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Cicoria_57

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  1. Buongiorno comunity di Hytale italia. Vorrei avanzare delle richieste che se otterranno del seguito dalla comunity vorrei proporle ai vertici, riguardanti il pvp e combat system. Le mie idee sono state varie e ora ve le suddividerò in vari punti: Implemento di varie classi come il mago, alchimista, guerriero, arciere; Piccole suddivisioni delle classi tipo la padronanza di tipi diversi di magie come arti curative, creazione di armi corpo a corpo ma utilizzanti mana, arti elementali come padronanza degli elementi, queste nel caso del mago nel caso del guerriero: armi ad una mano, possibilità di utilizzare spada e scudo, doppia spada, pugnali, alabarde, asce, lance e via discorrendo, per gli arcieri archi lunghi, balestre, archi normali e archi o frecce infusi con degli elementi come il fuoco; Implemento di statistiche come agilità, forza, resistenza, magia, stamina e delle skill che si sbloccano con un tot di statistiche come una schivata con un alta agilità o un colpo più potente rispetto alla norma capace di rendere meno potenti le armature, o un boost in velocità con la stamina; L'ultima cosa che mi sento di dire è di aggiungere delle "combo" tra classi come in un combattimento 2 vs 2 un mago che crea un muro di rocce per salvare un guerriero da un eventuale freccia o proiettile magico. Queste sono delle idee che ho avanzato e che mi piacerebbe veder realizzate da questo gioco che spero diventi uno dei giganti dei sandbox.
  2. Buongiorno comunity di Hytale italia. Vorrei avanzare delle richieste che se otterranno del seguito dalla comunity vorrei proporle ai vertici, riguardanti il pvp e combat system. Le mie idee sono state varie e ora ve le suddividerò in vari punti: Implemento di varie classi come il mago, alchimista, guerriero, arciere; Piccole suddivisioni delle classi tipo la padronanza di tipi diversi di magie come arti curative, creazione di armi corpo a corpo ma utilizzanti mana, arti elementali come padronanza degli elementi, queste nel caso del mago nel caso del guerriero: armi ad una mano, possibilità di utilizzare spada e scudo, doppia spada, pugnali, alabarde, asce, lance e via discorrendo, per gli arcieri archi lunghi, balestre, archi normali e archi o frecce infusi con degli elementi come il fuoco; Implemento di statistiche come agilità, forza, resistenza, magia, stamina e delle skill che si sbloccano con un tot di statistiche come una schivata con un alta agilità o un colpo più potente rispetto alla norma capace di rendere meno potenti le armature, o un boost in velocità con la stamina; L'ultima cosa che mi sento di dire è di aggiungere delle "combo" tra classi come in un combattimento 2 vs 2 un mago che crea un muro di rocce per salvare un guerriero da un eventuale freccia o proiettile magico. Queste sono delle idee che ho avanzato e che mi piacerebbe veder realizzate da questo gioco che spero diventi uno dei giganti dei sandbox.
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