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Mr_Scarecrow

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Messaggi di Mr_Scarecrow

  1. Il 29/4/2021 alle 17:28 , ste470 ha scritto:

    Vorrei chiedere ma secondo voi anche i pc con solo 4gb di ram o 2gb di ram potranno reggere hytale? perchè negli ultimi tempi molti giochi che sono stati annunciati hanno come requisiti minimi 8gb di RAM e questa cosa mi terrorizza un pò.

    io mi aspetto che giri anche sui tosta pane a settaggi bassi , ma che per giocarci ad impostazioni alte (tipo gli effetti di luce) serva un pc un pò più prestante . Poi non lo so , magari sono riusciti a ottimizzare tutto e gira ad impostazioni alte anche su un tosta pane con 4 gb di ram . 

    Io sono ancora incerto che il mio pc possa reggerlo ad impostazioni massime con un i7 4790k , una gtx 1050 ti e 16 gb ddr3 di ram , mi preoccupa il gioco di luci.

  2. Il 15/3/2021 alle 13:08 , Emax ha scritto:

    Per me come hanno detto nell'articolo di dicembre semplicemente non hanno ancora un piano per l'uscita del gioco.

    Inutile teorizzare, hanno più volte detto che quando avranno una data ce la comunicheranno in anticipo, quindi resta solo che pazientare ancora!

    Per me hanno mancato un ottimo pesce d'aprile , quanto sarebbe stata bella una beta del videogioco che appena installata e avviata mostra un pesce , magari dopo una mezzoretta di installazione .

  3. Il 12/2/2021 alle 23:29 , ReCobra98 ha scritto:

    avete già visto il nuovo mini gameplay? cosa ne pensate in generale? come vi sembrano i suoni, la grafica e le meccaniche? 

    Su Minecraft usiamo il comando per rimuovere la pioggia, su Hytale probabilmente useremo il comando per metterla. 

    Nella parte alta della casa si sente perfino il suono della pioggia che riesce ad entrare e bagna il pavimento.  

  4. Mi chiedevo se nella creazione di mod per armi costruite da zero, cioè anche nell'aspetto, potremmo andare a scegliere anche il tipo di animazione e attacchi che l'arma può fare o se saranno prestabilite .

    Esempio se creo un'arma strana che può essere usata come mazza ma può anche infilzare il nemico , sarò limitato nel scegliere se usarla solo come mazza ? o potrò scegliere il tipo di animazione e colpi che può infliggere all'avversario ?

    Questa domanda mi è sorta dopo aver creato lo schizzo semplice di un'arma per Hytale , che può essere usata come mazza , lanciata contro il nemico , infilzare il nemico e come scettro magico (un pò un coltellino svizzero o il martello di Thor con degli speroni appuntiti all'estremità ).

    La mia domanda alla fine è : Saremo limitati nel creare le animazioni e gli attacchi delle armi che creiamo per le mod o no ?

  5. Il 11/4/2019 alle 13:34 , XREDAR ha scritto:

    Stavo pensando, Hytale è dichiaratamente ispirato a Minecraft, ma quante funzioni di esso riprende davvero? Ad esempio, due degli aspetti meno diffusi tra i giocatori di Minecraft: redstone e command-block.

    Queste due cose ci saranno? Se si quanto saranno simili a Minecraft? Come saranno migliori?

    Ditemi cosa ne pensate. Proponete anche altre funzioni utili che non è certo Hytale abbia ripreso da Minecraft.

    Spero nel Barrier Block , utilissimo in minecraft .

  6. Il 26/3/2020 alle 20:13 , XREDAR ha scritto:

    Pubblico questa discussione in Off-Topic perché non è propriamente un bug o che altro, quindi non sapevo dove metterla. ahaha

    Stavo completando il mio profilo e sono incappato in una cosa che mi ha fatto chiedere: "perché?"

    MI riferisco all'inserimento di una frase in inglese, dato che questo è un server italiano sotto la sezione "sesso"

    2141504334_Schermata2020-03-26alle20_07_48.png.3755de3d97ee51eb42cade28870ece6d.png

    Se non erro dovrebbe essere una citazione a Pokémon. Però non è così scontata da capire e potrebbe risultare incoerente.

    Voi che ne pensate?

    Io avrei messo anche "opzione personalizzata" come fa facebook , cosi potevo mettere nel mio profilo "spaventapasseri parlante" . 

  7. Il 8/5/2020 alle 21:22 , DarkSoulReaper ha scritto:

    E una competizione tra server di vari paesi che aderiscono alla nostra iniziativa. 

    Es. Ci sono 4 server italiani che aderiscono quella e la community dei mondiali italiani (che poi si possono fare anche all interno dello stesso paese, o all'interno dei continenti), ci sono 5 server francesi che aderiscono e quella e la community francese ecc. Poi all interno delle varie competizioni ci sanno uno o più youtuber per paese.

    Poi tenete conto che e molto più probabile che questo sia solo un sogno 

    Si può fare e diventa fattibile solo se hytale diventa grosso quanto minecraft o di più . Deve essere anche pubblicizzato molto da youtuber e streamer che hanno il loro server . L'ideale sarebbe avere l'appoggio di hypixel studios che dovrebbe pubblicizzare a sua volta il contenuto. In più secondo me la competizione dovrebbe essere non su un singolo gioco deciso da un singolo paese o a votazione , ma su più mini-giochi .

    Ogni paese presenterebbe un mini-gioco , e alla fine il paese che vince più mini-giochi vince la competizione.

    Secondo me senza Yutuber , Streamer e l'aiuto diretto di hypixel studios (oltre ad un eventuale successo del videogioco) non è possibile realizzare nulla del genere.

