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MastroFenice

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Contenuti inseriti da MastroFenice

  1. MastroFenice

    Ciao a tutti

    Un grande benvenuto da tutta la community!
  2. MastroFenice

    mia nonna mangia

    Benvenuto nella nostra community!
  3. Salve avventurieri, è uscito da qualche giorno l'aggiornamento estivo, redattoci dal buon @Emax, riguardo il procedere dei lavori su Hytale ed i futuri obiettivi di Hypixel Studios. Siamo tutti assolutamente sconvolti ed amareggiati dalla notizia con la quale gli sviluppatori ci annunciano di non essere pronti a lanciare Hytale prima del 2023 e che addirittura potrebbe volerci più tempo. Un allungamento dei tempi di sviluppo che in tutta sincerità ci aspettavamo, certo non così tanto ma non è il primo gioco che si attende e si brama, su cui si fanno mille speculazioni prima dell'uscita, e che viene rimandato a data da destinarsi. Hypixel Studios ci ha fornito in questi anni tante informazioni sul gioco che sono tutt'ora valide e su cui farci una buona idea generale del gioco, oltre che ad una marea di teorie. Il perché gli sviluppatori abbiano annunciato il progetto con così largo anticipo (col senno di poi) è presto detto. Sono partiti come uno studio indipendente e il loro progetto era ambizioso ma concentrato, con il loro ingresso nella famiglia Riot Games le cose sono sicuramente cambiate di molto. Hanno ottenuto finanziamenti, strutture, conoscenze, supporto passando così da una realtà un po' più che amatoriale ad una professionale. Quel che è chiaro è che il team di sviluppo, il giorno che hanno annunciato al mondo il loro progetto, non si sognava di arrivare a suscitare l'interesse di una casa di sviluppo e distribuzione come Riot in grado di fornirgli un aiuto non indifferente. La professionalità e le risorse di cui ora il team dispone gli permettono di dare fondo ad ogni idea e fantasia così da rendere il gioco più grande, immersivo, divertente, emozionate, longevo che le loro menti e capacità possano realizzare, andando così a pubblicare il gioco migliore che possano tirare fuori e non la versione migliore che i loro mezzi gli permettono. Sarebbe uno spreco ed un peccato non sfruttare l'opportunità che gli si è parata davanti, come loro stessi hanno detto e come noi tutti sappiamo, per fare le cose bene ci vuole tempo. Diamogli tempo e fiducia, in fondo non abbiamo fretta ed il nostro vero interesse è di giocare quello che si preannuncia come un gran bel gioco. Or dunque cari avventurieri, detto questo, parliamone! Due parole in generale Uno sguardo è d'obbligo alle immagini Torre Isometrica e a Villaggio Isometrico dove gli alberi ai piedi delle torre nella prima e quelli che circondano il villaggio nella seconda rendono molto bene l'abiente circonstante con un colpo d'occhio molto intrigante, e a Fuoco nel Deserto dove la luce del tramonto e quella del fuoco del falò ci regalano un'atmosfera immersiva ed accogliente attorno al fuco. Degne di uno sguardo sono anche i primi piani di Freddo Nord e Nutrici dove possiamo apprezzare i dettagli dei volti di animali e NPC, essi ci mostrano anche quanto potremo andare nel dettaglio nel creare nuove creature da aggiungere al mondo di Hytale con le mod. Personalizzazione estesa dei personaggi Ci fanno sapere che i personaggi saranno completamente personalizzabili. Non saremo di fatto vincolati da una razza generica "umana" ma potremo assumere le sembianze che più ci aggradano per far nostro il personaggio, così da poterci immedesimare a pieno in esso. Potremo quindi scegliere diverse razze, e personalizzarle a piacere, anche non presenti su Orbis ma provenienti da vari angoli dell'Altreverse che si sono evolute in maniera indipendente. La scelta della razza non influenzerà in alcun modo l'interazione (quantomeno iniziale) con gli abitanti di Orbis, lasciandoci quindi libera scelta. Sarà possibile scegliere razze come umani, elfi, demoni e chissà quante altre. Di conseguenza è altrettanto probabile che le uniche razze che non potremo scegliere saranno quelle proprie di orbis (Caraks, Outlanders, Trorks, Kweebecs, Ferans). Ciò va a chiarire quindi dubbi che ci erano sorti durante le discussioni Creazione del personaggio e Teoria sulle Razze e sulle Classi - edit: @Sammezix. Nuovo approccio al combattimento e AI migliorata Le notizie