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MastroFenice

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Contenuti inseriti da MastroFenice

  1. Non escluderei che l'associazione delle tre postcard come riferite ad un unico dungeon sia vera. Lo stile dell'ambiantazione è la stessa, come lo sono i nemici e sembra esserci una continuità tra le tre, le avessero pubblicate in blocco sarebbe stato palese si riferissero allo stesso dungeon. Vero però come dice il buon Emax che c'è una post card di mezzo tra queste, e se ci pensiamo l'ambientazione sarà simile per diversi dungeon in cui si combattono gli stessi nemici. Se non sono riferite alla stessa struttura potremmo vederle come tre immagini che ci mostrano una tipologia di dung
  2. In questo caso non si avrebbero problema con le mod a meno di qualche modifica a blocchi esistenti che però si riparerebbero facilmente con un aggiornamento che sarebbe molto rapido.
  3. Con cascata intendo un corso d'acuq che si butta da una rupe u po' come quelle che si trovavano in Minecraft (quelle che il mondo generava con un senso). In effetti fino ad ora non si è mai vista una cascata ne in vide ne foto di Hytale ma starebbero molto bene nelle ambientazioni delle prime zone, come starebbero molto bene cascate di lava nelle zone a tema.
  4. Credo anche io che l'acqua sarà di per se un entità statica con quella animazione, magari influenzata dal tempo meteorologico, che le dia senso di movimento. Ed il perché è stato ampiamente ben spiegato dal buon @XREDAR. Per il discorso delle cascate potrei mettere la mano sul fuoco che ci saranno nel mondo e che sarà possibile in qualche modo creare (almeno in modalità creativa). Non riesco ad immaginarmi un mondo come quello di Hytale senza una bella cascata che si getta da uno strapiombo o un corso d'acqua che defluisca attraverso un pendio. Gli sviluppatori ci hanno mostrato che il si
  5. Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.
  6. Temo sia inevitabile dover aggiornare le mod nel momento in cui un aggiornamento di Hytale vada a modificare la parte del gioco che è interessata dalla mod. Esempio (giusto per): se la data mod implementa una gestione fichissima degli archi e loro modificano, con un aggiornamento il sistema di mira, bisognerà rimetterà mano alla mod perché essa con nella nuova versione o non funzionerà o darà problemi. Mi auguro per voi modder che il sistema di modding e aggiornamento delle mod non sia quel incubo di forge che aveva Minecraft.
  7. Ascoltare la community più della Mojang ci vuole poco, hanno sempre fatto come volevano loro scontentando un po' tutti ed ora porteranno il Cave Update a fine anno che è dalla 1.0.0 che i giocatori lo richiedono. Ed essendo Hytale un progetto di giocatori veterani di Minecraft sono certo che avranno un occhio di riguardo per le richieste della community
  8. Grazie mille!!! L'HIMT sicuramente saprà rendere Hytale un esperienza ancora più unica e completa, sono contento di poter dare qualche idea.
  9. MastroFenice

    L'oceano

    Anche l'ambiente acquatico appare ben caratterizzato e con abbondanza di contenuti. Spero vivamente che l'esplorazione dell'oceano sia intrigante e ben fruibile, cosa rara nei videogiochi dove le parti sott'acqua solitamente si rivelano frustranti per un sistema di movimento poco sviluppato. Ma sono molto fiducioso nel team di sviluppo, già solo per i gadget da dover usare e la presenza di strutture da esplorare e mostri da combattere mi fanno che abbiano dedicato opportuno tempo a crear un ambiente fruibili, dinamico e soprattutto divertente. Sarebbe bello anche poter catturare i
  10. Per quanto sarebbe interessante avere un sistema di stamina così approfondito da essere influenzato da elementi quali l'altitudine a cui ci si trova, credo che sarà più semplice e classico. La componente della stamina in Hytale secondo me può essere suddivisa in due casistiche, quella legata la movimento e quella al combattimento. La prima va in funzione dello scatto a discrezione degli sviluppatori avremo un tempo in cui potremo correre consumando stamina che si ricaricherà non correndo più (classico come in molti giochi). Questo tempo di corsa potrà essere aumentato sia con eventua
  11. Al più possiamo aspettarci qualche fiocco di neve in alcune zone come la 1 di Orbis nel periodo Natalizio come su Minecraft. Oppure un celo con una Luna particolare ad Halloween, tutte condizioni legate ad eventi come hanno mostrato in alcune cartoline ma nulla di permanente.
