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Alex_Midnight ha avuto una risposta da XREDAR in Quale Arma Useresti?
Io mi fiondo diretto sulla katana
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Alex_Midnight ha reagito a White_bear87 in Quale Arma Useresti?
io nella concept art ho visto una Katana di rame e quindi punto su quella più un arco e se possibile bacchetta o staffa
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Alex_Midnight ha reagito a Emax in Curiosità #1: Mob di Hytale
Ma non ti conviene copiarla e incollarla invece che postare lo screenshot? 😄
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da XREDAR in Curiosità #1: Mob di Hytale
Salve a tutti, oggi vorrei creare una nuova rubrica settimanale per smorzare l'attesa. Una volta a settimana vorrei pubblicare una curiosità su Hytale.
Oggi inizio con i mob del gioco. Ho stilato una lista di quelli che potrebbero essere tutti i mob del gioco dalle concept art fino agli screen in game.
Se c'è da aggiungere/modificare qualcosa ditelo pure.
⦁ Squalo (almeno 2 tipi)
⦁ Fen stalker
⦁ Boss Yeti
⦁ Murena
⦁ Pesci vari (almeno 6 tipi)
⦁ Cavallo
⦁ Crawlar
⦁ Aragosta
⦁ Mucca
⦁ Pecora
⦁ Maiale
⦁ Gallina
⦁ Pulcino
⦁ Capra
⦁ Lumaca (almeno 2 tipi)
⦁ Trork (almeno 5 tipi)
⦁ Piccione
⦁ Pipistrello
⦁ Orso bianco
⦁ Orso bruno
⦁ Cervo
⦁ Cerbiatto
⦁ Cactee
⦁ Goblin (almeno 4 tipi)
⦁ Kweebec (almeno 5 tipi)
⦁ Picchio
⦁ Montone
⦁ Civetta
⦁ Gufo
⦁ Condor
⦁ Corvo
⦁ Scheletro (almeno 7 tipi)
⦁ Kraken
⦁ Dinosauro (almeno 5 tipi)
⦁ Scimmia (almeno 2 tipi)
⦁ Iena
⦁ Feran
⦁ Granchio
⦁ Scaraks (almeno 6 tipi)
⦁ Drago del void
⦁ Klop
⦁ Occhio del void (almeno 6 tipi)
⦁ Medusa
⦁ Piranha
⦁ Ragno del void (almeno 2 tipi)
⦁ Coniglio
⦁ Lupo (Almeno 2 tipi)
⦁ Tigre dai denti a sciabola
⦁ Antilope
⦁ Outlander (almeno 6 tipi)
⦁ Bisonte
⦁ Ragno (almeno 2 tipi)
⦁ mob misterioso #597
⦁ Pollo non morto
⦁ Cammello (almeno 2 tipi)
⦁ Anatra
⦁ Drago di ghiaccio
⦁ Cane
⦁ Gatto
⦁ Golem (almeno 2 tipi)
⦁ Flamingo
⦁ Meerkat
⦁ Emberwulf (almeno 2 tipi)
⦁ Mooshorn
⦁ Lepre
⦁ Pinguino reale
⦁ Rana
⦁ Mostro della palude #842
⦁ Passero
⦁ Coccodrillo/alligatore
⦁ Mostro di ghiaccio (?) #866
⦁ Lucciole
⦁ Spirito elementale
⦁ Topo
⦁ Ratto
⦁ Armadillo
⦁ Pappagallo
⦁ Creatura misteriosa #881
⦁ Facocero
⦁ Ostrica
⦁ Mostro di lava #761
⦁ Zombie
⦁ Volpe
⦁ Mob strano #518
⦁ Serpente (almeno 2 tipi)
⦁ Stella marina
⦁ Condor
Totale: Circa 140 mob tra concept e screen in game.
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Alex_Midnight ha reagito a Ambit in Kweebec Moonlight
Ho fatto una ost per il villaggio Kweebec di notte! Spero vi piaccia!
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Alex_Midnight ha reagito a XREDAR in Contare da 1000 a 0
Che uomini!
Che greci!
Ed in tutto ciò Hytale non è ancora uscito
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Alex_Midnight ha reagito a MastroFenice in Tempo ed Eventi Metereologici
Salve a tutti avventurieri,
qui oggi vorrei discutere di una mod che come recita il titolo si occupa di tempo ed eventi metereologici. L'idea mi è venuta in seguito alla discussione sulla forma delle nuvole "Teoria Reddit - Controllo Forma delle Nuvole" edit: @Dreuz95, da cui si potrebbe trarre una mod a parte e che lascio a lui eventualmente proporre in questa sezione del forum.
