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Emax

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  1. Like
    Emax ha avuto una risposta da ficil in Quando uscirà il gioco?   
    Come ribadito più volte dagli sviluppatori il gioco uscirà quando per loro sarà pronto. Dalle ultime notizie pubblicate qui, il gioco non sarà rilasciato fino al 2023 come minimo.
  2. Like
    Emax ha avuto una risposta da Loweredgames in Taggare la galleria   
    Bentrovati!
    Vorrei sistemare un po' i tag dei media nella galleria in modo da rendere più facile la ricerca, questo mi ha portato a valutare un simpatico problema, cos'è giusto taggare e cosa no? ovvero il tag evidenzia una specifica caratteristica del media, ad esempio il tag "zona 1" indica tutti i media della zona 1 o come il tag creatura indichi che nel media è presente un mob. Dunque cosa sarebbe giusto evidenziare e cosa sarebbe superfluo?
    Per risolvere questo problema vorrei schematizzare un insieme di domande per taggare i media, ad esempio:
    Dove siamo? Tag: Zona[1,2,3,4,5,6], Caverna, Dungeon, Transizione (fra più zone) Sappiamo il bioma? Tag: Wetlands, Palude, etc... Siamo nel sottosuolo? Tag: Sottosuolo Contiene dei prefabbricati? Tag: Prefabbricato È relativa ad un evento? Tag: Halloween, Natale, etc... Contiene dei cristalli? Tag: Cristalli Colore dei cristalli? Tag: Verde, Blu, Rosa, etc... Contiene un player? Tag: Avatar Contiene delle creature? Tag: Creature Sappiamo il nome della creatura? Tag: Fen-Stalker, Outlander, Feran, etc... Ovviamente ci sono anche delle domande inutili ovvero quelle che magari portano a taggare tutti o nessun media (ad esempio: Contiene blocchi?).
    Insomma spero di aver reso l'idea, mi aiutate a stilare una lista di domande/tag utili secondo voi per migliorare la galleria?
  3. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da OBoguL in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Lo staff di Hytale Italia ha il piacere di annunciarvi che la Hypixel Studios ci ha dato il permesso di intervistare KannoArt (Game Artist / Animator) che parteciperà ad un Q&A scritto con noi, come community avremo la possibilità di porgli delle domande!
    Un po' di punti da tenere a mente:
    Sarà un Q/A scritto, lo staff consegnerà in maniera scritti i quesiti, una volta che avremo le risposte faremo un altro post. Non si possono porre domande sul gioco o sullo sviluppo Lo staff di Hytale Italia filtrerà a sua discrezione le domande Non è detto che tutte le domande che invieremo riceveranno una risposta Massimo 2 domande per utente Le domande saranno poste a Kanno che è un Game Artist, Modeler e Animatore! rimanete in tema! Le domande dovranno essere poste nella sezione Idee del forum qui, 1 post per domanda, una volta postata tutti gli altri utenti avranno la possibilità di votarle e commentarle, le domande più votate saranno inviate, prima di postare controllate che non ci sia già una domanda simile.
     
    Invieremo le domande lunedì 5 settembre 2022 (fra 7 giorni da questo post).
    Per qualsiasi dubbio non esitate a commentare sotto questo post!, se volete raccogliere del feedback sulle vostre domande prima di proporle potete usare il forum Discussioni Generali o il canale "intervista" sul nostro Discord!
  4. Cuore
    Emax ha reagito a MastroFenice in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Questo è un gran bel riconoscimento per tutta la community!
  5. Like
    Emax ha avuto una risposta da XREDAR in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Lo staff di Hytale Italia ha il piacere di annunciarvi che la Hypixel Studios ci ha dato il permesso di intervistare KannoArt (Game Artist / Animator) che parteciperà ad un Q&A scritto con noi, come community avremo la possibilità di porgli delle domande!
    Un po' di punti da tenere a mente:
    Sarà un Q/A scritto, lo staff consegnerà in maniera scritti i quesiti, una volta che avremo le risposte faremo un altro post. Non si possono porre domande sul gioco o sullo sviluppo Lo staff di Hytale Italia filtrerà a sua discrezione le domande Non è detto che tutte le domande che invieremo riceveranno una risposta Massimo 2 domande per utente Le domande saranno poste a Kanno che è un Game Artist, Modeler e Animatore! rimanete in tema! Le domande dovranno essere poste nella sezione Idee del forum qui, 1 post per domanda, una volta postata tutti gli altri utenti avranno la possibilità di votarle e commentarle, le domande più votate saranno inviate, prima di postare controllate che non ci sia già una domanda simile.
     
