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Non conosco! come funziona a grandi linee?
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Approfondiamo l'aspetto sandbox: costruzione e relative limitazioni
_SirPsycho_ ha inserito una discussione in Discussioni Generali
Soffermandomi sul video trailer e su uno dei temi principali del gioco, mi sono venute in mente diverse ipotesi (ma anche dubbi) sulla costruzione: Non abbiamo tra le mani notizie ufficiali relative al metodo di costruzione, tutti ci immaginiamo che sarà come minecraft (infondo il mondo è a cubi quindi avrebbe senso).. ma pensando al programma di editing a cui avremo accesso all'interno del gioco, e se la costruzione si basasse sulla "progettazione" attraverso il programma e quindi non prevedesse il "blocco per blocco"? Non credo sia un'ipotesi inverosimile, dato che il programma è evidentemente semplice da utilizzare.. Seconda questione: come sarà l'interfaccia principale del giocatore secondo voi? pensando alla costruzione, oltre che al pve, non posso non considerare la main bar (negli rpg si utilizza per le skill, mentre su minecraft ci metti qualsiasi oggetto, dalle armi, ai drop, ai materiali da costruzione).. a mio parere potrebbero esserci due modalità diverse con main bar diverse a seconda della modalità scelta. Mi spiego: selezionando modalità creativa avremo completo accesso ai materiali da costruzione, stile minecraft, cambiando modalità avremo la main bar con le skill per il combattimento.. anche se questo potrebbe risultare un po' scomodo nel caso in cui ci trovassimo a dover combatter durante la costruzione. Un'alternativa più verosimile potrebbe essere la main bar fissa con le skill, armi, drop vari e l'interfaccia costruzione / building a parte dove troviamo disponibili tutti i materiali raccolti per la costruzione Volevo rendervi partecipi di questo mio dubbio, anche se potrebbe sembrare poco logico, e magari sapere le vostre opinioni.. -
Se penso all'rpg mi immagino almeno una (o più) cittadine di una certa importanza (con npc di scambio, quest importanti ecc).. Ma se consideriamo la generazione casuale del mondo mi viene un dubbio, come caspita potrebbero mettere delle town senza una mappa fissa? Ho pensato a due soluzioni: 1) vi sarà una zona immutabile per il mondo principale, magari la zona di spawn, con una town che racchiuda tutto insieme 2) il mondo di Orbis sarà generato casualmente e le quest saranno obbiettivi di esplorazione, con luoghi da trovare, dungeon e boss da cercare ma sparsi in modo casuale.. mentre gli altri mondi avranno una mappa fissa
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A livello pratico e non di lore, ipotizzerei che siano (almeno Tessa) due npc di rilevante importanza, magari addetti alla vendita di armi, armature o ricette per l'equip.. di solito "officere" nei giochi rpg è l'appellativo degli npc venditori nelle town
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temo sia proprio così.. ma magari ci stupiranno!
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Sì il fattore healing tra le classi è di estrema importanza se si pensa a possibili pary e soprattutto ai dungeon.. Per le armi, sarebbe molto bello (ma anche più complicato) trovare statistiche leggermente diverse per ogni tipologia di arma, una sorta di effetti secondari randomici.. oppure potrebbero esserci una sorta di gemme per il miglioramento, ciascuna diversa dall'altra, stile rune di nostale per chi conosce
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Mezzi di trasporto navali, parliamone!
_SirPsycho_ ha risposto alla discussione di Kitsuro in Teorie
Opterei solo per le barche al momento, magari non stile minecraft ma più grandi ed "elaborate"... Le navi e i sottomarini mi danno troppo un senso di affollamento -
Già è una gran cosa se si potranno appoggiare gli oggetti, oltre all'utilità sarebbe un ottimo fattore estetico: pensate ad avere strumenti musicali come soprammobili un po' ovunque per casa.. occhio solo a non appoggiare le armi, se poi anche gli altri players saranno in grado di prenderle
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Pozioni: magia o scienza?
_SirPsycho_ ha risposto alla discussione di fisio97 in Discussioni Generali
Avrai modo di replicare, vista la vastità dei contenuti -
Grande!!! è la stessa aspettativa che ho io
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Grandioso… Tanto piacere, e buon lavoro...!
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Verissimo in effetti, è sempre stato questo il motivo per cui minecraft veniva meno alle persone.. completati gli obbiettivi, il massimo che potevi fare (anche in single) era costruirti il tuo mondo, niente avventura..
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Saranno presenti microtransazioni in hytale?
_SirPsycho_ ha risposto alla discussione di NixS02 in Teorie
Sono completamente d'accordo, pay to play è la scelta migliore per mille motivi -
Saranno presenti microtransazioni in hytale?
_SirPsycho_ ha risposto alla discussione di NixS02 in Teorie
Magri ci saranno microtransazioni in termini di outfit, skin e mount speciali ma non credo altro.. -
FERAN - Il Popolo SCHIAVO
_SirPsycho_ ha commentato un news inserita da Sir_Teocleziano nella sezione News
Quindi la diversificazione all'interno di una stessa civiltà potrebbe essere dovuta a specializzazioni a livello di mansioni oppure, più verosimilmente, di classi? -
Ci sarebbero tantissime cose di cui parlare ancora, per carità tutte supposizioni magari… però ho fiducia anche in un sistema di classi e di skill ben fatto, abbiamo già avuto una piccola anteprima su questo! Per quanto riguarda l'aspetto livellamento e potenziamento dell'equip avrei mille dubbi e quesiti, spero che verranno soddisfatti nei prossimi giorni…
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In che senso viene meno? al contrario credo che il paragone con minecraft cresca se si parla di avventura senza fine al di là della lore del gioco.. Poi chiariamo, a livello di creatività non potrà superare minecraft ma potrà essergli pari, il ché unito alle altre componenti è tanta roba Ps: ho curiosato sul tuo canale e ho trovato video interessanti su Hytale, grande!
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Sì sono pienamente fiducioso a riguardo, per carità non è una cosa per niente scontata.. ma già dando uno sguardo al sistema di equip, rarità ecc mi sembra promettere bene!
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Benvenuto!!
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Quanto è vasto l'universo?
_SirPsycho_ ha risposto alla discussione di crystal_meth_enthusiast in Spammiamo!
come l'universo -
Le mongolfiere devono essere strafiche..! c'è anche un piccolo disegno raffigurante delle ali meccaniche (preso dal sito principale) che mi invoglia tantissimo.. per ora le ali, purchè siano difficilissime da ottenere, le reputo il sistema di trasporto più accattivante
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Stessa paura che avevo io.. però leggendo bene sul sito, riguardando il trailer e per logica al 99,9% sono partiti proprio da quel concetto e hanno sviluppato tutto il resto attorno
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Se implementeranno un sistema di pvp vario e completo, non è di certo da escludere..! per me aggiungere un alto livello di competizione sarebbe la ciliegina sulla torta
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Metodo di combattimento
_SirPsycho_ ha risposto alla discussione di barbi_ama_la_carbonara in Discussioni Generali
Le premesse ci sono tutte perchè sia il gioco con il miglior sistema di combattimento nel suo genere, azzardato pensare possa superare le meccaniche di altri giochi famosi.. è pur sempre limitata questa tipologia di gioco per avere animazioni e skill incredibili