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toxicmaggot

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Attività di reputazione

  1. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da kekko379 in [RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport   
    F I N A L M E N TE
    Grazie salvio_
  2. Like
    toxicmaggot ha reagito a salvio_ in [RELEASED] HyPipes - Smart Item Transport   
    Prego ragazzi, ne avevo bisogno pure io ahahah
  3. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da kekko379 in [Guida] Impostazioni UTILI da conoscere!   
    Ottima guida, grazie!
  4. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da kekko379 in Tutorial Installazione Mod da CurseForge APP   
    Grazie della guida!
  5. Like
    Non sai installare una mod su Hytale?
    Sei nel posto giusto!
    Niente modloader e client esterni qui su Hytale, basta solo conoscere dove andare e cosa scaricare!
    FASE 1: CURSEFORGE
    Vai sul sito di CurseForge e installa l'app.

    Questa sarà l'interfaccia una volta arrivati sull'app di Curseforge con Hytale installato.

    Scegliete una mod che volete usare e installare. Qui da esempio prenderemo la Blocchio (Mod italiana SUPERCONSIGLIATA)

    Una volta cliccato su installa, aprite il gioco e andate nel menu "Worlds".

    Cliccate con il Tasto Destro del mouse sul mondo in cui volete la mod installata.

    Vi ritrovate le mod messe in questo modo, selezionate le mod scaricate ed avviate il mondo.
    Ed ecco fatto! avete moddato il vostro mondo!
    Ogni mondo del gioco dovrete selezionare manualmente le mod che volete.
    Le mod non sono GLOBALI, non valgono per tutti i mondi.
    Quando entrare in un server, tranquilli, le mod dei vostri mondi non intaccano il server. E se il server ha delle mod, vi verranno scaricate automaticamente dal gioco quando entrate.
    DISCLAIMER:
    Le mod fatte da utenti diversi, ogni mod può risultare incompatibile con altre mod. Possono causare crash del mondo e problemi vari.
    Fate sempre dei Backup quando giocate moddato e fate sempre attenzione alle mod che mettete. Ci vuole un attimo a creare conflitto tra di loro.
    Se volete altre guide di questo tipo fatemi sapere!
    Accetto critiche e consigli su come migliorare le future guide!


  6. Like
    toxicmaggot ha avuto una risposta da Mariosalii in Moddare o non moddare, questo è dilemma   
    Io ne avevo scaricate alcune, ma poi le ho tolte perchè gioco principalmente in multiplayer
  7. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da zabboreal in mods   
    TI consiglio personalmente:
    - Simple trash
    - EyeSpy
    - Where is at