Premetto anche che non sapendo come Hytale gestisca gli eventi meteo ed altre meccaniche ciò che vado a presentare qui potrebbe già esistere o non essere implementabile se no con gran difficoltà
Detto ciò la mod metereologica andrebbe ad aumentare ed ingrandire gli eventi già presenti in game che sicuramente saranno pioggia, tempesta, neve, soleggiato, nuvoloso. Infatti oltre a variare l'entità di questi eventi sarebbe interessante aggiungere la dinamica vento, che a varie intensità sia in grado di rompere rami, abbattere alberi, rompere le tegole del tetto (essendo che sappiamo ci sarà il blocco tetto), e anche rendere difficoltosa la camminata controvento del nostro personaggio.
Il vento potrà essere presente sia come evento a sé stante sia combinato alla tempesta o alla neve con la creazione di una bufera in quest'ultimo caso. Bufere di forte entità potrebbero causare danno da congelamento al nostro personaggio mal equipaggiato. Se invece presente in un deserto creerà una tempesta di sabbia che anch'essa danneggerà il nostro personaggio. Il vento potrebbe anche andare ad increspare le superfici d'acqua come laghi, mari ed oceani.
Tali eventi potrebbero andare anche ad arrecare danno alle coltivazioni.
Alla fine di un temporale si potrebbe venire a creare un arcobaleno con una piccola possibilità che se ne creino multipli al crescere della forza del temporale passato, darebbe un tocco al nostro mondo davvero artistico. Nelle ambientazioni invernali si potrebbero aggiungere le aurore boreali, eventi rari durante che come gli arcobaleni ci regalerebbero degli scorci mozzafiato sul nostro mondo.
Si potrebbe introdurre il fattore temperatura che obblighi così a vestirci adeguatamente se si esplorano ambienti glaciali o invernali, oppure che ci annebbi la vista in un deserto rovente.
Si potrebbero logicamente inserire eventi estremi come tornado, piogge di fulmini o nevicate che invece di depositare uno strato di neve vadano a depositare blocchi di neve. Queste sarebbe bene che ci sia la possibilità da parte dell'utente di decidere se attivarle o meno.
Una meccanica che trovo davvero interessante sarebbe quella del livello dell'acqua, cosicché in presenta di un temporale molto forte si vada ad alzare il livello dell'acqua nei torrenti, nei fiumi, nei laghi e anche nelle pozze d'acqua create da noi stessi (esempio quella messa accanto ai campi per irrigarli). Questo livello d'acqua andrebbe via via scendendo e poi tornano a quello originario durante le ore di bel tempo successive all'alluvione. L'effetto di tale evento sarebbe davvero affascinante in tutti gli ambienti ma in particolare nelle paludi dove la presenza di molta acqua modificherebbe di molto il paesaggio per un breve lasso di tempo, permettendoci magari di navigare in punti in cui prima vi era terra ferma.
Come succede sulle rive del fiume Nilo, il verificarsi di questo evento potrebbe andare a creare uno strato di limo utilizzabile come fertilizzante per i nostri campi o per la creazione di una qualche pozione, del vigore ad esempio. Potrebbe anche portare in superficie dei lombrichi che potremmo raccogliere ed usare come esche nella pesca.
Non sappiamo ancora come verrà gestita l'acqua in Hytale, quindi questo ultimo evento potrebbe essere complesso da imprentare totalmente se non impossibile. Se sarà gestita come in Minecraft per i corsi d'acqua dove essa è in movimento forese non si potrà, ma si potrà agire sulle fonti. Quindi specchi d'acqua ferma, pozzi, canali d'irrigazione o simili potranno essere suscettibili a questo fenomeno andando ad aggiungere un ulteriore fonte d'acqua, temporanea, sopra a quella esistente.
Sfruttando questa meccanica si potrebbero aggiungere addirittura le maree, anche se temo peserebbero molto sulle prestazioni del gioco
Che ne pensate di una mod del genere? Vi piacerebbe averla nel vostro mondo? Aggiungereste o modifichereste qualche cosa?
Come sempre se avete idee, proposte, perplessità o altro forza di commenti!
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Alex_Midnight ha reagito a Disa in Tempo ed Eventi Metereologici
Insomma la tua idea sarebbe quella di rendere il gioco base, hardcore giusto?
Sinceramente non sono un grande fan di questo genere di modifiche anche se so che molti le apprezzano, io preferisco giocare molto chill.
Se gestita bene si potrebbe creare un qualcosa di molto carino.
