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XREDAR

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    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Hytale è un esempio di passo più lungo della gamba?   
    Io penso che, come hai detto te, loro si aspettavano una community molto più piccola, e come hanno detto sul blog, prima del rilascio del trailer, il supporto esterno era minimo, mentre ora è molto maggiore. Quindi credo che, si, il trailer è stato rilasciato prematuramente, ma non solo perché non volevano perdere i rimanenti 25k che chiedevano del gioco, ma anche perché con le nuove opportunità dovute al successo del trailer, la teoria data di rilascio è stata posticipata. Il che mi rende solo più felice perché vuol dire che il gioco sarà ancora migliore.
    Io reputo che il team di Hytale abbia commesso qualche errore, ma delle decisioni trovo che siano invece molto ben calcolate, per quanto discutibili.
    Ad esempio quella di rallentare il blogposting. Significa che si stanno impegnando veramente tanto nel gioco e, a differenza di come è facile e logico pensare, creare un articolo non è una cosa veloce, può richiedere un'intera giornata se non di più.
    Io confido che la beta o quantomeno una demo-beta la vedremo entro fine 2019, ma credo sia possibile anche da qualche parte durante l'estate.
    Sicuramente sono consci che l'hype sta calando e che ridurre il rate dei blogposts, lo farà calare ancora di più. Tuttavia, se continuano per la loro strada, vuol dire che sono molto fiducioso di poter recuperare buona parte della community nel giro di qualche mese.
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    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Gli avamposti umani nella Zona 2   
    Questo è la concept-art numero 6 pubblicata sulla sezione media del blog di Hytale. In essa vediamo tre diverse strutture umane che possiamo trovare nella Zona 2, le Howling Sands.
    La prima, in alto a sinistra, è la torre d'avvistamento. 
    Poi in basso a sinistra ci viene mostrato il mercato dove potremmo scambiare com gli npc.
    Infine a destra c'è l'avamposto militare dove, con tutta probabilità, potremo ottenere delle quest.
    Ditemi cosa ne pensate e la funzione che secondo voi avranno nel gioco.
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    XREDAR ha avuto una risposta da Software in Che mod vorreste creare?   
    Credo che tu abbia capito male la generazione del mondo ed, in tal caso, è colpa mia. Quel che intendo è che nelle infinite lands non mancherà assolutamente niente rispetto al continente. Eccetto quella decina di dungeon o cose relative alla storia che però, se non seguiamo la storia sono completamente inutili, senza loot particolari o che. Inoltre nelle infinite lands gli npc non ci daranno nessuna quest relative alla storia.
    È inoltre inevitabilmente che essendo il gioco sia rpg, sia survival, sia creative, il tutto in un mondo sandbox armonizzato e dettagliato, alcuni elementi vengono trascurati, almeno nelle prime versioni del gioco. Tuttavia non bisogna certo pensare che, in survival e creative, Hytale sarà inferiore a Minecraft, dato che il nostro gioco parte proprio dall'esperienza del suo celebre antenato.
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    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Contare fino a 1000   
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    XREDAR ha avuto una risposta da MineMaster_ in Contare fino a 1000   
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    XREDAR ha reagito a MineMaster_ in Contare fino a 1000   
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    XREDAR ha reagito a MineMaster_ in Contare fino a 1000   
    398 boh, forse alcuni numeri sono stati ripetuti.
  15. Ohhh
    XREDAR ha reagito a TitoTigi in Contare fino a 1000   
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  16. Cuore
    XREDAR ha reagito a TitoTigi in Contare fino a 1000   
    *mex inutile cancellatelo* 
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    XREDAR ha reagito a TitoTigi in Contare fino a 1000   
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    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Il Cibo In Hytale   
    Questa immagine mi ha fatto riflettere in particolar modo. Al centro di essa infatti vediamo un forno, una pentola di acqua bollente su dei fornelli ed un tagliere con sopra un coltello e quella che può essere una mela come un pomodoro. Inoltre, subito sopra vediamo una mensola con dei barattoli. Il giocatore ha poi in mano del grano o comunque un'erba. Pertanto, ciò che a sto punto mi chiedo è: come sarà gestito il cibo in Hytale?
    E' abbastanza ovvio che ogni area avrà i suoi cibi e piantagioni caratteristici e magari essi differiranno anche da bioma a bioma nella stessa area (ad esempio dalla superficie della zona 4 rispetto alle giungle sotterranee).
    Le opzioni comunque non sono molte, anzi, per la precisione sono 3. Nel primo caso il cibo sarà creato come in Minecraft, cioè con uno o più tavoli da lavoro attraverso dei semplici crafting. Oppure sarà un sistema simile ma più complesso, che avrà anche delle animazioni intermedie, come ad esempio il player che taglia qualcosa sul tagliere. Oppure, infine, sarà sempre simile, ma ancora più articolato, richiedendo tempo effettivo in game per la preparazione, come ad esempio il tempo di far bollire l'acqua o di cuocere un qualcosa. Voi quale tra queste opzioni preferite? Oppure se vi vengono in mente altre idee non esitate a scriverle.
    Ora però analizziamo i tavoli da lavoro per cucinare il cibo ed i cibi stessi, escludendo però gli strumenti, come tagliere o pentola, che potrebbero essere delle semplici decorazioni. Nell'immagine qui sopra vediamo quel che possiamo supporre essere una mela, di cui abbiamo conferma dell'esistenza in altre immagini, e del grano. Inoltre vediamo che nel gioco ci sarà un forno con fornelli annessi. Non sembra però essere un blocco con un modello animato.

