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3 ore fa, Antonio_M ha scritto:
Concordo, ma sicuramente hytale sarà come minecraft ovvero senza 2
Ci saranno semplici aggiornamenti e per questo non si creerà l'hype per un gioco successivo
Da quel che si vede mi sembra che di minecraft ci sia solo il concept però, visto che gli sviluppatori provengono da Hypixel
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1 ora fa, Alecraft ha scritto:
A mio parere è passato poco tempo, c'è gente che come me ha aspettato per 14 anni (Letteralmente) Kingdom hearts 3 e all'uscita è andata felicissima a comprarlo, perchè è un gioco che ha lasciato qualcosa, un gioco che quando finisce, lascia un'effettivo ricordo di se. Credo che la stessa cosa la stia facendo Hytale, un trailer spettacolare per un gioco che sicuramente manterrà le aspettative.
Premesso che l'attesa di Hytale non potrà mai competere con l'attesa infinita di KH3, concordo con il fatto che Hytale sarà proprio qualcosa che lascerà il segno. E tra l'altro le notizie rilasciate fin'ora riguardano "pezzi" già implementati nel gioco e che quindi troveremo sicuramente nel gioco finale ; non come alcuni sviluppatori che rilasciano solo video in Cinematic senza mostrare nulla del gameplay vero e proprio
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Effettivamente potrebbe essere che la zona coperta dalla nebbia rappresenta quella parte di mondo contaminata dalla presenza del collegamento con Nexus; potrebbe quindi essere che le zone che fungeranno da collegamento tra i due mondi siano riconoscibili da queste zone, appunto, contaminate
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Ipotesi interessante, ma
Il 4/2/2019 Alle 08:12, Fabrer ha scritto:ci vorrebbe un team di sviluppatori da tripla A.
Però adesso mi hai messo in testa questa idea delle guerre e passerò la giornata ad immaginarmi battaglie cinematiche tra minuscoli Qweebecs e giganteschi Scaraks
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Barbone bianco e invecchiato = stregone
Pelato con barbetta nera di mezza età = mercenario o tank corazzatissimo
Capelli brizzolati senza barba e giovane = guerriero, paladino, eroe
...
Ormai ci sono stereotipi anche nei GDR
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55 minuti fa, Sharg ha scritto:
Beh penso che il singleplayer ed il multiplayer saranno due cose distaccate. Nel multiplayer probabilmente ci sarà un modo per 'settare' queste cose.
Sisi, io ho considerato le meccaniche di gioco singleplayer, uguali a quelle multiplayer. Se saranno completamente distaccate allora sì, sarebbe bello avere una crescita come quella spiegata sopra
8 minuti fa, Fabrer ha scritto:Concordo con @Sharg, più che altro credo che bisognerebbe capire che meccaniche del genere vengono pensate per il gioco principale, ovvero il single player, se no anche i portali, per esempio, non sarebbe possibili inserirli in game perché un giocatore potrebbe distruggerli tutti su vasta scala e quindi ti potrebbe limitare nel recupero di determinati materiali recuperabili solo in una dimensione.
Comunque è vero, in un "faction" multiplayer una meccanica di apprendimento così sarebbe un problema a cui pensare
Boh magari saranno indistruttibili. Il mio dubbio era infatti su un gioco con meccaniche singleplayer uguali a quelle multiplayer, se poi staccheranno le due cose allora si potrà fare un po' quello che si vuole
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In questo caso però c'è da pensare al multiplayer. Prendiamo il caso in cui, per poter sbloccare crafting vari, si debba effettivamente interagire con un determinato popolo in un determinato modo; in un server dove non ci siano solo minigiochi (potremo quindi considerarlo un "Faction", per esempio?) i primi player potrebbero sbloccare tutto ciò che può essere sbloccato con i popoli e poi sterminare questi ultimi, lasciando quindi i player nuovi senza possibilità di "crescere". Quindi, a parer mio, la parte della crescita sull'intelligenza mi pare poco fattibile più che altro. Liberi di farmi ricredere
Penso invece che le recipes si sblocchino man mano che recuperi le materie prime, quindi magari se trovi il ferro sblocchi le spade forti, le corazze migliori e cosi via
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14 ore fa, WaterStorm ha scritto:
Mundus non penso che sia proprio alla Legend of Zelda perchè lì ci sono difensori mentre penso che non ci siano difensori ma solo delle piccole trappole che rappresentino sempre l'elemento del singolo tempio
Secondo me ci saranno eccome dei difensori, anche perchè mi pare che i templi abbiano un ruolo abbastanza di spicco nella storyline
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Il 28/1/2019 Alle 20:29, Sir_Teocleziano ha scritto:
Ci stanno però come Lore, magari potrebbe essere veramente così
Un po' come i vari templi su The Legend Of Zelda?
