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Emax

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  1. Emax

    Firme della community

    © Hypixel Studios

  2. Emax

    Foto del team

    © Hypixel Studios

  3. Emax

    Avatar di @smallgamedev

    © Hypixel Studios

  4. Emax

    Buon Natale!

    © Hypixel Studios

  5. Emax

    Analisi sulle terminologie di Hytale

    Non vedo l'ora di costruire l'occhio di Sauron
  6. In una recente immagine postata da @DevSlash_Null su Twitter possiamo ammirare il nuovo merchandise di Hytale, compresa la postacard di natale che uscirà fra qualche giorno, ma il vero pezzo forte è il poster che spiega in modo tecnico com'è composto il gioco Analisi delle terminologie Chunk La prima cosa che salta subito all'occhio è che i chunk del gioco sono divisi anche in altezza (vedi definizione di Colonna) il che rappresenta un ottimizzazione incredibile per un gioco di questo tipo che poterà a molteplici vantaggi: Il mondo sarà tanto largo quanto alto Infatti l'altezza del mondo non ha uno vero e proprio limite, quindi è assolutamente possibile che il gioco si espanderà in verticale più di quanto abbiamo visto, magari nel cielo hanno nascosto qualche isola volante?? Generazione più veloce Il generatore del mondo probabilmente sarà ottimizzato per creare i chunk visibili soltanto dalla nostra altitudine. Ad esempio se siamo nel sottosuolo è probabile che non genererà i chunk sulla superfice che non possiamo vedere! ECS L'Entity Component System è un paradigma di sviluppo standard che consente una flessibilità incredibile, ovvero ogni entità del gioco sarà completamente estendibile e personalizzabile, questo ha sicuramente dei risvolti positivi sul lato modding in quanto semplificherà di molto il processo Voxel "L'aspetto di un voxel non è vincolato dalla sua cella." Questo significa che ci saranno dei voxel che avranno dimensione differente rispetto alla griglia del gioco (ad esempio abbiamo già visto come i tetti siano grandi 2 blocchi). Il fatto che questa cosa venga specificata come categoria a se nel poster mi fa ipotizzare un elevata numerosità di questa tipologia di voxel Tiles Purtroppo non sappiamo molto sui tiles in quanto l'immagine non è abbastanza nitida per leggere la descrizione, il nome comunque implica che ci saranno dei "prop" extra che possono essere contenuti nei chunk, questa categoria penso includa tutti gli elementi decorativi: Tappeti, quadri, candele o comunque oggetti poggiati sopra i voxel normali Mondo "Il mondo contiene l'intera area giocabile ed è esplorabile senza dover transitare per un portale." Il fatto che venga esplicitato che il mondo sia esplorabile senza un portale implica per forza che ci saranno aree di gioco raggiungibili solo tramite essi. Siamo già a conoscenza che il tempio di Gaia e alcuni dungeon siano raggiungibili solo tramite portale, ma chissà se il concetto è esplorato molto di più...
  7. Emax

    Merch di Hytale

    C'è tanto da dire su questa immagine mi tocca scrivere un articolo per forza
  8. Emax

