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Sposto la discussione in quanto non compatibile con il regolamento della sezione "Domande e Risposte".
@Software è già la seconda volta che non rispetti il regolamento di sezione, ti consiglio di leggerlo prima di perdere la possibilità di scrivere in quella sezione.
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Sposto la discussione nella sezione "Teorie". Vi ricordo che la sezione "Domande e Risposte" ha un regolamento specifico, e non va utilizzata per le discussioni.
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Devo ammettere che mi è risalito un po' di Hype, alcune cose sono davvero interessanti:
- L'interagibilità con tutti gli oggetti è davvero una cosa immersiva
- Il crafting di incantesimi mi vede emozionato
- Non vedo l'ora di incontrare i boss
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Incredibile
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Domanda decennale, qualsiasi Italiano si è interrogato almeno una volta su questo quesito... Panettone o Pandoro?
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Lo staff di Hytale Italia ha il piacere di annunciarvi che la Hypixel Studios ci ha dato il permesso di intervistare KannoArt (Game Artist / Animator) che parteciperà ad un Q&A scritto con noi, come community avremo la possibilità di porgli delle domande!
Un po' di punti da tenere a mente:
- Sarà un Q/A scritto, lo staff consegnerà in maniera scritti i quesiti, una volta che avremo le risposte faremo un altro post.
- Non si possono porre domande sul gioco o sullo sviluppo
- Lo staff di Hytale Italia filtrerà a sua discrezione le domande
- Non è detto che tutte le domande che invieremo riceveranno una risposta
- Massimo 2 domande per utente
- Le domande saranno poste a Kanno che è un Game Artist, Modeler e Animatore! rimanete in tema!
Le domande dovranno essere poste nella sezione Idee del forum qui, 1 post per domanda, una volta postata tutti gli altri utenti avranno la possibilità di votarle e commentarle, le domande più votate saranno inviate, prima di postare controllate che non ci sia già una domanda simile.
Invieremo le domande lunedì 5 settembre 2022 (fra 7 giorni da questo post).
Per qualsiasi dubbio non esitate a commentare sotto questo post!, se volete raccogliere del feedback sulle vostre domande prima di proporle potete usare il forum Discussioni Generali o il canale "intervista" sul nostro Discord!
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Recentemente due dipendenti della Hypixel Studios hanno iniziato a seguirci su Twitter
Quindi è il momento di postare meme sulla nostra pagina, requisiti:
- Tutti i meme dovranno essere in inglese
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Tutti i meme dovranno iniziare con una delle seguenti frasi
- "When two Hypixel Studios employees start following you"
- "When BuddhaCat starts following you"
- "When KannoArt starts following you"
- Potete pure usarne altre, basta che rimante in tema
- Nulla di offensivo ovviamente
- Potete postare quanti meme volete (anche più di uno a persona)
Esempi:
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6 ore fa, MastroFenice ha scritto:
Per le mod che dovranno funzionare cross-platform secondo voi sarà data la possibilità al modder di dichiarare per quali piattaforme la mod viene rilasciata o gli sviluppatori rilasceranno delle linee guida su come costruirla di modo che funzioni per tutti?
Secondo me per come struttureranno la cosa le mod saranno già compatibili con tutte le piattaforme senza dover scrivere codice diverso per ognuna (si spera)
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Intanto grazie per l'impegno che ci metti a creare queste discussioni! sono sempre approfondimenti molto interessanti e ben curati ed è sempre un piacere leggerli
Da programmatoresuper sayan mi sento di dare la mia opinione riguardo al modding:
Voi come prendete questo cambio di linguaggio?
In realtà è un ottima notizia, C++ è il linguaggio più portabile per fare i giochi, chiaramente non è mai bello sviluppare un engine in Java/C# per anni e poi doverlo riscrivere in un altro linguaggio, ma è vero anche che C++ offre performance maggiori e soprattutto permette di compilare lo stesso codice sorgente per tutti i dispositivi (telefoni, console, computer) ed è questo che consente di avere il cross-play ovunque (vedi Minecraft Java e Minecraft Bedrock)
La trovate una giusta scelta o magari vendendo dal modding di Minecraft vi tarpa le ali?
Da modder di Minecraft la flessibilità di editare il codice sorgente del gioco è ineguagliabile ti permette di fare qualsiasi cosa, dall'altra parte è ciò che ha limitato sempre la diffusione del multiplayer moddato, siccome una mod di Minecraft è a tutti gli effetti un programma sul tuo computer può anche eseguire codice malevolo.
