Attività di reputazione
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Disa ha reagito a Boske in Boske's Chest Labels - [ Mod CurseForge ]Ciao a tutti!
Volevo condividere con voi la mia nuova mod,
la mod si chiama Boske’s Chest Labels una mod che aggiunge cornici con icone per contrassegnare le chest in base alla categoria.
Craftabili tramite una bench dedicata;
Hitbox non intrusive per un’interazione fluida con le chest;
Include tutte le principali categorie di oggetti.
È un’aggiunta semplice, ma rende la gestione dello storage room molto più comoda.
Se vi va di provarla la trovate su CurseForge 🙂
Feedback e suggerimenti per nuove label sono benvenuti! Lascia un commento sulla pagina del progetto su CurseForge se hai idee o vuoi vedere nuove cornici aggiunte.
Per ora la mod ha 30 cornici ma per il prossimo aggiornamento dovremmo arrivare a circa 60+
Vi ringrazio se la provate e anche per l'attenzione e tempo per leggere questo post ✌️
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Disa ha reagito a kekko379 in Note della Pre-Realese 5 Febbraio🛠️ Aggiornamento – Note della Pre-Realese 5 Febbraio
📌 Riassunto rapido
Aggiornamento molto sostanzioso, più tecnico che “wow”, ma fondamentale.
Aggiunti Avatar Presets (fino a 10 configurazioni salvabili).
Nuovo fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower (Creative mode).
Espansa la personalizzazione dell’Avatar (capelli, barbe, accessori, gonne, scarpe).
Nuova variante Black and Red Iron per i metalli.
Supporto Font Fallback → compatibilità con lingue non latine.
Migliorata fortemente la stabilità dei mondi (salvataggi, backup, gestione errori).
Nuovi contenuti ambientali (Taiga, blocchi Lime, meteo Zone 1).
Nuova T2 Furnace, update alle T1 Furnaces.
Miglioramenti a Fluid, Mounts, Crafting, NPC e combattimento a distanza.
Grossi passi avanti per modding, tool e WorldGen V2.
Tantissimi bugfix, inclusi crash, audio, performance e sicurezza.
👉 In breve: meno problemi, più controllo e basi solide per il futuro.
🔥 FUNZIONALITÀ PRINCIPALI
Aggiunti Avatar Presets
Modifica, salva e passa tra fino a 10 configurazioni dell’Avatar
Aggiunto fire spread system (fluid ticker) e Goblin Flamethrower
Usabile contro i nemici vicini
Attualmente solo in Creative mode
Aggiunte notifiche di sonno per i Bed
Notifiche ed effetti sonori quando altri giocatori tentano di dormire
Ampliate le opzioni di personalizzazione dell’Avatar:
2 nuove Eye Shapes
2 nuove Makeup Variations (Blush, Eyeliner)
5 nuovi Haircuts
4 nuovi Facial Hair Styles
Spiked Bracelets
Hairband
2 nuove Skirts (Plaid, Punk)
Shaped Sneakers
Aggiunta variante colore Black and Red Iron
Aggiunto supporto Font Fallback
Recupero automatico dei glifi mancanti
Supporto a lingue non latine
Migliorata la World Configuration
Salvataggi atomici
Backup migliorati
Avvisi e finestre modali per mondi corrotti
🌍 CONTENUTI
Aggiunte spawn location complesse nella Taiga, soprattutto vicino ai fiumi
Aggiunte varianti dei blocchi Lime:
Lime Gravel
Lime Rock
Lime Rubble
Medium Lime Rubble
Lime Stalactite (Large / Small)
Migliorati VFX meteo in Zone 1
Distanza di disattivazione degli spawn marker standardizzata a 150
Aggiunta T2 Furnace
Nuovo modello, texture e animazioni
Aggiornate le T1 Furnaces
Aumentato il limite delle istanze audio per le Furnace
Rielaborati gli attacchi del Rhino Toad
Migliorati i sistemi:
Fluid
Mounts
Crafting
Migliorati i moduli:
Teleporter
NPCReputation
NPCObjectives
Farming
Memories
Camera
Bed
Ottimizzati gli asset del client
Aggiornata la balistica delle armi a distanza:
Precisione migliorata