    Secondo me hypixel studios potrebbe anche accettare ma a proporglielo probabilmente dovrebbero essere youtuber o streammer che gli portano pubblicità al videogioco attraverso le varie piattaforme . Anche perchè se proposto da me o te o qualunque altra persona che non porti dietro di se un vasto numero di fan è difficili che hypixel studios apri anche solo la tua email senza cestinarla .

    Per il resto secondo me è una buona idea anche se cambierei in mini-giochi al posto di uno solo.

  8. 19 ore fa, Sammezix ha scritto:

    Ciao Ragazzi! 

    Cerco di essere breve e conciso:

    Io sono scarso a costruire (per non dire che faccio sch**o), pensate che le costruzioni siano più alla portata di nabbetti come me, o è la stessa cosa di Minecraft? 

    Premetto che non ho intenzione di costruire castelli, città o navi gigantesche, ma più costruzioni piccole per rendere un minimo decente il mio mondo. 

    Sono un appassionato di pirati e vorrei sapere se magari sarò in grado di costruire qualche nave simpatica, non dico galeoni

    PS: Per quanto riguarda le navi, credete che si possano usare come veicoli? O serve comunque una Mod? 

    Grazie e a voi i commenti ☺️

    PPS: Se qualcuno dovesse creare un server a tema Pirati me lo dica

    Condivido , adoro il tema pirati e sono scarsissimo a costruire in minecraft. Spero implementino tutto direttamente Hypixel Studios.

    @Disa Ho risposto poco tempo fa , qualche minuto , al topic sulle mod suggerendo una mod per costruire navi aerei e auto guidabili , anche se secondo me è tutta roba già suggerita in una mod precedentemente suggerita in quel topic.

  9. Il 5/8/2020 alle 09:49 , GuidoMasterX ha scritto:

    Ciao a tutti, avevo delle idee che volevo condividere con voi. Sono delle funzionalità che se verranno aggiunte secondo me renderanno Hytale migliore.

    La prima cosa che secondo me dovrebbe essere aggiunta è secondo me poter modificare la dimensione dei blocchi quando vengono piazzati.

    La seconda cosa è la possibilità di poter importare i propri mondi di Minecraft su Hytale così da poter continuare la propria avventura.

    Cosa ne pensate voi? Fatemi sapere, ciao

    Buone , anche se come gia fatto notare sopra forse importare interi mondi di minecraft è un pò troppo , limitarsi alle strutture è più semplice.

    Comunque non so se l'hai vista ma c'è gia un topic aperto dedicato alle idee per nuove mod , ti metto il link qui sotto nel caso ti interessa.

  10. Il 22/4/2020 alle 13:08 , Mr_Scarecrow ha scritto:

    ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------

    ****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale :

    Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa.

    la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo :

    * Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso 

    * Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto )

    * Altruismo : si va da 0 a 100

    * Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo

    * Calma/Ira si va da 0 a 100

    * Avidità si va da 0 a 100

    * Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente  removibile anche se ha una interazione con la malvagità )

    Interazione di Empatia con Malvagità:

    A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui.

    lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio.

    Relazioni fra villici:

    i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) .

    la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) :

    *Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV)

    *Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre)

    *Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre)

    *IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie)

    Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco.

    Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore.

    Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore. 

    Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare.

    l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo.


    se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa .

    Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima.

    Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico.

    Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci .

    fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ).

    Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili.

    Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico .

    esempio:

    Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ).

    in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100.

    Probabilmente ci avete già pensato ma nella mod che ho scritto nel post precedente , la mod deve funzionare su un numero di villici prestabilito dal giocatore .

    Se applicata la mod ad un numero troppo alto di villici diventerà pesantissima da gestire sopratutto per computer meno potenti.

    L'ideale sarebbe:

    *avere la possibilità di applicare o non applicare la "mod" villico per villico attraverso uno  strumento tipo il bastone di minecraft

    * avere un uovo villico della "mod" con già la "mod" applicata (quando lo usi , prima della generazione del villico , puoi scegliere tra generazione casuale e parametri impostati sul momento)

    * avere un tool che ti fa vedere i villici nell'area e ti fa decidere a chi applicare la mod e a chi no.

    In minecraft attraverso l'uovo dei villici la generazione dell'età e sesso del villico è casuale , anche questo si potrebbe decidere villico per villico in modo da gestire meglio il tutto.

    In pratica dei villici tutto dovrebbe essere o lasciato casuale o deciso dopo o prima della loro creazione.

    Servirebbe un tool che mostri anche le relazioni fra i villici perchè una volta creata una rete complessa alcuni cambiamenti non saranno possibili o sono legati ad altri eventi , per cui bisognerà cambiare più cose per cambiarne una (questo perchè sennò la mod potrebbe andare in conflitto o creare bug vari sopratutto nell'IDv)

    Questo tool lo farei non che mostra tutte le relazioni di tutti i villici contemporaneamente (sarebbe troppo un casino), ma che mostra le relazioni di un villico selezionato per volta , esempio:

    Finestra col villico selezionato al centro , da cui partono più fili di diverso colore in base al tipo di relazione .

    A cui all'estremità dei fili ci sono i villici collegati al villico selezionato mostrato al centro , villici che saranno selezionabili e finiranno al centro a loro volta , continuando cosi fino alla fine del ramo.

    ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------

    L'altro giorno stavo guardando un video di una nave costruita su minecraft, bella ma non naviga, quindi un pò triste come cosa secondo me.

    Spero fortemente lo introduca già di default hypixel studios.

    La mia idea era di inserire uno o più blocchi che galleggiano e possono fare da base per creare navi utilizzabili, guidabili attraverso un altro oggetto che farà da timone.

    Questi blocchi che galleggiano li farei in 2 formati, uno di normale dimensione e l'altro una sua copia di 1/4 di dimensione di un blocco normale.