    Invieremo le domande lunedì 5 settembre 2022 (fra 7 giorni da questo post).
    Per qualsiasi dubbio non esitate a commentare sotto questo post!, se volete raccogliere del feedback sulle vostre domande prima di proporle potete usare il forum Discussioni Generali o il canale "intervista" sul nostro Discord!
  6. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da Disa in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Lo staff di Hytale Italia ha il piacere di annunciarvi che la Hypixel Studios ci ha dato il permesso di intervistare KannoArt (Game Artist / Animator) che parteciperà ad un Q&A scritto con noi, come community avremo la possibilità di porgli delle domande!
    Un po' di punti da tenere a mente:
    Sarà un Q/A scritto, lo staff consegnerà in maniera scritti i quesiti, una volta che avremo le risposte faremo un altro post. Non si possono porre domande sul gioco o sullo sviluppo Lo staff di Hytale Italia filtrerà a sua discrezione le domande Non è detto che tutte le domande che invieremo riceveranno una risposta Massimo 2 domande per utente Le domande saranno poste a Kanno che è un Game Artist, Modeler e Animatore! rimanete in tema! Le domande dovranno essere poste nella sezione Idee del forum qui, 1 post per domanda, una volta postata tutti gli altri utenti avranno la possibilità di votarle e commentarle, le domande più votate saranno inviate, prima di postare controllate che non ci sia già una domanda simile.
     
    Invieremo le domande lunedì 5 settembre 2022 (fra 7 giorni da questo post).
    Per qualsiasi dubbio non esitate a commentare sotto questo post!, se volete raccogliere del feedback sulle vostre domande prima di proporle potete usare il forum Discussioni Generali o il canale "intervista" sul nostro Discord!
  7. Cuore
    Emax ha reagito a peru909 in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Che notizia fantastica, non vedo l ora di leggere le risposte. Intanto vado a pensare a qualche domanda interessante 
    Ottimo lavoro a tutti
     
     
    p.s. si ci sono ancora 😂
  8. Like
    Emax ha avuto una risposta da Loweredgames in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Lo staff di Hytale Italia ha il piacere di annunciarvi che la Hypixel Studios ci ha dato il permesso di intervistare KannoArt (Game Artist / Animator) che parteciperà ad un Q&A scritto con noi, come community avremo la possibilità di porgli delle domande!
    Un po' di punti da tenere a mente:
    Sarà un Q/A scritto, lo staff consegnerà in maniera scritti i quesiti, una volta che avremo le risposte faremo un altro post. Non si possono porre domande sul gioco o sullo sviluppo Lo staff di Hytale Italia filtrerà a sua discrezione le domande Non è detto che tutte le domande che invieremo riceveranno una risposta Massimo 2 domande per utente Le domande saranno poste a Kanno che è un Game Artist, Modeler e Animatore! rimanete in tema! Le domande dovranno essere poste nella sezione Idee del forum qui, 1 post per domanda, una volta postata tutti gli altri utenti avranno la possibilità di votarle e commentarle, le domande più votate saranno inviate, prima di postare controllate che non ci sia già una domanda simile.
     
