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Pre-Release Patch Notes ITA (Feb 26, 2026)

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  • Mod

Caratteristiche Principali

  • Aggiunta la Ruota delle Emote! Esprimiti in-game tenendo premuto il tasto 'X'. Il comando può essere modificato nel menu Impostazioni.

  • Nuovo Strumento Creativo: Revolve. Permette di incollare rotazioni della selezione corrente un numero specificato di volte o completamente attorno a un punto centrale.

  • Revisione del comando /replace:

    • Spostati 'swap' e 'regex' da flag a sottocomandi, consentendo a ogni variante di usare argomenti senza conflitti.

    • Aggiunto il supporto alla maschera di blocchi per l'argomento 'from', abilitando la sintassi di maschera spaziale (es. >Blocco o !Blocco).

    • Aggiunta ulteriore validazione.

  • I lupi bianchi e neri ora combatteranno in branco, tentando periodicamente di fiancheggiare la preda e di ritirarsi se feriti.

  • Implementato il dual source blending con sorgente centrale per migliorare l'esperienza audio con l'impostazione Cuffie (Stereo). L'audio posizionale risulterà meno sbilanciato verso un solo orecchio.

Avatar e Cosmetici

  • L'Avatar del giocatore ora guarderà verso la telecamera nelle modalità telecamera libera o in terza persona.

  • L'Avatar ora avrà animazioni diverse durante le cadute da grandi altezze.

  • Aggiunte le emote: ‘Chicken’ (Pollo), ‘Kill’ (Uccisione), ‘Laugh’ (Risata), ‘Punch’ (Pugno) e ‘Tongue’ (Linguaccia).

  • Aggiunta la possibilità di mandare alcune emote in loop.

Oggetti ed Equipaggiamento

  • Numerose modifiche al funzionamento degli Annaffiatoi:

    • Ora utilizzano un Template parent e hanno larghezza e profondità configurabili per l'area d'effetto.

    • Possono essere caricati per annaffiare un'area 3x3.

    • Capacità aumentata da 20 a 50.

    • Possono essere piazzati a terra quando ci si accovaccia (restituiscono l'oggetto vuoto se distrutti).

    • Ora annaffiano esclusivamente con il tasto di interazione Secondario per coerenza con la Zappa.

  • Il Banco da Lavoro del Costruttore ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 2 secondi).

  • Falò, Sacco a pelo grezzo e Cassa di legno hanno ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 1 secondo).

  • La Torcia grezza ha ora un tempo di creazione istantaneo (ridotto da 0,5 secondi).

  • ‘Seaweed - Middle’ è stata rinominata in ‘Stacked Seaweed’.

  • ‘Red Cobble Blocks’ rinominati in ‘Red Sandstone Cobble Blocks’.

  • ‘White Cobble Blocks’ rinominati in ‘White Sandstone Cobble Blocks’.

  • Aggiornate le anteprime di ‘Crude Bed’, ‘Crude Repair Kit’ e ‘Iron Repair Kit’.

  • La statistica d'entità MagicCharges è stata nascosta dai tooltip degli oggetti.

Mondo e Blocchi

  • Migliorata la gestione delle coordinate estreme.

  • Rielaborati i contenitori di oggetti in componenti blocco per ridurre il lag e prevenire problemi con le casse durante lo scaricamento dei chunk.

  • I Banchi da lavoro continueranno a processare oggetti anche se i loro chunk non sono caricati.

  • I Banchi da lavoro riprenderanno il processo se lo slot di output pieno viene svuotato.

  • I Banchi da lavoro utilizzeranno il tempo di gioco (world game time) per i calcoli invece del tempo reale.

  • Gli asset dei Banchi da lavoro sono ora configurati con un componente BenchBlock invece di uno stato ‘crafting’.

NPC ed Incontri

  • Ridotto il numero di controlli necessari per verificare se un NPC è in grado di respirare.

  • Gli Skrill ora possono deporre uova.

Audio

  • La registrazione e il ripristino delle memorie ora riproducono effetti sonori.

  • L'ambienza montana della Zona 1 varierà in base all'altitudine del giocatore.

  • Aggiunte musiche e ambienze provvisorie nelle caverne e nelle fogne della Zona 4.

Interfaccia e Qualità della Vita

  • Implementato il supporto per i font CJK (Cinese, Giapponese, Coreano).

  • Aggiunto il supporto alla localizzazione per lo strumento Machinima.

  • I marcatori personali, condivisi e dei giocatori saranno sempre visibili sulla Mappa.

  • Lo zaino nell'Inventario del Giocatore mostra ora quanti slot sono attualmente utilizzati.

  • Spostata la cartella Noesis UI da Game/ a Shared/.

  • Spostata la cartella Fonts/ nel progetto Noesis UI UI/.

Modding e Strumenti

  • Aggiunta messaggistica d'errore al comando /copy quando vengono selezionati troppi blocchi.

  • Aggiunto il comando /pedit back per alternare rapidamente tra il mondo di gioco e l'editor di prefab.

  • Le modifiche vuote con pennello o strumenti non vengono più registrate nella cronologia né attivano notifiche.

  • Il comando deselect verrà ora registrato nella cronologia degli strumenti.

  • Le modifiche ai fluidi contribuiscono ora al conteggio dei blocchi nel salvataggio della cronologia dei Creative Tool.

  • Il Puntatore Laser può ora essere usato per dirigere l'attenzione altrui verso il cielo.

