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Disa

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Attività di reputazione

  1. Cuore
    Disa ha reagito a Dreuz95 in Relase di Hytale - Opinione di Un utente Reddit!   
    Tutti stavamo aspettando Hytale. Molti di noi si sono chiesti quando sarà annunciata la data di uscita di Hytale. Ma come uscirà Hytale? Questo è ciò che Hytale potrebbe fare per rilasciare il gioco.
    Beta: una beta è un ottimo modo per consentire ai giocatori di testare il gioco per fornire feedback e trovare bug. Ciò consente agli sviluppatori di sapere cosa vuole la comunità in modo che possano implementarli. Questo ovviamente sarà il primo passo per rilasciare il gioco.
    Accesso anticipato
    Qual è la differenza tra la beta e l'accesso anticipato. L'accesso anticipato dovrebbe essere come il gioco completo, ma con funzionalità che stanno arrivando lentamente. Se non l'hai capito, ti farò un esempio.
    Diciamo che gli sviluppatori di Minecraft lo stanno mettendo in accesso anticipato. Invece di mettere l'intero gioco, potrebbero aggiungere solo una grande funzionalità come la modalità sopravvivenza. Quindi, dopo alcuni mesi, rilasciano la modalità creativa dopo averla perfezionata. Quindi aggiungono il supporto per la connessione ai server. In questo modo, riescono lentamente a rilasciare il gioco completo.
    Spero che tu ora capisca.
    Passaggio 1: rilascia Orbis
    Nella prima versione dell'accesso anticipato, penso che dovrebbero semplicemente rilasciare la modalità avventura in cui puoi esplorare Orbis, combattere mostri, costruire una casa e così via. Questo introdurrà Hytale a tutti in modo che possano familiarizzare con la meccanica, i mostri, ecc. Per le persone più creative, potrebbe anche essere aggiunta la modalità creativa.
    Passaggio 2: aggiungi il multiplayer
    Naturalmente, giocare da soli può diventare noioso e solitario. Questo è il momento in cui Hytale potrebbe rilasciare la possibilità di ospitare e connettersi ai server in modo da poter giocare con gli altri. Hypixel potrebbe rilasciare il proprio server in modo che le persone possano giocare ai minigiochi.
    Passaggio 3: diventa creativo
    Uno dei principali punti di forza di Hytale è che sarà facile apportare modifiche e modifiche per personalizzare Hytale. Hypixel ha annunciato nel suo trailer che fornirà potenti strumenti per aiutare con la codifica, la modellazione, l'animazione, ecc.
     
  2. Ohhh
    Disa ha avuto una risposta da Shikimeki in Costruire nel gioco sarà facile?   
    Secondo me sarà più semplice rispetto a minecraft per il fatto che ci saranno i blocchi specifici per fare tutto ciò che ti serve. Per capirci su Hytale hai tutti i blocchi necessari per fare un tetto che possa definirsi tale, su minecraft invece devi usare le scale e diventare mezzo scemo (almeno io divento matto ogni volta).
    Per quanto riguarda le navi non penso ci saranno di base ma sicuro qualcuno butterà su qualche bella mod.
  3. Ohhh
    Disa ha reagito a MastroFenice in Dona Minicoin   
    Salve a tutti,
    ho notato che nella tendina che si apre cliccando sopra il proprio nome utente, sotto la voce profilo, compare la dicitura "dona minicoin" come mostrato in foto seguente:

    Cliccandovi sopra si apre una finestra che richiede di selezionare un utente e l'ammontare di minicoin come si vede nella seconda foto:

    Questa è la prima volta che noto la presenza di questa voce nella tendina del profilo, non ho idea se essa esista da tanto tempo, magari sì e non me ne sono mai accorto io, volevo quindi chiedervi: è un'opzione aggiunta di recente? Cosa sono e cosa servono questi minicoin e come funziona questo scambio/dono? 
  4. Like
    Disa ha avuto una risposta da MastroFenice in Salve   
    Ciao a te White e benvenuto in community!
  5. Cuore
    Disa ha reagito a White_bear87 in Salve   
    Ciao a tutti sono White bear o semplicemente white 
    gioco a minecraft dal 2010 e da lì me ne sono innamorato come Hytale appena ho visto il trailer e ne ho sentito parlare da Erenblaze
    non vedo l’ora che esca Hytale, Salutiiii
  6. Like
    Disa ha avuto una risposta da MastroFenice in Salve   
    Ciao e benvenuto! 
    Fa sempre piacere vedere persone così volenterose! 
  7. Like
    Disa ha avuto una risposta da XREDAR in Salve   
    Ciao e benvenuto! 
    Fa sempre piacere vedere persone così volenterose! 
  8. Like
    Disa ha avuto una risposta da onlygiogi in Salve   
    Ciao e benvenuto! 
    Fa sempre piacere vedere persone così volenterose! 
  9. Cuore
    Disa ha reagito a onlygiogi in Salve   
    Ciao a tutti,
    Sono onlygiogi, ho 15 anni e gioco a Minecraft dal 2011 (2017 nella community online).
    Programmo principalmente in C# (linguaggio Client-Side di Hytale) ma conosco anche Python (sicuramente sarà meno utile).
    Da quando sono uscite le prime notizie su Hytale mi sono posto un obbiettivo: entrare a far parte della community e iniziare a creare fin da subito qualcosa che resterà nel tempo.
    Per qualunque cosa potete trovarmi qua :
    Telegram: @giogiexe
    Discord: onlygiogi#6477
  10. Like
    Disa ha reagito a MastroFenice in Combattimenti a Dorso di Cavalcature   
    Esattamente, viste le mod sullo stesso tema già presenti in elenco la mia sarebbe più un estensione di queste per andarle ad arricchire di qualche idea in più
  11. Like
    Disa ha reagito a XREDAR in Combattimenti a Dorso di Cavalcature   
    La Tame Them All mira appunto a rendere addomesticabile ogni creatura e cavalcabile quante più possibili. Inoltre, non mi ricordo quale mod, prevedeva anche armi e armature per gli animali cavalcabile.
    Comunque, vista la complessità del combattimento in Hytale, la enorme quantità di cavalcature vanilla e anche quel poco che si vede nel trailer (se non è stato modificato), è probabile che esisterà già di default il combattimento a cavallo.
    Comunque hai esposto tante belle idee. Eventualmente, se ci sarà ma mancherà qualche tua idea, potremo fare una mod per implementarla.
  12. Like
    Disa ha reagito a MastroFenice in Combattimenti a Dorso di Cavalcature   
    Salve avventurieri!
    In questa discussione vorrei presentavi l'idea per una mod che mi è sorta in mente un po' per caso pensando alle belle animazioni di combattimento viste nell'ultimo video, "Hytale - RiotX Arcane - Epilogo", presentato dagli sviluppatori di Hytale.
    Ho pensato che data la vasta gamma di entità presente nel mondo di Hytale si potrebbe sviluppare una mod che permetta di cavalcare queste entità e che implementi armi ed armature per premetterci di combattere a dorso di esse.
    Potremmo quindi combattere su cavalli, muli, orsi, bisonti, cinghiali da guerra, golem, Ent, su delfini o squali sott'acqua e persino su aquile, falchi e piccioni che si librano in cielo. Ora io la sto esagerando, magari il piccione non è il caso, ma pensateci... poter addomesticare un entità ed usarla come destriero per andare in battaglia. Ognuna avrà le sue caratteristiche di velocità , forza resistenza, salto, scatto avendo così cavalcature versatili come mulo, cavallo e cammello oppure più tank con bisonti ed orsi. Potremo combattere sott'acqua e nei cieli, sfruttare le capacità magiche di determinate entità come i golem consentendoci di attaccare sia con le nostre armi che con i loro poteri. Ogni entità avrà i suoi bonus ed i suoi malus e più esse è forte più diventa complesso addomesticarla, magri bisogna prima sconfiggerla per poter poi provare ed addomesticarla.
    Così si apre anche la possibilità di addomesticare i boss o mini boss che si incontrano, pensate che figo sarebbe poter cavalcare il Golem del Void oppure uno Yeti.
    Si possono sviluppare armi specifiche per essere portate sulla cavalcatura come lance, stocchi allungati oppure portate dalle cavalcature come carri da combattimento su cui poter portare compagni armati di arco, balestre montate sui carri.
    Per il combattimento aereo si può pensare anche ad integrare un sistema di mira e sgancio per pozioni o bombo create appositamente per essere fatte cascare sugli avversari.