    Invieremo le domande lunedì 5 settembre 2022 (fra 7 giorni da questo post).
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  9. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da Bulldozer_IT in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Lo staff di Hytale Italia ha il piacere di annunciarvi che la Hypixel Studios ci ha dato il permesso di intervistare KannoArt (Game Artist / Animator) che parteciperà ad un Q&A scritto con noi, come community avremo la possibilità di porgli delle domande!
    Un po' di punti da tenere a mente:
    Sarà un Q/A scritto, lo staff consegnerà in maniera scritti i quesiti, una volta che avremo le risposte faremo un altro post. Non si possono porre domande sul gioco o sullo sviluppo Lo staff di Hytale Italia filtrerà a sua discrezione le domande Non è detto che tutte le domande che invieremo riceveranno una risposta Massimo 2 domande per utente Le domande saranno poste a Kanno che è un Game Artist, Modeler e Animatore! rimanete in tema! Le domande dovranno essere poste nella sezione Idee del forum qui, 1 post per domanda, una volta postata tutti gli altri utenti avranno la possibilità di votarle e commentarle, le domande più votate saranno inviate, prima di postare controllate che non ci sia già una domanda simile.
     
    Invieremo le domande lunedì 5 settembre 2022 (fra 7 giorni da questo post).
    Per qualsiasi dubbio non esitate a commentare sotto questo post!, se volete raccogliere del feedback sulle vostre domande prima di proporle potete usare il forum Discussioni Generali o il canale "intervista" sul nostro Discord!
  10. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da peru909 in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Lo staff di Hytale Italia ha il piacere di annunciarvi che la Hypixel Studios ci ha dato il permesso di intervistare KannoArt (Game Artist / Animator) che parteciperà ad un Q&A scritto con noi, come community avremo la possibilità di porgli delle domande!
    Un po' di punti da tenere a mente:
    Sarà un Q/A scritto, lo staff consegnerà in maniera scritti i quesiti, una volta che avremo le risposte faremo un altro post. Non si possono porre domande sul gioco o sullo sviluppo Lo staff di Hytale Italia filtrerà a sua discrezione le domande Non è detto che tutte le domande che invieremo riceveranno una risposta Massimo 2 domande per utente Le domande saranno poste a Kanno che è un Game Artist, Modeler e Animatore! rimanete in tema! Le domande dovranno essere poste nella sezione Idee del forum qui, 1 post per domanda, una volta postata tutti gli altri utenti avranno la possibilità di votarle e commentarle, le domande più votate saranno inviate, prima di postare controllate che non ci sia già una domanda simile.
     
    Invieremo le domande lunedì 5 settembre 2022 (fra 7 giorni da questo post).
    Per qualsiasi dubbio non esitate a commentare sotto questo post!, se volete raccogliere del feedback sulle vostre domande prima di proporle potete usare il forum Discussioni Generali o il canale "intervista" sul nostro Discord!
  11. Haha
    Emax ha reagito a GAMinsect in Q&A con KannoArt un impiegato della Hypixel!   
    Non vedo l'ora 🙂
     
  12. Cuore
    Emax ha reagito a MastroFenice in Hytale nell'eSport   
    L'idea è ottima e con la vastità di possibilità che offre Hytale di sicuro è possibile organizzare deglli eventi del genere. Sia con una connotazione molto amatoriale, tipo gare di Building ed estetica sia competizioni più professionali che spaziano dalle battle royale a magari dungeon appositamente creati in cui svidarsi in enigmi, puzzle ambientali, parkour, battaglie PvE e PvP.
  13. Haha
    Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Memiamo per BuddhaCat e KannoArt   
    Recentemente due dipendenti della Hypixel Studios hanno iniziato a seguirci su Twitter

    Quindi è il momento di postare meme sulla nostra pagina, requisiti:
    Tutti i meme dovranno essere in inglese Tutti i meme dovranno iniziare con una delle seguenti frasi "When two Hypixel Studios employees start following you" "When BuddhaCat starts following you" "When KannoArt starts following you" Potete pure usarne altre, basta che rimante in tema Nulla di offensivo ovviamente Potete postare quanti meme volete (anche più di uno a persona) Esempi:


  14. Like
    Emax ha avuto una risposta da XREDAR in Memiamo per BuddhaCat e KannoArt   
    Recentemente due dipendenti della Hypixel Studios hanno iniziato a seguirci su Twitter