  8. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da Whyte in Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)   
    Hytale – Note della Patch
    Aggiornamento 1
    Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Oggi rilasciamo nuovi contenuti insieme a una serie di correzioni e miglioramenti alla qualità della vita. Ci impegniamo a mantenere una cadenza di patch rapida per risolvere i problemi e migliorare il gioco il più velocemente possibile.
    Mondo & Ambiente
    Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Al momento utilizzano comportamenti segnaposto e sono ancora in fase di sviluppo.
    NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto modifiche all’ambiente del bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per vederli.
    Le fogne delle Terre Devastate ora hanno effetti atmosferici adeguati e spawn di creature.
    Le aree sotto i vulcani ora utilizzano effetti ambientali vulcanici.
    Sistemati posizionamenti di entità, texture e interni nei villaggi Feran.
    Rimosso un blocco invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato.
    NPC & Creature
    Aggiunta resistenza al knockback agli NPC che prima non ne avevano.
    Gli NPC e le creature a tema fuoco ora dovrebbero essere immuni ai danni da fuoco (anche se per ora continueranno comunque a prendere fuoco).
    Migliorati il comportamento in combattimento e l’attacco rotante del Golem di Terra Cristallina.
    Gli scheletri non subiscono più danni da annegamento.
    I Kweebec ora sono immuni ai danni ambientali causati da cactus e rovi.
    Sostituita l’animazione segnaposto dell’evocazione dello Sciamano Trork.
    Aggiunte tabelle di bottino corrette per Kweebec e Trork nelle Frontiere di Whisperfrost.
    Il bestiame non dovrebbe più arrampicarsi sopra il pollaio.
    I predatori cauti, come la Volpe, non dovrebbero più attaccare il giocatore a meno di essere provocati.
    Crafting, Oggetti & Agricoltura
    Lo Zaino e i suoi potenziamenti ora sono più facili da ottenere:
    Lo zaino base ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 1 (prima Tier 2).
    Costo dello zaino base ridotto a 8 Pelli Medie (prima 16).
    Il primo upgrade dello zaino ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 2 (prima Tier 3).
    Le Pelli Leggere, Medie e Pesanti richiedono ora 10 secondi in meno per essere lavorate in Cuoio.
    I banchi di crafting ora possono prelevare materiali da bauli entro 14 blocchi in orizzontale (prima 7) e 6 in verticale (prima 4).
    I banchi di lavorazione ora mostrano i tooltip degli oggetti nel pannello dei requisiti di upgrade.
    Tutti i frutti e le verdure crude ora forniscono solo Rigenerazione Salute I; cucinarli concede benefici aggiuntivi.
    Gli oggetti a terra non dovrebbero più incastrarsi sui lati dei blocchi.
    Torce e altre fonti di luce portatili ora possono essere piazzate a terra quando sono nello Slot Utilità mentre si impugna un piccone o un’accetta.
    Picconi e accette ora oscillano solo quando si usa l’azione primaria.
    Il mais ora fornisce 1 Essenza della Vita invece di 4 quando scambiato nel Banco Agricolo, poiché prima era configurato in modo errato risultando migliore delle colture di livello superiore.
    Cavolfiore e Zucca completamente cresciuti non rilasciano più semi normali se distrutti a mano o con strumenti.
    Le Colture Eterne completamente cresciute non rilasciano più semi eterni se distrutte a mano o con strumenti.
    I Tronchi di legno ora mostrano correttamente il loro “tipo di legno”.
    Esempio: un Tronco di Quercia mostrerà “Hardwood” nel tooltip.
    Quando una ricetta richiedeva un tipo di “Trunk”, ora viene correttamente mostrato come “Log”.
    Esempio: “Hardwood Trunk” ora appare come “Hardwood Log”.
    Quando una ricetta richiede un tipo specifico di Tronco (es. Hardwood), il tooltip ora mostra quali alberi possono rilasciare quel tipo di legno.
    Esempio: “Softwood Log” mostrerà “Banyan, Beech e Aspen”.
    Il Blocco del Taglialegna non è più indicato come oggetto “Dev” e non ha più l’interazione inutilizzata da banco di lavorazione: ora è un blocco decorativo, craftabile nel Banco Mobili.
    Audio & Effetti Visivi
    Nuovi suoni di colpo e rottura per la pietra.
    Nuovi suoni di colpo e rottura per i minerali, con effetti stratificati aggiuntivi.
    I cavalli ora riproducono correttamente i suoni di corsa quando cavalcati.
    Il loop sonoro delle torce è stato sostituito con un suono ambientale più morbido.
    Regolati i volumi dei suoni di rottura dei bozzoli, maiali, maialini e facoceri.
    Ridotta la variazione di pitch nei colpi di spada.
    Aggiunte nuove particelle alla rottura dei minerali.
    Aggiunte particelle quando si mangia frutta (altre arriveranno in futuro per altri cibi).
    Nuovo effetto particellare sopra la testa degli NPC quando si assorbe la loro memoria.
    Aggiornati gli effetti visivi delle pozioni di salute con nuove particelle scintillanti, luminose e a spirale.
    Sistemato l’offset della corda quando tenuta in mano.
    Sistemato il posizionamento delle mani per varie piante, fiori e vegetazione.
    UI, Prestazioni & Qualità della Vita
    Ora è possibile dormire a partire dalle 19:30.
    Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema delle Memorie al primo utilizzo del Cuore di Orbis (visualizzabile di nuovo cliccando su “?” in alto a sinistra nella UI delle Memorie).
    Attiva Schermo Intero, Cambia HUD e Screenshot non possono più essere assegnati ai pulsanti del mouse.
    Il gioco ora avvisa quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi di versioni diverse.
    Il campo visivo durante la corsa è ora limitato a 160° per evitare l’effetto “iper-velocità”.
    L’annullamento della ricerca di server LAN ora funziona correttamente.
    Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server.
    Personalizzazione del Personaggio
    Nuovi tipi di occhi: Occhi da Gatto, Occhi Demoniaci, Occhi di Capra, Occhi da Rettile.
    Nuove opzioni per la bocca: Bocca Grande, Labbra Sottili.
    Nuovo colore di capelli: Lavanda.
    Rielaborata l’acconciatura “Bangs” e schiarito il colore Marrone Scuro.
    Il Cappuccio Featherbound ora viene mostrato correttamente per l’edizione Supporter.
    Combattimento & Bilanciamento
    Gli attacchi delle armi ora controllano correttamente la linea di vista.
    L’effetto Bruciatura standard ora infligge meno danni in generale; la bruciatura causata dalla lava resta invariata.
    Cactus e rovi ora infliggono danni di tipo Ambientale.
    Comandi & Server
    Sistemato l’ordine degli argomenti del comando di teletrasporto:
    /tp <player> <targetPlayer>
    Il comando /give ora supporta la specifica della durabilità degli oggetti.
    I comandi whitelist e ban ora supportano sia username online che UUID offline.
    Il server ora utilizza il controllo di congestione BBR (“Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time”) per QUIC.
    Migliorata la gestione degli errori di autenticazione e dei token di sessione.
    Bug Fix & Stabilità
    Risolto un problema che permetteva agli Attacchi Caricati di non consumare correttamente la Stamina cambiando slot della hotbar al momento giusto.
    Sistemato il suono di “signature ready” che veniva riprodotto in modo errato in modalità avventura.
    Corretto il parsing delle espressioni regolari nel comando /replace.
    Risolto un problema che permetteva di usare attacchi signature senza energia signature.
    Sistemati alcuni oggetti che permettevano interazioni a distanza maggiore del previsto.
    Corretto il comportamento del flusso dei liquidi quando si impilano sorgenti d’acqua.
    Risolto un crash quando si usavano nomi di cartelle non inglesi per gli screenshot.
    Risolto un crash selezionando alcune acconciature con varianti.
    Risolto un crash causato da anteprime avatar in cache corrotte.
    Risolto un crash quando il plugin delle memorie non si caricava.
    Sistemato un problema per cui le ricompense delle memorie venivano assegnate troppo presto e con numeri errati.
    Ridotto il tempo di attesa di “waiting for chunks” con view distance <128.
    Risolto un crash durante l’aggiornamento del modello del giocatore.
    Corretto un loop di localizzazione che colpiva gli utenti in lingua norvegese.
    Risolta una race condition nel teletrasporto tra istanze che causava rimozione e riaggiunta errata delle entità.
    Sistemato il refresh della sessione nei server singleplayer.
    Risolti vari problemi di crescita delle colture (come i Pomodori che non crescevano correttamente); ora i chunk vengono salvati quando un blocco agricolo si aggiorna.
  9. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da peru909 in scusate problema di download   
    Ottimo lavoro Peru :)
  10. Like
    la sto provando in questi giorni, non come lingua principale perché anche non sapendo benissimo l'inglese, con hytale non trovo difficoltà nel capire le cose. ma avere la possibilità di scegliere la lingua per le cose un po' fuori dalla mia portata è sempre comodo.
  11. Cuore
    Come primo aggiornamento, direi che ci sta!
  12. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da gDiGercio in Qualcun'altro l'ha trovato?   
    Non ancora ma mi piacerebbe per la mia casa sul server di Hytale
  13. Like
    toxicmaggot ha avuto una risposta da violet_2309 in sera a tutti   
    Benvenuta!
    Si il gioco è solo a pagamento sul sito di Hytale (Hytale.com)
  14. Cuore
    e poi questo meme può spiegare molto bene la situazione di questo Early Access