    L'abbinamento di particolari armature ed armi a determinate cavalcature potrebbe permettere di usare abilitò speciali disponibili solo con quella configurazione.
    La mod potrebbe risultare utile nello scortare carovane con animali da soma che trasportano merce affiancati da animali bardati di tutto punto per difendere il convoglio da eventuali agguati. Così facendo si potrebbe dare più profondità al commercio, al mercenari ed al brigantaggio.
    Inoltre questa mod si potrebbe ben interfacciare con altre già presenti nell'elenco delle già proposte come la Tame Them All e la Dragon Trainers per quanto riguarda l'addomesticazione e cavalcabilità delle varie entità. Diciamo che potrebbe essere una mod che va ad estendere l'esperienza offerta da queste due.
    Fatemi sapere che ne pensate, se vi pare una buona idee, se aggiungereste o togliereste qualcosa e tutto quel che vi viene in mente
  13. Like
    Disa ha avuto una risposta da MastroFenice in Salve   
    Benvenuto!
    Sei in buona compagnia, in tanti vogliono puntare molto a sviluppare il modding nel gioco. 
  14. Like
    Disa ha avuto una risposta da MastroFenice in Salve   
    Ciao! Benvenuto nel portale 
  15. Like
    Disa ha avuto una risposta da XREDAR in Ciao a tutti   
    Ciao a te e benvenuto nella community! 
  16. Like
    Disa ha avuto una risposta da XREDAR in Salve   
    Ciao! Benvenuto nel portale 
  17. Like
    Disa ha avuto una risposta da XREDAR in Salve   
    Benvenuto!
    Sei in buona compagnia, in tanti vogliono puntare molto a sviluppare il modding nel gioco. 
  18. Cuore
    Disa ha reagito a Metalevil6 in Salve   
    Salve a tutti! Aspetto con ansia Hytale da quando il progetto è stato annunciato, ho 19 anni e mi piacerebbe puntare sul comparto Modding
  19. Cuore
    Disa ha reagito a Helvyrar in Salve   
    Salve
  20. Cuore
    Disa ha reagito a Martellone05 in Ciao a tutti   
    Ciao a tutti sono Martellone, ho 16 anni e aspetto con ansia l'uscita di Hytale da quando lo youtuber Obogul ci fece un video. 
  21. Like
    Disa ha reagito a MastroFenice in Aggiornamento estivo, parliamone   
    Salve avventurieri,
    è uscito da qualche giorno l'aggiornamento estivo, redattoci dal buon @Emax, riguardo il procedere dei lavori su Hytale ed i futuri obiettivi di Hypixel Studios.
    Siamo tutti assolutamente sconvolti ed amareggiati dalla notizia con la quale gli sviluppatori ci annunciano di non essere pronti a lanciare Hytale prima del 2023 e che addirittura potrebbe volerci più tempo. Un allungamento dei tempi di sviluppo che in tutta sincerità ci aspettavamo, certo non così tanto ma non è il primo gioco che si attende e si brama, su cui si fanno mille speculazioni prima dell'uscita, e che viene rimandato a data da destinarsi.
    Hypixel Studios ci ha fornito in questi anni tante informazioni sul gioco che sono tutt'ora valide e su cui farci una buona idea generale del gioco, oltre che ad una marea di teorie.
    Il perché gli sviluppatori abbiano annunciato il progetto con così largo anticipo (col senno di poi) è presto detto. Sono partiti come uno studio indipendente e il loro progetto era ambizioso ma concentrato, con il loro ingresso nella famiglia Riot Games le cose sono sicuramente cambiate di molto. Hanno ottenuto finanziamenti, strutture, conoscenze, supporto passando così da una realtà un po' più che amatoriale ad una professionale.  Quel che è chiaro è che il team di sviluppo, il giorno che hanno annunciato al mondo il loro progetto, non si sognava di arrivare a suscitare l'interesse di una casa di sviluppo e distribuzione come Riot in grado di fornirgli un aiuto non indifferente. La professionalità e le risorse di cui ora il team dispone gli permettono di dare fondo ad ogni idea e fantasia così da rendere il gioco più grande, immersivo, divertente, emozionate, longevo che le loro menti e capacità possano realizzare, andando così a pubblicare il gioco migliore che possano tirare fuori e non la versione migliore che i loro mezzi gli permettono. Sarebbe uno spreco ed un peccato non sfruttare l'opportunità che gli si è parata davanti, come loro stessi hanno detto e come noi tutti sappiamo, per fare le cose bene ci vuole tempo. Diamogli tempo e fiducia, in fondo non abbiamo fretta ed il nostro vero interesse è di giocare quello che si preannuncia come un gran bel gioco.
    Or dunque cari avventurieri, detto questo, parliamone!
    Due parole in generale
    Uno sguardo è d'obbligo alle immagini Torre Isometrica e a Villaggio Isometrico dove gli alberi ai piedi delle torre nella prima e quelli che circondano il villaggio nella seconda rendono molto bene l'abiente circonstante con un colpo d'occhio molto intrigante, e a Fuoco nel Deserto dove la luce del tramonto e quella del fuoco del falò ci regalano un'atmosfera immersiva ed accogliente attorno al fuco. Degne di uno sguardo sono anche i primi piani di Freddo Nord e Nutrici dove possiamo apprezzare i dettagli dei volti di animali e NPC, essi ci mostrano anche quanto potremo andare nel dettaglio nel creare nuove creature da aggiungere al mondo di Hytale con le mod.