In Hytale sappiamo già che quando entri in un server il gioco ti scaricherà in automatico le mod senza che tu faccia nulla, pertanto è assolutamente certo che il gioco sarà moddato tramite script (come fa Terraria, Factorio, Roblox). Sicuramente è una scelta giusta (oltre che uno standard del settore) il problema sorge nella varietà delle funzioni messe a nostra disposizione, però pure qui finché non approfondiranno è difficile dirlo, anche se sono abbastanza certo che faranno un ottimo lavoro.
Avete perplessità sul modding cross-platform? (A mio avviso uno da console entra in un server moddato ed i automatico vengono scaricate le mod necessarie o per il sigle player ci sarà una sorta di menù apposito per scaricarle. Secondo voi sarà così come lo immagino o è più complicato?)
Il multiplayer per funzionare correttamente necessita sicuramente che tutti i giocatori siano allineati con le mod in uso, quindi sicuramente non potrai scegliere quali mod scaricare se entri in un server bensì te le scaricherà in automatico. Il reale problema sorge nella programmazione delle mod in se perché sicuramente essendo multi piattaforma dovranno essere sviluppate con la flessibilità in mente, ad esempio non tutti hanno un mouse quindi se moddo un interfaccia grafica devo pensare a come farla usare pure a chi ha un joystick. Pure qui dipende da quanto gli sviluppatori del gioco facciano un sistema efficiente.
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Il 7/7/2022 alle 18:57 , MastroFenice ha scritto:
Oppure è il server moddato a permettere a qualche giocatore di impersonificare un razza a scelta tra quelle presenti nel mondo di Hytale e non disponibili di default?
Per me è questo, abbiamo già visto player che impersonano mob.
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Sapete che inizio a pensare che lo screenshot rilasciato sia moddato? ovvero penso sia stato fatto nel server ufficiale di Hypixel dove hanno aggiunto blocchi personalizzati, ad esempio non credo che nel gioco di base ci siano i pacchi...
Altra cosa che me lo fa pensare sono i "condizionatori"
All'inizio ho pensato che in Hytale sarebbe possibile creare blocchi personalizzati direttamente in gioco, ma pensandoci più a fondo questo è impossibile per due motivi:
- Moderazione: Nei server sarebbe possibile personalizzare i blocchi in modi offensivi, se vi ricordate avevano rimosso la chat vocale perché era impossibile da controllare per gli operatori di server.
- Tecnico: Se io mi costruissi una casa interamente di blocchi personalizzati nel momento in cui un altro giocatore entra nel raggio visivo dovrebbe scaricare queste texture/modelli personalizzati e probabilmente laggherebbe (vedi chiesel mod di Minecraft)
Infine vorrei con concludere la mia teoria con le lanterne e i volantini:
Se ci fate caso entrambi hanno il logo di Hypixel, se il gioco è pensato per essere immersivo non credo troveremo blocchi nel mondo che ci ricordano che stiamo giocando a un videogioco (approfondimento), bensì questi sono più caratteristici di un server.
Voi che ne pensate?
- JackMartson, Alex_Midnight, Disa e 2 altri
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Scoiattolo
#14
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Grazie a tutti!
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Come tutti sappiamo da uno dei primi blog-post il client di Hytale sarà scritto in C-Sharp mentre il server in Java, in una delle recenti posizioni lavorative aperte dalla Hypixel Studios (questa) nelle descrizione della figura ricercata viene riportato:
CitazioneAs an engineer on the Game Engine team, you will help develop and maintain our C++ game server, including netcode, operability, runtime performance, and core game systems and simulation.
In qualità di ingegnere nel team di Game Engine, aiuterai a sviluppare e mantenere il nostro server C++ di gioco, inclusi netcode, operabilità, prestazioni di runtime e sistemi fondamentali di gameplay e di simulazione.
Sembrerebbe dunque che il server di Hytale stia venendo completamente riscritto da Java a C++, il che è davvero una scelta peculiare, se vi ricordate infatti avevano scelto di programmare il server in Java perché la community aveva già familiarità con il linguaggio (è lo stesso usato da Minecraft e dalle sue mod)
CitazioneWe’ve chosen to use Java for Hytale servers for a multitude of reasons. For one, our backend team is very comfortable writing high-performance Java and that has let us heavily optimize our server code. Furthermore, we know that our community has a lot of experience with Java too - it’s important to us that it is as easy as possible for server operators to get up and running.