Offset casuali sugli hitbox
Flag di debug VisAiming
Ophidiophobia mode: Hatworm sostituito con Larva_Silk
Dough ora prodotto con Tankard ricaricabile
Tankard craftabile tramite Farming Bench
Klops Merchant non scambia più signs
Integrato il villaggio Outlander
Rielaborati gli encounter in tutte le zone
Nuovi ambienti di encounter:
Zone 3 Trork
Zone 4 Village and Forest
Zone 4 biomi non-Forest / non-Swamp
🧩 MODDING E STRUMENTI
Abilitazione/disabilitazione mod da
UserData/Saves/<save>/mods
Controlli di versione server per plugin e asset pack
Visualizzazione debug per audio 3D
Debug per sensori e visuale NPC
Asset pack nuovi abilitati di default
Parametro per sostituire i materiali dei blocchi vuoti
Opzione per saltare la validazione mod in single player
Errori di validazione mod ora bloccano l’avvio del server
MapEditor e ListEditor aggiornati ai modelli corretti
Aggiunto Test NPC per test di multi-interazione
🌱 WORLDGEN V2
Supporto alla rotazione esatta dei Materials
Bound PositionProvider per Spawn Meshes
Aggiunto YSampled Density node
Migliori prestazioni
Spawn configurabili per i portal biomes
🖥️ UI E UX
Nuova opzione Window Size
Interfaccia feedback aggiornata
Bug report separati
Warps ordinati alfabeticamente
Nuovo comando /layer
Strumento Paste migliorato:
Tasti mantenuti
Undo / Redo
Movimento più fluido
Menu contestuali meno opachi
Icone Player / Spawn / Home aggiornate
Testo dei marker sulla World Map più leggibile
Pulizia testi e death messages
Implementato HideFromTooltip in EntityStatType
🐞 CORREZIONI DI BUG E ALTRI MIGLIORAMENTI
Risolti problemi di interpolazione dei biomi
Risolto un problema di localizzazione con l’opzione “maximize window”
Corretto il ritorno a capo dei nomi nei tooltip
Risolto il problema dei seed di spawn inizializzati a zero
Corrette numerose Null Pointer Exceptions
Risolti crash legati agli asset pack in sola lettura
Corretto lo spawn errato di Volcanic Cobble
Sistemate le connessioni invertite delle scale
Corretta la mappatura dei gradienti degli Slothian
Corretti gli ID degli oggetti droppati
Risolti oggetti raccolti senza componenti
Corrette le limitazioni Y di spawn delle WorldStructure
Risolti problemi di ordinamento dei cosmetici
Migliorata la validazione di EntityTrackerSystems
Corrette hitbox delle colture e tipi di risorse prodotte
Sistemata la visualizzazione della lista delle mod
Corretto un refuso di Ocean Clay Brick
Risolte interazioni senza entità
Rimossi keybinding hardcoded
Corretto il comando manuale di spawn beacon
Risolti biomi mancanti nella biome map
Corretti i drop dei Darkwood Decorative Block
Sistemato il caricamento dei prefab in MaterialCache
Corretto il salvataggio degli ambienti in WorldGen V2
Aggiunti avvisi per plugin duplicati
Migliorata la gestione dei crash dei mondi legati ai plugin
Aggiunta la gestione delle eccezioni all’avvio dei plugin
Corrette le posizioni anchor delle case Outlander
Sistemato il panning audio estremo con HRTF
Corrette le origini dei suoni ambientali e dei bench
Sistemati override dei nomi e SFX del Teleporter
Migliorata la gestione dei valori null e del flusso dati
Corretto il teletrasporto del Machinima player
Sistemata la modalità Camera Translation Gizmo
Corrette metriche di performance influenzate da FPS cap e VSync
Sistemata la visualizzazione del modello dell’advanced workbench
Risolte vulnerabilità di directory traversal in world e prefab
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Disa ha reagito a kekko379 in PRE RELEASE 29 GENNAIO🧭 Aggiornamento Hytale – Mappe, Gameplay, Combattimento e QoL
Ciao a tutti!