    Personalizzazione estesa dei personaggi
    Ci fanno sapere che i personaggi saranno completamente personalizzabili. Non saremo di fatto vincolati da una razza generica "umana" ma potremo assumere le sembianze che più ci aggradano per far nostro il personaggio, così da poterci immedesimare a pieno in esso. Potremo quindi scegliere diverse razze, e personalizzarle a piacere, anche non presenti su Orbis ma provenienti da vari angoli dell'Altreverse che si sono evolute in maniera indipendente. La scelta della razza non influenzerà in alcun modo l'interazione (quantomeno iniziale) con gli abitanti di Orbis, lasciandoci quindi libera scelta. Sarà possibile scegliere razze come umani, elfi, demoni e chissà quante altre. Di conseguenza è altrettanto probabile che le uniche razze che non potremo scegliere saranno quelle proprie di orbis (Caraks, Outlanders, Trorks, Kweebecs, Ferans). Ciò va a chiarire quindi dubbi che ci erano sorti durante le discussioni Creazione del personaggio  e Teoria sulle Razze e sulle Classi - edit: @Sammezix.
    Nuovo approccio al combattimento e AI migliorata
    Le notizie riguardo il combattimento in Hytale, il team di sviluppo ci conferma che le armi avranno move set unici. Questo ci fa ben sperare che le armi disponibili saranno ben bilanciate tra loro con armi, scudi e stili di combattimento che andranno a counterare gli altri così che non venga a delinearsi una build rotta, con la conseguente monopolizzazione del PvP e la perdita del gusto di lottare con gli altri giocatori. Con le immagini viste e discusse nella discussione ABILITA' E SKILLS IN HYTALE - edit: @King_D_Dragon, questa notizia va a confermare ciò che avevamo teorizzato e ben si incastra con le ipotesi fatte riguardo le abilità delle armi ed eventuali skills del personaggio.
    Un combattimento sempre più approfondito mi fa anche ripensare alla discussione Respiro e Stamina - edit: @XREDAR, magari l'altitudine non influenzerà la nostra capacità di movimento e resistenza (anche se rimane un idea fichissima), ma ciò che si è teorizzato qui rimane attualissimo e a mio parere quasi fondamentale per rendere il combattimento vario e competitivo. 
    Il video riguardante la nuova AI migliorata in tutta onestà mi ha gasato tantissimo, in esso si vede un combattimento tra un giocatore ed un NPC. L'intento di rendere il PvE realistico insegnando all'AI ad usare tattiche come la ritira, il mordi e fuggi o uno stile più aggressivo, mescolando le varie tattiche all'interno di un combattimento la trovo assolutamente pregevole. Questo mix di tattiche che gli NPC metteranno in campo contro di noi darà, in funzione anche del nostro stile di gioco ed armi che usiamo in quel momento, molta profondità al gameplay e permetterà di giocare realmente con l'AI provando a fregarla e ad indurla in errore mentre lei cercherà di fare lo stesso con noi. La trovo davvero una cosa ottima e forse è la notizia che più mi ha fatto piacere all'interno di questo aggiornamento estivo.
    OST e ringraziamenti
    In fine gli sviluppatori ci lasciano con i soliti ringraziamenti per la pazienza e fiducia che gli riserviamo, ed un OST tranquilla e davvero orecchiabile, appositamente chiamata adventure and chill, con cui forse vogliono infonderci calma e relax in attesa di nuovi succulenti aggiornamenti.
    Che dire campagni di viaggio, nonostante lo shock che la notizia del lungo posticipo all'uscita del gioco ha causato in tutti noi, le novità non mancano e ci fanno ben sperare per la buona riuscita di questo grande progetto che seguiamo fin dalla sua nascita. 
    Vi ringrazio per le discussioni intriganti e le mille teorie che sapete tutti tirare fuori con cui mantenere vivo l'interesse per questo gioco. Fatemi sapere cosa ne pensate di questo aggiornamento e se qualcosa in particolare vi ha suscitato interesse e fantasie. Siamo qui per discuterne in serenità e compagnia in attesa di fiondarci sul gioco così da scovarne ogni segreto e vedere quali e quante teorie formulate si sono rivelate azzeccate.
  22. Like
    Disa ha reagito a Nessuno64 in Buonsalve   
    Buondì
  23. Cuore
    Disa ha reagito a Emax in Changelog Sito   
    Il sito si aggiorna!
    - Aggiornato il tema grafico del sito
    I colori del sito sono stati migliorati per garantire una maggiore leggibilità, inoltre sono stati ottimizzati i layout per garantire una maggiore fruibilità da telefono.
    Ora nella homepage è possibile seleziona il tipo di layout per visualizzare i post.

