Attività di reputazione
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Alex_Midnight ha reagito a IlGamerDiTurno in Buonasera a tuttiSalve a tutti, siete in Hype per la grande uscita di Hytale? io si, forse anche troppo, quando ero piu piccolo e sentii per la prima volta di questo gioco che poteva essere addirittura meglio del colossale Minecraft, mi interessai a tal punto che cercavo sempre notizie, aggiornamenti e possibili date di uscita, poi persi un po le speranze, fino a questo mese, dove quando ho letto la data di uscita mi sono effettivamente emozionato come quando ero bambino. Non vedo l'ora di poterci giocare.
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Avevo deciso di fare questi modelli, in quanto possibili cosmetici (gratuiti?) da mettere sul server ufficiale di Hytale Italia, che potrebbe aiutargli a dargli un'identità precisa.
Insieme al modello base con la scritta ITA, potrebbero essere presenti anche modelli con loghi di content creator, così che ogni membro della community possa mostrare il suo creatore preferito, e nel frattempo aumentare il senso di varietà all'intero della community.
I cappelli sono fatti in bianco e nero in quanto possono supportare il sistema (ancora ignoto) che Hytale usa per colorare in modo dinamico le texture di pelle e vestiti, direttamente in game.
Immagini da Blockbench.
Immagini di Blender
La tecnica di Hytale è stata emulata su blender usando il colore bianco e nero della texture come fattore da usare in un gradiente di colori espresso attraverso la Color Ramp node dello shading editor (Vedere immagine sotto):
Ovviamente né il cosmetico di Markuscron e né quello di ErenBlaze sono ufficiali, rappresentano meramente dei casi di studio.
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Alex_Midnight ha reagito a Kayne_Dy in Ciaoo!Ciao! Sono Kayne (o Kayne_Dy) e sono il founder di un vecchio server MC.
Sono davvero felice di vedere che esiste una community di Hytale Italiana che è in hype tanto quanto me!
Spero che il gioco non deluda le aspettative e che sia davvero versatile per quanto riguarda i tool di building, la creazione di skill e texture personalizzate.
Voglio fare i complimenti allo staff di Hytale.it per aver creato questo sito e aver dato la possibilità di unire la community!
Se posso fare una domanda, cosa vi spinge a giocare ad Hytale rispetto a Minecraft? Cosa vi ha attirato?
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Alex_Midnight ha reagito a larapadawan in Ciao a tutti bella gente! 🎄🥂Hola! Sono molto contenta di far parte di una cosi bella community, non vedo l'ora di giocare a Hytale insieme a tanti di voi! E scoprire tutti i segreti di questo gioco che abbiamo atteso per 10 anni! ❤️
Approfitto per fare tantissimi Auguri di Buon Natale a tutti magnamo e bevemo come se non ci fosse un domani! Daje! Visto che ci sono Buon Anno 2026! Di tante cose belle per tutti! Daje! 🥂🎄
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Alex_Midnight ha reagito a industrs in ATTACHMENTS: Come importare e crearne uno da zeroNon hai capito come usare gli attachments? O non hai capito come rendere un tuo modello tale?
Sei nel posto giusto, ho deciso di fare una piccola guida al riguardo, sufficiente per spiegare la logica dietro a questo concetto, ovvero il concetto dei parents
In questo specifico caso, parleremo di 2 parents molto utili per lo showcase dei propri item in mano ad un character. ovvero:
R(ight)-Attachment
L(eft)-Attachment
Alla fine della guida, ci sarà il download del modello del player utilizzato, pronto per l'uso 😉
Perchè è utile integrare l'utilizzo di parents nei propri modelli?
Come potete vedere nel video, l'utilizzo corretto e la creazione di un modello fatto a modino che supporta questa logica, è essenziale per risparmiare tempo, che sennò avremmo sprecato per posizionare la spada, come in questo caso, manualemente o nella mano sinistra o nella mano destra (e chi ha fatto almeno uno showcase utilizzando il modello del player, sa molto bene di cosa sto parlando).
