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MastroFenice

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Messaggi di MastroFenice

  1. Come detto da @XREDAR è tardi per rimettere mano alla generazione del mondo, prendendo anche in considerazione il fatto che questa operazione è già stata fatta. Ricordo che il team di sviluppo aveva dichiarato di aver rimesso mano all'iniziale metodo di generazione del mondo migliorandolo di molto così da rendere la generazione molto più immersiva, logica e spettacolare come in fondo ci hanno mostrato nelle immagini più recenti dove trovo che le ambientazioni siano spettacolari.

    Lo studio di formazione del terreno qui riportato è comunque molto interessante!👍

  2. 4 ore fa, Emax ha scritto:

    L'idea in se è molto carina, però ci sono tanti problemi tecnici, mi spiego:

    Se la mod con il vento forte dovesse rompere i rami degli alberi, come farebbe? Gli alberi lontani da te, non caricati, non si romperebbero a meno che di non elaborare tutto il mondo (impossibile). Altro problema che mi viene in mente è computare il volume delle cose immagina che l'albero da distruggere sia dentro una valle fra due montagne, giustamente non si dovrebbe rompere, ma questo ipotetico algoritmo dovrebbe per ogni albero o se realistico per ogni ramo di ogni albero (e abbiamo già detto che è impossibile per quelli lontani) calcolare l'origine del vento e simularne la traiettoria verso il ramo, se dall'origine del vinto fino al singolo ramo incontra qualche montagna dovrebbe calcolare il fattore di perdita di forza in relazione al volume di blocchi incontrati, una roba assurda da computare.

    Stessa cosa per l'acqua o meglio il mare/laghi/fiumi, immagina che inizi a piovere, bene, facciamola semplice, diciamo che piove esclusivamente in un singolo blocco in mezzo al mare, la pioggia cade sul blocco d'acqua in mezzo al mare e noi dobbiamo innalzare il livello di tutto il mare, la prima fase è calcolare il volume del mare e per farlo occorrerebbe contare (ricorsivamente) il numero di blocchi d'acqua adiacenti  a quello dove piove, in poche parole dovremmo contare di quanti blocchi d'acqua è composto il nostro "mare", già qui non ti dico, dopodiché visto che Hytale non è un simulatore di liquidi ma ragiona a blocchi dovremmo trovare un modo per dire, ok ha piovuto abbastanza su questa superfice d'acqua adesso è il momento di innalzare il tutto di un blocco... in poche parole dovremmo piazzare un blocco d'acqua sopra a tutti quelli già esistenti (lagga)

    Però, c'è un però, curiosamente Hytale già implementa un sistema volumetrico, se vi ricordate c'è l'audio! In teoria quando viene riprodotto un suono se questo è all'interno di una struttura, in base al volume, applicherà un effetto differente, ora non so come possano calcolare questa cosa però è interessante.

    Infine Simon (ex dipendente) non aveva detto qualcosa riguardo ai tornado?

     

    Come sempre le spiegazioni di chi ne sa a riguardo riescono a darmi la dimensione delle cose. Probabile che le cose più complicar come la rottura dei rami e l'inalzamento dell'acqua sia di fatto impossibile. Confido ancora un po' su questo fattore volumetrico che viene applicato al suono e che magari ci sarà modo di appianarlo in una qualche maniera ai blocchi.

    Per i tornado non ricordavo ne avessero già perlato, ottima memoria🤯, ora la cosa mi fa pensare: se hanno pensato ad eventi intensi come tempeste e tornado forse hanno pensato anche ad un modo per far rompere determinati blocchi sul passaggio di queste calamità. Mi aspetto che se creano un tornado esso abbatterà alberi e magari anche blocchi come quelli dei tetti o porte e finestre. Probabilmente vengono presi in considerazione solo gli elementi molto vicini al giocatore, alberi, edifici, etc (per gli altri non caricati non possiamo farci nulla). Si potrebbe quindi rimaneggiare ciò che loro hanno già implementato per aggiungere qualche interazione come quella dei rami.
    Azzardo una soluzione se è troppo pesante da far computare tutti i rami e le traiettorie si potrebbe decidere che cin forte vento ad alcuni alberi attorno al giocatore cascano a peso morto uno o più rami, seguendo solo la legge di gravità.