    Si potrebbe scegliere di aggiungere propulsione a vele o a motore (nel caso delle vele potrebbero essere personalizzate con un tool di pixel art).

    Con cannoni adeguati si potrebbero ingaggiare delle battaglie navali nei server multiplayer , funzionerebbe anche per vari mini giochi.

    Si potrebbe fare la stessa cosa con mezzi di terra e di aria.

    Questa più che un'altra mod mi sembra un suggerimento per una mod già suggerita sopra (non ricordo bene tutte le mod citate sopra, e non le ho rilette) , non cambia molto al massimo si posso unire.

  11. 7 ore fa, XREDAR ha scritto:

    Per come hai ipotizzato te l'online, credo sia troppo complicato. Dal mio punto di vista ci saranno tre tipo di server principali:

    -Il mondo condiviso, cioè il tuo mondo, dove permetti ad altri di entrare. Totalmente gratis.

    -Il server privato. Un server sempre online dove i giocatori possono entrare quando hanno l'ip e forse anche la password. Il costo varia in base a chi hosta il server.

    -Il server pubblico. Come quello di Hypixel, cioè un server dove chiunque ha l'ip può entrare. Anche questi gratuito, almeno per chi non è proprietario del server. In quest'ultimo ci saranno sicuramente transazioni.

    Il sistema di server qui sopra citato è di fatto molto simile a quello di Minecraft, ma anche molto semplice e comodo.

    Per le microtransazioni, credo che saranno principalmente per cose come texture pack, mod, mappe e cosmetici e pass sui server.

    Online di Minecraft è l'esempio da non seguire secondo me, troppo complicato e limitato.

    Più scelte ci sono meglio è per chi video-gioca.

  12. Il 31/5/2020 alle 10:18 , Fabrer ha scritto:

    E' solo una mia teoria, ma dall'ultimo blog-post viene mostrato come i modder potranno modificare a proprio piacimento le texture, sia delle mappe, che degli item, che (e questo era il punto rimasto oscuro fin ora) le skin dei nostri pg. Questa completa personalizzazione da parte degli utenti, che già era stata annunciata tempo fa, ma che ora viene a tutti gli effetti confermata sembra suggerire l'assenza di microtransazioni nel gioco.

    Questa potrebbe essere la conferma che il gioco non sarà free-to-play, bensì un normale pay to play, almeno lo spero:goblin:

    Secondo me le micro-transazioni ci saranno ma non nei cosmetici (texture) .

    Forse (e spero sia cosi) ci venderanno una spazio/terreno nell'online.

    Secondo me ci saranno più opzioni per online:

    1°) Server proprio (gratis eccetto per il costo dell'attrezzatura fisica).

    2°) Server Riot/hypixel studios privato (un server solo per il tuo mondo). Alto costo.

    3°) Server Riot/hypixel studios condiviso tra i players, dove ognuno compra una parte della mappa/terreno e ci costruisce.

    4°) Server solo Riot/hypixel studios dove i player non potranno costruire come vogliono ma saranno limitati a piccole azioni.

    Magari qui potrebbero essere venduti anche cosmetici vari Riot/hypixel studios.

    5°) Server Riot/hypixel studios misto tra l'opzione 3° e 4° .

    Anche qui magari potrebbero essere venduti cosmetici vari Riot/hypixel studios.

    Spero vivamente che almeno l'opzione 3° ci sia. 

    L'opzione 5° è la mia preferita.

    Spero mettano anche la possibilità di creare un server privato (non di Riot/hypixel studios) dove il proprietario possa vendere ad altri player spazi di quel server sotto forma di arie di gioco modificabili (terreno).

  13. Di idee ne ho ma sono sia compatibili con hytale che buone per videogiochi a parte e sono tutte o quasi a premi per il vincitore

    io ho una idea solo per hytale ma devo sapere quanto si può lucrare su hytale, del tipo: posso far pagare l'ingresso a una mappa ? è esosa (non tanto per i server, probabilmente non è pesantissima o forse un pò non ne ho idea) sia di realizzazione che come persone che devono starci dietro , in più il vincitore avrà un premio magari un buono amazon o riot point .

    e anche questa idea si svolgerebbe una volta alla settimana o ogni 2 settimane o una al mese.

  14. Il 27/4/2020 alle 20:51 , XREDAR ha scritto:

    Bisogna tenere anche conto delle necessità di determinati utenti, come youtuber famosi, i quali più che volentieri nasconderebbero il loro nickname anziché semplicemente camuffarlo.

    La modalità streaming , si è fondamentale.

  15. Il 23/4/2020 alle 17:07 , ManbaBoyy ha scritto:

    Di base le l'illuminazione del gioco è già curata molto bene, invece in mc la  cura alle illuminazioni è quasi inesistente. Inoltre il ray tracing andrebbe a impattare molto sulle prestazioni del gioco e quindi gli sviluppatori forse preferiscono ottimizzare bene il gioco che invece implementare il ray tracing.

    si ma si può comunque mettere in futuro il ray tracing come opzione on/off, se non puoi attivarlo perchè non hai un pc adatto allora non lo usi.

    Comunque appena esce Hytale andrò subito a vedere nel dettaglio come si comporta l'illuminazione.

    Tra l'altro ho notato dagli screenshot che ci sono diversi cieli ( nel senso atmosferico ), almeno credo.

  16. Adesso, XREDAR ha scritto:

    Nel senso che, quando arriverà il momento di creare le mod in cui hai contribuito con le tue idee, ti contatteremo affinché tu ci dia una mano nell'ideare e progettare tutte le features e le caratteristiche della mod in questione. Se vorrai inoltre potrai essere tra i tester, ciò giocherai in anteprima con la mod, andando alla caccia di bug e glitch, oltre che di altre cose da aggiungere o modificare.

    ah ok , va bene , grazie.