riguardo il combattimento in Hytale, il team di sviluppo ci conferma che le armi avranno move set unici. Questo ci fa ben sperare che le armi disponibili saranno ben bilanciate tra loro con armi, scudi e stili di combattimento che andranno a counterare gli altri così che non venga a delinearsi una build rotta, con la conseguente monopolizzazione del PvP e la perdita del gusto di lottare con gli altri giocatori. Con le immagini viste e discusse nella discussione ABILITA' E SKILLS IN HYTALE - edit: @King_D_Dragon, questa notizia va a confermare ciò che avevamo teorizzato e ben si incastra con le ipotesi fatte riguardo le abilità delle armi ed eventuali skills del personaggio. Un combattimento sempre più approfondito mi fa anche ripensare alla discussione Respiro e Stamina - edit: @XREDAR, magari l'altitudine non influenzerà la nostra capacità di movimento e resistenza (anche se rimane un idea fichissima), ma ciò che si è teorizzato qui rimane attualissimo e a mio parere quasi fondamentale per rendere il combattimento vario e competitivo. Il video riguardante la nuova AI migliorata in tutta onestà mi ha gasato tantissimo, in esso si vede un combattimento tra un giocatore ed un NPC. L'intento di rendere il PvE realistico insegnando all'AI ad usare tattiche come la ritira, il mordi e fuggi o uno stile più aggressivo, mescolando le varie tattiche all'interno di un combattimento la trovo assolutamente pregevole. Questo mix di tattiche che gli NPC metteranno in campo contro di noi darà, in funzione anche del nostro stile di gioco ed armi che usiamo in quel momento, molta profondità al gameplay e permetterà di giocare realmente con l'AI provando a fregarla e ad indurla in errore mentre lei cercherà di fare lo stesso con noi. La trovo davvero una cosa ottima e forse è la notizia che più mi ha fatto piacere all'interno di questo aggiornamento estivo. OST e ringraziamenti In fine gli sviluppatori ci lasciano con i soliti ringraziamenti per la pazienza e fiducia che gli riserviamo, ed un OST tranquilla e davvero orecchiabile, appositamente chiamata adventure and chill, con cui forse vogliono infonderci calma e relax in attesa di nuovi succulenti aggiornamenti. Che dire campagni di viaggio, nonostante lo shock che la notizia del lungo posticipo all'uscita del gioco ha causato in tutti noi, le novità non mancano e ci fanno ben sperare per la buona riuscita di questo grande progetto che seguiamo fin dalla sua nascita. Vi ringrazio per le discussioni intriganti e le mille teorie che sapete tutti tirare fuori con cui mantenere vivo l'interesse per questo gioco. Fatemi sapere cosa ne pensate di questo aggiornamento e se qualcosa in particolare vi ha suscitato interesse e fantasie. Siamo qui per discuterne in serenità e compagnia in attesa di fiondarci sul gioco così da scovarne ogni segreto e vedere quali e quante teorie formulate si sono rivelate azzeccate.
  4. MastroFenice

    Hytale: Aggiornamento Estivo

    Per quanto si possa apprezzare il grande ed approfondito lavoro che gli sviluppatori stanno facendo, la notizia di un tale posticipo alla pubblicazione lascia un po' di amaro in bocca. Rimaniamo fiduciosi che quando uscirà sarà un gioco completo e super immersivo, attendiamo pazienti l'arrivo di nuove notizie con cui farci idee più chiare risguardo al gioco che sta venendo minuziosamente cambiato nel profondo delle sue meccaniche. Forza avventurieri non perdiamoci d'animo e di aspettative su Hytale, non è il primo gioco che tanto si attende e che viene di molto rimandato.
  5. Non escluderei che l'associazione delle tre postcard come riferite ad un unico dungeon sia vera. Lo stile dell'ambiantazione è la stessa, come lo sono i nemici e sembra esserci una continuità tra le tre, le avessero pubblicate in blocco sarebbe stato palese si riferissero allo stesso dungeon. Vero però come dice il buon Emax che c'è una post card di mezzo tra queste, e se ci pensiamo l'ambientazione sarà simile per diversi dungeon in cui si combattono gli stessi nemici. Se non sono riferite alla stessa struttura potremmo vederle come tre immagini che ci mostrano una tipologia di dungeon, quella dei goblin bombaroli. Oppure ancora sono riferite ad un accampamento, ad un dungeon ed a un mini boss. Insomma non escluderei che ci mostrano un unica struttura né che si riferiscano e strutture differenti appartenenti ad un unica fazione.
