Vai al contenuto

MastroFenice

Utente
  • Discussioni

    193
  • Registrato il

  • Ultima visita

  • Giorni vinti

    475
  • Minicoin

    53 [Dona]

Attività di reputazione

  1. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in Respiro e Stamina   
    così non sarebbe un problema neanche per le mod ?
  2. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in Correnti D'Acqua?   
    infatti come già detto, anch'io penso che probabilmente l'acqua rimanga statica e che durante un evento climatico si crei una animazione per rendere il tutto più vivo.
     per quanto riguarda la cascata non capisco cosa intendi
    MODIFICA:_ ora che ci penso durante questi anni non ci è mai stata mostrata una cascata in hytale, sempre che ci siano
  3. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Correnti D'Acqua?   
    Credo anche io che l'acqua sarà di per se un entità statica con quella animazione, magari influenzata dal tempo meteorologico, che le dia senso di movimento. Ed il perché è stato ampiamente ben spiegato dal buon @XREDAR.
    Per il discorso delle cascate potrei mettere la mano sul fuoco che ci saranno nel mondo e che sarà possibile in qualche modo creare (almeno in modalità creativa). Non riesco ad immaginarmi un mondo come quello di Hytale senza una bella cascata che si getta da uno strapiombo o un corso d'acqua che defluisca attraverso un pendio. Gli sviluppatori ci hanno mostrato che il sistema di generazione procedurale dei mondi è molto avanzato, ciò potrebbe permettere la generazione di cascate psudo-realistiche o che comunque diano un bel colpo d'ochio all'ambientazione.
  4. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Respiro e Stamina   
    Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.
  5. Like
    MastroFenice ha reagito a 00SAMU in Correnti D'Acqua?   
    Sono praticamente d'accordo su tutto quello che dici, ed anch'io ritengo estremamente improbabile la presenza di correnti nei corsi d'acqua. Anche perchè sarebbero più gli svantaggi che i benefici dal punto di vista di chi scrive il gioco. Anzi ti dirò, credo addirittura che non ci saranno neppure cascate o simili, e che esattamente come in minecraft pre 1.17, l'acqua sarà tutta allo stesso livello. In nessuno screenshot si vedono superfici d'acqua con differenze di quota, neppure di un blocco (se non dico stupidaggini direi che non abbiamo neppure idea di come sia l'acqua non in piano, non mi pare di aver mai visto acqua "inclinata" in qualsiasi modo).
    Mi sembra di capire che la gente in generale tende a farsi delle aspettative per questo gioco che a volte sono assurde ed irrealistiche, ma sono anche (e tavolta sopratutto) queste aspettative a mantenere l'hype e l'interesse, e infatti gli hypixel studios si tengono ben lontani dall'attuare qualsiasi tipo di smentita, l'unica che mi sembra di ricordare è quella sulle stagioni e il loro effetto nel gioco.