    In questa immagine vediamo invece tutta una serie di ortaggi, provenienti probabilmente dalla zona 1 e forse dalla 3. Essi sono carote, zucche, melanzane, cavolfiori, grano ed altre piante erbacee e fiori, ardue da identificare, che potrebbero essere aromi o piante medicinali o fare qualche frutto.

    Qui poi vediamo che la ragazza cuoce quello che ha l'aria di essere uno spiedino su un focolare da campo. Questa immagine inoltre va ad avvalorare la terza tesi su come viene gestito il cibo.

    Infine, in questa immagine, il player ha nell'inventario ben tre cibi, escludendo la pozione. Essi infatti sono del grano, che servirà per nutrire qualche animale o per preparare del cibo; uno spiedino, che non sappiamo se va cotto per essere mangiato o se può essere tenuto nell'inventario già cotto; infine ben 5 cosciotti di carne. E' abbastanza scontato immaginare che in Hytale ogni animale darà un diverso tipo di carne.
    Mi chiedo piuttosto anche se il cibo nel gioco, cotto o meno, avrà un periodo di scadenza dopo il quale marcisce oppure è eterno come in Minecraft.
    Queste erano le mie considerazioni in merito ai cibi di Hytale. Se avete altre idee o avete notato altro, sarei felice di ascoltarvi.
  19. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Non Vedo Gli Stati   
    Grazie a te per l'impegno!
  20. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Hytale model maker nella beta?   
    Il model maker di Hytale è un programma esterno. Io credo che uscirà tra la beta ed il relase ufficiale del gioco, o forse dopo.
    Tuttavia le mod in Hytale funzioneranno in modo particolare, molto più comodo che con Minecraft. Potrebbe essere che le inseriamo come si mettono le texture pack in Minecraft (dall'interno del gioco clicchi un pulsante e ti apre la cartella in cui metterle). Oppure le inseriamo in Hytale come se fossero dei file in un progetto tipo di Adobe (ad esempio clicchi un pulsante nel gioco e vai a prendere le mod, ma è il gioco poi che le inserisce nelle cartelle giuste).
    Fatto sta che co sarà, ovviamente, una compatibilità tra il model maker ed Hytale, in modo che potremmo lavorare contemporaneamente con entrambi. O qualcosa di simile.
  21. Ohhh
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in ciao ragazzotti   
    Ciao Onnun e benvenuto su Hytale-Italia!
  22. Cuore
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Community di Youtuber   
    Salve.
    Sono gestore e founder di una community di youtuber creata con lo scopo di offrire facilmente collaborazioni e supporto.
    La mia community, CyberLife, è finalizzata proprio a dar maggior visibilità possibile agli youtuber piccoli, cosicché possano guadagnare veri iscritti velocemente e in modo lecito e pulito.
    Semplicemente entrando nella mia community si ha la possibilità di conoscere e diventare amico di altri youtuber come te, o anche più grandi e, nel caso facciate video simili, potrete anche fare collaborazione, cosicché parte degli iscritti di uno, passino all'altro.
    Non c'è nessun requisito per entrare.
    I link per entrare sono:
    Telegram, WhatsApp, YouTube
    Attualmente il gruppo WhatsApp è quello più attivo e numeroso
  23. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Community di Youtuber   
    Non c'è nessun requisito di ingresso, proprio per offrire a tutti la possibilità di crescere facilmente su YouTube.
    Qualsiasi youtuber di qualsiasi dimensione può entrare.
  24. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Patata in Lato sandbox del gioco   
    Per la beta ancora nulla, mi sto tenendo super informato però e appena saprò qualcosa, ci dedicherò un post.
    Attualmente però, numero indizi conducono a maggio.
  25. Like
    XREDAR ha avuto una risposta da Elettro Magnet in Contare fino a 1000   
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