  17. 11 ore fa, Forever_exe ha scritto:

    Questo post è moltro ispirato Kappa

    Gears Engineering

    Mod ispirata dalla bellissima mod per 1.14 Create ma con un po' d' Immersive Engineering : La possibilità, attraverso l'utilizzo di ingranaggi ed oggetti/blocchi meccanici ed elettricità, di rendere più comode alcune cose come:                  - Coltivazioni e recupero risorse(trivelle, pompe, mietitrebbiatrici, ecc.)

    - Utilizzo dei meccanismi solo per fare dell'estetica tipo un ponte levatoio fatto bene, una torre dell'orologio (una struttura multiblocco che segna veramente l'ora oltre a poterci entrare per vederne gli ingranaggi) o un bel sistema di illuminazione stile steampunk con i cavi elettrici a vista;

    - Trasporti come un automobile a livelli avanzati o più semplicemente una carrozza.

    Per esagerare, far si che più ingranaggi metti più ha bisogno di forza motrice ma se ne metti troppa si rompono (semplicemente vengono droppati).

    Smithing, what a passion!

    Ottenere armi (spade, asce, scudi, katane, lance, ecc.) utilizzando metodi di forgiatura come se ci si trovasse in una fucina reale (Fusione, forgiatura,tranciatura,tempera,arrolatura,fresatura,ecc.) con i relativi strumenti (incudini, presse, stampi,ecc.). Preferibilmente non automatizzabile, altrimenti perde il suo fascino

    Hytale: Survival Evolved

    Per chi conosce Escape from Tarkov sa di cosa parlo:

    - Aggiunta o/e miglioramento di armi da fuoco con le loro munizioni includendo la possibilità di poterli smontare e modificare;

    - Sistema di inventario diverso (non hai uno spazio unico, devi avere uno zaino o una qualche vest che abbia delle tasche per contenere oggetti);

    - Salute più strutturata con diversi livelli di ferita e guarigione attraverso diversi item di cura (se ti fai male ad un arto o direttamente ti rompi un osso, dovrai curarti in quel punto specifico con item specifici ed ovviamente dovrai usare qualcosa per far passare il dolore);

    - Stanchezza e temperatura corporea;

    - Cibi, vestiari, protezioni;

    - Economia monetaria (il baratto è per i tirchi).

    Questa essendo un' idea derivante da un gioco non proprio uguale, anche se survival, potrebbe rivelarsi non molto adatta ad Hytale, in tal caso verrà ridotta ad una modifica del sistema di salute ed inventario, stanchezza, aggiunta di cibi e vestiari.

    condivido , sopratutto la prima "Gears Engineering"

    9 minuti fa, XREDAR ha scritto:

    Prima cosa: wow! Sei un pozzo di idee! Sicuramente quando arriverà il momento di progettare le mod che hai pensato te, tu farai parte degli ideatori, se lo vorrai.
    Comunque, le idee che hai fornito sono tante e anche molto interessanti. Tuttavia possono tutte essere accorpate ad altre mod tra quelle che ho elencato (ad esempio i caratteri ed i lavori stanno bene nella "Hytale Comes To Life"). In ogni caso, appunto, le aggiungerò dove più stanno meglio.

    p.s. Le aggiungo in un documento google che ho io perché non posso più modificare la discussione, non prendertela se non le vedi qui.

    Raccoglile pure in altre mod se vuoi , nessun problema , grazie. 

    "tu farai parte degli ideatori, se lo vorrai" non so in cosa consista ciò e non so come sarò messo fra un anno circa cioè quando uscirà Hytale ( con il mio tempo a disposizione ) , ma comunque per qualche chiarimento anche su ciò che ho scritto ci sono.

  18. 12 ore fa, XREDAR ha scritto:

    In questa discussione andrò ad elencare tutte le idee raccolte fin'ora e andremo ad aggiungerne molte altre di future possibili mod che l'Hytale Italia Modding Team si incaricherà di fare. Le mod qui elencate, per lo più, non sono chissà che di eccezionale, quindi sono da fare subito all'uscita del gioco, prima che altri modder ci rubino le idee. Premetto che queste sono solo idee basate su quel poco che sappiamo per ora del gioco e che in futuro potrebbero essere superflue od incompatibili con Hytale. Per ogni mod darò un possibile titolo che mi invento e una descrizione concisa di in che cosa consisterà. Iniziamo!

    Static Statues
    Già da alcuni screenshot si evince che ci saranno delle statue nel gioco, questa mod però permetterà di caricare del propri modelli ed una texture per le proprie statue o di usare texture e modelli già presenti nel gioco. Per ora ho pensato che, per fare una statua, si dovrà craftare un blocco (piedistallo) e facendoci click destro potremmo scegliere modello e texture. Poi la statua comparirà in semi-trasparenza e noi dovremo mettere i blocchi con cui vogliamo costruirla nella sua area e facendo click destro di nuovo sul piedistallo, ma questa volta con uno scalpello, la statua si crea.

    Golems' Mechanics

    Questa mod permetterebbe di creare golem, come in minecraft, con i blocchi più disparati e dandogli gli ordini più disparati


    Gaia's Elements
    Mod suggerita da @peru909 e col contributo di @NL_7, molto semplicemente potremo controllare gli elementi. Magari ne potremo scegliere solo uno, oppure dovremo sbloccarli man mano. Ci starebbe che anche dopo che abbiamo il controllo di un elemento dobbiamo sboccarne (imparare) le varie mosse, magari leggendo pergamene e libri antichi, trovabili in dungeon o comprabili dai mercanti. Inoltre i diversi elementi avranno anche le loro sotto-categorie. Come ad esempio l'acqua che avrà, non solo il ghiaccio ma anche, il vapore, con cui potremo confondere la vista dei nemici, ustionarli, creare saune che curano gli alleati e li proteggono dal freddo.