  6. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in Respiro e Stamina   
    Ragazzi non vorrei dire una boiata, ma l'hypixel aveva detto che non non aveva intenzione di aggiornate hytale come la mojang fa con Minecraft, loro voglio consegnarci un gioco già finito, certo sono sicuro che magari agli inizi sistemeranno alcune cose un po più grosse, ma per il resto non credo ci saranno update che fanno grandi cambiamenti al gioco 
  7. Like
    MastroFenice ha reagito a XREDAR in Respiro e Stamina   
    Senza dubbio. Quello che spero però, e c'entra poco l'ascoltatore la community o meno è che le mod non siano limitate all'aggiornamento ma possano essere usate in qualsiasi versione del gioco, a differenza di minecraft.
  8. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da XREDAR in Respiro e Stamina   
    Ascoltare la community più della Mojang ci vuole poco, hanno sempre fatto come volevano loro scontentando un po' tutti ed ora porteranno il Cave Update a fine anno che è dalla 1.0.0 che i giocatori lo richiedono.
    Ed essendo Hytale un progetto di giocatori veterani di Minecraft sono certo che avranno un occhio di riguardo per le richieste della community
  9. Like
    MastroFenice ha reagito a XREDAR in Respiro e Stamina   
    L'HIMT ha come obbiettivo aggiungere tutto ciò che non c'è in Hytale e serve.
    A parte che, se non ricordo male, è già nei piani dell'Hypixel Studios di ascoltare la community molto più di quanto fanno alla Mojang, ciò comporta anche prendere spunto dalle mod.
  10. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da XREDAR in Respiro e Stamina   
    Grazie mille!!!
    L'HIMT sicuramente saprà rendere Hytale un esperienza ancora più unica e completa, sono contento di poter dare qualche idea.
  11. Like
    MastroFenice ha reagito a peru909 in Respiro e Stamina   
    io mi aspetto qualcosa tra minecraft, in cui mangi per recuparare stamina, e zelda, in cui si consuma in base quello che fai
  12. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da peru909 in Il mondo di Gioco   
    Non ricordo questo dettaglio, ma data la vicinanza delle due zone è probabile che la difficoltà sarà simile e che quindi la scelta non influenzerà troppo il primo approccio in quanto difficoltà.
    Sono curioso di sapere quale sarà il motivo dal punto di vista della storia per farci scegliere una zona piuttosto che l'altra.
    Essendo i Kweebecs i primi con cui interagiremo, il nostro personaggio potrebbe avere un background che lo leghi ad un villaggio della zona 1 piuttosto che della 2.
  13. Like
    MastroFenice ha reagito a XREDAR in Correnti D'Acqua?   
    Avete presente l'ultimo gameplay uscito in cui Hypixel Studios ci mostra come hanno migliorato la gestione del suono e ci fa dare anche un'occhiata agli arredi di una casa?
    In quel video, all'inizio, si vede un laghetto o un qualche specchio d'acqua simile, a sinistra della casa.

