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Per il momento rimango con le mie opinioni, vediamo come sarà...
in caso faro una mini risposta qui in futuro se me lo ricordo
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Adesso, Dreuz95 ha scritto:
Good Work!
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Ciao a tutti sono sempre io @Loweredgames, oggi faro un recap di tutte le risposte e le domande che lo sviluppatore John Hendricks ha dato su Twitter/X, mentre sta lavorando sul Hytale.
ho cambiato un po il format cosi e piu leggibile, datemi del feedback se volete.
ho fatto un recap di tutte le risposte nel mio precedente post, se lo volete vederlo e qui
Lo sviluppatore BuddhaCat ha ribadito di non speculare troppo, e che l'attuale coordinatrice di eventi e strutture si sta preparando ad andare in gravidanza.
CitazioneENG: What have we said about reading the tea leaves Our current Events & Facilities Coordinator is getting ready to go on pregnancy leave. Just pulling in some extra help in the meantime.
ITA: Che cosa abbiamo detto sulla lettura delle foglie di tè La nostra attuale coordinatrice di eventi e strutture si sta preparando ad andare in congedo di gravidanza. Nel frattempo sto solo tirando fuori un po' di aiuto in più.
Inoltre, fa parte della cordinazione in remoto e non dello studio...
CitazioneENG: Also, fwiw this role is focused on facilitating our remote studio folks
ITA: Inoltre, questo ruolo è focalizzato sulla facilitazione del nostro studio remoto
Lo sviluppatore ha dato due parole chiavi nei Kweebec:
CitazioneHold that thought...
Secondo voi cosa vuole dire?
Lo sviluppatore ci condivide una piccola curiosità, le sue prime morti in Hytale sono state (mentre lo stava sviluppando penso. ho giocando con il team), un golem a guardia di un portale (molto interessante ), la seconda è stata un branco di Scarak e il più recente è stato un orso portato a livelli di potenza da un mega-boss (cosa???).
CitazioneENG: Have a great birthday, Ezequiel! I can share a random piece of trivia today. The 1st thing to kill me in Hytale was a golem guarding a portal, the 2nd was a pack of Scaraks, and the most recent was a bear cranked to mega-boss power levels. Did not help that I tried to pet it.
ITA: Buon compleanno, Ezequiel! Oggi posso condividere una curiosità a caso. La prima cosa che mi ha ucciso in Hytale è stato un golem a guardia di un portale, la seconda è stato un branco di Scarak e il più recente è stato un orso portato a livelli di potenza da mega-boss. Non ha aiutato il fatto che ho provato ad accarezzarlo.
ha detto anche che potrebbe mettere come features "accarezzare bestie enormi", ma potrebbe essere uno scherzo.
CitazioneENG: They might have to put it in to honor my near instant death...
ITA: Potrebbero doverlo mettere per onorare la mia morte quasi istantanea...
Ci saranno anche alcuni mob ostili con cui fare amicizia, ma ci vorra tanto tempo (forse come gli orsi di Minecraft?)
CitazioneENG: Can't guarantee every mob, but there will certainly be hostile mobs you can befriend, with enough effort
ITA: Non posso garantire tutti i mob, ma ci saranno sicuramente mob ostili con cui fare amicizia, con abbastanza sforzo
Ci fanno sapere che ci saranno diversi tipi di armi (non solo la spada classica che abbiamo visto nel pvp o in Minecraft) ma anche la katana e molti altri (forse nei server? o nella mod. storia). tra l'altro questa domanda e gia stata risposta penso, déjà vu! déjà vu!.
CitazioneENG: Yes, many types of swords (and other weapons) in Hytale! The sword in my tattoo is based off my personal longsword.
ITA: Sì, molti tipi di spade (e altre armi) in Hytale! La spada nel mio tatuaggio è basata sulla mia spada personale ed è lunga.
e per finire un'altra piccola curiosità . Noxy e John sono andati in una mostra d'auto di beneficenza.
guardate cosa hanno visto:
CitazioneSe vedete delle frasi o parole sbagliate segnalatelo nei commenti, grazie e alla prossima...
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Ancora niente
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Ok finalmente è tutto a posto, fatemi sapere e ci vediamo alla prossima
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- Messaggio popolare
- Messaggio popolare
Ciao a tutti sono @Loweredgames, e oggi faro un recap di tutte le risposte e le domande che lo sviluppatore John Hendricks, mentre sta lavorando sul gioco (e noi lo stiamo aspettando ).
