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Morpheuss

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Messaggi di Morpheuss

  1. Credo che però, nonostante ci siano molte candidature, manchi ciò che manca sempre: i fondi. Puoi avere quante candidature vuoi e del rilievo che vuoi, ma se ti hai un budget molto ristretto per gli stipendi di chi lavora al progetto Hytale, non puoi assumere tutti, purtroppo.
    In pratica loro dicono di non avere una macchina mentre guidano la Ferrari, la verità è che non hanno i soldi per comprare tutta la benzina che la Ferrari consuma.

    Possibile, ma hanno parlato anche di proposte economiche quindi boh


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  2. Il 25/5/2019 Alle 12:26, Sharg ha scritto:

    Eheh, considerando che anche questo venerdì non è uscito nulla..
    Leggendo l'ultimo articolo del blog mi sembra quasi di capire che ammettessero di non saper gestire bene la cosa riguardo alle notizie.

    Ma fosse quello..

    Il problema è che dicono sia di non avere abbastanza tempo per il post settimanale siccome devono sviluppare, ma allo stesso tempo di avere una marea di candidature (alcune anche di rilievo) di persone che vorrebbero lavorare al progetto..

    Capisci anche tu che è come dire di non avere una macchina mentre stai guidando una ferrari.. lol

  3. L'unica cosa che il team ci ha chiarito è "Siamo indietro come lo schifo però abbiamo dovuto rilasciare il trailer sennò si faceva troppo tardi".

    Da li in poi, personalmente, noto solamente tentativi abbastanza vaghi di arrampicarsi sugli specchi: Più hype del previsto, proposte economiche non previste, proposte di aiuto nella programmazione non previste, poco tempo da dedicare alla programmazione a causa delle uscite settimanali sul blog.

    Mi soffermerei su quest'ultimo aspetto: I post sul blog rubavano troppo tempo agli sviluppatori e quindi -nel post di un mese fa- hanno annunciato la loro riduzione.

    Oltre al fatto che non condivido una riduzione così netta (L'avrei fatta per gradi) e non capisco nemmeno come sia possibile in due settimane programmare solo un fenicottero, la cosa che più mi manda in confusione il cervello è come "sprechino" tempo nella gara delle fan art.

    Credo che il lavoro di scrematura iniziale, valutazione, scelta del vincitore e pubblicazione dell'articolo siano molto più lunghi della stesura di un articolo dove di fatto si commenta uno screenshot.

    Eppure, nonostante il tempo sembrava essere il problema più grande, il prossimo post del blog sarà sulle fan art.

    Non so più a che gioco stiano giocando, sinceramente.

  4. Concordo pienamente e credo che sarà anche molto utile. Tuttavia ignoriamo il fatto che non sappiamo come sono gestiti i blocchi in Hytale: se hanno un ID o no. Poi rimane anche la problematica ad esempio delle scale, che hanno ben 8 diversi orientamenti e 3 forme, saranno viste con un singolo ID dal programma, o con diversi ID? Le scale di Hytale avranno altrettanti orientamenti e forme?
    Sempre per quanto riguarda le scale, rimane il problema che in Minecraft sono usate anche per costruire tetti, ma su Hytale c'è un blocco apposito per questa funzione. Quindi se io ho usato la stessa scala sia come scala che come tetto, cone faccio a sostituirli con due blocchi diversi nel programma. Lo stesso discorso vale per tanti altri blocchi.


    Basterebbe anche una mod che introduca una blueprint 3D.
    Non so se avete mai usato la Minechem mod su Minecraft: per costruire il reattore la schematics era 3D, ti compariva la struttura con questi blocchi fisici ma trasparenti, tu ci potevi passare in mezzo e poi col tasto destro sostituivi con il blocco da usare(?)


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  5. Io reputo invece che abbiano già ben stabilito le funzioni dei vari mondi e cosa succederà in essi, ma non ci hanno ancora mostrato niente perché non hanno ancora progettato come saranno, nemmeno a livello di ConceptArt. Comunque, spero sinceramente di no visto che dovrebbero aver imparato da Minecraft, ma temo che i mondi saranno comunque abbastanza futili, come non gioco prima citato.

    Il fatto che in ogni caso, il discorso, preso da un lato (Non li hanno ancora progettati) o dall’altro (Saranno vuoti/inutili) la dice lunga su quanto ci abbiano “”preso per il culo”” in questi mesi lol


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  6. Sì concordo. Potrebbero oppure fare che diverse razze si schierano da diverse parti, ma non necessariamente nello stesso mondo. Ok che hanno dato solo notizie di Orbis per ora, ma dato che sugli altri non hanno ancora detto nulla si potrebbe ipotizzare che per esempio uno si possa schierare dalla parte del 'bene' quindi con la Dea Gaia o dalla parte del 'male' e quindi con Varyn... per esempio, elfi 'oscuri' dalla parte di Varyn ed umani dalla parte di Gaia... come delle fazioni principali con storie diverse ma che si scontrano tra loro (per esempio potrebbero esserci quest del tipo "vai ad uccidere questi mob su Orbis" dove si potranno incontrare in multiplayer giocatori della fazione opposta contro i quali combattere. Un po' alla World of Warcraft diciamo.

    Visto il modo paraculo di Hypixel nel far vedere solo quello che gli pare, temo che il fatto che abbiano fatto vedere Orbis sia perchè gli altri mondi non sappiano nemmeno bene loro come usarli e di conseguenza saranno con la stessa utilità di nether/end su Minecraft, ci vai 1-2 volte nella storia e ci torni se ti servono quei materiali, stop


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  7. Ma a me sorge un dubbio: Il fatto che ci siano diverse razze tra cui il personaggio può scegliere, come inciderà sulle zone?

    Intendo dire, mettiamo che in zona 5 ci siano effettivamente gli elfi, a rigor di logica se il player parte come elfo dovrebbe iniziare direttamente da zona 5 in quanto "sua zona" quindi secondo me saranno tutte zone dove ci saranno diversi npc/tribù e ok, ma non credo sia legato a qualsiasi razza che il player può scegliere, sennò a logica non starebbe in piedi

  8. Se ci sono belle mod in minecraft, vuol dire che ci sono bravi modder. Ma questi modder saranno interessati pure ad hytale?

    Dipende come sarà il gioco e quanto sarà marcata la componente rpg, se sarà 80% rpg una mod tecnica lascia il tempo che trova


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  9. Direi come i famosi giochi per cellulare... che fanno tutte le cinematiche fighe, poi quando vai a scaricarlo trovi un gioco in 2D e con animazioni che lasciano il tempo che trovano. Abbiamo per lo meno avuto la 'prova' che non è questo il caso attraverso mini video di 'gameplay'. Solo che per quante cose hanno messo nel trailer con gli spoiler stiamo a meno della metà dei contenuti mostrati. Pareva che se la stessero gestendo bene all'inizio ma adesso ci stanno facendo perdere la pazienza e la fiducia.

    Dai, in due settimane sono riusciti a produrre un fenicottero ;)


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  10. Lo staff si trova d'accordo con l'op. 
    Troviamo ridicolo far uscire un trailer che mostra non solo il gioco, ma anche molte features, minigiochi, scripting e quant'altro per poi tenere tutti all'asciutto per così tanto tempo. 
     
     

    Il discorso è, a far 3-4 cinematics sono buoni tutti (Generalizzo eh, io manco so da dove iniziare), ma ad ogni richiesta di concretezza o sostanza se ne uscivano con la solita “Will be ready when it’s ready”, qualcosa non mi torna allora


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