Potete intuire che è una quality of life non indifferente, per chi vuole mettersi sotto con la creazione di modelli per Hytale.
Le basi: come sono strutturati i modelli?
Per far si che il modello della tua arma o del tuo item funzioni correttamente come un attachment, devi tenere a mente di alcune importanti caratteristiche.
Il file del tuo modello deve avere una determinata gerarchia, in questo caso specifico, il tutto deve essere all'interno di un bone (quando crei il gruppo) che si chiama R-Attachment o L-Attachment, senza questo tipo di struttura, Blockbench non sa dove posizionarlo nello spazio.
Il file del modello del player, ovvero dove vuoi importare il tuo item, deve avere a sua volta questo parent nella sua struttura, impostato correttamente utilizzando le coordinate del pivot per dirgli dove l'item importato deve essere posizionato (per esempio, spost il pivot del parente R-Attachment in mezzo alla mano, per far si che la spada venga posizioanta lì)
Come rendo un mio modello un attachment?
Ho creato un breve video per farvi vedere passo passo cosa bisogna fare, perchè ci sono dei passaggi essenziali per far si che funzioni tutto, e purtroppo non viene spiegato da nessuna parte 🥲
Ricordatevi sempre di:
Nominare nome del file esportato come .blockymodel e texture nello stesso modo e nella stessa cartella
Ricordare di attivare "Attachment Piece" selezionado tutto il modello nella sezione Element
Esportare creando una collection, selezionado il bone che contiene tutto (R-Attachment, per esempio) per crearla correttamente
Ed ecco a voi il link per scaricare il file di Blockbench del modello per il player in questione, buon natale a tutti! ❤️
Hytale Base - Attachment, edited by industrs
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Alex_Midnight ha reagito a GAMinsect in Gerride di ErbaSi basa su questa concept art:
Ecco il mio tentativo:
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da Whyte in Hytale avrà il supporto italiano?Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da jackmartson in Hytale avrà il supporto italiano?Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da sixstars in Hytale avrà il supporto italiano?Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da Loweredgames in Hytale avrà il supporto italiano?Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
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Alex_Midnight ha reagito a sixstars in Hytale avrà il supporto italiano?Non ho mai sentito/visto niente riguardo la possibilità che Hytale esca in italiano al suo rilascio, se qualcuno sa qualcosa di concreto mi faccia sapere, non per forza un supporto italiano al 100% con customer service ecc ma anche solo avere il gioco tradotto in italiano al lancio.
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Alex_Midnight ha reagito a Emax in Quanto costerà la versione base di Hytale?Sondaggino
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Alex_Midnight ha reagito a GAMinsect in Piccola analisi dei titoli delle OSTQui segue una piccola analisi delle OST pubblicate, che si basa solo sui nomi che esse hanno
Primo Batch
A Wizard’s Discipline, Mi chiedo se questa musica dovesse partire nel caso si dovesse interagire con un NPC legato alla magia, o quando si entra in possesso di strumenti magici e/o quando si usano delle tavole da lavoro. D'altronde sappiamo pure che potranno esistere tavole multiblocco e magari anche specifiche di certe aree.
By the Campfire/Start Above the Campfire, Questa banalmente mi ha fatto pensare ad un'ipotetica OST che parte quando ci si dovesse sedere vicino ad un campfire. Cosa che si vede tranquillamente nei primi secondi del trailer di gioco.
Memories of the Ancients, Non mi pare che in Hytale si sia mai parlato dell'esistenza di precursori, anche se di fatto sembra un mondo pieno di misteri e di rovine, che simboleggiano l'esistenza di qualcuno prima di noi
Rise of a Hero, forse si riferisce a noi?
Creeping Realization, su che cosa?
Secondo Batch
Money Makers, forse esiste il concetto di soldi nel mondo di Orbis, quindi non ci si basa solo sul baratto, motivo per cui questa OST si chiama Money Makers
Inoltre nel Secondo Batch, essendo che ha molte OST con molti generi musicali che con Hytale non centrano molto, tipo Lofi, Cafè ed Hytale 8bit; essa potrebbe contenere le musiche che si sentono sui server, magari nella lobby o nelle sale di attesa
Terzo Batch, il più interessante
Martial Arts, Che si possa riferire al palazzo di Rodan, cioè una delle poche strutture orientaleggianti che abbiamo visto?