Abbiamo scelto di utilizzare Java per i server Hytale per una moltitudine di motivi. Per prima cosa, il nostro team di back-end è molto a suo agio nello scrivere Java ad alte prestazioni e questo ci ha permesso di ottimizzare pesantemente il codice del nostro server. Inoltre, sappiamo che anche la nostra community ha molta esperienza con Java: per noi è importante che il processo di gestione e creazione di un server sia il più semplice possibile
Ma cerchiamo di capire perché! Kevin Carstens (Lead Engineer) nel marzo 2021 postava su Linkedin quello che stava facendo in azienda:
CitazioneAs the engineering lead I am maintaining a bird's-eye view over the studio. I am representing and contextualizing studio-wide technical subjects to internal and external stakeholders.
I am acting as the interim CTO / technical director during the company's reorganization & pivot to chase a multi-platform release involving thorough reconsideration of the software architecture.
In qualità di responsabile tecnico, sto mantenendo una visuale a volo d'uccello sullo studio. Rappresento e contestualizzo soggetti tecnici a livello di studio verso stakeholder interni ed esterni.
Svolgo il ruolo di CTO/direttore tecnico ad interim durante la riorganizzazione dell'azienda e il pivot per perseguire un rilascio multipiattaforma che comporti una riconsiderazione completa dell'architettura del software.In poche parole prima dell'annuncio ufficiale con il blog-post di luglio (che rimandava il gioco al 2023) l'Hypixel Studios si stava ri-organizzando e con questo stavano (e stanno) riscrivendo l'intero software server di Hytale da Java a C++, questo è anche affermato dalla figura assunta successivamente, Jon Stevens (Systems Software Engineer) che nel aprile 2021 sempre su Linkedin descrive la sua esperienza lavorativa all'Hypixel Studios:
Se guardate fra le competenze ci sono solo quelle della famiglia del C++.Dunque è interamente possibile, ma assolutamente non certo fino a comunicazione ufficiale, che a causa della scelta di rilasciare Hytale su tutte le piattaforme (Console & Mobile) stiano riscrivendo completamente il server di Hytale.
Conclusioni Personali: Ora sicuramente, se vera, questa cosa richiederà tempo visto che il server è stato programmato insieme al gioco nel corso degli anni, però cambiare da Java a C++ non è assolutamente una scelta pessima in quanto C++ è più efficiente per il netcode e le performance, però c'è anche da dire che la community ha decisamente più familiarità con il Java dunque l'ago della bilancia pende a seconda di come sarà il modding, ovvero, se il server sarà moddabile con i plugin (ammesso che esistano in questo gioco) allora ci sarà sicuramente una perdita in quanto la community dei Sandbox (Minecraft) ha sempre sviluppato con Java, però è anche possibile come abbiamo visto pure nel trailer che Hytale sarà interamente e solamente scriptabile con un altro linguaggio (nel trailer era Javascript) dunque sarebbe indifferente il linguaggio di programmazione con cui è sviluppato sia il client che il server in quanto tutte le mod esterne saranno scritte con il linguaggio di scripting.
Superconclusione personale: Come al solito
l'assenzala mancanza di chiarezza del Hypixel Studios mi preoccupa. -
Davvero molto bella, ma suoni il pianoforte @Ambit ?
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Ragno
#11
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Crawler
#9
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Pinguino
#7
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Coccodrillo
#3
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Cammello
#1
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Ciao, oggi volevo iniziare un minigioco per passare il tempo, non è nella sezione spammiamo perché è utile (giuro)!
Voglio censire tutti i mob di Hytale (rivelati fino ad ora), le risposte a questa discussione dovranno contenere 3 cose:
- Un immagine del mob
- Il nome del mob
- Il numero (così contiamo quanti sono)
Regole:
- Solo 1 mob a risposta
- Non bisogna postare gli stessi mob
- L'immagine deve contenere solo quel mob
- Non bisogna rispondere due volte di seguito
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Ahhahahha ma è bellissimo
Perché sono bloccato
in Assistenza
Postato
Ciao, il post riguardante il canale WhatsApp è contro il regolamento.