Con questo aggiornamento arrivano novità molto attese, soprattutto sul fronte mappe, qualità della vita e combattimento. Riassumo qui i cambiamenti principali.
🗺️ MAPPA & NAVIGAZIONE
Aggiunti i segnalini personalizzati sulla mappa
Puoi creare marker ovunque, con nome, icona e colore personalizzati
I marker possono essere condivisi con altri giocatori in multiplayer
Nuove opzioni di gameplay per mostrare/nascondere i marker su mappa e bussola
Possibilità di eliminare i marker dal menu contestuale della mappa
Icone dei marker aggiornate e migliore risoluzione visiva
I nomi dei giocatori ora sono sempre visibili sulla mappa e più leggibili con lo zoom
La bussola ora mostra icone diverse in base alla distanza verticale (sopra/sotto di te)
L’opzione di teletrasporto dai marker è ora nascosta in modalità Avventura
🎨 COSMETICI & PERSONALIZZAZIONE
Nuove opzioni per l’avatar:
Cappello: Tweed Hat
Parte superiore: Mage Shirt
Scarpe: Styled Flats, Wedge Shoes
Nuove varianti colore per le Fashionable Shoes
Nuovo taglio di capelli
Migliorato l’aspetto del taglio Morning
Aggiunto il casco da cantiere
⚔️ COMBATTIMENTO & OGGETTI
Armi – Bilanciamenti e fix
Sistemate incongruenze di danno e differenze tra tier di alcune armi
Corretto il costo di stamina in guardia per alcune armi droppabili
Tutte le lance ora:
Si accumulano correttamente fino a 5
Sono sempre lanciabili
Grimorio di Necromanzia
Le evocazioni non danneggiano più l’evocatore (e viceversa)
Le evocazioni reagiscono ora anche quando il giocatore viene attaccato
Evocazioni più veloci e aggressive
Aggiunta più varietà di scheletri evocabili, incluso uno a distanza
Varie
Migliorata la posizione in mano di Lingotti e "Stick"
🎮 GAMEPLAY
Le porte non si chiudono più se bloccate da entità o giocatori
I teletrasporti richiedono ora di allontanarsi leggermente prima di poterli riutilizzare
Il tasto di ordinamento ora funziona nell’inventario del giocatore
Aggiunta l’opzione “Prendi tutto” nei banchi di lavorazione
Shift + trascinamento trasferisce rapidamente gli oggetti tra inventari
I carrelli da miniera non si muovono più quando incastrati
Requisito del banco agricolo per il Pollaio ridotto da livello 5 a 3
I forzieri grandi dei Kweebec ora permettono di piazzare blocchi sopra
Fix NPC che si trasformavano in altri NPC nei Coop
Fix alla cattura di NPC già morti
Rielaborata la ruota delle utilità per includere anche lo slot inattivo
🧱 BLOCCHI & MONDO
Reintrodotta la Roccia Vulcanica Incandescente
Nuove texture e varianti:
Thorium Cracks
Basalt Cracks
Magma Cracks
Mud Dry Crack
Aggiornate le varianti "Cracks" di 4 minerali
Aggiornata la texture del Cobalto
Sistemato il tiling del blocco Magma Adamantite
Aggiunte configurazioni meteo Default_Flat e Default_Void per i rispettivi mondi
🔊 AUDIO
Sistemato il raggio dell’audio dell’acqua (ora stereo corretto)
Fix agli emettitori audio che non riproducevano correttamente
Fix agli effetti ambientali dei fluidi
Aggiornati i suoni di attacco e impatto delle spade
🖥️ UI & QUALITÀ DELLA VITA
Indicatori dei tasti nei contenitori spostati in una posizione più chiara
Fix ai tooltip dei tasti quando non assegnati
Testo più chiaro per il raggio di connessione tra banchi e forzieri
🔐 SICUREZZA
Fix a un bypass di permessi nell’Asset Editor che permetteva modifiche JSON non autorizzate
(problema già risolto nelle build pubbliche)
🛠️ STABILITÀ & BUG FIX
Migliorate le prestazioni della generazione del mondo
Fix a blocchi di riempimento che non si rompevano correttamente
Fix alle previsioni errate di piazzamento blocchi
Risolti vari problemi cambiando mondo mentre si è a cavallo o in carrello
Fix a schermate nere/fade durante i trasferimenti
Risolto un possibile blocco nel salvataggio dei chunk alla rimozione di un mondo
Cosa ne pensante?