    Merch di Hytale

    Postata su Twitter da @DevSlash_Null

    © Hypixel Studios

  9. Emax

    Avatar di @smallgamedev

    Impostato come avatar su Twitter da @smallgamedev

    © Hypixel Studios

  10. Emax

    Campo Trork

    © Hypixel Studios

  11. Emax

    Paesaggio Innevato

    Frame di questa clip

    © Hypixel Studios

  12. This is the translated interview done with Kanno, feel free to repost it wherever you want, if you want you can credit us by linking this page. The work of Game Artist is very complex, is a figure that encompasses a wide range of skills, from the design and production of 3D models to animations, in Hypixel Studios there are many artists but one of them is our compatriot: Kanno, we decided to interview him by asking questions from the community. But before getting started we would like to thank, first of all the interviewee for having dedicated the time to satisfy the huge curiosity of the community, then we would like to thank Hypixel Studios for dedicating and granting us the time to carry out this interview, and finally a special mention goes out to Chris and BuddhaCat for helping Kanno answer the questions. But let's continue with the interview... 1. How do you feel working at Hypixel Studios? I feel good, I have bonded a lot with some coworkers with whom I have worked closely since I joined Hypixel Studios. It was especially nice meeting in person during that meeting whose group photo you saw! 2. Do you often use the offices? Or do you work more remotely? Have you ever visited them? Most of the studio works remotely! It was the philosophy even before the pandemic forced us to work remotely and it is one of the values of Hypixel Studios! I was there about a year ago for a week, to meet and work with the colleagues I now work with every day! The studios are for us a meeting point where we can work together! 3. Are you also in the photo with all the employees? I'm there too, but I won't tell you where! It was a great experience meeting most of my colleagues all together and being able to talk to anyone at any time of day! Normally with some of the colleagues we have few shared hours in our working schedule due to the great geographical distance. 4. Other than working, do you meet/talk with the colleagues to spend leisure time together? And if so, do you occasionally play Hytale? Many of us share a passion for video games! They are an easy way for us to meet remotely and to share our passion for the franchises we love the most! Hytale is still in development; rather than playing we do the so-called "playtests", where a number of people try out the game mechanics and share their opinion about them! 5. Do you like Minecraft? How did you discover it? I discovered it a long time ago haha! Some friends at school introduced me to it. Since then I have first managed servers and created games, and then joined a studio called GamemodeOne, with which I had the honor of developing official games for Minecraft with our IPs and third party IPs including games for the anniversaries of Sonic and PacMan. 6. How did you join Hypixel Studios? Has it been difficult? And what prompted you to apply for this job? After the experience with the GamemodeOne guys, I wanted to be able to give my contribution to make a videogame that gives more creative freedom to those who, like me, love to mod and develop games. That's why I joined Hypixel Studios as a 3D Animator! 7. How did you feel when Hypixel Studios hired you? Are you happy to work there? Do you like Hytale? I can say I was there when Hytale was introduced to the world…at least by liking the trailer! The Hytale trailer impressed me with the animations! My style in the games I developed in Minecraft was initially very inspired by the animations seen in the Hytale trailer! Since then I've developed my own animation style and I'm happy to be able to work on Hytale today with the people who inspired me! 8. What do you think of today's gaming industry? Do you like working in this field? What's your favorite video game? Since I can remember I have always developed games, since I was a child. I grew up with videogames and I'm happy to be working in this industry today! It's not perfect (after all, nothing is) and there are so many things I'd like to see change over the years, but it's the field I belive I belong to. I only have one game that I'm emotionally attached to: Pokémon Pearl. While it wasn't my first game in the franchise, it was the first I lost days on. 9. What do you think of the international Hytale community? Do you know the Italian community? What do you think? Do you follow any channel about Hytale? I think all the communities that have built up around this game before it even came out are amazing. I love how every time some new information is shown you all get together to analyze it in detail (too much haha), and I often found myself reading, watching and listening to content created by the community. 10. Do you also take community feedback into consideration to make the game better? Lots of fan-art and community content is created every day. There is seriously a world of content, speculation and opinions that are always very interesting to hear! Many of these contents are also shared in a dedicated chat where we can all read them! 11. What is it like working with Riot? Does it support you in your work? It's amazing! (Although I personally haven't had much direct contact or interaction with them) We operate independently. However, Riot Games is very supportive of what we are doing at Hypixel! 