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Alex_Midnight

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Attività di reputazione

  1. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a Skilium in Come funzionerà lo sviluppo?   
    Grazie per la risposta!
    Gli aggiornamenti come saranno scadenziati? Se ne hanno parlato
  2. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a Disa in Come funzionerà lo sviluppo?   
    Bentornato!
    La tua domanda è lecita, soprattutto per chi non è aggiornato al 100%. La risposta è breve: questa è la base di partenza e verrà tutto migliorato un po' alla volta. Se vuoi viverti l'esperienza dello sviluppo, prendilo già adesso che è molto godibile, altrimenti puoi tranquillamente aspettare a vedere come evolverà.
  3. Cuore
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da Skilium in Come funzionerà lo sviluppo?   
    Buongiorno!
    Guarda, gli sviluppatori saranno impegnati al 100% su Hytale per almeno il prossimo decennio. Da adesso, fino alla release definitiva (che avverrà tra qualche anno), ci saranno continui aggiornamenti per aggiustare/migliorare cose.
    Comunque il progresso sarà lineare senza una "pausa" tra l'early access e la versione definitiva, quindi la scelta di giocarlo in questo momento dipende soltanto da te ✌️
  4. Cuore
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da Disa in Come funzionerà lo sviluppo?   
    Buongiorno!
    Guarda, gli sviluppatori saranno impegnati al 100% su Hytale per almeno il prossimo decennio. Da adesso, fino alla release definitiva (che avverrà tra qualche anno), ci saranno continui aggiornamenti per aggiustare/migliorare cose.
    Comunque il progresso sarà lineare senza una "pausa" tra l'early access e la versione definitiva, quindi la scelta di giocarlo in questo momento dipende soltanto da te ✌️
  5. Like
    Alex_Midnight ha reagito a Skilium in Come funzionerà lo sviluppo?   
    Buongiorno, ero su questo forum già nel 2019, ma ho perso l’account (sigh) quindi rieccomi.
    Ho completamente abbandonato negli ultimi anni per vari motivi, le news di AT e a maggior ragione non sono riuscito a stare al passo con gli ultimi aggiornamenti da quando il progetto è stato ripreso per poi essere rilasciato.
    Mi chiedevo se avessero già trattato l’argomento sviluppo, ora è uscito in early access, il che vuol dire che verrà rilasciato nuovamente in versione definitiva? Oppure lo sviluppo sarà inteso alla Minecraft dove di fatto anche adesso anni e anni dopo stanno continuando a svilupparlo?
    Giusto per capire se aspettare a giocarlo un qualche mese oppure se posso già buttarmici ora
  6. Cuore
    Ciao, ho creato questo pacchetto su CurseForge che implementa la lingua italiana, spero che possa essere utile a tutti! https://www.curseforge.com/hytale/mods/italian-translation
  7. Haha
    Alex_Midnight ha reagito a Disa in felicità e disperazione che si mescolano   
    È proprio in queste situazioni che si gioca la carta "malattia"



    Si scherza
  8. Ohhh
    buon salve a todos, che bello...
    gioco preso, preparato tutto e facendo i calcoli di quando esce, mi sono reso conto che uscirà proprio quando devo uscire per andare a lavoro.... X_(
  9. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a Partigiano in Buon salve   
    Buonasera a tutti,
    sono Nicola, online IlPartigiano. Seguo Hytale da anni e l’hype c’è, inutile negarlo, ma cerco di tenerlo sano: prima si gioca, poi si giudica.
    Vengo dal mondo dei sandbox e del building, dove passare ore a progettare e costruire è parte del divertimento. Se Hytale manterrà anche solo una parte delle promesse lato creatività e strumenti, potrebbe diventare davvero interessante.
    Faccio live su TikTok e Twitch e contenuti su YouTube, quindi sicuramente porterò anche lì le mie impressioni quando sarà il momento. Intanto è bello vedere una community italiana attiva e con la testa sulle spalle.
    Ci si vede in game, quando sarà il tempo.
  10. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a Kaos in Hello World   
    Salve Mondo
  11. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a peru909 in Hytale Launcher   
    Ragazzi dopo 7 anni di attesa non mi sembra vero di aver finalmente installato il launcher del gioco 😍

    ed è veramente figo, non vedo l'ora!