    Tricks And Traps

    Immancabile è una mod che va ad aggiungere trappole (se queste saranno carenti o assenti in Hytale) e cose per trollare gli amici. Le trappole inoltre non saranno solo utilizzabili dal player, ma anche presenti nei dungeons. Un'altra aggiuta della mod potrebbero essere cose come porte segrete e simili.

    Horse Care

    Questa mod implementa nel gioco un modo rivoluzionario e molto più realistico di gestione del tuo cavallo, o della tua cavalcatura.

    Hytale Comes To Life

    Quanti di voi conoscono la celeberrima mod di Minecraft Millenaire? O la meno conosciuta ma altrettanto bella Tektopia? L'idea è analoga. In Hytale non mancano villaggi e civiltà. Sarebbe bello poter aiutare uno o più di questi a crescere e diventarne il capo. Sarebbe anche bello che crescano e cambino da soli. Inoltre si potrebbe far si che puoi crearti il tuo villaggio, dove vuoi te, magari utilizzando come edifici strutture caricate da te. Un'altra cosa che potrebbe aggiungere la mod sono le carovane, cioè dei villaggi semoventi. Oppure il commercio tra villaggi, le alleanze, le guerre e via dicendo. Le possibilità sono tante.

    Mimics

    Tutti sanno, o dovrebbero sapere, cos'è un mimic. Se non ci sono di default in Hytale, questa mod li aggiunge. Se ci sono già, meglio, la mod infatti ti da anche la possibilità di creare i tuoi mimic (che ad esempio con te sono blocchi normali mentre gli altri giocatori li attaccano) di pressoché ogni blocco in gioco.

    Everything Must Explode!

    Questa mod aggiunge innumerevoli esplosivi, quali tnt, nitroglicerina-glicerina, un simil-c4, e via dicendo. Sia item lanciabili che blocchi che magie o armi. Ma non solo esplosivi, bensì anche bombe che fanno altre cose dal semplice esplodere

    Seven's Seasons

    Molto semplicemente, l'obbiettivo della suddetta mod è di aggiungere, se non ci sono già, le stagioni dentro Hytale, ovviamente diversificate per ogni zona. Perché no, aggiunge anche, se necessari, eventi climatici di ogni tipo, come uragani, o la più semplice rugiada.

    Fantastic Trees
    Come già sappiamo gli alberi in Hytale sono innumerevoli e variegati. Tuttavia sono tutti, o quasi, realistici. Quindi perché non aggiungere un pizzico di fantasia ad un mondo fantasy? Parliamo di alberi alti come grattacieli, oppure di mille colori, o anche semoventi (platani picchiatori). Le possibilità anche qui sono tante.

    Tame Them All
    Gli animali e le creature in Hytale sono veramente tante, questo già è noto. Perché però non rendere molte, o anche tutte, di esse addomesticabili. Alcune, perché no, anche cavalcabili.

    Building Nexus

    Hytale, abbiamo già visto, ha strumenti di costruzione ed una facile interazione con internet. Perché non unire queste due cose e creare un inventario online dove i giocatori possono salvare le loro costruzioni, dandogli titolo, tag e descrizione, per poi condividerle a tutti gli altri utenti che usano la mod. Ovviamente, sarà anche possibile scaricare le costruzioni altrui ed inserirle nel proprio mondo, a propria discrezione se farlo istantaneamente o mettendole in semi-trasparenza per permettere di costruirle anche in survival.

    Hytale Ray Tracing

    Non servono molte spiegazioni. Una mod che implementa il ray tracing in Hytale.

    Hytale First Person

    Anche qui non servono molte spiegazioni. Non tanto una mod che aggiunge la prima persona, perché c'è già, bensì una che permetta di usare il VR.

    Back To Life

    Questa mod, molto semplicmente, ripoterebbe, da Minecraft ad Hytale, tutte quelle entità, blocchi e cose iconiche. Inoltre le armonizzerebbe con il resto del gioco, ade esempio migliorando e modificando texture e modelli, senza però snaturare. Una delle possibili aggiunte è, ovviamente, il Creeper.

    Floating Worlds

    I metodi per volare, in vanilla su Hytale, non mancano. Perché non creare una mod che modifica la generazione del mondo trasformandolo tutto in isole fluttuanti?

    Every Thing Automated/Enineer's Gears

    Questa mod, col contributo di @Forever_exe, permetterebbe di automatizzare (ovviamente) la creazione di varie cose nel gioco, oppure le piantagioni e gli allevamenti, i sistemi difensivi, o qualsiasi altra cosa. Tramite ingranaggi, batterie, cavi e simili, potremo infatti creare strutture multiblocco come pompe, trivelle, mietitrebbie, orologi, ponti levatoi, sistemi di illuminazione e molto altro. Inoltre si potrebbe creare un add-on che faccia ponte tra questa mod e la "steam and wheels" o la "archimede's ships" per creare veicoli di ogni tipo tramite ingranaggi e simili.

    More Rails

    Abbastanza auto-esplicativa come mod. Aggiunge rotaie, carrelli ed ogni altra cosa del genere.

    Alchemical Surgery

    Questa mod ti permette di prendere il dna, smembrare e riassemblare mob di ogni genere per creare i tuoi orripilanti minion personali. 

    Dragon Trainers

    Sappiamo già della presenza dei draghi dentro Hytale, ma quanto bello sarebbe rubargli le uova ed allevare il tuo draghetto personale? Ovviamente ci sarebbero innumerevoli specie di draghi in più, ognuna con le proprie abilità e particolarità. Dargli armature, nutrirli, accudirli, ammaestrarli e via dicendo.

