ahahahah "non sono studiato", top
No non cambierebbe, tipo se ci sono due zone A e B distanti e con orari diversi, se ti teletrasporti da A a B cambia l'orario per te.. ma per i player che rimangono nella zona A l'orario rimane lo stesso della zona A.. mentre per i players che si trovavano già in zona B prima del tuo arrivo l'orario rimane sempre quello della zona B
Benvenuti al corso di matematica!
Non ho ben capito la domanda, ci saranno i waypoint e fino a qui ok appunto.. intendi dire che in zone diverse del mondo ci siano orari diversi, tipo fuso orario?
mi sa tanto che mi è sfuggito il verde! l'ho notato adesso sulle icone di alcune armi, mentre sulle descrizioni dell'equipaggiamento ne mostravano solo 4
Post curiosità... da quali giochi venite o quali sono i vostri titoli preferiti?
Personalmente, andando in ordine cronologico, ho giocato a: Eden eternal - Minecraft - Nostale - Guild Wars 2 - Trove - Revelation Online - Dota 2
magari ci sarà la possibilità di usare l'editing in-game, ma effettivamente non ho approfondito abbastanza l'argomento.. Ciò che ho scritto a riguardo prende spunto dal trailer, precisamente minuto 1:49
Poi abbiamo le ali e la mongolfiera…. di che parliamo?!
A livello di esplorazione marina, beh con il "paesaggio" sottomarino che ci è stato anticipato… io preferirei buttarmi in mare e nuotare ahah
1) Economia: vi sarà una valuta in game? se sì, potrà essere estesa anche all'aspetto sandbox (materiali, shop, mobilia, oggettistica) o si limiterà all'aspetto rpg?
2) Approfondimento sulla costruzione: blocco per blocco, utilizzo del programma di editing, o entrambe?
Ah ne avevo sentito parlare mi sa!
Comunque mi pare di aver letto da qualche parte che il mondo sarà procedurale (almeno Orbis) con alcuni prefabbricati sempre presenti per le quest principali..
Ieri mi è venuta in mente un'idea a proposito, cioè la possibilità di sfruttare l'economia: l'opzione di poter vendere le proprie costruzioni e/o i propri progetti, così da incentivare la creatività evitando che la maggior parte dei players si concentri solo sull'aspetto rpg del gioco.. Se la valuta fosse uno dei metodi per migliorare l'equipaggiamento, si creerebbe così una bella sinergia e relazione tra l'aspetto sandbox e quello rpg! Inoltre i creativi sarebbero più motivati a condividere le loro opere
Il particolare del pg con il blocco in mano dello stesso materiale della costruzione mi era sfuggito.. spero non sia fuorviante!
No dai, sembra effettivamente blocco per blocco, magari con possibilità aggiuntiva di progettare tramite editing