  6. In questo caso non si avrebbero problema con le mod a meno di qualche modifica a blocchi esistenti che però si riparerebbero facilmente con un aggiornamento che sarebbe molto rapido.
  7. Con cascata intendo un corso d'acuq che si butta da una rupe u po' come quelle che si trovavano in Minecraft (quelle che il mondo generava con un senso). In effetti fino ad ora non si è mai vista una cascata ne in vide ne foto di Hytale ma starebbero molto bene nelle ambientazioni delle prime zone, come starebbero molto bene cascate di lava nelle zone a tema.
  8. Credo anche io che l'acqua sarà di per se un entità statica con quella animazione, magari influenzata dal tempo meteorologico, che le dia senso di movimento. Ed il perché è stato ampiamente ben spiegato dal buon @XREDAR. Per il discorso delle cascate potrei mettere la mano sul fuoco che ci saranno nel mondo e che sarà possibile in qualche modo creare (almeno in modalità creativa). Non riesco ad immaginarmi un mondo come quello di Hytale senza una bella cascata che si getta da uno strapiombo o un corso d'acqua che defluisca attraverso un pendio. Gli sviluppatori ci hanno mostrato che il sistema di generazione procedurale dei mondi è molto avanzato, ciò potrebbe permettere la generazione di cascate psudo-realistiche o che comunque diano un bel colpo d'ochio all'ambientazione.
  9. Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.
  10. Temo sia inevitabile dover aggiornare le mod nel momento in cui un aggiornamento di Hytale vada a modificare la parte del gioco che è interessata dalla mod. Esempio (giusto per): se la data mod implementa una gestione fichissima degli archi e loro modificano, con un aggiornamento il sistema di mira, bisognerà rimetterà mano alla mod perché essa con nella nuova versione o non funzionerà o darà problemi. Mi auguro per voi modder che il sistema di modding e aggiornamento delle mod non sia quel incubo di forge che aveva Minecraft.
  11. Ascoltare la community più della Mojang ci vuole poco, hanno sempre fatto come volevano loro scontentando un po' tutti ed ora porteranno il Cave Update a fine anno che è dalla 1.0.0 che i giocatori lo richiedono. Ed essendo Hytale un progetto di giocatori veterani di Minecraft sono certo che avranno un occhio di riguardo per le richieste della community
  12. Grazie mille!!! L'HIMT sicuramente saprà rendere Hytale un esperienza ancora più unica e completa, sono contento di poter dare qualche idea.
  13. MastroFenice

    L'oceano

    Anche l'ambiente acquatico appare ben caratterizzato e con abbondanza di contenuti. Spero vivamente che l'esplorazione dell'oceano sia intrigante e ben fruibile, cosa rara nei videogiochi dove le parti sott'acqua solitamente si rivelano frustranti per un sistema di movimento poco sviluppato. Ma sono molto fiducioso nel team di sviluppo, già solo per i gadget da dover usare e la presenza di strutture da esplorare e mostri da combattere mi fanno che abbiano dedicato opportuno tempo a crear un ambiente fruibili, dinamico e soprattutto divertente. Sarebbe bello anche poter catturare i vari pesci e mostri marini così da potersi creare il proprio parco marino pieno di aquari con tutte le specie incontrate nei nostri viaggi. A proposito di ambiente aquatico mi chiedo come sarà la pesca. Avremo un mini gioco di "tira la lenza" per sfiancare il pesce e tirarlo su? Ci sarà una difficoltà maggiore che richieda più abilità al giocatore per pescare pesci più rari o più grossi? I pesci che vedremo sguazzare in acqua saranno effettivamente quelli che poi abboccheranno all'amo? Ci sarà un sistema di esche per far abboccare più facilmente determinati pesci e magari per quelli più rari esche speciali che senza di quelle non abboccherebbero?