Per chi mi segue già su Discord e sotto richiesta del grande imperatore @Emax, in futuro il FAQ le aggiungerò qui invece su Discord e mandarò un link quando sarà pronto
Se vedete delle frasi o parole sbagliate segnalatelo nei commenti grazie. E adesso iniziamo.
Risposte del 29 Luglio 2023
- Ci sono due motori che vengono utilizzati per il playtest: il legacy (scritto in Java) e quello nuovo (scritto in C++)
- Viene usato il prototipo dell'engine intanto che il team si concentra sulle features vecchie e nuove.
- Sembra che ci sia ancora la feature della storia per quanto riguarda l'oceano circonda la terra. Il mondo è anche più ricco ed equilibrato.
- Hytale non avrà contenuti per adulti e non a ancora un PEGI (ovviamente aggiungo)
- Nella modalità storia saranno presenti i pianeti: Nexus e Orbis. È stato semi confermato che gli altri pianeti verranno aggiunti nei futuri aggiornamenti con Noxy che ha già delle storie in mente.
- Infine, ci saranno tutti i tipi di armatura medievale tranne la "pelle borchiata" in quanto non storicamente accurata
Risposte del 30 Luglio 2023
- È stato riconfermato che alcune mod avranno la censura se il parental control è attivo. Questo riguarda solo le mod con "contenuti per adulti" (18+ forse come la Jerry's mod di Minecraft? Che tra l'altro è un caso estremo).
- Gli avatar potranno essere personalizzati in base alla razza/skin. (Bisogna capire cosa intende? E lo so che questa feature c'era già). Quindi nella modalità storia ci saranno diverse Skin da scegliere con statistiche diverse prima di entrare nel mondo di Orbis. E confermato anche che non sono skin/razze "speciali".
- La chat vocale non sarà presente nel gioco, ma la community potrà crearla. Questa è solo un opinione del Game-Director e quindi non è confermata
Alcune fan art ufficiali realizzati dal artista RighteousPebble.
Nota che sono solo a scopo di divertimento e non realizzati per il gioco)Risposte del 4 Agosto 2023
- Discord e Reddit saranno disponibili "quando sarà il momento"
- Nel gioco saranno presenti granate e esplosivi lanciabili
Risposte del 17 Agosto 2023
- John ha dichiarato che controllerà l'accessibilità dei pagamenti
- Il pay-to-win non è molto amato dunque, viene confermato che i pet e i cosmetici non saranno a pagamento
- Personalizzare un compagno con i cosmetici è una cosa diversa rispetto a un approccio cosmetico puramente a pagamento ai compagni.
- La UX per gli amici e il social è stata migliorata (Penso che i profili saranno gli account di Hytale nel gioco. Forse lo vedremo in quello nuovo?)
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Non è del tutto confermato, ma potrebbe esserci una maschera dello Scarak Tank
- Foto della Scarak Tank (Grazie ancora @Alex_Midnight)
- Piccola curiosità: il Game Director è un appassionato di armature e spade medievali. Infatti la foto del suo profilo Twitter/X è lui
- Lui in veste da cavaliere
Risposte del 16 Ottobre 2023
- John sta abbozzando alcune cose da mostrare al team. (Forse un altro test privato o il nuovo blog post?)
- I contenuti protetti da copyright dovranno avere una licenza o un accordo. Il game director afferma che in futuro faranno delle collaborazioni i contenuti saranno sotto licenza. (Scontato ma importante)
- Non verranno aggiunti contenuti fantasy o della mitologia, preferiscono avere un approccio più creativo. (Non ci saranno ma ehi ci siamo noi)
- Sarà possibile cambiare il modello del giocatore. Sarà un importante esperienza per il competitivo e l'avventura (Forse in alcune parti della storia? Oppure in alcune dimensioni dove gli avatar si trasformeranno?)
Risposte del 9 Novembre 2023
- Sembra che le magie potranno essere usate per altri scopi oltre al combattimento
- John menziona come sia interessante avere un sistema magico che ti permetta di creare incantesimi in stile crafting-table
- I boss sono stati potenziati e ne sono stati aggiunti di nuovi
- Il team sta "esplorando" altri modi per mostrare condividere e mostrare le proprie costruzioni
- John ha intenzione di giocare a GTA 6, affermando che c'è ampio spazio per entrambi i giochi
Risposte del 14 Novembre 2023
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I biomi correlati sono raggruppati in zone, nel futuro ogni zona avrà il suo nome.