    Come info, durante il log-in nel launcher al primo tentativo mi ha dato un errore che non riusciva a raggiungere il sito. Ho riprovato disattivando NordVPN ed è andato subito.
    Non so se è un problema causato dalla VPN o meno ma nel caso capiti anche a voi provate a fare un tentativo.
    Ovviamente bug già riportato tramite il launcher stesso, super comodo.
    Stanno facendo un lavoro fantastico
  12. Haha
    Alex_Midnight ha reagito a Mekhallix in Buona sera   
    Saluti da Mekhallix Voidcrystal,
    Salve community di Hytale Italia.
    Mi presento: sono Mekhallix Voidcrystal e non vedevo l'ora di participare con voi a questa avventura su hytale. Ma speriamo che la nostra attesa lunga anni non porti delusioni come sempre.
    Gia che ci sono vi auguro un felice anno nuovo. Spero di divertirmi molto con questa community ❤️
  13. Like
    Alex_Midnight ha reagito a IlGamerDiTurno in Buonasera a tutti   
    Salve a tutti, siete in Hype per la grande uscita di Hytale? io si, forse anche troppo, quando ero piu piccolo e sentii per la prima volta di questo gioco che poteva essere addirittura meglio del colossale Minecraft, mi interessai a tal punto che cercavo sempre notizie, aggiornamenti e possibili date di uscita, poi persi un po le speranze, fino a questo mese, dove quando ho letto la data di uscita mi sono effettivamente emozionato come quando ero bambino. Non vedo l'ora di poterci giocare.
  14. Like
    Avevo deciso di fare questi modelli, in quanto possibili cosmetici (gratuiti?) da mettere sul server ufficiale di Hytale Italia, che potrebbe aiutargli a dargli un'identità precisa.

    Insieme al modello base con la scritta ITA, potrebbero essere presenti anche modelli con loghi di content creator, così che ogni membro della community possa mostrare il suo creatore preferito, e nel frattempo aumentare il senso di varietà all'intero della community.
    I cappelli sono fatti in bianco e nero in quanto possono supportare il sistema (ancora ignoto) che Hytale usa per colorare in modo dinamico le texture di pelle e vestiti, direttamente in game.

    Immagini da Blockbench.


    Immagini di Blender


    La tecnica di Hytale è stata emulata su blender usando il colore bianco e nero della texture come fattore da usare in un gradiente di colori espresso attraverso la Color Ramp node dello shading editor (Vedere immagine sotto):


    Ovviamente né il cosmetico di Markuscron e né quello di ErenBlaze sono ufficiali, rappresentano meramente dei casi di studio.
  15. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a Kayne_Dy in Ciaoo!   
    Ciao! Sono Kayne (o Kayne_Dy) e sono il founder di un vecchio server MC.
    Sono davvero felice di vedere che esiste una community di Hytale Italiana che è in hype tanto quanto me!

    Spero che il gioco non deluda le aspettative e che sia davvero versatile per quanto riguarda i tool di building, la creazione di skill e texture personalizzate.
    Voglio fare i complimenti allo staff di Hytale.it per aver creato questo sito e aver dato la possibilità di unire la community!