    Sono disponibili:
    Visualizzazione Tabella Mostra il forum diviso in categorie testuali Visualizzazione Griglia Mostra il forum diviso in categorie a griglia con immagine Visualizzazione Fluida Mostra tutti i post in ordine cronologico (nella barra laterale è possibile filtrare le categorie) Ora in ogni categoria del forum è possibile selezionare la tipologia di visualizzazione dei post.

    Sono disponibili:
    Visualizzazione Riassuntiva Mostra informazioni ridotte riguardo ad ogni post Visualizzazione Estera Mostra più informazioni e l'anteprima di ogni post - Visualizzatori
    Ora in ogni post è possibile vedere chi lo ha visualizzato, tramite il pulsante "Visualizzatori" o nella barra laterale.

    - Lettura
    Nelle impostazioni account è ora possibile selezionare il comportamento del sito all'apertura di un post, le opzioni sono:
    Portami al primo commento non letto Portami all'inizio del post Portami alla fine del post - Maker 
    Ora è possibile ottenere il ruolo Maker sia su Discord che sul portale, per ottenerlo visita questo link, il ruolo maker consente l'accesso ai canali Discord che trattano di Script, Plugin, Modelli, Texture, Building, Suoni e altro, in aggiunta nel futuro consentirà l'inoltro di risorse nell'apposita area e la visualizzazione di sezioni nel forum correlate.
    - Ranghi & Badge
    Il vecchio sistema di Trofei & Medaglie è stato completamente rimosso in favore di uno migliore, ora abbiamo i Ranghi & Badge!
    E' possibile ottenere i ranghi tramite i punti, che a loro volta sono ottenibili tramite la partecipazione nel portale (creazioni di post, risposte, etc...). I ranghi sono visualizzabili all'interno del proprio profilo inoltre nella barra utente (quella in alto) è possibile vedere quanti punti mancano al prossimo rango:

    N.B I punti sono differenti dalla reputazione, i punti vengono incrementati in base alla partecipazione mentre la reputazione dal numero di reazioni con la quale gli altri utenti reagiscono ai nostri contenuti
    I badge, sempre visualizzabili nel proprio profilo, sono ottenibili tramite azioni specifiche esempio:
    Partecipare al sito per più di un anno Ricevere 100 reazioni Visitare il sito per una settimana intera etc... Alcuni badge sono segreti 
    - Galleria e Showroom
    E' stata aggiunta una visualizzazione alternativa alla galleria, la showroom, che consente la ricerca dei media di Hytale in maniera più veloce, inoltre nella galleria sono stati aggiunti innumerevoli tag per una migliore categorizzazione dei media
    - Prestazioni
    Sono state migliorate le prestazioni del sito che ora è molto più veloce a caricare ed è molto più responsivo!
    - Attività
    La sezione attività è stata migliorata, inoltre ora è possibile creare e salvare feed attività personalizzati, ad esempio è possibile creare un feed attività che riguarda una sola sezione del forum
    - Notifiche Istantanee
    Ora nella sezione notifiche è possibile abilitare le notifiche istantanee, questa tipologia consente di ricevere le notifiche del sito anche quando questo è chiuso
    - Risposta Corretta
    Ora in alcune sezioni i moderatori e l'autore del post possono selezionare una risposta corretta (esempio)
    - Profili Utente
    Nei profili utente sono state inserite numerose informazioni aggiuntive, rango, badge ricevuti, domande risolte, contenuti iniziati, etc...
    - Referrals
    Nelle impostazioni del proprio account è possibile ottenere un link di referral, facendo registrare nuovi utenti con il proprio link di referral farà accadere cose 
    - Cambio Username
    E' possibile cambiare il proprio nome utente una volta l'anno in completa autonomia ora
    - Aggiunti di Finanziatori Segreti
    E' possibile diventare un finanziatore segreto (ma non troppo) di Hytale Italia, ogni donazione sbloccherà il ruolo estetico Donatore sia sul sito che sul Discord!
    Fine. (per ora)
  24. Like
    Disa ha reagito a Emax in Convivenza coi mob   
    Secondo me gli spiriti della terra sono evocazioni, una volta completato il cerchio magico in cui sono spawnati sarà possibile evocarli, i Kweebec non credo siano evocazioni ma ben si mob che ci aiuteranno in base alla nostra reputazione con loro.
    Credo che anche il golem che si vede in lontananza sia un evocazione:

  25. Like
    Disa ha avuto una risposta da MastroFenice in Convivenza coi mob   
    Buongiorno a tutti,
    a seguito della pubblicazione dell'ultima cartolina del mese di giugno mi sono sorte un paio di domande:
    Potremo convivere con diversi mob presenti all'interno del gioco? Ci sarà un sistema di reputazione che ci permetterà o meno di convincere altre razze a convivere nei villaggi dei giocatori? Ma andiamo con ordine.
    Questa è la cartolina nello specifico e i due elementi che mi hanno incuriosito sono: la presenza dei kweebec a difesa del villaggio e lo spirito della terra che gironzola per i prati circostanti.
    Per quanto riguarda i kweebec, si sa che anche durante il progredire della lore di gioco, saranno un aiuto fondamentale se decideremo di essere loro amici soprattutto all'interno del tempio di Gaia come si evince dal trailer.
    Sappiamo anche che ci sono dei kweebec addestrati per difendere i loro villaggi ma in questo caso stanno palesemente a guardia di un villaggio umano. Da qui mi è venuto da pensare che, se riusciremo ad avere la loro fiducia, potremo chiedere di difendere determinate zone, in questo caso questo piccolo villaggio.
    Mi viene anche da pensare che sarà necessario costruire loro delle piccole strutture (come in questo caso possono essere le torrettine di guardia) per indicare in quale punto appostarsi.
    Spostiamo adesso la nostra attenzione sugli spiriti della terra.
    Li abbiamo già visti in una cartolina passata a difesa di un cristallo elementale. Ad essere sincero pensavo fossero un tantino più grossi e minacciosi ma magari avranno una dimensione variabile, ma non è questo il punto.
    Cosa ci fa uno spirito all'interno del villaggio?
    Le risposte possono essere diverse e, ovviamente, di certo non c'è nulla.
    Potrebbe essere semplicemente spawnato nei pressi del villaggio ed essere innocuo,
    potrebbe esserci un cristallo nelle vicinanze che giustificherebbe la sua presenza,
    potrebbe essere stato evocato da un giocatore a
    difesa del villaggio (un po' come avviene per i golem di mc).
    L'unica cosa che vedo un po' "controsenso" è appunto la presenza di questi spiriti a difesa di un villaggio. Li abbiamo infatti visti a difesa di un cristallo come sopra menzionato però se quella fosse la loro mansione principale, me li immagino ostili verso chiunque tenti ti minacciare l'integrità del minerale (giocatori inclusi).
    Quindi per quale motivo dovrebbe essere amichevole ed aiutarci a difendere un villaggio? 
    Ovviamente anche a questo interrogativo non abbiamo ne risposte ne certezze che tutto ciò che ho scritto possa effettivamente essere veritiero.
    In conclusione come giustamente ha evidenziato @King_D_Dragon anche su discord, cosa stanno difendendo esattamente?
    Ancora una volta non ci è dato saperlo, possiamo giusto tirare qualche conclusione sulla base di ciò che vediamo.
    Potrebbero essere stati posizionati giusto per fare lo screen, oppure di prezioso non c'è nulla ma è giusto una difesa preventiva contro i mob notturni e come ultima ipotesi rubo a @Emax l'idea che possano esserci eventi tipo Blood Moon che comportano lo spawn di una grossa moltitudine di mob che potrebbero arrecare seri danni alle strutture oltre a voler aggredire le entità presenti che siano mob o player.
    Detto ciò io penso di aver descritto in modo esaustivo le mie conclusioni, come sempre se avete qualche idea interessante vi invito ad argomentare nelle risposte. 

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