    Wired

    Questa sarebbe una mod che aggiunge l'elettricità e macchinari di ogni tipo. Nulla di nuovo nel mondo Minecraft in realtà. La vera sfida e la parte più bella però sarà riuscire ad amalgamarla all'interno del mondo di Hytale.

    Italians' Pride

    L'italia, ma anche il mondo, sono pieni di cibi di ogni tipo. Perché non aggiungere una mod che permette di ricrearli in Hytale? Pizza di ogni tipo. Pasta con ogni condimento. Mozzarelle, formaggi, vini, olii, caffé, chi più ne ha, più ne metta! Anche té e altri cibi provenienti da tutto il mondo potrebbero essere parte della mod.

    Singing Together

    Idea di @3Dira, una mod che aggiunge strumenti musicali di ogni tipo, ti permette ovviamente anche di suonarli. Gli strumenti magari avranno effetti vari sulle diverse entità o sui diversi blocchi e avranno diverse difficoltà di utilizzo.

    Bees and Bugs

    Nome rubato all'aggiornamento di Minecraft, questa mod aggiunge api (fatte meglio di quelle di MC) e altri insetti di vario tipo. Idea di @Trepalle

    Steam And Wheels

    Questa mod, aggiungerebbe innumerevoli veicoli di ogni tipo e per ogni terreno, per ogni funzione immaginabile, come il trasporto di entità ed oggetti. Tutti coerenti col mondo di Hytale, quindi che vanno a forza lavoro (animali), vapore o magia. Idea di @peru909

    Hell's Torture

    Questa mod ti permette di torturare e tormentare creature di ogni tipo. Non so a che scopo, ma è un'idea di @Mr_Scarecrow

    Hunter's Hunger

    Altra idea di @Mr_Scarecrow, la mod in questione ti permette di cacciare ogni creatura di Hytale, cucinarle, appenderne i trofei o creare oggetti estetici o utili con quei poveri animali.

    Escape From Hytale (il nome lo cambierei, non rende molto l'obbiettivo della mod)

    Idea di @Forever_exe, consiste nell'aggiunta di armi non propriamente classiche in un mondo fantasy, come le armi da fuoco, ovviamente personalizzabili. Inoltre questa mod andrà a rielaborare vari elementi del sruvival, come inventario, salute, temperatura, cibo e via dicendo, al fine di rendere il gioco più difficile e realistico. Ad esempio l'inventario non sarà di tot slot di default, anzi, ne avrà pochissimi. Tuttavia sarà espandibile, fino ad un certo punto, tramite vestiti con tasche, borse, marsupi, saccocce, zaini e simili. La salute invece, ad esempio, terrà conto dei diversi tipi di ferita con anche specifici metodi di cura e specifici malus (con un osso rotto nella gamba non cammini bene). La temperatura sarà gestibile con i vestiti, attenzione però a non surriscaldarsi. Inoltre più oggetti porti e più ti vesti, più sei pesante e lento. Il cibo invece, col tempo non è più così buono e mangiare sempre le stesse cose non fa bene alla salute. Magari si potranno aggiungere anche le malattie. Infine, altra cosa che fa la mod è, se necessario, istituire un sistema monetario realistico che sostituisca il baratto.

    Fight Increased

    Questa è una mod che sto attualmente creando io per Minecraft che semplicemente aggiunge ore, armi e armature al gioco. Tuttavia il bello è che si craftano in modo strano. Ad esempio un lingotto si fa prendendo il ferro e buttandolo dentro il fuoco, oppure un altro, craftando il blocco e facendolo poi colpire da un fulmine.

    Refining Plants

    Altra mod mia, questa volta già finita. Consiste molto semplicemente in una pianta che, una volta piantata su un ore, col tempo fa crescere un frutto che, una volta lavorato, ti permette di ottenere il lingotto o la gemma dell'ore su cui era piantata la pianta.


    Tinkers And Magics/Smithing, What A Passion!

    Col contributo di @Forever_exe. La "Tinkers And Tools" è una mod molto conosciuta su Minecraft ed anche molto bella. Perché non ricrearla anche su Hytale? Inoltre Hytale ha in vanilla, a differenza di Minecraft, anche la magia, quindi ci sta se la mod, da un lato ti fa creare nuove armi ed armature a tua discrezione, dall'altro ti fa studiare nuovi incantesimi a tuo piacimento. e creare nuove staffe. Inoltre si potranno creare leghe, armi di ogni tipo ed eventualmente anche armi completamenti personalizzate ed inventate dall'utente. Un add-on/variante di questa mod potrebbe far si che la forgiatura di tutte le armi ed armature avvenga tramite una forgiatura realistica, cioè fondendo, forgiando, tranciando, arrotando, fresando, etc. Tenendo anche conto, ad esempio di umidità, temperatura, livello di ossigeno ed ogni altro fattore da tenere conto nella forgiatura. Usando anche incudini, presse, stampi e via dicendo. Particolarità della mod è che sarà poco o niente automatizzabile.

    Magic Weird Things

    Questa mod, più o meno come la Thaumcraft di Minecraft, ti permette di studiare e fare ricerche sulla magia, per poi fare le cose più disparate.

    Archimede's Ships

    Celeberrima e bellissima mod per Minecraft, ricreiamola! Questa mod ti permette di costruire con i blocchi navi e aereonavi e poi di muoverle come fossero veicoli normalissimi.

    Altre MCmod da importare in Hytale o a cui ispirarsi

    Thermal, OreSpawn, Mo' Creatures, Better Questing Mod, Botania, Jurassicraft, Galatticraft, Quark Mod, Inventory Tweaks.