12. Where do you get inspiration for the creatures in Hytale? Do you take inspiration from movies, comics, etc... or do you just rely on your imagination? I like to think that developing a game it's a process that should be done together when you are working in a group. When it comes to bringing new ideas, everyone shares their opinion, artistic sensibilities and inspiration. Often you end up putting all the inputs together and you no longer recognize where one person's idea begins and the other's ends! We all come from different places and cultures, and Hytale is the result of this. 13. When you work on creatures/animations/textures do you usually proceed in order of theme or do you advance in a different order? Developing a game is a particular process. Often we find ourselves working on things not in a linear way! It is a continuous iteration process. By trying the different areas and mechanics of the game we try to understand what we can add or improve. 14. How long does it take you to create a new creature/animation? Does each game-artist work on his creatures or do you work together? Working in a team is essential! It allows you to critically observe your work from different angles: it would be difficult to do it yourself! How much time it takes to create an idea/model/animation varies from situation to situation and depends not only on the complexity but also and above all on the amount of iterations needed to make the most of what we create. 15. What program do you recommend for someone who wants to start making models and animations? Can I only recommend one? o.o” It always depends on why you want to learn a new program! My "go-to" for those who want to start is Blockbench, for ease of use and the community of creators and the professionals behind it! I've been working on it for years and have also created different community events. It's free and it's much more streamlined than most standard programs! If you want something more robust and standard Blender has become much more stable and easy to use in recent years! It's always free, but it takes a little longer to understand how to use it! An instrument doesn't make the artist though! No matter which tool you choose, what you learn can be applied across different software and tools! 16. What is your favorite creature in Hytale? The Kweebecs! I know, I'm simple and I like plants! Just give me a plant to make me happy! …recently though I have developed a liking to the Trorks! [no, I won't tell you why, I'll leave you with a cliffhanger] 17. How would you describe your work environment in three words? We sense an atmosphere that feels like home, can you tell us about it? Working from home…yes, I definitely feel like home. In all seriousness, the work environment is intriguing, stimulating and engaging. Having colleagues from all over the world, it's nice to interact with different cultures, broadening the horizons of what the concept of home atmosphere can be. 18. What did you study to become a Game Artist? You are in a dynamic environment that many young people see as a goal to reach. What would you recommend to a person who wants to take his first steps in the gaming industry as a Game Artist? I studied mechatronics…so not something very close to art or video games. Thinking back to when I was trying to get into this industry: I feel like it's extremely difficult to find a clear path into the gaming industry even though making games has become more accessible. Extending the question to other areas in the video game sector (artists, designers, engineers, etc.), the advice I can give you is to try to create some content and post the result on the internet! Even comparing myself to people I've worked with, this seems to be the best suggestion for those who want to start. Posting your progress on the internet allows you to get feedback from those with more experience and knowledge as well as being able to make yourself known and create a network of contacts! 19. Can you tell us an anecdote about your work? I'm a fan of games with good lore. I love to speculate and think about world building and how stories can go forward. When I was hired, a meeting was scheduled to talk about the lore of the game. When I found out I panicked and started feeling guilty for being curious and wanting to know everything! While it's perfectly normal for us developers to be informed of the lore/context of the game, for some reason I hadn't thought of that until then! Haha Anyway I'm sure you will really like the story once you know more about it! 20. What music do you listen to to energize you while you work? Do you have any favorite artists/playlists? I like too many genres and artists to mention them all. I listen to music most of my time when I'm awake. A category of genres that I always return to periodically is Japanese music [J-Music] (J-Pop, J-rock, Videogames, …) for their great variety in rhythms and musical experimentation. If you like this genre (or are even just curious) I'll leave you here some artists that I recently found myself listening to for a long time: KANKAN(缶缶) [not to be confused with the American rapper of the same name], MAISONdes, Kei Sugawara, Nagumoyuuki, YASOBI. I also recommend Krisena (or KrisenaComposes), a Norwegian composer whose music is inspired by a Japanese band called Sound Horizon! Truly a great composer, I love most of his compositions (I hope I have linked to the right artists) And this was the last question for Kanno!
  13. Emax