- Piccola curiosità: quando viene assunto qualcuno, il team per spiegare in modo veloce chiama i biomi in zone (Non trovate che sia interessante?)
- Ci sono molti tipi di boss e molti modi di incontrarli
- C'è un sistema configurabile per gli scudi, quindi ci sono molteplici scudi con statistiche differenti ad esempio protezione dal danno o protezione dal contraccolpo, viene menzionato che ci sono altri tipi di statistiche...
- John afferma come una delle sue cose preferite quest'anno è stato il livello di sviluppo di ciascuna delle principali fazioni di Orbis. Gli Scarak erano nella sua lista nera (come giocatore) ma ora vuole saperne di più su di loro. Cercheranno più cose da condividere senza entrare nel territorio degli spoiler.
- La bozza del prossimo blog-post è pronta.
Questo è tutto. Vi aggiornerò non appena ci saranno novità.
Grazie e alla prossima -
Amo leggere questi articoli così o un ripasso degli aspetti del gioco è sono pronto alla release.
Ti do un consiglio:
Di aggiungere i collegamenti agli articoli precedenti così se le persone si sono dimenticate di leggere i vecchi articoli possono cliccare sul link.
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Non credo che sarà un grosso problema. Soprattutto all'inizio
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Ma perché????
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18 ore fa, Vice ha scritto:
Ahahahahahahaahahahahhahaahhahaah
Ci sta così ci verrà nostalgia anche se adesso è un po' strano.
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Oggi è martedì 30 agosto del 2022 e Se state leggendo questo messaggio significa che hytale è uscito....
Ci sono state tante discussioni e Hype per il gioco in questo periodo. Scrivetemi se siete del futuro, come vi sembra hytale adesso? E bello? Spero che non deluderà nessuno.
Ciao
Ps: posterò questo quanto ci sarà la prima release (spero di ricordarmi).
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23 ore fa, Disa ha scritto:
Ciao a tutti! https://cdn.hytale.it/portal/emoticons/1352805453_mostroartncio.png
Io sono un grande appassionato di eSports e seguo diverse competizioni sia dei giochi con cui mi diletto abitualmente che non.
Proprio in questi giorni ho fatto una buona scorpacciata di diverse competizioni e mi stavo chiedendo: e se anche su Hytale si creasse un mondo competitivo?
Parto subito con il precisare che per "mondo competitivo" non intendo solo un sistema di classifiche sulle modalità interessate ma un vero e proprio circuito di tornei dove i vari giocatori professionisti e/o varie organizzazioni possano competere. Naturalmente bisognerebbe studiare delle modalità di gioco ad hoc che favoriscano lo sviluppo di questi ambienti ma senza tralasciare anche le esigenze dei "giocatori comuni".
In ambito eSport ormai mamma Riot sa bene come districarsi, infatti ogni suo gioco presenta molteplici eventi, dai piccoli tornei universitari ai quali partecipano giovani universitari che vogliono approcciarsi al mondo competitivo, ai tanto acclamati tornei mondiali dove vediamo scontrarsi le eccellenze provenienti da ogni angolo del pianeta. Attualmente non ho memoria se questo tema fosse già stato toccato in qualche blogpost degli anni passati, quindi non so con esattezza se questa sia una direzione che hanno già in mente di prendere.
Nella mia mente mi immagino, prendiamo per esempio, un torneo skywar adattato alle meccaniche di hytale, 64 giocatori suddiviso in gironi da 8 dove man mano vengono eliminati 4 giocatori per lobby fino ad arrivare a quella finale dove si scontreranno i migliori 8.
Un'altra opzione oltre ai tornei proprietari, potrebbe essere anche il Twitch Rivals: per chi non lo sapesse i Rivals sono competizioni dove si sfidano streamer dell'omonima piattaforma che portano content sul relativo gioco preso in considerazione. Minecraft del resto è già stato uno dei giochi scelti per scontrarsi nei Twitch Rivals quindi perché no, anche Hytale potrebbe benissimo esserlo in futuro!
