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Hytale – Note della Patch Aggiornamento 1 (Traduzione)

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Hytale – Note della Patch

Aggiornamento 1

Benvenuti al primo aggiornamento di Hytale! Oggi rilasciamo nuovi contenuti insieme a una serie di correzioni e miglioramenti alla qualità della vita. Ci impegniamo a mantenere una cadenza di patch rapida per risolvere i problemi e migliorare il gioco il più velocemente possibile.


Mondo & Ambiente

  • Aggiunti dinosauri e altri NPC per popolare le giungle sotterranee. Al momento utilizzano comportamenti segnaposto e sono ancora in fase di sviluppo.
    NOTA: questi nuovi NPC hanno richiesto modifiche all’ambiente del bioma, quindi sarà necessario generare nuove aree inesplorate per vederli.

  • Le fogne delle Terre Devastate ora hanno effetti atmosferici adeguati e spawn di creature.

  • Le aree sotto i vulcani ora utilizzano effetti ambientali vulcanici.

  • Sistemati posizionamenti di entità, texture e interni nei villaggi Feran.

  • Rimosso un blocco invisibile dietro la panchina nel Tempio Dimenticato.


NPC & Creature

  • Aggiunta resistenza al knockback agli NPC che prima non ne avevano.

  • Gli NPC e le creature a tema fuoco ora dovrebbero essere immuni ai danni da fuoco (anche se per ora continueranno comunque a prendere fuoco).

  • Migliorati il comportamento in combattimento e l’attacco rotante del Golem di Terra Cristallina.

  • Gli scheletri non subiscono più danni da annegamento.

  • I Kweebec ora sono immuni ai danni ambientali causati da cactus e rovi.

  • Sostituita l’animazione segnaposto dell’evocazione dello Sciamano Trork.

  • Aggiunte tabelle di bottino corrette per Kweebec e Trork nelle Frontiere di Whisperfrost.

  • Il bestiame non dovrebbe più arrampicarsi sopra il pollaio.

  • I predatori cauti, come la Volpe, non dovrebbero più attaccare il giocatore a meno di essere provocati.


Crafting, Oggetti & Agricoltura

  • Lo Zaino e i suoi potenziamenti ora sono più facili da ottenere:

    • Lo zaino base ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 1 (prima Tier 2).

    • Costo dello zaino base ridotto a 8 Pelli Medie (prima 16).

    • Il primo upgrade dello zaino ora richiede un Banco da Lavoro di Tier 2 (prima Tier 3).

  • Le Pelli Leggere, Medie e Pesanti richiedono ora 10 secondi in meno per essere lavorate in Cuoio.

  • I banchi di crafting ora possono prelevare materiali da bauli entro 14 blocchi in orizzontale (prima 7) e 6 in verticale (prima 4).

  • I banchi di lavorazione ora mostrano i tooltip degli oggetti nel pannello dei requisiti di upgrade.

  • Tutti i frutti e le verdure crude ora forniscono solo Rigenerazione Salute I; cucinarli concede benefici aggiuntivi.

  • Gli oggetti a terra non dovrebbero più incastrarsi sui lati dei blocchi.

  • Torce e altre fonti di luce portatili ora possono essere piazzate a terra quando sono nello Slot Utilità mentre si impugna un piccone o un’accetta.

  • Picconi e accette ora oscillano solo quando si usa l’azione primaria.

  • Il mais ora fornisce 1 Essenza della Vita invece di 4 quando scambiato nel Banco Agricolo, poiché prima era configurato in modo errato risultando migliore delle colture di livello superiore.

  • Cavolfiore e Zucca completamente cresciuti non rilasciano più semi normali se distrutti a mano o con strumenti.

  • Le Colture Eterne completamente cresciute non rilasciano più semi eterni se distrutte a mano o con strumenti.

  • I Tronchi di legno ora mostrano correttamente il loro “tipo di legno”.

    • Esempio: un Tronco di Quercia mostrerà “Hardwood” nel tooltip.

  • Quando una ricetta richiedeva un tipo di “Trunk”, ora viene correttamente mostrato come “Log”.

    • Esempio: “Hardwood Trunk” ora appare come “Hardwood Log”.

  • Quando una ricetta richiede un tipo specifico di Tronco (es. Hardwood), il tooltip ora mostra quali alberi possono rilasciare quel tipo di legno.

    • Esempio: “Softwood Log” mostrerà “Banyan, Beech e Aspen”.

  • Il Blocco del Taglialegna non è più indicato come oggetto “Dev” e non ha più l’interazione inutilizzata da banco di lavorazione: ora è un blocco decorativo, craftabile nel Banco Mobili.


Audio & Effetti Visivi

  • Nuovi suoni di colpo e rottura per la pietra.

  • Nuovi suoni di colpo e rottura per i minerali, con effetti stratificati aggiuntivi.