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19 ore fa, Antonio_M ha scritto:
(non voglio dire che ho perso l'hype ma che lo sto perdendo)
No dai, c'è ancora tempo per perdere l'Hype, è passato appena un mese
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22 ore fa, romarocky ha scritto:
Tanto ci sono le mod ragazzi, qualsiasi cosa uno vuole inserire la inserisce
Quoto.
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Il 25/1/2019 Alle 18:24, Fabrer ha scritto:
Spero anche io che il gameplay sia sviluppato così, ciò che mi preoccupa e vorrei sapere nei prossimi blog è però l'intelligenza artificiale e la "vitalità" del mondo. Gli npc nel singleplayer avranno la stessa arguzia dei nostri amici villager o sapranno essere utili in qualcosa, difendersi, costruire.? Purtroppo su questo argomento ancora non si sa nulla
Si beh, la cosa migliore sarebbe quella di trovarsi in un mondo che reagisce a quello che fai, con i mob che magari attaccano seguendo una logica magari tipica della loro specie (Tipo i goblin che sciamano in quanto più deboli e contano sul maggior numero di unità). Perchè se si riesce a creare un mondo vivo, allora hai fatto praticamente il 90% del lavoro
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Il 25/1/2019 Alle 18:17, Fabrer ha scritto:
E poi gridare "Mortee!" e caricarli tutti, ovviamente cavalcando un pollo che cavalca una mucca
Certamente, senza pollo sulla mucca non è una vera battaglia.
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20 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:
tanti saluti, ahahahahahaha
Crea un pg forte e rivendilo al miglior offerente, utilizza il programma di editing e crea armi bellissime e rivendile, costruisci case ben elaborate e rivendile
magari sarà il gioco a darti il pane!
WOW
Devono essere perfette per permettermi di campare
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7 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:
...o Hytale che ti obbliga a staccarti dal lavoro, dipende dai punti di vista
Ahia, non lo avevo considerato...
Ah no devo pagare l'affitto, quindi mi tocca lavorare
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5 minuti fa, _SirPsycho_ ha scritto:
E sarebbe anche un pericolo per la nostra vita… io già mi vedo a passarci delle ore non so voi
LOL
Ci sarà il lavoro che mi obbliga a staccarmi
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Beh soprattutto mostri tipo Troll, Ent e Uruk-Hai per poi ricreare le battaglie del Signore degli Anelli
E poi ovviamente angurie che camminano e che inseguono i player
- _GameRule_ e Fabrer
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1 ora fa, _SirPsycho_ ha scritto:
Verissimo che andando per logica non sembrano esserci difetti, se l'esperienza di gioco manterrà le aspettative che abbiamo siamo a cavallo
Il grosso problema rimane sempre quello: Sarà davvero come l'abbiamo pensato noi? Perchè se davvero sarà così, beh, siamo di fronte a qualcosa di spettacolare
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Anche io son curioso di scoprire come la parte di storyline e di sandbox coesistano all'interno dello stesso gioco, ma sono quasi sicuro che non rimarremo delusi dal risultato finale. Per quanto riguarda il gameplay a me ha dato l'impressione di essere un gioco perfetto da giocare in compagnia, sia con amici che semplicemente sui server, in quanto Hytale mi è sembrato quasi un classico GDR dove puoi fare un po' tutto (Mago, guerriero ecc) oppure specializzarti in qualcosa per dare un senso di gioco di ruolo puro. Un po' come Skyrim insomma, ma con quel tocco di sandbox che un po' tutti vogliamo
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Saranno due facce della stessa medaglia, quindi direi che è un'ottima decisione da parte loro. Complimenti
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