  15. Cuore
    Ti capisco, Matt: come appassionato, l'impatto visivo delude rispetto alle anteprime dopo 10 anni di attesa. Però un'ora di gioco forse è poco per giudicare tutto il lavoro fatto; il rischio è che l'entusiasmo accumulato ci faccia notare troppo i difetti iniziali. Prova a esplorare meglio il gameplay e vedi se la delusione resta o se è solo la sorpresa del primo impatto.
  16. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da Elabinnas in Mod lingua italiana   
    bisogna solo aspettare che sul sito Crowdin che la Hypixel usa per farsi aiutare dalla community con le traduzioni venga inserita la lingua italiana cosi ci possiamo "lavorare" e che venga poi implementata
    è solo una questione di pazienza :)
  17. Like
    Confermo che è NATIVO per Linux! Godopoli
  18. Like
    toxicmaggot ha avuto una risposta da Shiraory in felicità e disperazione che si mescolano   
    Benvenuto!
    Mi dispiace, lo potrai giocare stasera e forse (speriamo) ci sarà meno ingorgo nei server
  19. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da peru909 in Hytale Launcher   
    Averlo sul PC sembra quasi un sogno, dopo 7 anni di lunga attesa
    grazie Bradipo!
  20. Like
    toxicmaggot ha reagito a industrs in ATTACHMENTS: Come importare e crearne uno da zero   
    De nada, e grazie a te 😏
  21. Like
    toxicmaggot ha reagito a industrs in ATTACHMENTS: Come importare e crearne uno da zero   
    Non hai capito come usare gli attachments? O non hai capito come rendere un tuo modello tale?
    Sei nel posto giusto, ho deciso di fare una piccola guida al riguardo, sufficiente per spiegare la logica dietro a questo concetto, ovvero il concetto dei parents

    In questo specifico caso, parleremo di 2 parents molto utili per lo showcase dei propri item in mano ad un character. ovvero:
    R(ight)-Attachment
    L(eft)-Attachment

    Alla fine della guida, ci sarà il download del modello del player utilizzato, pronto per l'uso 😉

    Perchè è utile integrare l'utilizzo di parents nei propri modelli?