    Panettone o Pandoro?

    Domanda decennale, qualsiasi Italiano si è interrogato almeno una volta su questo quesito... Panettone o Pandoro?
  14. Emax

    Impossibile accedere all'account da telefono

    Modificato Stato in Risolto
  15. Emax

    Impossibile accedere all'account da telefono

    Strano che abbia smesso di funzionare all'improvviso, comunque i cookie sono assolutamente necessari al funzionamento di qualsiasi sito che abbia un login quindi ti consiglio di lasciare l'opzione abilitata
  16. Il lavoro di Game Artist è molto complesso, è una figura che racchiude un ampia gamma di capacità, dal design e produzione di modelli 3D fino alle animazioni, nella Hypixel Studios ci sono molti artisti ma uno fra tutti è un nostro connazionale: Kanno, abbiamo deciso di intervistarlo ponendogli delle domande fatte dalla community. Ma prima di iniziare vorremmo fare qualche ringraziamento, primo fra tutti ovviamente all'intervistato per averci dedicato del tempo per soddisfare la moltissima curiosità della community, in seguito un ringraziamento ovviamente alla Hypixel Studios per averci concesso e dedicato il tempo per realizzare questa intervista, infine una menzione speciale va a Chris e BuddhaCat per aver aiutato Kanno a rispondere alle domande. Ma procediamo con l'intervista... 1. Come ti trovi alla Hypixel Studios? Mi trovo bene, ho legato molto con alcuni colleghi con cui ho lavorato a stretto contatto da quando sono entrato a far parte di Hypixel Studios. È stato particolarmente bello incontrarsi di persona in quell'incontro di cui avete visto la foto di gruppo! 2. Usate spesso gli uffici? O lavorate più da remoto? Tu li hai mai visitati? La maggior parte dello studio lavora da remoto! Era la filosofia già prima che la pandemia costringesse a lavorare da remoto ed è uno dei valori di Hypixel Studios! Ci sono stato circa un anno fa per incontrare e lavorare per una settimana con persone con cui lavoro ogni giorno! Gli studi sono per noi un punto di incontro dove possiamo incontrarci e lavorare insieme! 3. Nella foto con tutti i dipendenti ci sei pure tu? Ci sono anche io, ma non vi dirò dove! È stata una bella esperienza incontrare la maggior parte dei miei colleghi tutti insieme e poter parlare con chiunque a qualsiasi ora del giorno! Normalmente con alcuni colleghi abbiamo poche ore condivise nella nostra giornata lavorativa a causa della grossa distanza geografica 4. Oltre al lavoro, vi trovate/sentite tra colleghi per passare dei momenti di svago assieme? E se si, ogni tanto giocate ad Hytale? Molti di noi condividono la passione per i videogiochi! Sono un modo semplice per noi di incontrarci in remoto e condividere la nostra passione per i franchisee che amiamo di più! Hytale è ancora in sviluppo; più che giocarci facciamo dei cosiddetti “playtest” dove un numero di persone si incontrano per provare meccaniche del gioco e dare il proprio parere! 5. Ti piace Minecraft? Come l'hai conosciuto? L’ho conosciuto un sacco di tempo fa ormai ahaha! Me lo fecero conoscere dei compagni a scuola. Da allora ho prima gestito server e creato giochi, per poi entrare a far parte di uno studio chiamato GamemodeOne con cui ho avuto l’onore di sviluppare giochi ufficiali per Minecraft con nostre IP e IP di terze parti tra cui i giochi per gli anniversari di Sonic e PacMan 6. Come sei entrato a far parte della Hypixel Studios? È stato difficile? e cosa ti ha spinto a candidarti per questo lavoro? Dopo l’esperienza con i ragazzi di GamemodeOne, volevo poter dare il mio contributo per creare un gioco che dia più libertà creativa a chi come me ama moddare e creare giochi. Per questo sono entrato a far parte di Hypixel Studios come Animatore 3D! 7. Quando sei stato assunto alla Hypixel Studios come ti sei sentito? Sei contento di lavorarci? Ti piace Hytale? Posso dire di esserci stato quando Hytale è stato presentato al mondo…almeno tra i like al trailer! Il trailer di Hytale mi ha colpito per le animazioni! Il mio stile di animazione nei giochi da me sviluppati in Minecraft all’inizio era molto ispirato alle animazioni viste nel trailer di Hytale! Da allora ho sviluppato il mio personale stile di animazione e sono felice di poter oggi lavorare ad Hytale con gli animatori che mi hanno ispirato! 