    In questo laghetto, molti pensano si possa vedere una corrente d'acqua e molti altri no.
    In questo post voglio andare a vedere tutti i motivi per cui è improbabile la presenza di correnti d'acqua in Hytale, come anche andare a vedere come sarebbero sviluppate se ci fossero.
    Partiamo dal principio: Minecraft, antenato ufficiale di Hytale. In quel gioco, ogni superficie d'acqua pregenerata nel mondo è completamente statica, in pratica tanti piccoli stagni e laghi. L'unica corrente che possiamo trovare è qualora l'acqua non sia confinata da dei blocchi solidi e quindi scorra. C'è tra l'altro una mod per Forge, chiamata Streams, che aggiunge un senso di scorrimento ai fiumi, facendoli andare effettivamente verso il mare.
    Inoltre, se guardiamo l'acqua in Minecraft, essa, mentre scende da un pendio, ha il terribile vizio di espandersi. Permettere quindi che un fiume nasca in un punto e poi scorra da solo verso il mare, porterebbe all'allagamento di enormi aree. Hytale però non è Minecraft, bensì è fatto meglio.
    Ora rivolgiamoci ai videogiochi in generale. Il numero di essi che presenta delle meccaniche di correnti vere e proprie è abbastanza ridotto, e ciò ci fa capire la loro futilità a complessità. Non solo, ma il 99% e forse più di questi giochi che hanno dei fiumi che effettivamente scorrono, hanno mondi precaricati. Ciò significa che di nuova partita in nuova partita, il mondo sarà sempre identico.
    È logico che creare dei fiumi che scorrano realistici in un mondo procedurale, non è un'impresa semplice, seppur non impossibile.
    Creare una corrente che sia di contro soddisfacente è assai arduo. Innanzitutto una corrente dovrebbe aumentare di forza con l'aumentare della pendenza del terreno e di quanta superifice dell'oggetto che la subisce è immersa. Inoltre il gioco nell'applicare la forza di una corrente, dovrebbe calcolare anche la resistenza attiva e passiva che esercita questo corpo all'essere spostato. Un trork non viene spinto tanto quanto un kweebec.
    Poi, l'implementazione della corrente nei fiumi andrebbe a creare problemi alle entità, le quali di conseguenza avrebbero bisogno di AI dedicate all'attraversamento dei corsi d'acqua, con tutte le casuali possibili. Mi spiego: una pecora non può semplicemente attraversare un fiume senza essere tangita dalla corrente, né può buttarsi nell'acqua per poi essere trascinata via finché non riesce ad uscirne. Non in un gioco bello, quantomeno.
    Inoltre, in un mondo sandbox come quello di Hytale, implementare la corrente comporterebbe che ad ogni modifica del mondo, vicino al letto di un corso d'acqua, bisognerebbe ricalcolare una parte della corrente, del suo moto e della sua velocità, ad ogni modifica.
    Inoltre, chi ha ipotizzato la corrente nel laghetto, si è basato principalmente sul dislivello dell'acqua. Teniamo innanzitutto conto del fatto che la superficie dell'acqua oscilla per simulare le onde ed è possibile che la sua oscillazioni sia anche influenzata dal tempo atmosferico. Nel video pioveva e quindi l'oscillazione doveva essere di media/forte intensità. Poi, se si guarda l'immagine sopra, o il video, con maggiore attenzione, si nota che l'acqua è sempre all'apice del livello di blocchi a cui si trova la superficie, lasciando intravedere solo un ultimo pezzo superiore del blocco al suo livello. Nel video, l'ombra inganna, facendo apparire il livello erboso della terra più in basso, verso sinistra del laghetto, ma se si aguzza la vista, è in realtà invariato.
    Inoltre, se quello è effettivamente un laghetto, non ha senso che ci sia corrente, essendo acqua stagnante. Né che ci cresca dentro un albero se è acqua in movimento.
    Parlando ora di come potrebbe essere invece implementata la corrente dell'acqua dentro Hytale. Ribadisco che è complesso e pertanto improbabile avere dei fiumi correnti, tuttavia nel mare e nei grossi laghi ci potrebbero essere delle correnti sottomarine o, incantesimi e altri elementi esterni, potrebbero creare delle correnti temporanee.
    Inoltre, in alcune aree potrebbe sì esserci della corrente, anche in fiumi e simili, ad esempio poco prima e durante una cascata, oppure in pendii molto rapidi.
    Infine vi allego qua sotto tutte le inmagini che ho trovato che presentano dei corsi d'acqua, perché chi vuole può cercare se vede delle correnti d'acqua, senza fatica. Faccio però presente che la maggior parte delle immagini qui di seguito sono vecchie e probabilmente la maggior parte delle cose in esse è già stata riscritta.