    Come potete vedere nel video, l'utilizzo corretto e la creazione di un modello fatto a modino che supporta questa logica, è essenziale per risparmiare tempo, che sennò avremmo sprecato per posizionare la spada, come in questo caso, manualemente o nella mano sinistra o nella mano destra (e chi ha fatto almeno uno showcase utilizzando il modello del player, sa molto bene di cosa sto parlando).

    Potete intuire che è una quality of life non indifferente, per chi vuole mettersi sotto con la creazione di modelli per Hytale.

    Le basi: come sono strutturati i modelli?

    Per far si che il modello della tua arma o del tuo item funzioni correttamente come un attachment, devi tenere a mente di alcune importanti caratteristiche.

    Il file del tuo modello deve avere una determinata gerarchia, in questo caso specifico, il tutto deve essere all'interno di un bone (quando crei il gruppo) che si chiama R-Attachment o L-Attachment, senza questo tipo di struttura, Blockbench non sa dove posizionarlo nello spazio.

    Il file del modello del player, ovvero dove vuoi importare il tuo item, deve avere a sua volta questo parent nella sua struttura, impostato correttamente utilizzando le coordinate del pivot per dirgli dove l'item importato deve essere posizionato (per esempio, spost il pivot del parente R-Attachment in mezzo alla mano, per far si che la spada venga posizioanta lì)


    Come rendo un mio modello un attachment?
    Ho creato un breve video per farvi vedere passo passo cosa bisogna fare, perchè ci sono dei passaggi essenziali per far si che funzioni tutto, e purtroppo non viene spiegato da nessuna parte 🥲
    Ricordatevi sempre di:
    Nominare nome del file esportato come .blockymodel e texture nello stesso modo e nella stessa cartella
    Ricordare di attivare "Attachment Piece" selezionado tutto il modello nella sezione Element
    Esportare creando una collection, selezionado il bone che contiene tutto (R-Attachment, per esempio) per crearla correttamente


    Ed ecco a voi il link per scaricare il file di Blockbench del modello per il player in questione, buon natale a tutti! ❤️
    Hytale Base - Attachment, edited by industrs

  22. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da Loweredgames in Q&A con Slikey - Co-Fondatore e Tech Director di Hytale!   
    Poche ore fa Modding by Kaupenjoe ha rilasciato su youtube un intervista con Slikey - Co-Fondatore e Tech Director di Hytale! ecco un riassunto di Domande e risposte tradotte