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Alex_Midnight ha reagito a MastroFenice in Tempo ed Eventi Metereologici
Si potrebbe crearla di modo che il giocatore possa decidere cosa attivare e cosa no, di modo che non sia obbligato a subire i danni causati dagli eventi più estremi se non lo vuole. Uno può decidere di attivare solo aurora boreale ed arcobaleno, un altro vuole il vento forte con le bufere e la difficoltà a camminare ma senza che rompa alberi e tetti. In oltre più l'evento è di maggiore entità più la probabilità che avvenga diminuisce, esempio la probabilità di pioggia e 1 ogni 10 giorni in gioco, quella di tempesta normale 1 ogni 50 e quella con vento forte da buttare a giù degli alberi 1 ogni 150. O di più modificabile dai config della mod.
Vorrei che fosse un qualcosa in più per abbellire il mondo di qualche bel scorcio per chi vuole stare tranquillo, offrire un'esperienza un po' più dinamica per chi vuole sfidare la natura selvaggia, e per chi vuol proprio vedere quanto può buscarle da madre natura puoi attivare il pacchetto completo.
PS: io stesso nel mondo di Minecraft più longevo ho disattivato le precipitazioni perché i fulmini mi hanno colpito troppe volte il tetto in legno delle case o delle baite, quindi non attiverei tutto nel mio mondo principale in qui starei più tranquillo
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Alex_Midnight ha reagito a Emax in Tempo ed Eventi Metereologici
L'idea in se è molto carina, però ci sono tanti problemi tecnici, mi spiego:
Se la mod con il vento forte dovesse rompere i rami degli alberi, come farebbe? Gli alberi lontani da te, non caricati, non si romperebbero a meno che di non elaborare tutto il mondo (impossibile). Altro problema che mi viene in mente è computare il volume delle cose immagina che l'albero da distruggere sia dentro una valle fra due montagne, giustamente non si dovrebbe rompere, ma questo ipotetico algoritmo dovrebbe per ogni albero o se realistico per ogni ramo di ogni albero (e abbiamo già detto che è impossibile per quelli lontani) calcolare l'origine del vento e simularne la traiettoria verso il ramo, se dall'origine del vinto fino al singolo ramo incontra qualche montagna dovrebbe calcolare il fattore di perdita di forza in relazione al volume di blocchi incontrati, una roba assurda da computare.
Stessa cosa per l'acqua o meglio il mare/laghi/fiumi, immagina che inizi a piovere, bene, facciamola semplice, diciamo che piove esclusivamente in un singolo blocco in mezzo al mare, la pioggia cade sul blocco d'acqua in mezzo al mare e noi dobbiamo innalzare il livello di tutto il mare, la prima fase è calcolare il volume del mare e per farlo occorrerebbe contare (ricorsivamente) il numero di blocchi d'acqua adiacenti a quello dove piove, in poche parole dovremmo contare di quanti blocchi d'acqua è composto il nostro "mare", già qui non ti dico, dopodiché visto che Hytale non è un simulatore di liquidi ma ragiona a blocchi dovremmo trovare un modo per dire, ok ha piovuto abbastanza su questa superfice d'acqua adesso è il momento di innalzare il tutto di un blocco... in poche parole dovremmo piazzare un blocco d'acqua sopra a tutti quelli già esistenti (lagga)
Però, c'è un però, curiosamente Hytale già implementa un sistema volumetrico, se vi ricordate c'è l'audio! In teoria quando viene riprodotto un suono se questo è all'interno di una struttura, in base al volume, applicherà un effetto differente, ora non so come possano calcolare questa cosa però è interessante.
Infine Simon (ex dipendente) non aveva detto qualcosa riguardo ai tornado?
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da MastroFenice in Miniconomy
Un consiglio che potrei dare è: quando entri nello shop, di fianco alla scritta benvenuto nello shop del minicoin, o dalla parte opposta, se possibile, mettere i soldi che si possiedono. Ma per tutto il resto è molto bello.
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da Disa in Miniconomy
Un consiglio che potrei dare è: quando entri nello shop, di fianco alla scritta benvenuto nello shop del minicoin, o dalla parte opposta, se possibile, mettere i soldi che si possiedono. Ma per tutto il resto è molto bello.
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Alex_Midnight ha avuto una risposta da Emax in Miniconomy
Un consiglio che potrei dare è: quando entri nello shop, di fianco alla scritta benvenuto nello shop del minicoin, o dalla parte opposta, se possibile, mettere i soldi che si possiedono. Ma per tutto il resto è molto bello.
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