  3. 1 ora fa, Disa ha scritto:

    Insomma la tua idea sarebbe quella di rendere il gioco base, hardcore giusto?

    Sinceramente non sono un grande fan di questo genere di modifiche anche se so che molti le apprezzano, io preferisco giocare molto chill.

    Se gestita bene si potrebbe creare un qualcosa di molto carino.

    Si potrebbe crearla di modo che il giocatore possa decidere cosa attivare e cosa no, di modo che non sia obbligato a subire i danni causati dagli eventi più estremi se non lo vuole. Uno può decidere di attivare solo aurora boreale ed arcobaleno, un altro vuole il vento forte con le bufere e la difficoltà a camminare ma senza che rompa alberi e tetti. In oltre più l'evento è di maggiore entità più la probabilità che avvenga diminuisce, esempio la probabilità di pioggia e 1 ogni 10 giorni in gioco, quella di tempesta normale 1 ogni 50 e quella con vento forte da buttare a giù degli alberi 1 ogni 150. O di più modificabile dai config della mod.

    Vorrei che fosse un qualcosa in più per abbellire il mondo di qualche bel scorcio per chi vuole stare tranquillo, offrire un'esperienza un po' più dinamica per chi vuole sfidare la natura selvaggia, e per chi vuol proprio vedere quanto può buscarle da madre natura puoi attivare il pacchetto completo.

    PS: io stesso nel mondo di Minecraft più longevo ho disattivato le precipitazioni perché i fulmini mi hanno colpito troppe volte il tetto in legno delle case o delle baite, quindi non attiverei tutto nel mio mondo principale in qui starei più tranquillo

  4. Salve a tutti avventurieri,

    qui oggi vorrei discutere di una mod che come recita il titolo si occupa di tempo ed eventi metereologici. L'idea mi è venuta in seguito alla discussione sulla forma delle nuvole "Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole" edit: @Dreuz95, da cui si potrebbe trarre una mod a parte e che lascio a lui eventualmente proporre in questa sezione del forum.

    Premetto anche che non sapendo come Hytale gestisca gli eventi meteo ed altre meccaniche ciò che vado a presentare qui potrebbe già esistere o non essere implementabile se no con gran difficoltà

    Detto ciò la mod metereologica andrebbe ad aumentare ed ingrandire gli eventi già presenti in game che sicuramente saranno pioggia, tempesta, neve, soleggiato, nuvoloso. Infatti oltre a variare l'entità di questi eventi sarebbe interessante aggiungere la dinamica vento, che a varie intensità sia in grado di rompere rami, abbattere alberi, rompere le tegole del tetto (essendo che sappiamo ci sarà il blocco tetto), e anche rendere difficoltosa la camminata controvento del nostro personaggio.
    Il vento potrà essere presente sia come evento a sé stante sia combinato alla tempesta o alla neve con la creazione di una bufera in quest'ultimo caso. Bufere di forte entità potrebbero causare danno da congelamento al nostro personaggio mal equipaggiato. Se invece presente in un deserto creerà una tempesta di sabbia che anch'essa danneggerà il nostro personaggio. Il vento potrebbe anche andare ad increspare le superfici d'acqua come laghi, mari ed oceani.

    Tali eventi potrebbero andare anche ad arrecare danno alle coltivazioni.

    Alla fine di un temporale si potrebbe venire a creare un arcobaleno con una piccola possibilità che se ne creino multipli al crescere della forza del temporale passato, darebbe un tocco al nostro mondo davvero artistico. Nelle ambientazioni invernali si potrebbero aggiungere le aurore boreali, eventi rari durante che come gli arcobaleni ci regalerebbero degli scorci mozzafiato sul nostro mondo.