  14. Cuore
    MastroFenice ha reagito a XREDAR in Respiro e Stamina   
    Per come lo hai descritto te il sistema di stamina, spero vivamente che sia così in gioco! E se non c'è, farò una mod che lo implementa! LO TROVO VERAMENTE FANTASTICO!
  15. Like
    MastroFenice ha reagito a XREDAR in L'oceano   
    La possibilità di catturare pesci e/o creature è abbastanza certa, considerato che Hytale si rifà a Minecraft. E se non c'è un modo ufficiale, la community troverà dei modi non ufficiali.
    Comunque, per quando riguarda la pesca, è un quesito molto interessante il tuo!
  16. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da XREDAR in Respiro e Stamina   
    Per quanto sarebbe interessante avere un sistema di stamina così approfondito da essere influenzato da elementi quali l'altitudine a cui ci si trova, credo che sarà più semplice e classico.
    La componente della stamina in Hytale secondo me può essere suddivisa in due casistiche, quella legata la movimento e quella al combattimento.
    La prima va in funzione dello scatto a discrezione degli sviluppatori avremo un tempo in cui potremo correre consumando stamina che si ricaricherà non correndo più (classico come in molti giochi). Questo tempo di corsa potrà essere aumentato sia con eventuali "livelli in stamina" se saranno presenti delle abilità a riguardo sia con pozioni che non solo aumentino la velocità ma che riducano il consumo di stamina.
    La riduzione del consumo di stamina mediante abilità o pozioni diventa molto utile anche in combattimento. Avere un barra della stamina che si consuma darebbe profondità al combattimento poiché ci impedirebbe di menare fendenti a nastro sfondando il tasto del mouse, ed influirebbe anche sul numero di colpi che possiamo parare. Poter aumentare permantemente o momentaneamente la stamina darebbe un vantaggio e sarebbe un altra cosa a cui pensare mentre ci si prepara ad esempio per una boss fight.
    Piccola considerazione su stamina-parata/attacco: come viene automatico pensare nel caso sia presenza la stamina essa verrà prosciugata differentemente a seconda che si sferrino attacchi leggeri, pesanti o speciali (nel caso esistano) e ugualmente nel parare attacchi leggeri, pesanti o speciali.
    Le modifiche annunciate e non ancora mostrate al sistema di combattimento potrebbero tenere conto a che di qquesta componente.
  17. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da XREDAR in L'oceano   
    Anche l'ambiente acquatico appare ben caratterizzato e con abbondanza di contenuti. Spero vivamente che l'esplorazione dell'oceano sia intrigante e ben fruibile, cosa rara nei videogiochi dove le parti sott'acqua solitamente si rivelano frustranti per un sistema di movimento poco sviluppato. Ma sono molto fiducioso nel team di sviluppo, già solo per i gadget da dover usare e la presenza di strutture da esplorare e mostri da combattere mi fanno che abbiano dedicato opportuno tempo a crear un ambiente fruibili, dinamico e soprattutto divertente.
    Sarebbe bello anche poter catturare i vari pesci e mostri marini così da potersi creare il proprio parco marino pieno di aquari con tutte le specie incontrate nei nostri viaggi.
    A proposito di ambiente aquatico mi chiedo come sarà la pesca.
    Avremo un mini gioco di "tira la lenza" per sfiancare il pesce e tirarlo su? Ci sarà una difficoltà maggiore che richieda più abilità al giocatore per pescare pesci più rari o più grossi? I pesci che vedremo sguazzare in acqua saranno effettivamente quelli che poi abboccheranno all'amo?  Ci sarà un sistema di esche per far abboccare più facilmente determinati pesci e magari per quelli più rari esche speciali che senza di quelle non abboccherebbero?
  18. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Disa in Respiro e Stamina   
    Per quanto sarebbe interessante avere un sistema di stamina così approfondito da essere influenzato da elementi quali l'altitudine a cui ci si trova, credo che sarà più semplice e classico.
    La componente della stamina in Hytale secondo me può essere suddivisa in due casistiche, quella legata la movimento e quella al combattimento.
    La prima va in funzione dello scatto a discrezione degli sviluppatori avremo un tempo in cui potremo correre consumando stamina che si ricaricherà non correndo più (classico come in molti giochi). Questo tempo di corsa potrà essere aumentato sia con eventuali "livelli in stamina" se saranno presenti delle abilità a riguardo sia con pozioni che non solo aumentino la velocità ma che riducano il consumo di stamina.