    Quindi è il momento di postare meme sulla nostra pagina, requisiti:
    Tutti i meme dovranno essere in inglese Tutti i meme dovranno iniziare con una delle seguenti frasi "When two Hypixel Studios employees start following you" "When BuddhaCat starts following you" "When KannoArt starts following you" Potete pure usarne altre, basta che rimante in tema Nulla di offensivo ovviamente Potete postare quanti meme volete (anche più di uno a persona) Esempi:


  15. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da Disa in Memiamo per BuddhaCat e KannoArt   
    Recentemente due dipendenti della Hypixel Studios hanno iniziato a seguirci su Twitter

    Quindi è il momento di postare meme sulla nostra pagina, requisiti:
    Tutti i meme dovranno essere in inglese Tutti i meme dovranno iniziare con una delle seguenti frasi "When two Hypixel Studios employees start following you" "When BuddhaCat starts following you" "When KannoArt starts following you" Potete pure usarne altre, basta che rimante in tema Nulla di offensivo ovviamente Potete postare quanti meme volete (anche più di uno a persona) Esempi:


  16. Like
    Emax ha avuto una risposta da Loweredgames in Memiamo per BuddhaCat e KannoArt   
    Recentemente due dipendenti della Hypixel Studios hanno iniziato a seguirci su Twitter

    Quindi è il momento di postare meme sulla nostra pagina, requisiti:
    Tutti i meme dovranno essere in inglese Tutti i meme dovranno iniziare con una delle seguenti frasi "When two Hypixel Studios employees start following you" "When BuddhaCat starts following you" "When KannoArt starts following you" Potete pure usarne altre, basta che rimante in tema Nulla di offensivo ovviamente Potete postare quanti meme volete (anche più di uno a persona) Esempi:


  17. Cuore
    Emax ha reagito a Domandone in Memiamo per BuddhaCat e KannoArt   
  18. Haha
    Emax ha avuto una risposta da Alex_Midnight in Memiamo per BuddhaCat e KannoArt   
    Recentemente due dipendenti della Hypixel Studios hanno iniziato a seguirci su Twitter

    Quindi è il momento di postare meme sulla nostra pagina, requisiti:
    Tutti i meme dovranno essere in inglese Tutti i meme dovranno iniziare con una delle seguenti frasi "When two Hypixel Studios employees start following you" "When BuddhaCat starts following you" "When KannoArt starts following you" Potete pure usarne altre, basta che rimante in tema Nulla di offensivo ovviamente Potete postare quanti meme volete (anche più di uno a persona) Esempi:


  19. Haha
    Emax ha reagito a Acnologia in Memiamo per BuddhaCat e KannoArt   
  20. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da Shikimeki in Analisi del codice visto nel trailer   
    SPOILER: roba tecnica che forse non interessa a nessuno
    Ciao a tutti, era da un po' che volevo fare questo post per parlare del codice intravisto nel trailer di Hytale, nello specifico al secondo 112, dove possiamo vedere un player che sta creando uno script da applicare ad un mob (un Goblin).