Fatemi sapere qui sotto nei commenti!
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Disa ha avuto una risposta da akatosh in ciao a tuttiCiao a te e benvenuto!
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E' da una vita che non uso un forum, mi fa sorridere questa cosa.
Non ho mai giocato a minecraft o simili, prima di vedere Hytale, i giochi cubbettosi francamente li ignoravo proprio, mi ricordavano troppo giochi retrò che non mi piacciono. Sarà a causa della mia età, non so.
Comunque, negli anni ho imparato che la grafica non è tutto e adesso anche questo gioco cubettoso mi ha preso un bel po'.
Faccio un po' fatica, a volte, a capire di che cosa si parla, perché molto spesso chi spiega/informa su Hytale, crede che tutto il mondo abbia giocato a minecraft o simili.
Quindi vi chiedo per favore aiutate le ignoranti come me. 😁
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Disa ha reagito a KiritoGXE in Hytale Mod Manager – Gestione mod da terminale (Linux)🎮 Hytale Mod Manager – Gestione mod da terminale (Linux)
Ciao a tutti!
Ho realizzato uno script bash che semplifica la gestione delle mod sui server Hytale tramite una comoda interfaccia da terminale. L’idea è eliminare la seccatura di cercare, installare e aggiornare le mod manualmente.
Cosa fa:
✅ Cerca le mod direttamente su CurseForge
✅ Installa le mod in pochi passaggi
✅ Aggiorna automaticamente tutte le mod installate
✅ Mostra l’elenco delle mod con versioni e file
✅ Rimuove le mod in modo pulito
✅ Tiene traccia delle mod installate tramite un file di metadata
✅ Include un test di connessione per la CurseForge API
Come funziona:
Lo script utilizza le CurseForge API per cercare e scaricare le mod più recenti. Tutto viene gestito tramite una interfaccia TUI (whiptail), quindi non serve ricordarsi comandi complicati. Ogni mod installata viene registrata in un file di metadata, così gli aggiornamenti sono affidabili e le vecchie versioni vengono rimosse automaticamente.
È pensato principalmente per server Linux (Debian/Ubuntu) ed è ideale sia per chi gestisce poche mod che per server un po’ più strutturati.
Dove trovarlo: Il progetto è disponibile su GitHub: https://github.com/KiritoGXE/Hytale-Mod-Manager
Anche questo è completamente gratuito e open source.
Feedback, suggerimenti e pull request sono sempre ben accetti!
Spero possa tornare utile anche a voi 😊
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Disa ha reagito a salvio_ in [RELEASED] Easy Storage NetworkEasy Storage Network è una soluzione di gestione dell'inventario semplice ma potente per Hytale.
FEATURES:
Accesso centralizzato: tramite il terminale di archiviazione, puoi visualizzare, depositare e prelevare ogni singolo articolo nella tua rete, indipendentemente dalla sua posizione fisica di archiviazione.
Configura facilmente l'importazione/esportazione dalla tua rete
Cerca e gestisci gli elementi nella tua rete come mai prima d'ora su Hytale
COME USARLA
Posiziona il tuo terminale di rete
Usa lo storage cable per collegare il tuo terminale a tutti i tuoi inventari finchè hai slot sufficienti.
Se vuoi estrarre oggetti dalla tua rete, posiziona un cavo di esportazione vicino\zx<<a un < inventario e configura l'esportazione (IL CAVO DI ESPORTAZIONE SI COLLEGA SOLO AL CAVO DI ARCHIVIAZIONE E AGLI INVENTARI)
Se vuoi trasferire oggetti dal tuo inventario alla tua rete, posiziona un cavo di importazione vicino a un inventario e configura l'importazione (IL CAVO DI importazione SI COLLEGA SOLO AL CAVO DI ARCHIVIAZIONE E AGLI INVENTARI)
https://www.curseforge.com/hytale/mods/easy-storage-network
Registrazione dello schermo 2026-01-24 075829.mp4 Registrazione dello schermo 2026-01-24 074600.mp4 Registrazione dello schermo 2026-01-24 075131.mp4 -
Disa ha reagito a KiritoGXE in Hytale Server Auto Updater🎮 Script di Auto-Update per Server Hytale (Linux)
Ciao a tutti!
