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Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 19, 2026)

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  • Mod

Funzionalità Principali (Headline Features)

  • I giocatori possono ora avviare più istanze di Hytale simultaneamente. Per ridurre il rischio di corruzione dei salvataggi, si sconsiglia di aprire lo stesso mondo più volte contemporaneamente.

  • Gli host possono ora specificare un fallback server per i casi in cui i giocatori si disconnettono inaspettatamente.

  • L'interfaccia di Mod Management è stata aggiornata e spostata in una sezione dedicata all'interno della schermata World Settings. Ora è possibile visualizzare versioni delle mod, icone e altri dettagli. Verrà visualizzata un'icona di avviso quando una mod è destinata a una versione diversa del gioco.

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  • Aggiunta un'interfaccia di gestione Backup che tenterà di recuperare i mondi corrotti.

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Avatar & Cosmetici

  • Uno dei cosmetici Basic Sandals è ora rinominato in Leather Sandals.

  • La Long Sleeved Tunic è ora rinominata in Cotton Tunic.

  • Il Puffy Ponytail è ora rinominato in Puffy Bun.


Oggetti & Equipaggiamento (Items & Equipment)

  • Le Fishing traps possono ora essere posizionate più vicino ad altri blocchi, in acque poco profonde, e mostreranno sempre l'anteprima di posizionamento.

  • Il bow non può più essere teso se non si hanno munizioni.

  • Hatchets, pickaxes e shovels perderanno durabilità anche se usati sul legno.


Mondo & Blocchi (World & Blocks)

  • La Lumberjack Lamp può ora essere posizionata rivolta in diverse direzioni.

  • La Blue Winter Seaweed ora produce bolle e la quantità di ossigeno che fornisce è stata modificata.

  • Le Decorative chains e i brick beams possono ora sostenere più blocchi decorativi appesi.

  • I blocchi Windows e Cloth Roof non richiedono più altri blocchi come supporto.

  • I Chandeliers possono essere appesi a più tipi di blocchi.

  • Le varianti dei blocchi Dirt e Grass hanno ora una "family" assegnata.

  • È stato creato un template per i Soils.


NPC & Incontri

  • Gli Elemental Golems hanno ricevuto aggiornamenti alle animazioni e alle interazioni.

  • I Moose sono stati rallentati del 20%.


Audio

  • Gli Audio emitters sono stati aggiornati per consentire agli utenti di specificare meglio il punto di origine dei suoni.

  • Genesis è tornato nel gioco nella Zone 4.

  • Traveling Band è stata aggiunta alla Zone 1 durante la notte.


UI & Qualità della Vita

  • Ora è possibile tenere premuto il tasto Drop Item e passare il mouse sopra gli oggetti nell'inventario per lanciare stack di oggetti in Adventure Mode, o distruggerli in Creative Mode.

  • I Crafting Benches ora mostrano la rarità degli oggetti creabili.

  • I Crafting Benches ora mostrano quanti oggetti sono attualmente in coda per la creazione.

  • Aggiornato il set di caratteri per includere il range Latin Extended-A.

  • Introdotto un supporto cache per il fallback dei font.

  • Aggiunto ulteriore supporto per la traduzione delle chiavi dei marker sulla mappa, della finestra di comando ui-gallery e delle impostazioni sulla frequenza di backup del mondo.

  • Aggiornata l'icona di trascinamento nelle impostazioni rapide della Creative Mode.

  • Aggiunta un'opzione allo strumento di segnalazione in-game che permette di autorizzare il contatto dell'utente per ulteriori informazioni.

  • Dimezzato l'utilizzo della banda della worldmap.

  • Pulizia del sistema di input.


Modding & Strumenti

  • Aggiunto un nuovo debug flag, VisPath, che permette la visualizzazione del pathing degli NPC.

  • Aggiornato il protocollo per supportare messaggi formattati e tradotti in caso di disconnessione dal server.