8. Cosa ne pensi del settore videoludico di oggi? Ti piace lavorare in questo settore? Qual è il tuo videogioco preferito? Da che ricordo io ho sempre creato giochi, sin da piccolo. Sono cresciuto con i videogiochi e sono felice di poter dire che oggi lavoro in questo settore! Non è perfetto (d’altronde nulla lo è) e ci sono tantissime cose che mi piacerebbe veder cambiare negli anni, ma è il settore a cui mi sento appartenere. Ho un solo gioco al quale sono attaccato emotivamente: Pokémon Perla. Anche se non è stato il mio primo gioco del franchise, è stato il primo su cui ho perso le giornate. 9. Cosa ne pensi della community di Hytale internazionale? Conosci la community italiana? Cosa ne pensi? Segui qualche canale che tratta di Hytale? Credo che tutte le community che si sono create intorno a questo gioco prima ancora della sua uscita siano fantastiche. Adoro come ogni volta che viene mostrata qualche nuova informazione tutti voi vi mettiate insieme per analizzarle nei minimi dettagli (anche troppo ahaha), e spesso mi sono ritrovato a leggere, guardare e ascoltare contenuti creati dalla community. 10. Per fare il gioco al meglio prendete anche in considerazione i feedback della community? Ogni giorno vengono create un sacco di fan-art e contenuti dalla community. C’è seriamente un mondo di contenuti, speculazioni e opinioni sempre molto interessanti da sentire! Molti di questi contenuti vengono condivisi anche in una chat dedicata dove tutti noi possiamo leggerli! 11. Com'è lavorare con Riot? Ti fornisce supporto nel tuo lavoro? È eccezionale! (Anche se personalmente non ho avuto molti contatti diretti o interazioni con loro) Operiamo in modo indipendente, tuttavia, Riot Games supporta molto quello che stiamo facendo ad Hypixel! 12. Da dove prendete ispirazione per le creature di Hytale? Prendete ispirazione da film, fumetti, ecc... oppure vi basate solamente sulla vostra immaginazione? Mi piace pensare che sviluppare un gioco sia un lavoro che va fatto in gruppo quando si è in un team. Quando c’è da portare nuove idee tutte le persone coinvolte portano le loro idee, la loro sensibilità artistica e ciò che li ha ispirati. Spesso si finisce a mettere tutte le idee insieme e non si riconosce più dove inizi l’idea di uno e dove finisca quella dell’altro! Veniamo tutti da posti e culture diverse, e Hytale è il risultato di questo. 13. Quando lavori sulle creature/animazioni/texture di norma procedi in ordine di tema oppure avanzi su ambiti diversi? Sviluppare un gioco è un processo particolare. Spesso ci si ritrova a lavorare su cose non in maniera lineare! È un continuo processo di iterazione. Provando le diverse aree e meccaniche del gioco cerchiamo di capire cosa si possa aggiungere o migliorare. 14. Quanto tempo impieghi a creare una nuova creatura/animazione? Ogni game-artist lavora sulle sue creature o ci lavorate assieme? Lavorare in team è fondamentale! Permette di osservare il proprio lavoro da diverse angolazioni in modo critico: non sarebbe facile farlo da soli! Quanto tempo è necessario per creare idea/modello/animazione varia da situazione a situazione e dipende non solo dalla complessità ma anche e soprattutto dal quantitativo di iterazioni necessarie per rendere al meglio ciò che creiamo. 15. Quale programma consigli per chi vuole iniziare a fare modelli e animazioni? Solo uno ne posso consigliare? o.o” Dipende sempre dal motivo per cui volete imparare ad usare un programma! Il mio “go-to” per chi vuole iniziare è Blockbench per la facilità di utilizzo e la community di creatori e professionisti che c’è dietro! C’ho lavorato per anni e ho anche creato eventi per la community. È gratuito ed è molto più semplificato di programmi più standard! Se volete qualcosa di più robusto e standard Blender è diventato molto più stabile e facile da utilizzare negli ultimi anni! È sempre gratuito, ma sicuramente ci vuole un po’ più di tempo per imparare ad utilizzarlo! Uno strumento non fa l'artista però! Indipendentemente dallo strumento che sceglierete, ciò che si impara può essere tradotto e trasportato su software e strumenti diversi! 