    Partiamo dall'interfaccia, la cosa che si nota subito è che l'editor si chiama "Trigger Editor", per i neofiti della programmazione si intende trigger una funzione che ascolta un particolare evento, per chiarificare:
    Un evento può essere una qualsiasi cosa programmata nel gioco, ovvero l'inizio della pioggia è un evento, un mob che muore è un evento etc, in poche parole qualsiasi azione (anche non del player) all'interno del mondo di gioco può essere considerata un evento. Un trigger è un particolare codice che ascolta un determinato evento e richiama una funzione Una funzione è un insieme di codice che fa qualcosa  Uno script è un insieme di funzioni Poi abbiamo diversi campi:
    Name abbastanza chiaro, è il nome dello script che stiamo creando. Script Type: CUSTOM questo è davvero interessante, custom significa che stiamo facendo uno script personalizzato, ma quali altri tipi di script possono essere presenti? Tick Speed (millis): -1 per me questo è abbastanza chiaro, indica ogni quanti millisecondi lo script deve essere eseguito, pensatela così mettiamo il caso di fare uno script che toglie la pioggia nel mondo, se non impostassimo questo valore lo script verrebbe eseguito una volta sola, ma ovviamente avrebbe poco senso poiché con il passare del tempo in gioco la pioggia tornerebbe, ora pensiamo allo stesso caso dove lo script viene eseguito ogni secondo… addio pioggia! nel caso dello screenshot il valore è impostato a -1 ovvero lo script deve essere eseguito una sola volta poiché verrà richiamato automaticamente quando si verificherà un evento di cui è in ascolto (in questo caso collisioni con altre entità). Links lavoro di fantasia perché non abbiamo nessuna informazione, ho tre teorie per il significato di questo valore Script collegati, ovvero il nome degli script collegati a questo. Eventi collegati, ovvero il nome degli eventi collegati a questo script. Link Web, ovvero il link del sito web del proprietario dello script. Flags potrebbe indicare qualsiasi cosa, in genere in informatica per flags si indica un insieme di proprietà necessarie per fare qualcosa, ad esempio potrebbe indicare che questo script può essere eseguito solo quando piove, ovvero la pioggia potrebbe essere una proprietà necessaria per attivare lo script Preview del mob essendo questo script un trigger associato al mob nell'editor c'è l'anteprima del suddetto, questa cosa è davvero interessante, perché far vedere il mob nello script? ovvio perché dallo script possiamo modificare il modello del mob, mi spiego magari ci danno la possibilità da script di aggiungere o togliere pezzi al mob, Goblin a 3 teste in arrivo! Infine i pulsanti sotto, sono abbastanza chiari, ci permettono di caricare/salvare/eseguire/cancellare lo script. Arriviamo al pezzo forte, il codice nell'editor!
    var GameMode = com.hypixel.hytale.protocol.Gamemode; var Player = com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player; exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.setGameMode(GameMode.Adventure); // Sets the mode to adventure } } } // www.hytale.it/supersecretpage exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.teleport(0,0,0); // Moves player to origin } } } // www.hytale.it/supersecretpage Analizziamolo linea per linea (tanto non abbiamo niente da fare nel frattempo)
    Intanto salta subito all'occhio che si tratta di JavaScript! sicuramente la scelta del linguaggio di scripting è stata molto difficile, ne esistono tanti ma i più gettonati sono JavaScript e LUA, scelta che a mio parere sembrerebbe confermata da quello che già sappiamo ovvero che il server di Hytale sarà scritto in Java e il client in C# e cos'hanno in comune questi due linguaggi di programmazione? hanno delle ottime librerie per interpretare JavaScript.
    Proseguiamo dunque all'analisi del codice, vi dico già da subito che il codice è sbagliato, immagino ne abbiano messo uno a caso come placeholder per il trailer, ma comunque vale la pena di darci un occhio! farò del mio meglio per essere chiaro! (Spoiler: non ci riuscirò)
    var GameMode = com.hypixel.hytale.protocol.Gamemode; var Player = com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player; Le prime due linee sono degli import, ovvero importano delle funzioni dalle classi del gioco, in questo caso viene importata la classe del giocatore e la gamemode (che sospetto sia un enumerazione), interessante vedere la struttura dei package (l'alberazione del codice nelle cartelle), che suppongo sia speculare fra client e server visto gli script vengono eseguito da entrambi i lati.