  14. Per quanto sarebbe interessante avere un sistema di stamina così approfondito da essere influenzato da elementi quali l'altitudine a cui ci si trova, credo che sarà più semplice e classico. La componente della stamina in Hytale secondo me può essere suddivisa in due casistiche, quella legata la movimento e quella al combattimento. La prima va in funzione dello scatto a discrezione degli sviluppatori avremo un tempo in cui potremo correre consumando stamina che si ricaricherà non correndo più (classico come in molti giochi). Questo tempo di corsa potrà essere aumentato sia con eventuali "livelli in stamina" se saranno presenti delle abilità a riguardo sia con pozioni che non solo aumentino la velocità ma che riducano il consumo di stamina. La riduzione del consumo di stamina mediante abilità o pozioni diventa molto utile anche in combattimento. Avere un barra della stamina che si consuma darebbe profondità al combattimento poiché ci impedirebbe di menare fendenti a nastro sfondando il tasto del mouse, ed influirebbe anche sul numero di colpi che possiamo parare. Poter aumentare permantemente o momentaneamente la stamina darebbe un vantaggio e sarebbe un altra cosa a cui pensare mentre ci si prepara ad esempio per una boss fight. Piccola considerazione su stamina-parata/attacco: come viene automatico pensare nel caso sia presenza la stamina essa verrà prosciugata differentemente a seconda che si sferrino attacchi leggeri, pesanti o speciali (nel caso esistano) e ugualmente nel parare attacchi leggeri, pesanti o speciali. Le modifiche annunciate e non ancora mostrate al sistema di combattimento potrebbero tenere conto a che di qquesta componente.
  15. Al più possiamo aspettarci qualche fiocco di neve in alcune zone come la 1 di Orbis nel periodo Natalizio come su Minecraft. Oppure un celo con una Luna particolare ad Halloween, tutte condizioni legate ad eventi come hanno mostrato in alcune cartoline ma nulla di permanente.
  16. Non ricordo questo dettaglio, ma data la vicinanza delle due zone è probabile che la difficoltà sarà simile e che quindi la scelta non influenzerà troppo il primo approccio in quanto difficoltà. Sono curioso di sapere quale sarà il motivo dal punto di vista della storia per farci scegliere una zona piuttosto che l'altra. Essendo i Kweebecs i primi con cui interagiremo, il nostro personaggio potrebbe avere un background che lo leghi ad un villaggio della zona 1 piuttosto che della 2.
  17. Probabile tu abbia ragione, la meccanica dei portali è molto più snella e facile da implementare. Oltre al fatto che dover attraversare un'intera dimensione ogni volta che si vuole cambiare mondo potrebbe essere davvero noioso. Anche se l'idea di non poter, almeno per un tot della storia in modalità storia, saltare da una parte all'altra dell'universo di Hytale come ci pare non mi dispiaceva. Una soluzione ibrida potrebbe essere la presenza di vari portali già presenti nel mondo di gioco che collegano i vari mondi, il giocatore dovrà quindi raggiungere solo il portale più vicino, e che questi portali si attiveranno una volta scoperti permettendo di viaggiare verso quelli che già conosciamo.
  18. Suppongo tu ti riferisca a: Dynamic Audio Demonstration February 2021. L'audio è davvero ben fatto, mi piace che la pioggia si senta di meno in casa e che la si senta un po' di più vicino alla finestra che è più sottile. Fantastico anche il sentire l'audio direzionale in cuffia a seconda di come il personaggio rispetto alla fonte del suono. Belli gli interni e le luci, soprattutto di quella pianta con frutti/fiori luminosi che si vede a lato del salotto. Un po' meno il fuoco come aspetto... ma dati gli scatti che fa, normale essendo il gioco ancora in sviluppo, penso che lo miglioreranno o che comunque nella sua verine finale con l'animazione fluida creerà un calda atmosfera. Per l'audio del fuoco apprezzo di il suono progressivamente più forte avvicinandosi, sia l'effetto ovattato che da la presenza di quello che penso essere un camino o la cappa sopra il focolare.