    Se posso fare una domanda, cosa vi spinge a giocare ad Hytale rispetto a Minecraft? Cosa vi ha attirato?
  16. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a larapadawan in Ciao a tutti bella gente! 🎄🥂   
    Hola! Sono molto contenta di far parte di una cosi bella community, non vedo l'ora di giocare a Hytale insieme a tanti di voi! E scoprire tutti i segreti di questo gioco che abbiamo atteso per 10 anni! ❤️
    Approfitto per fare tantissimi Auguri di Buon Natale a tutti magnamo e bevemo come se non ci fosse un domani! Daje! Visto che ci sono Buon Anno 2026! Di tante cose belle per tutti! Daje! 🥂🎄
  17. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a industrs in ATTACHMENTS: Come importare e crearne uno da zero   
    Non hai capito come usare gli attachments? O non hai capito come rendere un tuo modello tale?
    Sei nel posto giusto, ho deciso di fare una piccola guida al riguardo, sufficiente per spiegare la logica dietro a questo concetto, ovvero il concetto dei parents

    In questo specifico caso, parleremo di 2 parents molto utili per lo showcase dei propri item in mano ad un character. ovvero:
    R(ight)-Attachment
    L(eft)-Attachment

    Alla fine della guida, ci sarà il download del modello del player utilizzato, pronto per l'uso 😉

    Perchè è utile integrare l'utilizzo di parents nei propri modelli?

    Come potete vedere nel video, l'utilizzo corretto e la creazione di un modello fatto a modino che supporta questa logica, è essenziale per risparmiare tempo, che sennò avremmo sprecato per posizionare la spada, come in questo caso, manualemente o nella mano sinistra o nella mano destra (e chi ha fatto almeno uno showcase utilizzando il modello del player, sa molto bene di cosa sto parlando).

    Potete intuire che è una quality of life non indifferente, per chi vuole mettersi sotto con la creazione di modelli per Hytale.

    Le basi: come sono strutturati i modelli?

    Per far si che il modello della tua arma o del tuo item funzioni correttamente come un attachment, devi tenere a mente di alcune importanti caratteristiche.

    Il file del tuo modello deve avere una determinata gerarchia, in questo caso specifico, il tutto deve essere all'interno di un bone (quando crei il gruppo) che si chiama R-Attachment o L-Attachment, senza questo tipo di struttura, Blockbench non sa dove posizionarlo nello spazio.

    Il file del modello del player, ovvero dove vuoi importare il tuo item, deve avere a sua volta questo parent nella sua struttura, impostato correttamente utilizzando le coordinate del pivot per dirgli dove l'item importato deve essere posizionato (per esempio, spost il pivot del parente R-Attachment in mezzo alla mano, per far si che la spada venga posizioanta lì)


    Come rendo un mio modello un attachment?
    Ho creato un breve video per farvi vedere passo passo cosa bisogna fare, perchè ci sono dei passaggi essenziali per far si che funzioni tutto, e purtroppo non viene spiegato da nessuna parte 🥲
    Ricordatevi sempre di:
    Nominare nome del file esportato come .blockymodel e texture nello stesso modo e nella stessa cartella
    Ricordare di attivare "Attachment Piece" selezionado tutto il modello nella sezione Element
    Esportare creando una collection, selezionado il bone che contiene tutto (R-Attachment, per esempio) per crearla correttamente


    Ed ecco a voi il link per scaricare il file di Blockbench del modello per il player in questione, buon natale a tutti! ❤️
    Hytale Base - Attachment, edited by industrs

  18. Cuore
    Alex_Midnight ha reagito a GAMinsect in Gerride di Erba   
    Si basa su questa concept art:


    Ecco il mio tentativo:

  19. Like
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da Whyte in Hytale avrà il supporto italiano?   
    Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
  20. Like
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da jackmartson in Hytale avrà il supporto italiano?   
    Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
  21. Like
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da sixstars in Hytale avrà il supporto italiano?   
    Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
  22. Cuore
    Alex_Midnight ha avuto una risposta da Loweredgames in Hytale avrà il supporto italiano?   
    Al day 1 ci sarà soltanto la lingua inglese, ma il team di sviluppo ci ha già detto che la community avrà la possibilità di partecipare alla traduzione del gioco dal giorno 1
  23. Like
    Alex_Midnight ha reagito a sixstars in Hytale avrà il supporto italiano?   
    Non ho mai sentito/visto niente riguardo la possibilità che Hytale esca in italiano al suo rilascio, se qualcuno sa qualcosa di concreto mi faccia sapere, non per forza un supporto italiano al 100% con customer service ecc ma anche solo avere il gioco tradotto in italiano al lancio.
  24. Like
    Alex_Midnight ha reagito a Emax in Quanto costerà la versione base di Hytale?   
    Sondaggino
  25. Like
    Alex_Midnight ha reagito a GAMinsect in Piccola analisi dei titoli delle OST   
    Qui segue una piccola analisi delle OST pubblicate, che si basa solo sui nomi che esse hanno

    Primo Batch
    A Wizard’s Discipline, Mi chiedo se questa musica dovesse partire nel caso si dovesse interagire con un NPC legato alla magia, o quando si entra in possesso di strumenti magici e/o quando si usano delle tavole da lavoro. D'altronde sappiamo pure che potranno esistere tavole multiblocco e magari anche specifiche di certe aree.
    By the Campfire/Start Above the Campfire, Questa banalmente mi ha fatto pensare ad un'ipotetica OST che parte quando ci si dovesse sedere vicino ad un campfire. Cosa che si vede tranquillamente nei primi secondi del trailer di gioco.

     
    Memories of the Ancients, Non mi pare che in Hytale si sia mai parlato dell'esistenza di precursori, anche se di fatto sembra un mondo pieno di misteri e di rovine, che simboleggiano l'esistenza di qualcuno prima di noi
     
    Rise of a Hero, forse si riferisce a noi?
     
    Creeping Realization, su che cosa?

     
    Secondo Batch
    Money Makers, forse esiste il concetto di soldi nel mondo di Orbis, quindi non ci si basa solo sul baratto, motivo per cui questa OST si chiama Money Makers
     
    Inoltre nel Secondo Batch, essendo che ha molte OST con molti generi musicali che con Hytale non centrano molto, tipo Lofi, Cafè ed Hytale 8bit; essa potrebbe contenere le musiche che si sentono sui server, magari nella lobby o nelle sale di attesa
     
    Terzo Batch, il più interessante
    Martial Arts, Che si possa riferire al palazzo di Rodan, cioè una delle poche strutture orientaleggianti che abbiamo visto?

     
    Aliens, Per me questa si riferisce agli Skarak, in quanto hanno spinto per il fatto che potrebbero essere alieni; chissà forse è il tema che si sente quando ci si avvicina al nucleo della nave/nido
    Far Realms e Glitch,  Queste due OST hanno dei nomi molto suggestivi, essendo che poi tutte queste OST sono legate all'esplorazione, mi chiedo se forse si riferiscono ai confini di Orbis, o a zone corrotte/deviate da un eccesso di energia.
    Temi elementali, in particolare ne esistono due con temi molto interessanti, quello del None e del Void.
    Soprattutto il primo, mi chiedo se sarà in qualche modo legato al tema Far Realms / Glitch. Senza nemmeno considerare che dall'elenco dato abbiamo una praticamente già una lista di tutti gli elementali che si saranno, bello spoiler lol.

    Elemental Earth, visto

    Elemental Fire
    Elemental Frost, visto

    Elemental Light
    Elemental Lightning
    Elemental None
    Elemental Void
    Elemental Water
    Elemental Wind
     
    Temi delle magie, che potrebbero partire quando le si sbloccano:
    Magi Air
    Magi Earth
    Magi Fire
    Magi Ice
    Magi Lightning,
     
    Mega Walls Pre-game, direi abbastanza intuitivo lol
     
    The Betrayer e Battle of Betrayal, chi avrebbe potuto attuare un tradimento? Forse tra Tessa and Kyros


     
    Per adesso è tutto, e ricordate #SaveHytale !!!

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