    Poi sicuramente si potranno fare tante mod che aggiungono dimensioni di ogni genere e per ogni scopo. Ma per ora sappiamo pressoché niente sulle dimensioni di Hytale, quindi non me lo sono sentito di fantasticare anche su quest'ambito.

    MCHytale Converter

    Non so se definirla propriamente una mod, forse conviene di più che sia un tool esterno, ma l'idea è semplice e utilissima. Questo tool permetterebbe di caricare una tua schematic o struttura da Minecraft e facendo la conversione automatica, oppure decidendo te manualmente a quali blocchi di Minecraft sostituire quelli di Hytale, per poi appunti poter riutilizzare le proprie costruzioni anche nel nuovo gioco sandbox.

    Add-On Di Ogni Tipo

    Molte delle mod qui sopra, sono altamente compatibili l'una con l'altra. Alcuni esempi li ho fatti. Per esempio la "Tricks And Traps" con la "Engineer's Gears" per creare trappole ancora più complesse. Oppure la "Dragon Trainers" o la "Horse Care" o la "Tame Them All" con la "Smithing, What A Passion" per fare armature personalizzate anche per i draghi, i cavalli e le altre cavalcature o i companion.

    Se avete altre idee, aggiunte da fare alle mod qui sopra, o qualsiasi altra cosa, non esitate a scrivere! 

    ****Hell's Torture:

    Per l'id dei villici nel caso è meglio usare il sistema che descriverò qui sotto più avanti.

    lo scopo:

    Serve per poter punire virtualmente (rinominando il "villico" con il nome che preferiamo) ad esempio players che si incontrano su altri videogiochi .

    Ad esempio io la userei per torturare i players di lol che sono andati afk (abbandonare la partita) o hanno osato insultarmi .

    è un' ottima valvola di sfogo .

    Questa mod se verrà realizzata ha solo tre punti principali veramente importanti:

    poter impostare un punto di rianimazione del "villico" quando muore.

    avere dei mob che possano eseguire azioni programmate tipo spostare 1 o più "villici dalle loro prigioni verso la morte.


    avere molti attrezzi di tortura e per bloccare i "villici"

    Ps Mi piace che possa essere ampliata a tutte le creature di hytale , anche se non ricordo di averlo scritto. Comunque nel caso in cui sarà creata sono disponibile per idee sul cosa inserire.

    ------------------------------Un'Altra-----Mod----Che-----Mi-----Viene----In-----Mente-----------------------

    ****Un'altra mod che mi è venuta in mente perchè mi sarebbe utile sia su minecraft che su hytale :

    Consisterebbe nel dare una personalità anche minima ai "villici" ( sia in modo casuale che modificabile manualmente ) , tipo sims ma meno complessa.

    la personalità di un "villico" si baserebbe su diversi caratteri tipo :

    * Paura/Coraggio : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne troppo buono ne troppo pauroso 

    * Determinazione : si va da 0 a 100 ( questo valore indica quanto un villico sia determinato a portare a termine un compito imposto o auto-imposto )

    * Altruismo : si va da 0 a 100

    * Malvagità : si va da 0 a 100 in cui a 50 il villico non sarà ne buono ne cattivo

    * Calma/Ira si va da 0 a 100

    * Avidità si va da 0 a 100

    * Empatia : si va da 0 a 100 ( simile all'altruismo in game per cui probabilmente  removibile anche se ha una interazione con la malvagità )

    Interazione di Empatia con Malvagità:

    A malvagità alta il villico comincerà ad uccidere gli altri villici e il modo in cui li uccide sarà condizionato dalla sua empatia . Se ha empatia 0 allora ucciderà qualunque villico ma se l'empatia è più alta comincerà ad evitare di uccidere i villici che sono più simili a lui ( prendendo uno o più parametri di riferimento in modo casuale , tipo il lavoro o uno o più tipi di carattere ) o l'incontrario ucciderà più villici simili a lui.

    lavori aggiuntivo per il villici: polizia/detective , essenziale se comincia ad esserci un serial killer che si nasconde nel villaggio.

    Relazioni fra villici:

    i villici avranno nomi e cognomi generati casualmente , qui meglio avere un id diviso in quattro tipo IDv 285 242 263 554 per la gestione della mod e un nome visibile in game tipo Antonio Panda (Antonio sarà associato a 285 e Panda a 554) .

    la parte più importante è l'id dove (IDv 285 242 263 554) :

    *Il primo blocco di numeri (285) indica il "numero identificativo del villico" (NIV)

    *Il secondo blocco di numeri (242) indica il padre del villico (NIV del padre)

    *Il terzo blocco di numeri (263) indica la madre del villico (NIV della madre)

    *IL quarto blocco di numeri (554) indica il marito moglie del villico (NIV del marito o della moglie)

    Se il villico non è sposato non ci sarà il quarto blocco , se divorzia il quarto blocco cambia colore finché non si risposa e viene in quel caso sostituito il quarto blocco.

    Un villico non sposato ma che fa l'amante avrà anch'esso un quarto blocco ma di un'altro colore.

    Se un villico tradisce il sua quarto blocco avrà un'altro colore. 

    Tradimenti possibili , meccaniche per gestire la cosa da pensare , anche se un'alto livello di empatia potrebbe facilitare.

    l'id serve per fare in modo di poter avere come nella realtà villici non imparentati ma con cognome uguale , per il realismo.


    se un villico con una Calma/Ira alta e una Malvagità alta scopre che la moglie l'ha tradito potrebbe uccidere l'amante ad esempio , e con una Calma/Ira bassissima e una Malvagità bassa potrebbe semplicemente ignorare la cosa .

    Sarà possibile gestire la durata della vita dei villici in quantitativo di tempo massimo (numero di giorni massimi prima di schiattare) , ma a seconda della loro salute o eventi esterni potrebbero schiattare anche prima.