Ho creato uno script bash che automatizza completamente l'aggiornamento del server Hytale su Linux. Praticamente vi toglie la seccatura di dover controllare e installare manualmente ogni aggiornamento.
Cosa fa:
✅ Controlla automaticamente se ci sono aggiornamenti per il downloader di Hytale
✅ Controlla se ci sono nuove versioni del server
✅ Scarica e installa tutto automaticamente
✅ Aspetta che il server sia spento prima di aggiornare (così non vi interrompe mentre giocate)
✅ Tiene traccia delle versioni installate per evitare download inutili
✅ Pulisce tutti i file temporanei dopo l'installazione
Come funziona: Lo script verifica se il downloader ufficiale di Hytale è aggiornato, poi controlla la versione del server. Se trova un aggiornamento, aspetta che il server si fermi, scarica la nuova versione, sostituisce i file necessari (Server/, Assets.zip, start.sh) e pulisce tutto il resto.
Potete anche configurarlo con un cron job per farlo girare automaticamente ogni notte, così vi svegliate con il server già aggiornato!
Dove trovarlo: Lo script è disponibile su GitHub: https://github.com/KiritoGXE/Hytale-Server-Auto-Updater
È completamente gratuito e open source. Se avete suggerimenti o trovate bug, le pull request sono sempre benvenute!
Spero possa essere utile anche a voi! 😊
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Disa ha reagito a Jacopodd in Aiuto moddingCiao, mi sto avvicinando ora al mondo del "modding", ho sentito/capito che creare una Mod per Hytale è molto semplice e vorrei sapere se ci sono delle API ufficiali o delle guide che mi fanno avvicinare a questa nuova esperienze. Ringrazio tutti per qualsiasi tipo di feedback, vanno bene anche consigli su come iniziare ahahah
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Disa ha reagito a kekko379 in [GUIDA] Come mettere la lingua ITALIANA!Non sapete nulla, ma proprio nulla di inglese? Siete nella guida giusta!
⚠️DISCLAIMER: OGNI UPDATE DEL GIOCO, LA TRADUZIONE VA RIMESSA.⚠️
Scaricare dal browser su Curseforge la traduzione italiana.
Dopo averla scaricata, andate nel Menu start di Windows e cercate %appdata% .
Trovate la cartella Hytale
Adesso Decomprimete il file scaricato della traduzione e copiate il contenuto nella cartella di Hytale.
Fatto ciò aprite Hytale è sarà finalmente in ITALIANO.
Sul server Discord di Hytale Italia c'è la community che sta lavorando ad una traduzione più completa possibile del gioco! Se vi va di aiutare entrate nel DISCORD!
Come sempre a fine guida, vi chiedo di lasciare un feedback su di essa e di aiutarmi con eventuali idee su prossime guide che volete che faccia!
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Disa ha reagito a salvio_ in [RELEASED] HyPipes - Smart Item TransportHyPipes - Trasporto Oggetti Intelligente
HyPipes introduce un sistema di automazione potente e intuitivo su Hytale, permettendoti di creare reti di trasporto oggetti complesse con facilità. Progettato con una filosofia "native-feel", il sistema si integra perfettamente con i contenitori e i blocchi esistenti.
Caratteristiche Principali:
• Connessioni Visive Intelligenti: Addio ai modelli statici. I tubi reagiscono dinamicamente all'ambiente circostante, formando automaticamente angoli, giunzioni a T e intersezioni per una rete pulita e coerente.
• Estrattori Commutabili: Non servono blocchi "Estrattore" separati. Basta premere F su qualsiasi tubo per attivare la Modalità Estrazione, permettendogli di prelevare oggetti dagli inventari adiacenti automaticamente.
• Integrazione Inventari: Completamente compatibile con i contenitori standard di Hytale. Collega casse, bauli, fornaci e unità di stoccaggio per automatizzare lo smistamento e la logistica.