Aliens, Per me questa si riferisce agli Skarak, in quanto hanno spinto per il fatto che potrebbero essere alieni; chissà forse è il tema che si sente quando ci si avvicina al nucleo della nave/nido
Far Realms e Glitch, Queste due OST hanno dei nomi molto suggestivi, essendo che poi tutte queste OST sono legate all'esplorazione, mi chiedo se forse si riferiscono ai confini di Orbis, o a zone corrotte/deviate da un eccesso di energia.
Temi elementali, in particolare ne esistono due con temi molto interessanti, quello del None e del Void.
Soprattutto il primo, mi chiedo se sarà in qualche modo legato al tema Far Realms / Glitch. Senza nemmeno considerare che dall'elenco dato abbiamo una praticamente già una lista di tutti gli elementali che si saranno, bello spoiler lol.
Elemental Earth, visto
Elemental Fire
Elemental Frost, visto
Elemental Light
Elemental Lightning
Elemental None
Elemental Void
Elemental Water
Elemental Wind
Temi delle magie, che potrebbero partire quando le si sbloccano:
Magi Air
Magi Earth
Magi Fire
Magi Ice
Magi Lightning,
Mega Walls Pre-game, direi abbastanza intuitivo lol
The Betrayer e Battle of Betrayal, chi avrebbe potuto attuare un tradimento? Forse tra Tessa and Kyros
Per adesso è tutto, e ricordate #SaveHytale !!!
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Alex_Midnight ha reagito a Gufoxs in Un tool per cambiare biomi e una mezza slabSiccome in questi mesi sono migliorato molto nel building in minecraft ho notato alcune cose che faciliterebbero di molto la vita dei builder e che hytale dovrebbe avere.
(Premessa 1: non so se ci sia già una cosa simile in minecraft
premessa 2: parlo del gioco base quindi niente mod)
1) siccome preferisco il building nei mondi non piatti in mc ho sempre il problema di avere build che hanno (per esempio) da un lato dell'erba della pianura e dall’altro quella della palude ed è proprio un pugno nell’occhio vedere una cosa del genere quindi spererei che in hytale ci sia un qualche mezzo di personalizzazione del mondo che risolva questo problema.
2) Non so quanti di voi abbiano provato la create mod ma in pratica c’è un blocco che occupa lo spazio di mezza slab (ma nella create si può posizionare solo in orizzontale) e fidatevi quando dico che un singolo blocco cambia totalmente il gioco
per ora queste sono le due cose che spero troveremo in hytale, ne aggiungerò altre quando me ne verranno in mente,
per ora è tutto della vostra amichevole volpe di quartiere
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Alex_Midnight ha reagito a Ambit in SnowfallCiao! Mi sono finalmente deciso a pubblicare questa soundtrack che ho creato, per la zona 3 di notte. Questa volta mi sono più ispirato alle ost in game e ho cercato di creare una soundtrack più simile.
Spero vi piaccia!
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Alex_Midnight ha reagito a Loweredgames in Macchina del tempo virtualeAncora niente 😔
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Alex_Midnight ha reagito a Emax in Recap di tutte le risposte di John Hendricks (Game Director) su TwitterDevo ammettere che mi è risalito un po' di Hype, alcune cose sono davvero interessanti:
L'interagibilità con tutti gli oggetti è davvero una cosa immersiva Il crafting di incantesimi mi vede emozionato Non vedo l'ora di incontrare i boss
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da MastroFenice in Curiosità #1: Mob di HytaleAggiungo in data 24 novembre 2023 2 altri mob che mi erano sfuggiti: il falco e lo Slothian
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Alex_Midnight ha reagito a Loweredgames in Recap di tutte le risposte di John Hendricks (Game Director) su TwitterCiao a tutti sono @Loweredgames, e oggi faro un recap di tutte le risposte e le domande che lo sviluppatore John Hendricks, mentre sta lavorando sul gioco (e noi lo stiamo aspettando 👀).