    Ogni villico avrà una barra della salute che va da 0 morto a 100 sanissimo . Questa barra varierà il suo numero a seconda di come sta il villico.

    Saranno presenti varie malattie , quindi sarà necessario come figura anche il medico e l'ospedale insieme ai farmaci .

    fra i lavori possibili metterei anche sicario , contrabbandiere e ladro ( legati all'avidità ).

    Ogni villico può avere più di un lavoro , ad esempio un poliziotto potrebbe fare anche il sicario diventando un poliziotto corrotto , ci sono molte combinazioni possibili.

    Aggiungerei anche come caratteristica dei villici le passioni anch'esse tutte da 0 a 100 e acquistabili attraverso la crescita del villico .

    esempio:

    Passione per fuoco acquisita da bambino nel vedere il fuoco del camino bruciare il legno . Carattere con malvagita alta , villico cresciuto (o gia da bambino ma molto più raro) darà fuoco agli edifici come un piromane. Carattere con malvagità bassa , villico cresciuto potrebbe fare il pompiere e spegnere gli incendi ( altro lavoro aggiuntivo possibile ).

    in pratica tutta la mod si basa sulla casualità da 0 a 100.

    ------------------------------Altre-----Mod----Che-----Mi-----Vengono----In-----Mente-----------------------

    ****Atra mod che aggiungerei è una mod per la gestione dell'impianto idrico in generale e per la gestione del gas .

    ****Altra mod per aggiungere eventi accidentali e climatici .

    Eventi accidentali possono essere anche una casa che esplode perchè il gas è rimasto acceso accidentalmente .

    ****Altra mod che aggiungerei è una mod per aggiungere veicoli , strade e pompe di benzina . Con i villici che possono spostarsi in macchina e qualche volta fanno incidenti (altro lavoro carro-attrezzi)

    ****Altra mod che aggiungerei è una più complessa gestione e funzionamento del denaro .

  19. 20 ore fa, Fabrer ha scritto:

    E' notizia proprio di oggi che Hypixel Studios è stata acquisita da Riot Games, perciò la tua ipotesi ha ancora più fondamento. Tra l'altro se non sbaglio, dovrei andare a recuperare discussioni di mesi fa, un launcher era già stato mostrato

    Acquistata ? Se è vera la notizia allora Hytale non è più solo finanziato da Riot ma è a tutti gli effetti un nuovo videogioco Riot.

    Magari inizialmente volevano solo investire e aiutare per la creazione di Hytale ma poi si sono trovati a sganciare troppa grana e quindi tanto vale acquistare direttamente Hypixel, o magari un iniziale finanziamento era solo una mossa strategica per una più agevolata acquisizione .

    Vorrei vedere tanto un server di hytale con tutta la mappa di Runeterra, sarebbe anche un'ottima mossa di marketing attirando ( anche solo per dare una sbirciata ) i giocatori di lol , magari regalando una skin leggendaria fatta apposta cosi da giustificare anche il prezzo di hytale per quelli ( pochi ) che entreranno solo per dare una sbirciata al mondo di Runeterra.

    Anche se non è tanto creare la mappa blocco per blocco il problema ma pensare ogni luogo nel dettaglio , cosa che secondo me non hanno ancora fatto per cui non mi aspetterei nulla del genere almeno per qualche anno .

    In più sempre per il marketing puoi inserire delle anticipazioni nascoste dentro questo server Runeterra, ad esempio se esce un nuovo campione di ionia cercando in questa regione si potrà scoprire qualche info.

    Potrebbero sempre solo per marcheting inserire mini chest contenenti riot point in questo server Runeterra, cosi da creare una caccia al tesoro o dare la possibilità da fare una cosa del genere su altri server .

    mi chiedo quando inseriranno la condivisione dei riot point fra un gioco e l'altro, se me ne rimangono su lol e su lor voglio prendermi una carta campione perchè non dovrei poterlo fare ? 

  20. Il 25/2/2020 Alle 02:43, XREDAR ha scritto:

    2ZfQswdTW8fdFqAaejt9Z5-650-80.jpg.552fd74e90efb1e56e56ef79a2942255.jpg.eda354eb55a45f7ea538d25479205a5e.jpg

    In questo screenshot, le cose da notare sono principalmente due: la maschera da sub con il respiratore, che avevamo già visto i precedenza nel trailer e che ora vediamo anche frontalmente e, un'altra cosa proveniente da trailer, cioè quella chest che, ormai, intuiamo essere la tipica chest del loot dei dungeon normali, come quelli nelle caverne e quelli nelle navi affondate.

    HASW2BXCq3vh48zaRpDAA6-650-80.jpg.ed40e0d567e245b0993d8399c5c5fcea.jpg.16162adadf8e9f90c9b930c879ccecdd.jpgQuesto screenshot invece si presta di più alla speculazione. Infatti, al di là di un nuovo crop, cioè la pannocchia, Vediamo il giocatore che sta innaffiando dei semi. La cosa ci porta a pensare che, o l'innaffiatoio sarà una sorta di bonemeal, oppure che per dare acqua alle nostre piantagione ci sarà anche/solo questo strumento.

    Dietro il giocatore vediamo anche un qualcosa di difficile da definire ma che, possiamo ipotizzare essere, ad esempio il carretto. Se così fosse, questo screenshot è la conferma che esso può essere mosso e ha delle funzione e non è solo estetico.

    Se notate altro non esitate a scriverlo qua sotto.

    se l'unico modo per annaffiare le piante è con l' innaffiatoio allora una delle prime cose da creare con le mod sarà un bel sistema automatico di irrigazione con spruzzini.

    E anche delle bombole da sub.

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