  19. Per quello che ci è stato presentato fino ad ora l'universo di Hytale si presenta davvero complesso. Partendo dal solo mondo di Orbis, l'unico di cui abbiamo informazioni, prossimammo già trovare una grande profondità di ambienti. Di fatti si sono stati mostrarti quelli che più ci aspetteremmo pianura, bosco, savana, zona artica, vulcanica… quelle infondo più scontate. Ad Orbis però mancano ancora due zone, di cui una potremmo ipotizzare sia di collegamento con il mondo successivo. Non vedo l'ora di scoprirle e di coprire gli altri mondi e la loro complessità. Non mi aspetto una suddivisione in 7 zone per ogni mondo, anche se gli sviluppatori ci hanno dimostrato una grande fantasia. Posso avanzare l'ipotesi sul mondo di Nummdrassl che potremo associare al "dimensione della dea Gaia" che dalle immagini di isole fluttuanti potrebbe essere diviso per elementi. Quindi 5 isole (fuoco, vento, terra, acqua, filmine) più una sesta isola per il tempio di Gaia. Ho escluso l'elemnto Void da questa ipotesi poiché opposto al concetto di "bene" di Gaia. Anche se nell'ottica dell'equilibrio dell'universo va incluso anche lui e inoltre sappiamo che all'interno del giardino delgi elementi ci sarà il Golem Corrotto che sembra essere pervaso dall'essenza del vuoto. Quindi è assolutamente legittimo aggiungere una settima isola per l'elemnto Void. Con questa ipotesi anche per il mondo Nummdrassl abbiamo 7 zone differenti proprio come in Orbis. Questo sarà comune anche per i restanti mondi? Chi lo sa… si raggiungerebbe un livello di diversificazione delle aree davvero complesso e strutturato che richiede un lavoro di fantasia e implementazione notevole. Vorrei anche portare la vostra attenzione su quelli che probabilmente non sono altro che dei particolari e la sto sparando più grande di quel che è. La prima riguarda l'interconnesione tra in mondi. Nell'mmagine che ci è stata mostrata e riportata in questa discussione vediamo un flusso che collega i vari mondi. Orbis-Nummdrassl-Nexus Nexus-Karpak Karpac-Tor'Balyn Tor'Balyn-Nummdrassl Nummdrassl-Orbis. Ciò mi porta a pensare che non ci si potrà spostare da un mondo ad un altro a scelta ma che per andare a Karpak dovrò prima trovarmi a Tor'Balyn o nel Nexus. Questo mi pare un ottimo espediente per far girare le varie dimensioni al giocatore che trovandosi obbligato ad attraversarle per raggiungere la meta di quel momento sarà anche invogliato a fare una strada differente da quella già percorsa ve vedere altre aree. Probabile che raggiunto un certo livello di profondità della storia o la fine della storia stessa ci sarà concesso un metodo ti teletrasporto per raggiungere i vari mondi da ogni dove, o da punti specifici di teletrasporto. La seconda riguarda i Soli. Sappiamo che su Orbis ci sarà alternanza di notte e giorno con la presenza di un Sole e di una Luna. Possiamo infatti vedere nella stessa immagine del punto uno che c'è un solo Sole che illumina Orbis. Per Nummdrassl è presente anche qui un astro che però nel disegno sembra illuminare una sola parte. È forse un indizio del fatto che questo altro Sole illumini in maniera permanete un parte di questo mondo creando due zone, una con un eterno giorno e l'altra con un eterna notte? Mentre per il mondo Karpak con la presenza nel disegno di due astri ci dobbiamo aspettare di vedere in cielo due Soli, magari di color diverso che quindi andranno a creare un'atmosfera con luci ed ombre influenzate dalla presenza di una doppia fonte di luce?