    Si potrebbe introdurre il fattore temperatura che obblighi così a vestirci adeguatamente se si esplorano ambienti glaciali o invernali, oppure che ci annebbi la vista in un deserto rovente.

    Si potrebbero logicamente inserire eventi estremi come tornado, piogge di fulmini o nevicate che invece di depositare uno strato di neve vadano a depositare blocchi di neve. Queste sarebbe bene che ci sia la possibilità da parte dell'utente di decidere se attivarle o meno.

    Una meccanica che trovo davvero interessante sarebbe quella del livello dell'acqua, cosicché in presenta di un temporale molto forte si vada ad alzare il livello dell'acqua nei torrenti, nei fiumi, nei laghi e anche nelle pozze d'acqua create da noi stessi (esempio quella messa accanto ai campi per irrigarli). Questo livello d'acqua andrebbe via via scendendo e poi tornano a quello originario durante le ore di bel tempo successive all'alluvione. L'effetto di tale evento sarebbe davvero affascinante in tutti gli ambienti ma in particolare nelle paludi dove la presenza di molta acqua modificherebbe di molto il paesaggio per un breve lasso di tempo, permettendoci magari di navigare in punti in cui prima vi era terra ferma.
    Come succede sulle rive del fiume Nilo, il verificarsi di questo evento potrebbe andare a creare uno strato di limo utilizzabile come fertilizzante per i nostri campi o per la creazione di una qualche pozione, del vigore ad esempio. Potrebbe anche portare in superficie dei lombrichi che potremmo raccogliere ed usare come esche nella pesca.
    Non sappiamo ancora come verrà gestita l'acqua in Hytale, quindi questo ultimo evento potrebbe essere complesso da imprentare totalmente se non impossibile. Se sarà gestita come in Minecraft per i corsi d'acqua dove essa è in movimento forese non si potrà, ma si potrà agire sulle fonti. Quindi specchi d'acqua ferma, pozzi, canali d'irrigazione o simili potranno essere suscettibili a questo fenomeno andando ad aggiungere un ulteriore fonte d'acqua, temporanea, sopra a quella esistente.

    Sfruttando questa meccanica si potrebbero aggiungere addirittura le maree, anche se temo peserebbero molto sulle prestazioni del gioco

    Che ne pensate di una mod del genere? Vi piacerebbe averla nel vostro mondo? Aggiungereste o modifichereste qualche cosa?
    Come sempre se avete idee, proposte, perplessità o altro forza di commenti!

  5. Ammeto che è una teoria davvero figa, ma davvero tanto. Sarebbe stupendo poter controllare la forma della nuvole così da poter creare ambientazioni ad hoc ancora più suggestive, magari per hub o mappe in stile GDR. 

    11 minuti fa, Emax ha scritto:

    Su questa sono indeciso, sicuramente puoi moddare le nuvole e personalizzarle, ma di certo non c'è un editor in game per disegnarle

    Sarebbe fantastico avere una mod che ti permetta di modellarle a piacimento. Sorge però il problema con la "fisica" che gestisce le nuvole e che le fa muovere all'interno del gioco che in tal caso andrebbe disattivata oppure sarebbe ancora più figo se la mod permettesse di creare un pacchetto di forme delle nuvole personalizzate che attraverso dei passaggi di dissolvimento, intreccio o distorsione passi da una forma all'altra.
    Per puntare ancora più in alto che fa sempre bene si potrebbe aggiungere che a seconda della zona o area ci si trovi vengano caricati determinati pacchetti di nuvole, così che vicino ad antiche rovine di un castello maledetto ci siano nubi vorticose e tempestose, nel villaggio amico delle nuvole aggraziate che magari alcune ricordano forme di animali, fiori o altro.
    Ancora volendo si potrebbe avere una modifica delle nubi non solo in base al tempo meteorologico, ma anche in base ad azioni del giocatore collegate ad una qualche trama, eventi in game rari come eclissi o luna di sangue 

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