    Prima incoerenza: la sintassi dell'import è errata.
    Seconda incoerenza: se notate la classe del player si trova dentro un package di nome server, il che non ha molto senso visto che il player è presente anche in single player.
    exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.setGameMode(GameMode.Adventure); // Sets the mode to adventure } } } Questo blocco di codice esporta una funzione al di fuori dello script per essere richiamata dal gioco, in questo caso la funzione è un trigger che viene attivato quando il mob (Il Goblin) collide con un entità, dopodiché viene verificato che l'entità sia un giocatore e a quest'ultimo viene cambiata la modalità di gioco in avventura.
    exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.teleport(0,0,0); // Moves player to origin } } } Successivamente viene esportata questa funzione che è identica a quella sopra ma con una piccola differenza invece di cambiare la modalità di gioco al giocatore (gioco di parole) lo teletrasporta a una posizione specifica ovvero X0, Y0, Z0.
    Terza incoerenza: in JavaScript il blocco export può essere dichiarato una volta sola per script.
    Quarta incoerenza: è stata dichiarata due volte una funzione con lo stesso nome "onCollide" altra cosa non permessa.
    Siamo arrivati alla fine dello script, in poche parole sembra quando il Goblin entri in contatto con un giocatore questo venga messo in modalità avventura e venga teletrasportato a delle coordinate specifiche. pensandoci un secondo questo sembra più il comportamento di un portale che di un mob...
    In conclusione non sappiamo ancora niente del linguaggio di scripting che verrà usato in Hytale, io sono estraneamente fiducioso che alla fine terranno Javascript, vista la popolarità e il quantitativo di tutorial presenti, però non ci metterei la mano sul fuoco 
  21. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Aggiornamento Estivo 2022, parliamone   
    Secondo me per come struttureranno la cosa le mod saranno già compatibili con tutte le piattaforme senza dover scrivere codice diverso per ognuna (si spera)
  22. Like
    Emax ha avuto una risposta da Loweredgames in Aggiornamento Estivo 2022, parliamone   
    Secondo me per come struttureranno la cosa le mod saranno già compatibili con tutte le piattaforme senza dover scrivere codice diverso per ognuna (si spera)
  23. Like
    Emax ha reagito a MastroFenice in Aggiornamento Estivo 2022, parliamone   
    Grazie mille @Emax e @Disa per l'apprezzamento, sono davvero contento che vi piacciano le mie discussioni sugli aggiornamenti🥰.
    Come voi non vedo l'ora di vedere cosa ci riserveranno i prossimi post, sperando che siano sempre così carichi di novità, e sono contento di sapere che questo post abbia stupito anche in voi riaccendendovi la curiosità e l'interesse!
    Grazie per le risposte alle mie domande sul nuovo engine e sulle mod, mi permettono di capire meglio come viene costruito e funziona un gioco che prevede una forte interazione e modificabilità da parte degli utenti.
    Per le mod che dovranno funzionare cross-platform secondo voi sarà data la possibilità al modder di dichiarare per quali piattaforme la mod viene rilasciata o gli sviluppatori rilasceranno delle linee guida su come costruirla di modo che funzioni per tutti?
  24. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da MastroFenice in Aggiornamento Estivo 2022, parliamone   
    Intanto grazie per l'impegno che ci metti a creare queste discussioni! sono sempre approfondimenti molto interessanti e ben curati ed è sempre un piacere leggerli 💙
    Da programmatoresuper sayan mi sento di dare la mia opinione riguardo al modding:
    Voi come prendete questo cambio di linguaggio?
    In realtà è un ottima notizia, C++ è il linguaggio più portabile per fare i giochi, chiaramente non è mai bello sviluppare un engine in Java/C# per anni e poi doverlo riscrivere in un altro linguaggio, ma è vero anche che C++ offre performance maggiori e soprattutto permette di compilare lo stesso codice sorgente per tutti i dispositivi (telefoni, console, computer) ed è questo che consente di avere il cross-play ovunque (vedi Minecraft Java e Minecraft Bedrock)
    La trovate una giusta scelta o magari vendendo dal modding di Minecraft vi tarpa le ali?