  • Aggiunto il supporto per la generazione di schemi di configurazione.

  • Implementato l'alto DPI per l'asset editor.

  • Aggiunte impostazioni rapide per la dimensione del gruppo di annullamento (undo) per i Builder Tools, facilitando l'annullamento di modifiche ampie.

  • Aggiunto il supporto per i prefabs per la funzione undo nei pennelli scriptati (scripted brushes).

  • Migliorato il supporto materiali per i Builder Tools includendo ora holder, filler, fluidi e altri tipi memorizzabili.

  • I giocatori possono ora specificare un angolo di rotazione e un asse predefiniti per i Creative Brushes.

  • Gli Scripted brushes possono ora ruotare le forme usando angolo, asse e origine della rotazione.

  • Le chiusure del server dovute a ‘MOD_ERROR (code 9)’ forniranno ora un'opzione per navigare direttamente alla nuova schermata UI di Mod Management.

  • Aggiunta un'icona per identificare chiaramente i mondi moddati.


Generazione del Mondo (World Generation)

  • Riconfigurati gli Oasis Portal Spawns per garantire che i giocatori spawnino all'interno del bacino dell'oasi.

  • Aggiornato il bioma Oasis per migliorarne le prestazioni.


Correzione Bug (Bug Fixes)

Combattimento e Oggetti

  • Risolto un caso limite in cui gli NPC rimanevano bloccati se perdevano un bersaglio in salto in determinate condizioni.

  • Risolto il problema di alcuni oggetti, come salt e tropical fences, che venivano rilasciati come oggetti completamente diversi.

  • I Tavern Planters ora richiedono più colpi per essere distrutti e si rompono più velocemente con una hatchet.

  • Kebabs e Skewers vengono ora impugnati correttamente.

  • Risolto un errore NullPointerException che poteva verificarsi con campi di raccolta (gathering fields) configurati in modo errato.

Mondo e Blocchi

  • Gli Stacked slabs dovrebbero ora consumare e rilasciare il numero corretto di oggetti.

  • Risolto il problema delle stalactites e dei rubble che non appartenevano ai set di blocchi corretti.

  • Aggiunti riferimenti a set di blocchi mancanti per alcuni elementi.

  • La T1 Furnace è ora meno trasparente a determinate angolazioni.

  • Risolto un problema per cui i portali potevano essere invalidati interagendo con il dispositivo troppo velocemente.

  • Risolti alcuni riferimenti errati per l'oggetto Rock_Shale_Cobble_Corner.

Strumenti Creative, Modding & Plugin

  • Risolto il rendering errato delle anteprime grandi con il Paste Tool.

  • Risolto il problema per cui l'ActiveKeyFrame del Machinima Tool veniva visualizzato anche quando non ce n'era uno attivo.

  • Risolto il problema delle entità che non rimanevano congelate tramite l'Entity Tool se il giocatore usciva e rientrava nel mondo.

  • Il comando /importobj permette nuovamente ai proprietari di mondi in giocatore singolo di importare qualsiasi oggetto da qualsiasi percorso.

  • Risolto il comando /plugin reload quando un plugin ha dipendenze.

UI & Display

  • Risolti vari crash che potevano verificarsi in caso di elementi UI mancanti.

  • Tenere premuto INVIO all'apertura della Chat non scarta più il tasto successivo premuto.

  • Risolto il problema dei messaggi di chiusura non localizzati.

  • Le Magical Pigtails non sono più indicate come Magical Ponytail.

  • Rimossi vari refusi e corrette diverse traduzioni errate.

Altre Correzioni

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando i server inviavano comandi di interfaccia nulli.

  • Le Humanoid Detail Boxes sono state aggiornate per risolvere un problema di HitBox.

  • Aggiunto il clamping per evitare che la nebbia (fog) venga renderizzata invertita.

  • Sono state aggiunte molte altre funzionalità al backend, tra cui alcuni lavori preparatori per la chat vocale di prossimità.

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