  12. Non ricordo questo dettaglio, ma data la vicinanza delle due zone è probabile che la difficoltà sarà simile e che quindi la scelta non influenzerà troppo il primo approccio in quanto difficoltà. Sono curioso di sapere quale sarà il motivo dal punto di vista della storia per farci scegliere una zona piuttosto che l'altra. Essendo i Kweebecs i primi con cui interagiremo, il nostro personaggio potrebbe avere un background che lo leghi ad un villaggio della zona 1 piuttosto che della 2.
  13. Probabile tu abbia ragione, la meccanica dei portali è molto più snella e facile da implementare. Oltre al fatto che dover attraversare un'intera dimensione ogni volta che si vuole cambiare mondo potrebbe essere davvero noioso. Anche se l'idea di non poter, almeno per un tot della storia in modalità storia, saltare da una parte all'altra dell'universo di Hytale come ci pare non mi dispiaceva. Una soluzione ibrida potrebbe essere la presenza di vari portali già presenti nel mondo di gioco che collegano i vari mondi, il giocatore dovrà quindi raggiungere solo il portale più vicino, e che qu
  14. Suppongo tu ti riferisca a: Dynamic Audio Demonstration February 2021. L'audio è davvero ben fatto, mi piace che la pioggia si senta di meno in casa e che la si senta un po' di più vicino alla finestra che è più sottile. Fantastico anche il sentire l'audio direzionale in cuffia a seconda di come il personaggio rispetto alla fonte del suono. Belli gli interni e le luci, soprattutto di quella pianta con frutti/fiori luminosi che si vede a lato del salotto. Un po' meno il fuoco come aspetto... ma dati gli scatti che fa, normale essendo il gioco ancora in sviluppo, penso che lo migliore
  15. Per quello che ci è stato presentato fino ad ora l'universo di Hytale si presenta davvero complesso. Partendo dal solo mondo di Orbis, l'unico di cui abbiamo informazioni, prossimammo già trovare una grande profondità di ambienti. Di fatti si sono stati mostrarti quelli che più ci aspetteremmo pianura, bosco, savana, zona artica, vulcanica… quelle infondo più scontate. Ad Orbis però mancano ancora due zone, di cui una potremmo ipotizzare sia di collegamento con il mondo successivo. Non vedo l'ora di scoprirle e di coprire gli altri mondi e la loro complessità. Non mi aspetto una sudd
  16. In questa discussione vorrei fare il punto sui rapporti che corrono tra le varie razze e fazioni che popolano il mondo di Hytale e come esse si comporteranno nei confronti del giocatore. Razze e interazioni: Ferans: Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Giocatore, Kweebecs Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Kweebecs: Amichevole: Giocatore Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Ferans Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Outlanders: Amichevole: / Neutrale/Scar
  17. In effetti per quanto riguarda la modalità storia le razze selezionabili saranno molto limitate se non la solo umana, a meno che non si possa impersonare componenti di altre razze che per qualche motivo hanno rinnegato il loro clan/gruppo di appartenenza e che si sono schierati a favore di Gaia e per tanto sono ben visti dai Kweebecs che per primi ci introdurranno al mondo di Hytale. Anche se questa eventualità mi pare un po' tirata per i capelli. Per quanto riguarda la scelta del personaggio in modalità esplorazione, creativa o nei server non ci saranno restrizioni alla razza già
  18. Delle classi specifiche per le diverse razze penso sia davvero limitante per il game play, oltre che come mostrato in varie immagini le razze avranno accesso a più classi. Si può ipotizzare che una razza abbia una predisposizione ad una data classe: Elfi-maghi, Fennec-Assassino etc... come ipotizzato nel post. E che questa predisposizione dia un piccolo vantaggio iniziale nelle caratteristiche se si sceglie quella data combinazione. Io preferirei la presenza di classi non esplicite. Nel senso di abilità in magia, resistenza, agilità, figuratività etc... che si sviluppino giocando,
  19. Come già detto all'interno della discussione da @King_D_Dragon gli sviluppatori stanno apportando grandi modifiche alle meccaniche PvP, modifiche di cui attualmente non sappiamo nulla. Essendo che stano modificando il PvP, possiamo aspettarci delle differenze col PvE. Facendomi un ordine di idee con ciò che avete detto potremo trovarci ad affrontare mob e player allo stesso mod con parate e schivate che saranno in funzione dei diversi attacchi che avranno le armi e parate che avranno gli scudi. Un ascia pesante sarà lenta e più facile da schivare ma non si potrà deviarne il colpo con
  20. Grazie molte, non ho il permesso alla modifica del file ma se mi dai l'accesso scriverò le idee che mi vengono in mente per questa mod (ti ho inviato la richiesta di accesso al file). Sarete poi voi del team di modding a decidere cosa implementare, modificare o tralasciare in base alla fattibilità.