  • I cavalli ora riproducono correttamente i suoni di corsa quando cavalcati.

  • Il loop sonoro delle torce è stato sostituito con un suono ambientale più morbido.

  • Regolati i volumi dei suoni di rottura dei bozzoli, maiali, maialini e facoceri.

  • Ridotta la variazione di pitch nei colpi di spada.

  • Aggiunte nuove particelle alla rottura dei minerali.

  • Aggiunte particelle quando si mangia frutta (altre arriveranno in futuro per altri cibi).

  • Nuovo effetto particellare sopra la testa degli NPC quando si assorbe la loro memoria.

  • Aggiornati gli effetti visivi delle pozioni di salute con nuove particelle scintillanti, luminose e a spirale.

  • Sistemato l’offset della corda quando tenuta in mano.

  • Sistemato il posizionamento delle mani per varie piante, fiori e vegetazione.


UI, Prestazioni & Qualità della Vita

  • Ora è possibile dormire a partire dalle 19:30.

  • Aggiunto un pannello informativo che spiega il sistema delle Memorie al primo utilizzo del Cuore di Orbis (visualizzabile di nuovo cliccando su “?” in alto a sinistra nella UI delle Memorie).

  • Attiva Schermo Intero, Cambia HUD e Screenshot non possono più essere assegnati ai pulsanti del mouse.

  • Il gioco ora avvisa quando si avviano versioni pre-release o si aprono mondi di versioni diverse.

  • Il campo visivo durante la corsa è ora limitato a 160° per evitare l’effetto “iper-velocità”.

  • L’annullamento della ricerca di server LAN ora funziona correttamente.

  • Il sistema di interazione ora gestisce meglio i picchi di lag del server.


Personalizzazione del Personaggio

  • Nuovi tipi di occhi: Occhi da Gatto, Occhi Demoniaci, Occhi di Capra, Occhi da Rettile.

  • Nuove opzioni per la bocca: Bocca Grande, Labbra Sottili.

  • Nuovo colore di capelli: Lavanda.

  • Rielaborata l’acconciatura “Bangs” e schiarito il colore Marrone Scuro.

  • Il Cappuccio Featherbound ora viene mostrato correttamente per l’edizione Supporter.


Combattimento & Bilanciamento

  • Gli attacchi delle armi ora controllano correttamente la linea di vista.

  • L’effetto Bruciatura standard ora infligge meno danni in generale; la bruciatura causata dalla lava resta invariata.

  • Cactus e rovi ora infliggono danni di tipo Ambientale.


Comandi & Server

  • Sistemato l’ordine degli argomenti del comando di teletrasporto:
    /tp <player> <targetPlayer>

  • Il comando /give ora supporta la specifica della durabilità degli oggetti.

  • I comandi whitelist e ban ora supportano sia username online che UUID offline.

  • Il server ora utilizza il controllo di congestione BBR (“Bottleneck Bandwidth and Round-trip propagation time”) per QUIC.

  • Migliorata la gestione degli errori di autenticazione e dei token di sessione.


Bug Fix & Stabilità

  • Risolto un problema che permetteva agli Attacchi Caricati di non consumare correttamente la Stamina cambiando slot della hotbar al momento giusto.

  • Sistemato il suono di “signature ready” che veniva riprodotto in modo errato in modalità avventura.

  • Corretto il parsing delle espressioni regolari nel comando /replace.

  • Risolto un problema che permetteva di usare attacchi signature senza energia signature.

  • Sistemati alcuni oggetti che permettevano interazioni a distanza maggiore del previsto.

  • Corretto il comportamento del flusso dei liquidi quando si impilano sorgenti d’acqua.

  • Risolto un crash quando si usavano nomi di cartelle non inglesi per gli screenshot.

  • Risolto un crash selezionando alcune acconciature con varianti.

  • Risolto un crash causato da anteprime avatar in cache corrotte.

  • Risolto un crash quando il plugin delle memorie non si caricava.

  • Sistemato un problema per cui le ricompense delle memorie venivano assegnate troppo presto e con numeri errati.

  • Ridotto il tempo di attesa di “waiting for chunks” con view distance <128.

  • Risolto un crash durante l’aggiornamento del modello del giocatore.

  • Corretto un loop di localizzazione che colpiva gli utenti in lingua norvegese.

  • Risolta una race condition nel teletrasporto tra istanze che causava rimozione e riaggiunta errata delle entità.

  • Sistemato il refresh della sessione nei server singleplayer.

  • Risolti vari problemi di crescita delle colture (come i Pomodori che non crescevano correttamente); ora i chunk vengono salvati quando un blocco agricolo si aggiorna.

Postato

Guarda, essendo che sei così sfigato farò io la traduzione per te <3
Proprio come i monaci amanuensi ❤️

Modificato: da Consulenza

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