  • Lo Strumento di Selezione permette ora di selezionare una regione senza tenere premuto il tasto sinistro del mouse.

  • Aggiornato il Gizmo di Rotazione dello Strumento di Selezione per rendere le rotazioni più intuitive.

  • Aggiornata la scalabilità delle dimensioni e facilitata la selezione di vari Gizmo dei Creative Tool.

  • Il comando .mach speed ora bersaglierà solo l'attore attivo.

  • Aggiunti ‘Time of Day’ (Ora) e ‘Weather’ (Meteo) nel menu Quick Settings della Modalità Creativa (modificano l'ambiente solo per il client).

  • Aggiunto il pulsante ‘Reset Environment’ nei Quick Settings della Modalità Creativa per risincronizzare le impostazioni ambientali tra client e server.

  • Aggiunto PlayerRemovedFromWorldEvent per consentire agli sviluppatori di plugin di creare messaggi broadcast personalizzabili quando qualcuno lascia il mondo.

  • Aggiunte impostazioni ‘Spawn’ all'asset PortalType, incluso SpawnProviderOverride, per specificare dove posizionare un portale di ritorno.

  • Iniziati i lavori per spostare il server sulla libreria matematica JOML.

  • È possibile utilizzare qualsiasi sottostringa univoca di un argomento di comando per accedervi (es. se esistono solo --cat e --dog, --at restituirà il primo).

  • I giocatori possono ora scegliere in quale cartella mod creare il proprio pacchetto di asset.

  • Aggiunto il supporto HUD UI per gli oggetti, consentendo la creazione di interfacce personalizzate per tutti gli oggetti.

  • Migliorate significativamente le prestazioni delle anteprime dei Creative Tool.

Accessibilità

  • Implementato il supporto per la funzione ClickLock di Windows.

Bug Fix

Combattimento e Oggetti

  • Il Grano non è più commestibile.

  • Le Alghe Impilate (Stacked Seaweed) non possono più essere mangiate (causavano un errore di interazione).

  • Gli ornamenti in canna (Cane Ornaments) piazzati non sono più indistruttibili.

  • Le munizioni non vengono più consumate in Modalità Creativa.

Mondo e Blocchi

  • Tutti i mezzi blocchi ora dovrebbero impilarsi correttamente e rilasciare il numero corto di oggetti se rotti.

  • Risolto il problema per cui le Galline addomesticate non venivano riconosciute dai pollai.

  • Risolto un errore NPE (NullPointerException) che poteva verificarsi rompendo un Banco da lavoro mentre era in uso.

  • Le cavalcature non potranno più scattare indefinitamente nei fluidi.

  • Gli NPC non seguiranno più gli oggetti a distanza infinita.

  • I blocchi di ghiaia composti da due lastre verticali non si romperanno più inaspettatamente se i blocchi adiacenti vengono rimossi.

  • Gli avatar entreranno ora correttamente nei Carrelli da miniera invece di vederli teletrasportati sotto di sé.

  • Risolto un bug per cui alcuni incontri non ereditavano correttamente il meteo delle aree circostanti.

  • I chunk ora genereranno correttamente le reti di caverne nella Zona 4.

  • La lava brucerà correttamente le entità (gli effetti non si sovrascrivono più erroneamente).

  • I dispositivi portale rimborseranno i frammenti se i mondi di destinazione falliscono la generazione.

  • Il terreno arato decomposto si aggiornerà correttamente una volta completato il processo.

Creative Tool, Modding e Plugin

  • Risolto un crash durante l'uso dei Creative Tool con dati mancanti o invalidi.

  • Risolto un bug che causava la morte nel Crossroads uscendo dall'editor di prefab.

  • Risolto un bug nei menu dell'editor prefab che teletrasportava i giocatori in posizioni errate.

  • Risolto un bug che causava il despawn errato degli ancoraggi dei prefab.

  • Risolto il problema per cui i giocatori risultavano ruotati o traslati usando lo Strumento di Selezione.

  • Risolti problemi di interpolazione con il pennello sul piano degli assi.

  • Il box di selezione rimarrà ora fermo durante la rotazione del suo contenuto.

  • La posizione del Gizmo di Rotazione si resetterà correttamente al centro dopo un "annulla" (undo).

  • Risolto un bug con la comparsa di blocchi errati durante la rotazione o traslazione di fluidi.

  • Risolto un bug nei mondi Single Player relativo ai permessi di importazione immagini.

  • Risolto un bug che impediva al comando .mach speed di applicarsi all'intera scena.

  • Risolto un bug che impediva il ridimensionamento degli NPC con l'Entity Tool.

Interfaccia e Visualizzazione

  • Risolto un crash con i marcatori mappa senza nome.

  • Risolto un crash con gli elementi UI delle entità.

  • Lo Zaino del giocatore è ora nascosto in Modalità Creativa.

  • Risolti vari problemi di testi localizzati che uscivano dai bordi dell'interfaccia.

  • Corretta la localizzazione plurale per i pacchetti mod/asset falliti o obsoleti.

  • Risolto il problema dei marcatori mappa che a volte non apparivano sulla bussola.

  • Pulite le animazioni in prima persona quando si sale su un NPC.

  • Risolto un problema per cui determinati input causavano il rilascio di interi stack invece di oggetti singoli.

  • Risolto l'offset della ruota degli oggetti Utility durante il trascinamento degli stack.

  • Risolto un problema per cui le impostazioni dei marcatori giocatore non persistevano tra le sessioni.

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