    La riduzione del consumo di stamina mediante abilità o pozioni diventa molto utile anche in combattimento. Avere un barra della stamina che si consuma darebbe profondità al combattimento poiché ci impedirebbe di menare fendenti a nastro sfondando il tasto del mouse, ed influirebbe anche sul numero di colpi che possiamo parare. Poter aumentare permantemente o momentaneamente la stamina darebbe un vantaggio e sarebbe un altra cosa a cui pensare mentre ci si prepara ad esempio per una boss fight.
    Piccola considerazione su stamina-parata/attacco: come viene automatico pensare nel caso sia presenza la stamina essa verrà prosciugata differentemente a seconda che si sferrino attacchi leggeri, pesanti o speciali (nel caso esistano) e ugualmente nel parare attacchi leggeri, pesanti o speciali.
    Le modifiche annunciate e non ancora mostrate al sistema di combattimento potrebbero tenere conto a che di qquesta componente.
  19. Like
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in L'oceano   
    Spero che gli elementi di Gaia nella lore del gioco siano in qualche modo sfruttati e che l'essenza dell'acqua ti dia una sorta di potenziamento marino, come la possibilità di respirare sott'acqua e usare magie subacquee.
    Alla fine ho fatto la domanda su come si potrebbe sconfiggere un boss marino, infatti spero vivamente che ci sia un PVE dinamico, usando armi inedite come tridenti, arpioni, abilità di schivata come il dash che ritroviamo nell'incantesimo tridente di Minecraft, e magie a più non posso.
  20. Like
    MastroFenice ha avuto una risposta da Sammezix in L'oceano   
    Anche l'ambiente acquatico appare ben caratterizzato e con abbondanza di contenuti. Spero vivamente che l'esplorazione dell'oceano sia intrigante e ben fruibile, cosa rara nei videogiochi dove le parti sott'acqua solitamente si rivelano frustranti per un sistema di movimento poco sviluppato. Ma sono molto fiducioso nel team di sviluppo, già solo per i gadget da dover usare e la presenza di strutture da esplorare e mostri da combattere mi fanno che abbiano dedicato opportuno tempo a crear un ambiente fruibili, dinamico e soprattutto divertente.
    Sarebbe bello anche poter catturare i vari pesci e mostri marini così da potersi creare il proprio parco marino pieno di aquari con tutte le specie incontrate nei nostri viaggi.
    A proposito di ambiente aquatico mi chiedo come sarà la pesca.
    Avremo un mini gioco di "tira la lenza" per sfiancare il pesce e tirarlo su? Ci sarà una difficoltà maggiore che richieda più abilità al giocatore per pescare pesci più rari o più grossi? I pesci che vedremo sguazzare in acqua saranno effettivamente quelli che poi abboccheranno all'amo?  Ci sarà un sistema di esche per far abboccare più facilmente determinati pesci e magari per quelli più rari esche speciali che senza di quelle non abboccherebbero?
  21. Like
    MastroFenice ha reagito a XREDAR in Respiro e Stamina   
    Anche. Comunque la stamina è una statistica come un'altra. In giochi come Skyrim la aumenti tramite altre cose. In GTAV ad esempio semplicemente facendo cose che la consumano. Bisogna vedere come funzioneranno le skill in Hytale, ma se c'è, non funzionerà diversamente.
    Se non è eccessivo come in The Forest, no. Ad esempio in Skyrim corri per poco, ma la camminata è molto veloce e hai tanti altri metodi per spostarti velocemente. In GtaV invece lo scatto dura tanto. Tenendo anche conto che non per forza la corsa e lo scatto sono la stessa cosa. Un gioco può non richiedere la stamina per la corsa e, se vuoi avere un ulteriore incremento di velocità per un periodo limitato, a costo della stamina, eccoti lo scatto. È totalmente a discrezione degli sviluppatori questo.
  22. Like
    MastroFenice ha reagito a Sammezix in Respiro e Stamina   
    Spero di no, sarebbe troppo frustrante correre e doversi fermare perché stanchi
  23. Like
    MastroFenice ha reagito a Disa in Respiro e Stamina   
    Non lo so... mi sembrerebbe veramente troppo hardcore
  24. Like
    MastroFenice ha reagito a SUPERBANEN in Respiro e Stamina   
    Si, però mi sorge un dubbio, come si potrebbe migliorare una caratteristica del genere? 

    PS: 
    Stavo pensando che oltre che sulle montagne potrebbe anche influire sulla profondità massima d'immersione del player.
     
  25. Like
    MastroFenice ha reagito a King_D_Dragon in Respiro e Stamina   
    ci ho pensato anchio, se ci fosse un sistema di stamina questo post avrebbe un senso, ma non penso che effetivamente sia così, in caso contrario siamo dei geni ad averlo notato
×
×
  • Crea nuovo/a...