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_SirPsycho_

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Contenuti creati da _SirPsycho_

  1. Di questi tempi si cerca in ogni modo e in ogni dove di scovare dettagli succulenti…
  2. _SirPsycho_

    Hytale: Ambientazione acquatica e mostri marini.

    Bellissima l'ambientazione sottomarina.. ricorda perfettamente l'aquatic update di minecraft con molta più cura per i particolare, e un sistema di illuminazione paragonabile alle shaders
  3. _SirPsycho_

    LE SKILL

    Semplici, efficaci e pratiche le animazioni.. tutto in ottima relazione con lo stile del gioco credo
  4. Interessantissima la relazione tra pozioni (elemento classico rpg e anche di minecraft) e la varietà di flora elencata.. Magia applicata alla scienza!!
  5. 1) penso di sì, aggiungerebbe pepe al tutto.. 2) quesito interessante, non ci avevo pensato.. il griefing potrebbe essere un quesito e al contempo un problema su cui discutere e avere più informazioni..
  6. ahahahahahah esatto!!! Scherzi a parte, apprezzo moltissimo l'dea di base di non osare chissà che cosa, lo stile semplice e intuitivo degli npc e dei mob vari risulterà vincente a mio avviso
  7. Bisogna! Non ci avevo pensato! devo riuscire a mantenere il mio ad ogni costo ahaha
  8. Secondo me, sarebbe utile un "centro" market almeno per ogni paese principale/base o città.. magari differenziando gli npc venditori di armi/armature/pergamente/ricette dal market vero e proprio per lo scambio tra players
  9. _SirPsycho_

    Teorie "Story Line"

    A proposito di spawn e biomi.. chissà se ci sarà uno spawn randomico oppure se esisterà una zona spawn uguale per tutti i mondi creati!
  10. _SirPsycho_

    Teorie "Story Line"

    Chissà! magari potrebbe facilitare il progresso, o forse essere un po' limitante! Allargare lo sviluppo della story line a terre un po' più lontane dalla zona di spawn porterebbe per forza di cose all'esplorazione, elemento essenziale per la scoperta del gioco in tutte le sue sfumature.. Così anche i più pigri avrebbero un valido motivo per muoversi!
  11. Pensavo anche, leggendo e commentando un post riguardo a costruzioni ed economia, che potrebbe esserci anche un sistema che permetta di vendere le proprie costruzioni o pagare per avere un servizio di costruzioni "a domicilio".. sarebbe un ottimo modo per allargare una possibile economia nel game, ma non vorrei andare off topic!
  12. Mi auguro non venga snaturato troppo dal gioco base, porterebbe moltissimi giocatori a voler entrare in un server straniero o comunque diverso per poter giocare nel modo più "classico" possibile
  13. Tralasciando i minigames mi concentrerei molto di più sul mondo di gioco principale.. Aspetterei di vedere il completo sistema di economia/geografia/gilde/fazioni ecc e punterei a raggiungere per primi alcuni obbiettivi fondamentali per aumentare la fama del server.. Passando al lato pratico, per prima cosa un ottimo sistema di selezione e ban degli elementi disturbatori, che potrebbere esserci, come sempre, anche in questo gioco.. sembra banale come provvedimento, ma ritengo sia essenziale per far funzionare molto bene un server e non avere la classica fama tipo "server italiano? no grazie, la gente dei server stranieri è molto più cordiale e collaborativa"
  14. Non avevo pensato ad un quesito molto accattivante, se ci sarà possibilità infinità di costruzione e un sistema economico stile rpg, l'economia potrebbe essere estesa allo scambio / vendita di costruzioni e/o a lavori di costruzione in cambio di denaro
  15. _SirPsycho_

    Teorie "Story Line"

    Uh sono il primo?! Mi auguro che non sia incentrata e sviluppata attorno a quest banali e sistematiche, ma che sia coinvolgente e dia un senso ad ogni elemento rpg del gioco (dall'equip, ai drop, oggetti, rovine ecc..) Ma sembra promettere bene, ricordo che tra npc, popolazioni aborigene e divinità il potenziale c'è
  16. Sembrerebbe un miniboss così come sembrerebbe non esserci molto spazio per un combattimento
  17. La personalizzazione sembra buona per il tipo di gioco.. magari vi sarà un tipo di transizione interna per l'outfit e/o le Mount al massimo (?)
  18. Il rischio di rilasciare una versione con troppi bug è altissimo, anche se spero di vedere la beta il prima possibile..
  19. _SirPsycho_

    Mondi di gioco

    Qualcuno parlava di difficoltà del mondo di gioco, io penso che questa dipenda (e quindi sia diversa) a seconda del mondo in cui ci si trova.. questo potrebbe annullare la possibilità che esista un sistema di livelli, anche se mi piacerebbe ci fosse
  20. _SirPsycho_

    Quando uscirà Hytale

    Analizzando le tempistiche generali e le pochissime informazioni che abbiamo, prevedo tra aprile e giugno
  21. _SirPsycho_

    Le Armi Di Hytale

    Io presumo che per quanto riguarda le armi fisiche ci saranno 4 tipi di metalli utilizzabili, come dimostra una delle immagini sulle armi.. per le bacchette potrebbe non servire l'uso di diversi materiali, ma forse l'incastonamento (o l'utilizzo) di gemme appartenenti a ciascun elemento
  22. _SirPsycho_

    Le bacchette o wands

    Il bello è stato vedere nel trailer le animazioni magiche, che teoricamente potrebbe tradursi in skill.. se ci saranno effettivamente le classi, non è escluso un sistema di skill per ogni classe.. il che renderebbe super interessante la magia! E l'esistenza degli elementi potrebbe incastrarsi nel modo migliore
  23. _SirPsycho_

    Mi presento

    Bellissimo vedere tanti giocatori riunirsi per un gioco molto prima che esca la beta.. finalmente faccio parte di una realtà sin dal principio!
  24. L'idea principale del gioco è esattamente quella che gli sviluppatori hanno riportato: unire diversi elementi amati e apprezzati dalla maggior parte dei giocatori di qualsiasi tipo di gioco rpg o sandbox in un unico gioco.. un po' è il sogno che molti creatori di server rpg e/o semplici player hanno da tempo.. ma la differenza tra l'aggiungere qualche modifica ad un gioco preesistente e il creare un gioco che abbia queste caratteristiche per me è abissale
  25. _SirPsycho_

    Difficoltà

    Ma si sa qualcosa di certo riguardo alla difficoltà? io non credo che sia un'opzione sensata, se non nel caso di un singleplayer o di un server ad uso limitato
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