• Leggero ed Efficiente: Progettato per gestire gli oggetti logicamente senza creare entità che causano lag per ogni oggetto trasferito.
• GUI Configurazione Pipe: Un'interfaccia dedicata per configurare i tubi collegati agli inventari.
• Apertura Condizionale: La GUI si attiva solo per i tubi adiacenti a un inventario, mantenendo i controlli puliti.
• Modalità INPUT/OUTPUT: Toggle rapido tra modalità estrazione e inserimento direttamente dall'interfaccia.
• Sistema di Priorità (0-10): Gestisci l'ordine di trasferimento. I tubi con priorità più alta riceveranno o invieranno oggetti per primi, permettendo la creazione di sistemi di smistamento intelligenti.
Ricetta di Crafting:
Puoi fabbricare i tuoi tubi direttamente nel Tinkering Workbench (Banco da Lavoro):
• Ricetta: 1 Lingotto di Ferro + 2 Lingotti di Rame → 8 Tubi
DOWNLOAD:
https://www.curseforge.com/hytale/mods/hypipes
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Disa ha reagito a gcbas in Un Saluto a Tutti !Ciao a Tutti , mi presento ,
sono un vecchio utente del Forum che , a causa di vicissitudini non ho mai salutato nel Forum !
Lo faccio ora per correttezza , educazione e spero di andare d'accordo con tutti voi.
👋
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Disa ha reagito a CrazyBit in Guida a Tailscale per giocare a Hytale in MultiplayerQuesta guida vi permetterà di creare una rete privata sicura (simile a una LAN virtuale) per giocare insieme a Hytale senza dover aprire porte sul router. Requisiti:
Tutti i giocatori devono scaricare Tailscale, una VPN consigliata da Hytale!
Uno di voi farà da Host (crea la rete).
Gli altri saranno Guest (si uniscono alla rete).
1. Scaricare e Installare (Tutti)
Per prima cosa, tutti i giocatori devono scaricare e installare il programma. Andate su https://tailscale.com/download e scaricate la versione per il vostro sistema operativo (es. Windows) e installatela. Una volta installato, cercate Tailscale nelle vostre applicazioni o nella barra delle applicazioni in basso a destra (l'icona con i quadrati) e avviatelo.
Nota: Se l'icona non appare subito, controllate nella freccia della barra delle applicazioni di Windows.
2. Login e Creazione Account (Tutti)
Cliccando sull'icona o su "Log in...", si aprirà una pagina web. Effettuate il login con Google, Microsoft o Apple.
Confermate l'aggiunta del computer premendo su Connect.
3. Configurazione Iniziale (Solo per l'Host)
Se sei tu a creare la rete, dopo il login vedrai alcune schermate di configurazione: Questionario: Comparirà un breve questionario sull'uso (es. VPN replacement, Personal use, IT). Selezionate le voci appropriate e proseguite. Skip Introduction: Quando arrivate alla schermata che vi chiede di aggiungere un secondo device ("Add a second device"), guardate in basso e cliccate sul link piccolo: "Skip this introduction".
4. Invitare gli Amici (Solo per l'Host)
Ora sei nella Console di Amministrazione. È il momento di far entrare gli altri player. Nel menu in alto, clicca sulla scheda Users. Clicca sul pulsante blu Invite external users. Si aprirà un popup: clicca su Copy invite link. Manda questo link ai tuoi amici (su Discord, WhatsApp, etc.).
Importante: I link sono solitamente monouso. Se devi invitare più persone, potresti dover generare un link nuovo per ognuno o invitare via email.
5. Accettare l'invito (Guest)
L'amico riceve il link e lo apre. Effettua il login/iscrizione a Tailscale. Scarica e installa il client sul proprio PC (se non l'ha già fatto al punto 1). Una volta loggato nel programma, risulterà in attesa.
6. Approvare gli Utenti (Solo per l'Host)
L'Host deve tornare sulla sua console web nella sezione Users. Vedrai il nome del tuo amico nella lista con un'etichetta grigia: Needs Approval. Avvicina il cursore del mouse ai tre puntini (...) a destra dell'amico invitato. Seleziona Approve.