    1. Filosofia di progettazione tecnica e Modding
    Domanda: Qual è la filosofia tecnica alla base di Hytale e come influenza il supporto al modding?
    Risposta: Venendo da quasi un decennio di gestione del server Minecraft più grande al mondo (Hypixel), il team ha sempre sentito il limite di non poter creare tutto ciò che voleva. La filosofia di Hytale è che il motore non deve solo supportare un gioco sandbox, ma anche un processo di creazione sandbox. Nulla è "hard-coded" (scritto in modo fisso nel codice); tutto passa attraverso un sistema di asset. Esistono tre sistemi fondamentali: l'Entity Component System (modello di runtime), l'Asset System (configurazione dati JSON) e il Plugin System. L'idea è che i modder possano persino "rimuovere Hytale da Hytale" per creare la propria esperienza.
    2. Accessibilità per programmatori e non
    Domanda: Quanto sarà accessibile il modding per chi non programma, in Early Access e in futuro?
    Risposta: In Early Access ci saranno diversi livelli di maturità. I sistemi maturi (come blocchi, items, effetti visivi, animazioni) avranno editor in-game basati su grafi a nodi, utilizzabili senza programmare. Altri sistemi sono in fase di prototipo o moddabili solo tramite file JSON. L'obiettivo è rendere tutto accessibile il prima possibile, ma inizialmente alcune parti richiederanno l'uso di plugin personalizzati o modifiche ai file di configurazione.
    3. Oltre i plugin di Minecraft
    Domanda: Le capacità di modding di Hytale saranno simili a quelle dei plugin dei server Java di Minecraft?
    Risposta: Dovreste pensare molto oltre. Molti dei limiti di Minecraft (come la necessità di pacchetti di risorse esterni, la mancanza di UI personalizzate o i problemi con i proxy come BungeeCord) sono stati superati. L'obiettivo è permettere ai giocatori di creare esperienze massicce, come un MMO spaziale in stile EVE Online, all'interno di Hytale, supportando decine di migliaia di utenti contemporaneamente senza le limitazioni tecniche del passato.
    4. Aggiornamenti e stabilità delle API
    Domanda: Come funzioneranno gli aggiornamenti? Le mod dovranno essere riscritte a ogni versione?
    Risposta: Ci sarà un launcher con canali "Release" e "Pre-release". Vogliono evitare il "caos delle versioni" visto in Minecraft (dove molti restano fermi alla 1.8). Inizialmente, durante l'Early Access, il ritmo sarà frenetico e potrebbero esserci rotture di compatibilità. Tuttavia, intendono rilasciare il codice sorgente del server in modalità "sola lettura" su GitHub e fornire documentazione dettagliata su Gitbook per aiutare i modder a stare al passo.
    5. Piattaforme ufficiali per le mod
    Domanda: Ci sarà un posto ufficiale per le mod? Sarà simile a un marketplace (come Roblox o Bedrock)?
    Risposta: Hanno stretto una partnership non esclusiva con CurseForge per avviare l'ecosistema. L'obiettivo a lungo termine è integrare il modding direttamente nel gioco, mantenendo le mod gratuite ma trovando modi per rendere i modder finanziariamente indipendenti senza seguire modelli eticamente dubbi.
    6. Cosmetici moddati e sincronizzazione
    Domanda: Come funzionano i cosmetici moddati? Se ne creo uno, gli altri possono vederlo?
    Risposta: Esistono due tipi di cosmetici: Globali (selezionati nell'avatar principale, visibili ovunque) e del Server (forniti da una mod specifica su quel server). I cosmetici globali saranno una fonte di monetizzazione trasparente (niente loot box) per sostenere lo studio, mentre quelli del server rimarranno confinati a quell'esperienza specifica.
    7. Game Loop e TPS
    Domanda: Qual è il TPS (Ticks Per Second) di Hytale e come gestisce il tempo il motore? Risposta: Hytale usa un sistema di tick dinamico. Il valore predefinito è 30 TPS, ma il sistema utilizza il "delta time". Se la CPU è sovraccarica e il TPS scende, la velocità della simulazione viene mantenuta grazie al delta time, evitando rallentamenti nel gioco.
    8. Mod lato Client
    Domanda: Perché non supportate le mod lato client?

    Risposta: Per cinque motivi principali:
    Libertà creativa: Per permettere ai server di mantenere l'integrità dell'esperienza.
    Sicurezza: Evitare l'esecuzione di file .jar non sicuri.
    Performance: Le mod client sono difficili da ottimizzare.
    Cross-platform: Il client è scritto in C# (.NET 10) con AOT per console e mobile.
    Esempio Roblox: Dimostra che si possono creare esperienze diverse senza toccare il client. Nota: Hanno però deciso di scendere a compromessi, permettendo al client di caricare asset locali (come shader o texture) se il server lo consente.
    9. Alternative a Optifine e Shader
    Domanda: Se le mod client non sono supportate, come avremo cose come gli Shader o un "Hytale Optifine"?
    Risposta: Per gli shader stanno considerando un sistema basato su nodi. Per quanto riguarda le prestazioni, "Hytale Optifine" non esisterà perché il team è ossessionato dalle performance del renderizzatore nativo. Hanno persino assunto JellySquid (creatrice di Sodium) per guidare l'architettura del rendering.
    10. Versioni precedenti e Moderazione
    Sligy conferma che sarà possibile tornare indietro di una versione (inclusi i file di salvataggio), ma la visione a lungo termine è di non supportare versioni troppo vecchie. Per la moderazione, punteranno su filtri di contenuto e trasparenza piuttosto che su interventi draconiani: i giocatori potranno filtrare i server in base al rating dei contenuti o alla strategia di monetizzazione
  23. Cuore
    toxicmaggot ha avuto una risposta da GAMinsect in Gerride di Erba   
    Veramente figo, bravissimo GAM! <3
  24. Cuore
    toxicmaggot ha reagito a GAMinsect in Gerride di Erba   
    Si basa su questa concept art:


    Ecco il mio tentativo:

  25. Like
    toxicmaggot ha reagito a Emax in Cancellazione account   
    Pardon il ritardo, c'è un opzione per richiedere la cancellazione dell'account, onestamente non mi ricordo dov'è. Comunque l'ho cancellato manualmente io.

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