Mi rendo conto che forse come visione è un po' utopica, soprattutto per il fatto che sarebbe molto difficile (ma non impossibile) organizzare eventi LAN, costringendo i giocatori a dover giocare ognuno dalla propria postazione di casa con eventuali problematiche che potrebbero derivarne. C'è anche da considerare il fatto che per organizzare eventi del genere oltre al fondo monetario importante serve che il gioco abbia un quantitativo adeguato di giocatori che vogliono mettersi in gioco per poter diventare sulla carta i migliori.
Voi invece che ne pensate? Vi piacerebbe un ecosistema competitivo dove magari potrete mettervi in gioco? https://cdn.hytale.it/portal/emoticons/turbopollo.gif
Si secondo me potrebbe succedere, forse l'Hypixel creerà un server solo per la competizione.
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34 minuti fa, YaeMiko ha scritto:
Il linguaggio C++ è senza alcun dubbio la scelta più giusta per la programmazione di un gioco perchè permette di avere ottime prestazioni e facilita l'esportazione del gioco su più piattaforme. Anche se lo ritengo più difficile da imparare rispetto a Java, penso che abbia più potenzialità di quest'ultimo, soprattutto per lo sviluppo di un gioco ambizioso come Hytale e le sue mod. Per chi non lo sapesse, il linguaggio C++ permette di gestire manualmente la memoria tramite codice, a differenza di linguaggi come Java e C# dove gli elementi sono allocati e liberati dalla memoria automaticamente (tramite una funzione del compilatore chiamata Garbage Collector), ed è proprio questo che rende il C++ un linguaggio performante. Spero di aver dato una risposta completa sulla potenzialità del C++.
Per quanto riguarda l'ultima domanda, conosco molto bene Java e C# e me la cavo con Python, Javascript, C e C++ (non mi ritengo ancora bravissimo con questi ultimi linguaggi). Li ho imparati guardando video su Youtube e sperimentando molto.
Grazie per la risposta.
Grazie a tutti per le risposte. Non vedo l'ora di modificare il gioco.
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Ciao ragazzi,
Sto creando questo sondaggio per vedere un po' la reazione della community riguardo il linguaggio C++.
Vi piace il linguaggio C++?
Secondo voi è meglio questo linguaggio o java?
È adatto ad Hytale oppure è meglio un altro? (ad esempio Java).
Lo utilizzate per moddare il gioco, o utilizzare gli strumenti che verranno dati?
Sarà possibile vedere tutto il codice del gioco come fosse un open source o sarà possibile mettere mano solo a determinare parti decise dagli sviluppatori attraverso i tool di modding? Grazie @MastroFenice
Conoscere altri linguaggi? Come gli avete conosciuti? (questa è più una curiosità)
Se volete dare dei feedback in questa discussione, se volete aggiungere un'altra domanda o se volete discutere su qualcos'altro scrivetemi.
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Bravo,
Ottima discussione,non vedo l'ora di giocare a hytale.
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Il 28/10/2020 alle 13:50 , XREDAR ha scritto:
Avevano detto che il gioco completo usciva nel 2021. Quindi penso una beta a inizi anno ed il gioco a fine anno.
Non so se faranno così. Comunque bisogna aspettare. Più si aspetta più migliorano il gioco. Non vedo l'ora
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Il 23/10/2020 alle 20:26 , Disa ha scritto:
su
Il 23/10/2020 alle 20:26 , Disa ha scritto:Ciao Lorenzo e benvenuto su hytale Italia!
Grazie
Il 23/10/2020 alle 19:06 , lorenzo0310200 ha scritto:Mi chiamo Lorenzo03102000 e sono curioso dello sviluppo di hytale non che di questa comunità.
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Secondo me la beta uscirà nel 2021 e il gioco completo nel 2022. (Oppure oltre)
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Il 5/8/2020 alle 09:49 , GuidoMasterX ha scritto:
La seconda cosa è la possibilità di poter importare i propri mondi di Minecraft su Hytale così da poter continuare la propria avventura.
Cosa ne pensate voi? Fatemi sapere, ciao
Assolutamente no, hytale è un'altro gioco e gli sviluppatori non faranno mai questa cosa.
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Che Fine Avete Fatto?
in Off Topic
Postato
bene dai.
ne vara la pena aspettare...