Per chi mi segue già su Discord e sotto richiesta del grande imperatore @Emax, in futuro il FAQ le aggiungerò qui invece su Discord e mandarò un link quando sarà pronto 🫡
Se vedete delle frasi o parole sbagliate segnalatelo nei commenti grazie. E adesso iniziamo. 😁
Risposte del 29 Luglio 2023
Ci sono due motori che vengono utilizzati per il playtest: il legacy (scritto in Java) e quello nuovo (scritto in C++) Viene usato il prototipo dell'engine intanto che il team si concentra sulle features vecchie e nuove. Sembra che ci sia ancora la feature della storia per quanto riguarda l'oceano circonda la terra. Il mondo è anche più ricco ed equilibrato. Hytale non avrà contenuti per adulti e non a ancora un PEGI (ovviamente aggiungo) Nella modalità storia saranno presenti i pianeti: Nexus e Orbis. È stato semi confermato che gli altri pianeti verranno aggiunti nei futuri aggiornamenti con Noxy che ha già delle storie in mente. Infine, ci saranno tutti i tipi di armatura medievale tranne la "pelle borchiata" in quanto non storicamente accurata Risposte del 30 Luglio 2023
È stato riconfermato che alcune mod avranno la censura se il parental control è attivo. Questo riguarda solo le mod con "contenuti per adulti" (18+ forse come la Jerry's mod di Minecraft? Che tra l'altro è un caso estremo). Gli avatar potranno essere personalizzati in base alla razza/skin. (Bisogna capire cosa intende? E lo so che questa feature c'era già). Quindi nella modalità storia ci saranno diverse Skin da scegliere con statistiche diverse prima di entrare nel mondo di Orbis. E confermato anche che non sono skin/razze "speciali". La chat vocale non sarà presente nel gioco, ma la community potrà crearla. Questa è solo un opinione del Game-Director e quindi non è confermata Alcune fan art ufficiali realizzati dal artista RighteousPebble.
Nota che sono solo a scopo di divertimento e non realizzati per il gioco)
Fan-Art Fan Art Risposte del 4 Agosto 2023
Discord e Reddit saranno disponibili "quando sarà il momento" Nel gioco saranno presenti granate e esplosivi lanciabili Risposte del 17 Agosto 2023
John ha dichiarato che controllerà l'accessibilità dei pagamenti Il pay-to-win non è molto amato dunque, viene confermato che i pet e i cosmetici non saranno a pagamento Personalizzare un compagno con i cosmetici è una cosa diversa rispetto a un approccio cosmetico puramente a pagamento ai compagni. La UX per gli amici e il social è stata migliorata (Penso che i profili saranno gli account di Hytale nel gioco. Forse lo vedremo in quello nuovo?) 🤔 Non è del tutto confermato, ma potrebbe esserci una maschera dello Scarak Tank Foto della Scarak Tank (Grazie ancora @Alex_Midnight)
Piccola curiosità: il Game Director è un appassionato di armature e spade medievali. Infatti la foto del suo profilo Twitter/X è lui 😁 Lui in veste da cavaliere Risposte del 16 Ottobre 2023
Ci sarà una sorta di gestione intelligente dell'inventario nel gioco, che varierà a seconda della modalità di gioco (Survival, Creativa, etc). (Forse una sorta di filtri, come su Terraria)
Alcuni oggetti/blocchi potranno essere interagiti dai giocatori. Viene menzionato come le librerie hanno un inventario e che tutte le sedie siano interagibili.