  20. In questa discussione vorrei fare il punto sui rapporti che corrono tra le varie razze e fazioni che popolano il mondo di Hytale e come esse si comporteranno nei confronti del giocatore. Razze e interazioni: Ferans: Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Giocatore, Kweebecs Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Kweebecs: Amichevole: Giocatore Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Ferans Ostile: Scaraks, Outlanders; Trorks Outlanders: Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: / Ostile: Giocatore, Ferans, Kweebecs, Scaraks, Trorks Trorks: Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Scaraks, Ferans Ostile: Kweebecs, Giocatore, Outlanders Scaraks: Amichevole: / Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Trorks Ostile: Kweebecs, Giocatore, Ferans, Outlanders Giocatore (ad inizio partita) : Amichevole: Kweebecs Neutrale/Scarse interazioni/Sconosciute: Ferans Ostile: Scaraks, Outlanders, Trorks (Fatemi presente eventuali mancanze o errori e apporterò le opportune correzioni) Da quel che emerge da questo riassunto è che le varie razze hanno una ben scarsa considerazione reciproca, o non si conoscono o si ignorano o non si stanno simpatici. La nostra presenza in gioco avrà un grande impatto sul mondo di Hytale. Ci è stato di fatto annunciato che potremo interagire con con tutte quante le fazioni in gioco, in maniera differente, in fatti non potremo fare amicizia con gli Outlanders poiché affiliati a Varyn il Villain di questa realtà. Non si esclude però la possibilità di far riappacificare Kweebes e Trorks o di far alleare Kweebcs e Ferans contro gli Scaraks, come poter far precipitare la situazione e diventare ostili anche con i Ferans. Dubito che in modalità storia ci si possa inimicare i Kweebes e passare dalla parte degli Outlanders a meno che non siano previsti più finali in cui ci sia data la possibilità di diventare un seguace di Varyn e far sprofondare tutto nell'oscurità, o diventare un razziatore con i Trorks e arraffare i bottini dei boss mentre la guarra tra Varyn e Gaia procede da se. Si parla di un livello di liberà che per una modalità storia è forse anche troppo chiedere. Scelta del personaggio in funzione della storia: Alla luce di queste considerazioni il Giocatore nella modalità storia avrà poco margine di scelta se non nullo. Come si parla nella discussione Teoria sulle Razze e sulle Classi, tralasciando infatti razze umanoidi come elfi e pirati di cui abbiamo visto qualche immagine ma di cui sappiamo praticamente nulla, la scelta di un razza diversa dell'umano andrebbe ad incidere fortemente sulla storia. C'è ancora l'eventualità di impersonare componenti di altre razze che si sono allontanati dalla modo di vivere di esse e che hanno scelto di schierarsi dalla parte di Gaia e di agire di conseguenza a questa scelta. Eventualità che tuttavia mi pare tirata per i capelli oltre ad non avere elementi a sostegno di essa. Presenza della Morph e reazione di NPC: Gli sviluppatori ci hanno anche mostrato più volte, in screenshot e video dimostrativi, la presenza di quella che potremmo ricondurre alla famosa ed apprezzata mod di Minecraft, Morph. Essa ci permette di assumere le sembianze di un qualsiasi mob ucciso in precedenza. Abbiamo infatti visto che il personaggio giocante si trasformava in piccione, gatto, Kweebecs, drago… e con essi poter utilizzare anche le capacità ad esse correlate come la possibilità di volare sotto forma di drago o piccione (Vedi Viedo1 (gatto, piccione, Kweebes) e Video2 drago). Questa possibilità rischia a mio avviso di minare fortemente l'immersività nella storia e nel mondo di Hytale. Tralasciando un attimo l'eventualità di parlare con un NPC sotto forma di piccione o drago sputafuoco che già crea un certo disequilibrio. Mi aspetterei un eventuale reazione da parte, ad esempio, dei Kweebecs se entro in un loro villaggio sotto forma di Trorks… Le domande che sorgono spontanee sono quindi due: 1) La Morph sarà accessibile solo in modalità esplorazione e creativa? E sul lato server solo a discrezione di chi gestisce il server? 2) La presenza di tale possibilità nella storia sarà subordinata ad una qualche costo? Come potrebbe essere una magia di livello molto avanzato con un costo in "mana" progressivo e dispendioso man mano che ci si vuole trasformare in entità più complesse e potenti. E di conseguenza a ciò, ci si potrà trasformare in tutte le entità presenti (boss esclusi se non in modalità creativa per ovvi motivi)?
  21. In effetti per quanto riguarda la modalità storia le razze selezionabili saranno molto limitate se non la solo umana, a meno che non si possa impersonare componenti di altre razze che per qualche motivo hanno rinnegato il loro clan/gruppo di appartenenza e che si sono schierati a favore di Gaia e per tanto sono ben visti dai Kweebecs che per primi ci introdurranno al mondo di Hytale. Anche se questa eventualità mi pare un po' tirata per i capelli. Per quanto riguarda la scelta del personaggio in modalità esplorazione, creativa o nei server non ci saranno restrizioni alla razza già nella versione originale del gioco. E nel caso non sia così sicuramente non tarderanno le mod che ci permetteranno ci vestire i panni di qualunque razza.