16. Qual è la tua creatura preferita in Hytale? I Kweebecs! Lo so, sono semplice e mi piacciono le piante! Basta regalarmi una pianta per rendermi felice! …recentemente però ho sviluppato un attaccamento ai Trork! [no, non vi dirò il motivo, vi lascio con un cliffhanger] 17. Come descriveresti in tre parole l'ambiente di lavoro in cui ti trovi? Si percepisce un'atmosfera che sa di casa, puoi parlarcene? Lavorando da casa…si, sicuramente sento un'aria di casa. Scherzi a parte l'ambiente di lavoro è intrigante, stimolante e coinvolgente. Avendo colleghi provenienti da tutto il mondo, è bello confrontarsi con culture diverse allargando gli orizzonti di cosa possa essere un'atmosfera di casa così come la intendiamo. 18. Che studi hai fatto per essere ciò che sei ora? Sei in un ambiente dinamico che molti giovani vedono come meta da raggiungere. Cosa consiglieresti ad una persona che vuole muovere i suoi primi passi nell'industria videoludica come game-artist? Ho studiato meccatronica…quindi non qualcosa di molto vicino all’arte o ai videogiochi. Ripensando a quando cercavo di entrare in questo settore: credo sia estremamente difficile trovare una strada chiara per entrare nell'industria videoludica seppur creare videogiochi sia diventato più accessibile. Allargando la domanda anche agli altri ambiti nel settore dei videogiochi (artisti, designers, ingegneri, etc), il consiglio che mi sento di darvi è di provare a creare qualche contenuto e postare il risultato su internet! Anche confrontandomi con persone con cui ho lavorato, questo sembra essere il suggerimento migliore per chi vuole iniziare. Postare i propri progressi su internet permette di avere feedback da chi ha più esperienza e conoscenza oltre a poter farsi conoscere e creare una rete di contatti! 19. Puoi raccontarci un aneddoto sul tuo lavoro? Sono un fan dei giochi con una bella lore. Amo speculare e pensare al world building e a come le storie possano andare avanti. Quando sono stato assunto mi è stata fissata una riunione per parlare della lore del gioco. Quando l'ho scoperto sono entrato nel panico e ho iniziato a sentirmi in colpa per essere curioso e voler sapere tutto! Anche se è assolutamente normale per noi sviluppatori essere informati della lore/contesto del gioco, per qualche motivo non ci avevo pensato fino ad allora! Ahah In ogni caso sono sicuro che vi piacerà molto la storia una volta che saprete qualcosa di più! 20. Che musica ascolti per darti la carica mentre lavori? Hai qualche artista/playlist preferita? Mi piacciono troppi generi e artisti per poterli menzionare tutti. Ascolto musica per la maggior parte del mio tempo quando sono sveglio. Una categoria di generi a cui torno sempre periodicamente è la musica Giapponese [J-Music] (J-Pop, J-rock, Videogames, …) per la loro grande varietà in ritmi e sperimentazione musicale. Se vi piace questo genere (o siete anche solo curiosi) vi lascio qua qualche artista che recentemente mi sono trovato ad ascoltare a lungo: KANKAN(缶缶) [da non confondere con il rapper americano omonimo], MAISONdes, Kei Sugawara, Nagumoyuuki, YASOBI. Vi consiglio anche Krisena (o KrisenaComposes), un compositore norvegese la cui musica è ispirata da un gruppo giapponese chiamato Sound Horizon! Davvero un grande compositore, amo la maggior parte delle sue composizioni (Spero di aver linkato i gruppi giusti) E questa era l'ultima domanda per Kanno! Che ne pensate del lavoro di Game Artist? Vi ha intrigato? Fatecelo sapere nei commenti! For international fans, we will be translating the interview in English in the coming days, feel free to repost it!
  17. Emax

    Impossibile accedere all'account da telefono

    Sembrerebbe un errore nel token CSFR, è un sistema di sicurezza che impedisce ad altri siti di accedere ai dati di Hytale Italia. Nello specifico sembrerebbe essere un errore di opera, sicuramente se pulisci la cache torna a funzionare tutto correttamente. Prova a chiudere la tab dove hai aperto il sito e ri-aprirla Prova con il tasto "Aggiorna "nel menu ⋮ Altrimenti accedi alle Impostazioni > Riservatezza > Elimina Dati > Avanzate > Immagini e file nella cache Fammi sapere se il problema è risolto
  18. Emax

    Impossibile accedere all'account da telefono

    Modificato Stato in In attesa di info
  19. Emax

    Impossibile accedere all'account da telefono

    Dovrebbe essere risolto! Aspetto tua conferma
  20. Emax

    Impossibile accedere all'account da telefono

    Modificato Severità in Urgente Modificato Stato in In attesa
  21. Emax

    Ufficio addobbato

    © Hypixel Studios

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