𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜 𝗔 𝗖𝗢𝗠𝗕𝗔𝗧𝗧𝗜𝗠𝗘𝗡𝗧𝗢, 𝗡𝗣𝗖 𝗘 𝗢𝗚𝗚𝗘𝗧𝗧𝗜

  • Risolto un crash che poteva verificarsi in relazione al movimento delle mount.

  • Migliorate le prestazioni delle entità che danno priorità a varie attitudini.

𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜 𝗔𝗟 𝗠𝗢𝗡𝗗𝗢 𝗘 𝗔𝗜 𝗕𝗟𝗢𝗖𝗖𝗛𝗜

  • Risolto un crash che poteva verificarsi a coordinate estreme.

  • Risolto un errore di eccezione che poteva verificarsi con prop prefab che avevano percorsi (paths) vuoti.

  • Risolto un problema che impediva l'uso di workbenches parzialmente alimentati.

  • I mondi non diventeranno più trasparenti al tramonto.

  • Non si potrà più interagire con i blocchi distrutti dal fuoco come se non fossero danneggiati.

  • Migliorate le prestazioni della generazione del mondo.

  • I blocchi Gravel non sono più indistruttibili.

  • Feran Ribs e Small Green Crystals ora possono essere posizionati correttamente.

  • I Lumberjack Paintings non invitano più i giocatori a interagire con essi.

  • Le Frozen Castle Platforms hanno visto ampliati i propri hitbox.

  • I Royal Beds hanno avuto i loro hitbox regolati e la posizione di riposo migliorata.

  • Le texture dei Runic Beams sono state aggiornate.

  • Posizionare le varianti di roof Greenwood, Tropical, Deadwood o Cobble Hollow ora collocherà il blocco corretto.

  • Il Larkspur ora rilascia (drop) gli oggetti corretti quando viene rotto.

  • Le Iron chains ora vengono renderizzate correttamente quando vengono tenute in mano.

  • Risolte le texture dei Concrete roof.

  • Corretti vari colori delle particelle ed effect ID dei blocchi.

  • Corretti vari nomi di oggetti duplicati.

𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜 𝗔𝗜 𝗖𝗥𝗘𝗔𝗧𝗜𝗩𝗘 𝗧𝗢𝗢𝗟𝗦, 𝗠𝗢𝗗𝗗𝗜𝗡𝗚 𝗘 𝗣𝗟𝗨𝗚𝗜𝗡

  • Risolto un crash che poteva verificarsi con l'Asset Editor all'avvio.

  • I flip XZ ora dovrebbero capovolgere i blocchi correttamente quando vengono inclinati o ruotati (pitched o rolled).

  • Gli hitbox per i blocchi ruotati ora dovrebbero corrispondere alla loro grafica.

𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜 𝗔𝗟𝗟'𝗜𝗡𝗧𝗘𝗥𝗙𝗔𝗖𝗖𝗜𝗔 (𝗨𝗜) 𝗘 𝗔𝗟𝗟𝗔 𝗩𝗜𝗦𝗨𝗔𝗟𝗜𝗭𝗭𝗔𝗭𝗜𝗢𝗡𝗘

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si provava a mostrare immagini di anteprima del mondo corrotte.

  • Risolto un crash che poteva verificarsi passando il mouse (hovering) sopra gli slot delle risorse.

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando il numero di memories necessarie per sbloccare un oggetto craftabile non veniva recuperato correttamente.

  • L'illuminazione dinamica (Dynamic lighting) dovrebbe ora renderizzare meglio quando lo Shading Quality è impostato su Low.

  • L'interfaccia della Voice Chat verrà ora nascosta se l'HUD viene disattivato tramite F8.

  • L'interfaccia della Voice Chat verrà ora nascosta se la chat vocale è stata disabilitata.

  • L'interfaccia della legenda del Builder Tool non mostrerà più un numero di pagina se c'è solo una pagina.

  • I giocatori sui server noteranno che la lunghezza massima dei caratteri configurata per i messaggi verrà ora rispettata meglio.

  • Il testo localizzato presente all'interno dei modali, come all'interno del Machinima Tool, verrà ora renderizzato correttamente.

  • Risolti diversi casi in cui il testo localizzato causava problemi di compenetrazione (clipping).

  • Le statistiche FPS e l'overlay del pannello di profiling ora usano intervalli di frame reali, rendendoli più coerenti quando il Vsync o il frame pacing sono attivi.

𝗖𝗢𝗥𝗥𝗘𝗭𝗜𝗢𝗡𝗜 𝗔𝗨𝗗𝗜𝗢

  • Risolto un problema per cui le fonti audio spaziali e centrali potevano temporaneamente desincronizzarsi.

  • Aggiornati alcuni asset che utilizzavano set di suoni duplicati:

    • L'Eggsac userà ora il set di suoni Cocoon.

    • Il Wood_Breakable userà ora il set di suoni Wood.

    • La Tombstone userà ora il set di suoni Stone.

    • La Poop userà ora il set di suoni Mud.

  • I suoni e i set di suoni di Brazier, Torch e Campfire verranno ora riprodotti correttamente e utilizzeranno il parenting.

  • Ripuliti i set di suoni per Ore, Window e di entrambi i Pot.

  • I suoni all'interno della UI dovrebbero ora essere riprodotti correttamente.

  • Gli Scarak Cocoons e gli Spider Cocoons non continueranno più a fare rumore dopo essere esplosi.

  • Gli effetti sonori ambientali (SFX) della Lumberjack Lantern sono stati aggiornati.

  • Risolto un problema per cui diversi set di blocchi utilizzavano i set di suoni di altri tipi di materiale.

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