  22. Delle classi specifiche per le diverse razze penso sia davvero limitante per il game play, oltre che come mostrato in varie immagini le razze avranno accesso a più classi. Si può ipotizzare che una razza abbia una predisposizione ad una data classe: Elfi-maghi, Fennec-Assassino etc... come ipotizzato nel post. E che questa predisposizione dia un piccolo vantaggio iniziale nelle caratteristiche se si sceglie quella data combinazione. Io preferirei la presenza di classi non esplicite. Nel senso di abilità in magia, resistenza, agilità, figuratività etc... che si sviluppino giocando, in questo caso allora la predisposizione alla forza Trork mi favorirà nel brandire armi ed armature pesanti, come quella nella magia degli Elfi mi permetterà di avanzare più velocemente nella ricerca di magie più complesse.
  23. Come già detto all'interno della discussione da @King_D_Dragon gli sviluppatori stanno apportando grandi modifiche alle meccaniche PvP, modifiche di cui attualmente non sappiamo nulla. Essendo che stano modificando il PvP, possiamo aspettarci delle differenze col PvE. Facendomi un ordine di idee con ciò che avete detto potremo trovarci ad affrontare mob e player allo stesso mod con parate e schivate che saranno in funzione dei diversi attacchi che avranno le armi e parate che avranno gli scudi. Un ascia pesante sarà lenta e più facile da schivare ma non si potrà deviarne il colpo con uno scudo leggere e necessiteremo di uno pesante per bloccare il colpo. Oppure uno stocco facilmente parabile con ogni scudo sarà più difficile da deviare o schivare poiché più veloce (tutte ipotesi). Alla fine mod e player combatteranno con armi accessibili a tutti e due ed avranno accesso allo stesso stile di combattimento. O forse avremo stili di combattimento diversi tra mob e player date le annunciati grandi modifiche. Staremo a vedere cosa Hytale studios ha in serbo per noi. Per i boss che sono elementi con meccaniche particolari ed uniche all'interno del gioco potrebbero essere presenti dei quick time event ipotizzati da @Disa, bisogna vedere come questi si integrano con la co-op. In uno scontro molto dinamico la finestra di tempo disponibile per premere tasti specifici, sopratutto da tastiera, è limitata ed in co-op non si ha la possibilità di eventualmente rallentare il tempo di un tot come spesso succede in questi casi. A meno che non lo si rallenti per tutto il team, scelta che se ben implementata potrebbe anche essere apprezzabile. Mi viene in mente come un quick time event generalizzato dove tutti devono premere tasti differenti possa far schivare un attacco ad area solo a chi è stato abbastanza veloce. Oppure un attacco combinato (diciamo di opportunità, triggerato da un dato evento) che vada a buon fine solo se tutti quanti fanno una determinata azione.
  24. Grazie molte, non ho il permesso alla modifica del file ma se mi dai l'accesso scriverò le idee che mi vengono in mente per questa mod (ti ho inviato la richiesta di accesso al file). Sarete poi voi del team di modding a decidere cosa implementare, modificare o tralasciare in base alla fattibilità.
  25. Modificare il gioco a tal punto da creare un nuovo gioco da zero usando Hytale come base probabilmente non sarà possibile. Si riuscirà di certo a creare mini giochi e campagne e mondi che si discostano tanto dall'ambientazione iniziale, come ci hanno mostrato in screenshot e video. La sfida sarà proprio nell'espandere Hytale sfruttandone tutto il potenziale, agevolati da un ambiente di sviluppo creato già con l'intento di permettere la maggiore modificabilità possibile. Credo poi che gli sviluppatori seguiranno il gioco negli anni aggiornandolo sia nei contenuti sia sul lato dell'ambiente di sviluppo delle mod. Se sarà possibile ricreare mini giochi come Mario Kart quasi sicuro, o esperienze alla pokemon anche... GTA o realtà simili molto complesse sarà difficile, e non sarà come giocare all'originale ci mancherebbe, ma ci si potrà avvicinare e con impegno e collaborazione credo potremo ottenere risultati soddisfacenti. Tutte queste poi sono supposizioni ed è naturale che prima di poter mettere mano al gioco la fantasia viaggia, ed è anche giusto tenere alto il tiro per poi essere pronti a dare sfogo ad ogni idea anche la più assurda. Di tempo per aggiustare il tiro e ridimensionare le ambizione ce ne sarà a gioco pubblicato, per ora sognamo!
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