    Da modder di Minecraft la flessibilità di editare il codice sorgente del gioco è ineguagliabile ti permette di fare qualsiasi cosa, dall'altra parte è ciò che ha limitato sempre la diffusione del multiplayer moddato, siccome una mod di Minecraft è a tutti gli effetti un programma sul tuo computer può anche eseguire codice malevolo.
    In Hytale sappiamo già che quando entri in un server il gioco ti scaricherà in automatico le mod senza che tu faccia nulla, pertanto è assolutamente certo che il gioco sarà moddato tramite script (come fa Terraria, Factorio, Roblox). Sicuramente è una scelta giusta (oltre che uno standard del settore) il problema sorge nella varietà delle funzioni messe a nostra disposizione, però pure qui finché non approfondiranno è difficile dirlo, anche se sono abbastanza certo che faranno un ottimo lavoro.
    Avete perplessità sul modding cross-platform? (A mio avviso uno da console entra in un server moddato ed i automatico vengono scaricate le mod necessarie o per il sigle player ci sarà una sorta di menù apposito per scaricarle. Secondo voi sarà così come lo immagino o è più complicato?)
    Il multiplayer per funzionare correttamente necessita sicuramente che tutti i giocatori siano allineati con le mod in uso, quindi sicuramente non potrai scegliere quali mod scaricare se entri in un server bensì te le scaricherà in automatico. Il reale problema sorge nella programmazione delle mod in se perché sicuramente essendo multi piattaforma dovranno essere sviluppate con la flessibilità in mente, ad esempio non tutti hanno un mouse quindi se moddo un interfaccia grafica devo pensare a come farla usare pure a chi ha un joystick. Pure qui dipende da quanto gli sviluppatori del gioco facciano un sistema efficiente.
  25. Cuore
    Emax ha avuto una risposta da Disa in Aggiornamento Estivo 2022, parliamone   
    Intanto grazie per l'impegno che ci metti a creare queste discussioni! sono sempre approfondimenti molto interessanti e ben curati ed è sempre un piacere leggerli 💙
    Da programmatoresuper sayan mi sento di dare la mia opinione riguardo al modding:
    Voi come prendete questo cambio di linguaggio?
    In realtà è un ottima notizia, C++ è il linguaggio più portabile per fare i giochi, chiaramente non è mai bello sviluppare un engine in Java/C# per anni e poi doverlo riscrivere in un altro linguaggio, ma è vero anche che C++ offre performance maggiori e soprattutto permette di compilare lo stesso codice sorgente per tutti i dispositivi (telefoni, console, computer) ed è questo che consente di avere il cross-play ovunque (vedi Minecraft Java e Minecraft Bedrock)
    La trovate una giusta scelta o magari vendendo dal modding di Minecraft vi tarpa le ali?
    Da modder di Minecraft la flessibilità di editare il codice sorgente del gioco è ineguagliabile ti permette di fare qualsiasi cosa, dall'altra parte è ciò che ha limitato sempre la diffusione del multiplayer moddato, siccome una mod di Minecraft è a tutti gli effetti un programma sul tuo computer può anche eseguire codice malevolo.
    In Hytale sappiamo già che quando entri in un server il gioco ti scaricherà in automatico le mod senza che tu faccia nulla, pertanto è assolutamente certo che il gioco sarà moddato tramite script (come fa Terraria, Factorio, Roblox). Sicuramente è una scelta giusta (oltre che uno standard del settore) il problema sorge nella varietà delle funzioni messe a nostra disposizione, però pure qui finché non approfondiranno è difficile dirlo, anche se sono abbastanza certo che faranno un ottimo lavoro.
    Avete perplessità sul modding cross-platform? (A mio avviso uno da console entra in un server moddato ed i automatico vengono scaricate le mod necessarie o per il sigle player ci sarà una sorta di menù apposito per scaricarle. Secondo voi sarà così come lo immagino o è più complicato?)
    Il multiplayer per funzionare correttamente necessita sicuramente che tutti i giocatori siano allineati con le mod in uso, quindi sicuramente non potrai scegliere quali mod scaricare se entri in un server bensì te le scaricherà in automatico. Il reale problema sorge nella programmazione delle mod in se perché sicuramente essendo multi piattaforma dovranno essere sviluppate con la flessibilità in mente, ad esempio non tutti hanno un mouse quindi se moddo un interfaccia grafica devo pensare a come farla usare pure a chi ha un joystick. Pure qui dipende da quanto gli sviluppatori del gioco facciano un sistema efficiente.
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