7. Giocare ad Hytale
Una volta che Tailscale è attivo su tutti i PC (pallino verde), è ora di entrare in gioco!
Per l'Host (chi ospita il mondo):
Entra nel mondo di gioco.
Premi ESC e seleziona "Online Play".
Abilita l'opzione "Allow Other Players to Join" (puoi scegliere una password se vuoi).
Premi su Save: verrà generato un codice di invito.
Clicca su "Copy to Clipboard" e invia il codice ai tuoi amici.
Per gli Invitati:
Nel menu principale di Hytale, vai nella sezione "Servers".
Clicca sul tasto "Join via Code" in basso a destra.
Incolla il codice ricevuto e premi Join.
Siete pronti a giocare insieme!
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Disa ha reagito a Vallo in Server Hytale ItaliaCiao a tutti,
scusate se apro una discussione per fare questa domanda, ma non sono riuscito a trovare informazioni in merito. Esiste già un server pubblico per giocare in compagnia? Se la risposta é no, per quando é prevista la sua creazione?
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Disa ha avuto una risposta da Alex_Midnight in Come funzionerà lo sviluppo?Bentornato!
La tua domanda è lecita, soprattutto per chi non è aggiornato al 100%. La risposta è breve: questa è la base di partenza e verrà tutto migliorato un po' alla volta. Se vuoi viverti l'esperienza dello sviluppo, prendilo già adesso che è molto godibile, altrimenti puoi tranquillamente aspettare a vedere come evolverà.
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Disa ha avuto una risposta da Skilium in Come funzionerà lo sviluppo?Bentornato!
La tua domanda è lecita, soprattutto per chi non è aggiornato al 100%. La risposta è breve: questa è la base di partenza e verrà tutto migliorato un po' alla volta. Se vuoi viverti l'esperienza dello sviluppo, prendilo già adesso che è molto godibile, altrimenti puoi tranquillamente aspettare a vedere come evolverà.
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Disa ha reagito a Alex_Midnight in Come funzionerà lo sviluppo?Buongiorno!
Guarda, gli sviluppatori saranno impegnati al 100% su Hytale per almeno il prossimo decennio. Da adesso, fino alla release definitiva (che avverrà tra qualche anno), ci saranno continui aggiornamenti per aggiustare/migliorare cose.
Comunque il progresso sarà lineare senza una "pausa" tra l'early access e la versione definitiva, quindi la scelta di giocarlo in questo momento dipende soltanto da te ✌️
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Disa ha reagito a Skilium in Come funzionerà lo sviluppo?Buongiorno, ero su questo forum già nel 2019, ma ho perso l’account (sigh) quindi rieccomi.
Ho completamente abbandonato negli ultimi anni per vari motivi, le news di AT e a maggior ragione non sono riuscito a stare al passo con gli ultimi aggiornamenti da quando il progetto è stato ripreso per poi essere rilasciato.
Mi chiedevo se avessero già trattato l’argomento sviluppo, ora è uscito in early access, il che vuol dire che verrà rilasciato nuovamente in versione definitiva? Oppure lo sviluppo sarà inteso alla Minecraft dove di fatto anche adesso anni e anni dopo stanno continuando a svilupparlo?
Giusto per capire se aspettare a giocarlo un qualche mese oppure se posso già buttarmici ora
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Disa ha reagito a Radaan89 in BuongiornoBuongiorno a tutti.
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Disa ha reagito a violet_2309 in sera a tutticome si ottiene il gioco? è solo a pagamento?
grazie
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Disa ha avuto una risposta da VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Grazie!
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Disa ha reagito a VentureStudios in Hytale Traduzione Italiana [Mod CurseForge]Ciao, ho creato questo pacchetto su CurseForge che implementa la lingua italiana, spero che possa essere utile a tutti! https://www.curseforge.com/hytale/mods/italian-translation
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Disa ha avuto una risposta da TerminAle in felicità e disperazione che si mescolanoÈ proprio in queste situazioni che si gioca la carta "malattia"
Si scherza
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Disa ha avuto una risposta da Alex_Midnight in felicità e disperazione che si mescolanoÈ proprio in queste situazioni che si gioca la carta "malattia"
Si scherza