"Il peggio è quando è incoerente... posso sedermi su questa sedia? Che ne dici di questo? Va bene, lasciatemi fermare la motocicletta qui in modo da potermi sedere accanto al fuoco e ascoltare questo NPC casuale cantare una canzone" John sta abbozzando alcune cose da mostrare al team. (Forse un altro test privato o il nuovo blog post?) I contenuti protetti da copyright dovranno avere una licenza o un accordo. Il game director afferma che in futuro faranno delle collaborazioni i contenuti saranno sotto licenza. (Scontato ma importante) Non verranno aggiunti contenuti fantasy o della mitologia, preferiscono avere un approccio più creativo. (Non ci saranno ma ehi ci siamo noi) 😉 Sarà possibile cambiare il modello del giocatore. Sarà un importante esperienza per il competitivo e l'avventura (Forse in alcune parti della storia? Oppure in alcune dimensioni dove gli avatar si trasformeranno?) Risposte del 9 Novembre 2023
Sembra che le magie potranno essere usate per altri scopi oltre al combattimento Fonte 1 👀 Fonte 2 👀 John menziona come sia interessante avere un sistema magico che ti permetta di creare incantesimi in stile crafting-table I boss sono stati potenziati e ne sono stati aggiunti di nuovi Il team sta "esplorando" altri modi per mostrare condividere e mostrare le proprie costruzioni John ha intenzione di giocare a GTA 6, affermando che c'è ampio spazio per entrambi i giochi Risposte del 14 Novembre 2023
I biomi correlati sono raggruppati in zone, nel futuro ogni zona avrà il suo nome. Piccola curiosità: quando viene assunto qualcuno, il team per spiegare in modo veloce chiama i biomi in zone (Non trovate che sia interessante?) Ci sono molti tipi di boss e molti modi di incontrarli C'è un sistema configurabile per gli scudi, quindi ci sono molteplici scudi con statistiche differenti ad esempio protezione dal danno o protezione dal contraccolpo, viene menzionato che ci sono altri tipi di statistiche... John afferma come una delle sue cose preferite quest'anno è stato il livello di sviluppo di ciascuna delle principali fazioni di Orbis. Gli Scarak erano nella sua lista nera (come giocatore) ma ora vuole saperne di più su di loro. Cercheranno più cose da condividere senza entrare nel territorio degli spoiler. La bozza del prossimo blog-post è pronta. 👀 Questo è tutto. Vi aggiornerò non appena ci saranno novità.
Grazie e alla prossima 🫡
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da MastroFenice in Curiosità #1: Mob di HytaleAggiornamento 08 aprile 2023.
Ho riguardato una vecchia postcard e ho notato un alveare quindi un possibile nuovo mob: Le api
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da Loweredgames in Staffa magicaBuonsalve a tutti. Oggi mi sono svegliato e ho pensato di fare una concept art di una staffa magica che potrebbe appartenere a Gaia. Ho aggiunto i vari elementi che rappresenta Gaia e un simbolo misterioso nel bastone che richiamasse gli altri simboli di cui non siamo ancora a conoscenza del vero significato.
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da King_D_Dragon in Staffa magicaBuonsalve a tutti. Oggi mi sono svegliato e ho pensato di fare una concept art di una staffa magica che potrebbe appartenere a Gaia. Ho aggiunto i vari elementi che rappresenta Gaia e un simbolo misterioso nel bastone che richiamasse gli altri simboli di cui non siamo ancora a conoscenza del vero significato.
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Alex_Midnight ha reagito a Disa in Staffa magicaSe avessi un minimo di capacità di modellazione sarebbe carino farci un modello 3D, mi piace
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da MastroFenice in Staffa magicaBuonsalve a tutti. Oggi mi sono svegliato e ho pensato di fare una concept art di una staffa magica che potrebbe appartenere a Gaia. Ho aggiunto i vari elementi che rappresenta Gaia e un simbolo misterioso nel bastone che richiamasse gli altri simboli di cui non siamo ancora a conoscenza del vero significato.
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da Disa in Staffa magicaBuonsalve a tutti. Oggi mi sono svegliato e ho pensato di fare una concept art di una staffa magica che potrebbe appartenere a Gaia. Ho aggiunto i vari elementi che rappresenta Gaia e un simbolo misterioso nel bastone che richiamasse gli altri simboli di cui non siamo ancora a conoscenza del vero significato.