  21. Modificare il gioco a tal punto da creare un nuovo gioco da zero usando Hytale come base probabilmente non sarà possibile. Si riuscirà di certo a creare mini giochi e campagne e mondi che si discostano tanto dall'ambientazione iniziale, come ci hanno mostrato in screenshot e video. La sfida sarà proprio nell'espandere Hytale sfruttandone tutto il potenziale, agevolati da un ambiente di sviluppo creato già con l'intento di permettere la maggiore modificabilità possibile. Credo poi che gli sviluppatori seguiranno il gioco negli anni aggiornandolo sia nei contenuti sia sul lato dell'ambiente
  22. Come ben mostrano le immagini che hai riportato, Hytale Studios punta tantissimo sull'interazione e creatività della community e di conseguenza non tarperà le ali in alcun modo alla creazione di mod che modifichino anche radicalmente l'aspetto dei personaggi. Rimane probabile che nella campagna "vanilla" il gioco sarà improntata alla massima immensità, al di fuori di essa ognuno sarà libero di scegliere se utilizzare mod che modifichino poco o tanto i personaggi, l'ambiente di gioco la storia e tutto quanto. Hytale è un gioco nato dalla community per la community! Come tu stesso hai
  23. Molto bello il post, come sempre i tuoi sono ben strutturati in contenuti e presentazione. Davvero complimenti! Dando un occhio a ciò che ci è stato mostrato della creazione del personaggio mi è sorto questo dubbio che interessa sia la creazione stessa in Hytale presentata da @Sammezix che il discorso sulle skin derivanti da Minecraft, sopratutto per i personaggi famosi, che ha suggerito @King_D_Dragon. Già Hytale Studios deriva dall'esperienza Minecraft, quindi è probabile che già ci abbiano pensato o che qualche big farà domanda a gioco rilasciato. Osservando per
  24. I giocatori alla fine adatteranno il loro modo di giocare in base alle differenze presenti tra single multi player, che sicuramente non saranno poche già senza particolari modifiche da parte di chi gestisce il sever, per la sola presenza di molti giocatori. Figuriamoci nei server fortemente moddati... E tutto allarga la platea di giocatori e da la possibilità a tutti di avere più esperienze diverse con lo stesso gioco portandolo avanti con stili diversi in singolo che sui sever. E sicuramente gli scambi saranno basti anche sulla rarità dell'oggetto, sia sulla rarità in se perc
  25. Vorrei proporre un approfondimento riguardo la Fantastic Tree. Come scritto sul documento google si tratta di una mod per aggiungere vegetazione meno realistica ma che dia un varietà e splendore alle ambientazioni di Hytale. Si potrebbe a tale scopo prendere spunto da molte piante arboree, arbustive o erbacee che realmente esistono e che hanno particolarità molto interessanti e che a volte possono sembrare provenienti da altre realtà. Mi vengono in mente specie quali: Ficus watkinsiana: detto fico strangolatore, un endemica australiana i cui semi si attaccano alla corteg
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