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belladecasa

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  1. Cuore
    belladecasa ha avuto una risposta da Hytale Italia in Buongiorno!   
    (spero che quel poco di russo che ricordo sia corretto)
    Privet i dobro pozhalovat, Red! Anche a me piacciono tantissimo la saga di TES e Minecraft, spero che ti divertirai a leggere e a partecipare nelle nostre discussioni! ❤️
  2. Cuore
    belladecasa ha avuto una risposta da Hytale Italia in Salve   
    Ciao! Benvenuto ❤️
  3. Cuore
    belladecasa ha reagito a Dorian in Buongiorno!   
    Grazie Tovarishch, lo spero anche io.
  4. Cuore
    belladecasa ha avuto una risposta da Dorian in Buongiorno!   
    (spero che quel poco di russo che ricordo sia corretto)
    Privet i dobro pozhalovat, Red! Anche a me piacciono tantissimo la saga di TES e Minecraft, spero che ti divertirai a leggere e a partecipare nelle nostre discussioni! ❤️
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    belladecasa ha avuto una risposta da peru909 in Una Nuova Teoria   
    I dungeon dimensionali, che secondo gli ultimi aggiornamenti rilasciati da Hytale e ripostati dal buon Disastetor saranno accessibili solo con "determinati requisiti", potrebbero essere delle mini-dimensioni elementali in cui recuperare delle gemme/orbs degli elementi che sono stati rubati a Gaia - in stile pietre dell'infinito per capirsi - per poi depositarle nei vari templi presenti nella dimensione in cui Gaia giace dormiente, che le permetterebbero di risvegliarsi.
    I requisiti potrebbero essere semplicemente di livello, ma anche di armatura: nel caso in cui i dungeon dimensionali fossero elementali, e quindi caratterizzati dal possedere le caratteristiche della gemma che contengono, potremmo incontrare un dungeon di fuoco, per cui è necessaria una particolare armatura/item che ci permetta di attraversarlo, altrimenti moriremmo bruciati, e così via per il resto dei dungeon a seconda delle loro caratteristiche.
    Venendo al tema di questo post, la popolazione degli Slothians mi ricorda molto quella dei Dwemer della saga di TES, perciò in primis, li associerei istintivamente al dungeon dimensionale elementale del Fuoco, che concorderebbe con quello che sappiamo della worldgen, ovvero: Emerald Grove - terra, Howling Sands - aria, Borea - acqua e le Devastated Lands - fuoco, appunto. Per l'associazione al fuoco e ai Dwemer, li immagino sicuramente come una popolazione di forgiatori.
    Sempre per il collegamento ai Dwemer, potrebbero semplicemente essersi ritirati in un livello inferiore, disturbati dalle attività delle altre specie, per concentrarsi sulla propria attività o magari, successivamente alla scoperta di un materiale particolarmente importante.
    Inoltre, si sospetta che gli Slothians vivranno nel bioma della Jungle, elemento che li collega alle civilità antiche indigene del centro America, tipo i Maya per capirsi; questo collegamento è avallato anche dalle specie animali che inabitano la zona, tutte preistoriche, tra cui è compresa un tipo di gallina esplicitamente denominato "prehistoric chicken".
    I Maya sono frequentemente associati con conoscenze primitive andate perdute (vedi le gigantesche costruzioni di cui si fatica a comprendere le modalità di realizzazione), quindi come suggerisce anche Xredar, potrebbero essere una specie di popolazione sopravvissuta, depositaria di conoscenze antiche e profezie (magari incise in un bel muro tipo quello di Alduin, kek) che potranno aiutarci ad accedere al portale dimensionale oppure nelle zone successive, ovvero: la 5, associata al Tuono e la 6 che si ipotizza sarà associata al Void.
    La bioluminescenza di questi dinosauri, presente anche nelle concept art delle altre specie di sauri, li ricollega alle specie marine terrestri che vivono in profondità e, di conseguenza, all'acqua, alle caverne e al buio. Questo mi porta a pensare che vivranno nel livello più profondo.
    NB: la bioluminescenza di questo dinosauro è diversa da quella delle altre specie di dinosauri: il Cave Rex e il Raptor hanno una bioluminescenza esplicitamente volta a predare, con la caratteristica antenna che produce luce, detta illicio, che serve ad attirare le prede curiose. Questo dinosauro sembra invece essere "decorato" dalla buioluminescenza, potrebbe quindi non essere un carnivoro, ovvero ostile nei confronti del player, ma un semplice erbivoro, e di conseguenza neutro nei confronti del player.
    Questi dinosauri potrebbero quindi essere i guardiani del portale dimensionale del fuoco: magari il requisito di cui sopra potrebbe essere quello di sconfiggere questi guardiani (oppure stringervi amicizia, anche se date le fauci dei Cave Rex e dei Raptor, dubito fortemente!).
    In alternativa, potrebbero essere i "guardiani del requisito necessario all'accesso del portale": magari sarà necessario sconfiggerli e lootare qualcosa dai loro corpi che ci permetta di affrontare la dimensione elementale del fuoco, oppure saranno semplicemente interposti tra noi e una zona che contiene un antico item necessario per entrare nel portale dimensionale.
    Un'ulteriore possibilità è quella che questi dinosauri possano essere tamati e/o resi nostri alleati, mentre il Cave Rex ed il Raptor rimarranno nostri nemici e predatori.

    (sorry for the papiro)
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    belladecasa ha reagito a Disa in Una Nuova Teoria   
    Chissà magari proprio grazie a loro riusciremo a liberare gaia, o quantomeno ad avvicinarci il più possibile a lei, oppure saranno destinati a tutt'altro nel mondo. Potrebbero anche solo dare l'apparenza di essere primitivi ma nascondere conoscenze ben più avanzate di quello che si possa pensare magari in tema forgiatura armi o altro ancora che preferiscono tenere nascosto e rivelare solo a chi ne sia veramente degno.
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    belladecasa ha reagito a peru909 in Sistemi di Difesa   
    io mi aspetto raid se assaltiamo una base nemica non un avamposto
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    belladecasa ha reagito a MineMaster_ in Sistemi di Difesa   
    Sulla possibilità di trappole nei dungeon c'era già stata una parziale conferma quando, nel gameplay uscito il player che registra salta un buco, il quale, se fai particolare attenzione, è irto di spine sul fondo.
    Un'idea sicuramente interessante e spero che sia già nei piani degli sviluppatori di aggiungere delle features simili. Sicuramente io mi divertirei a dover progettare la difesa della mia base e poi a doverla difendere.
    Può essere però problematico se ad ogni assalto ad un accampamento nemico, anche il nostro viene attaccato. Mentre raid randomici e sporadici sono più gestibili.
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    belladecasa ha reagito a Kiasama in Sistemi di Difesa   
    A me fa pensare alla possibilità di trovare trappole nascoste nei dungeon :3
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    belladecasa ha reagito a peru909 in Sistemi di Difesa   
    Buongiorno,
    Mi stavo guardanto tutti gli screenshot del gioco...
    e ho notato che sono presenti pali appuntiti e anche delle spike, questo mi ha fatto venire in mente che potrebbe esserci la possibilità di raid nemici nella nostra base e in basi alleate magari anche per motivi di lore o come vendetta per aver distutto un loro accampamento. voi che ne pensate ? 

    questa è la foto a cui faccio riferimento sopra, parte dello screenshot 21.
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    belladecasa ha reagito a MineMaster_ in Hytale e bello :)   
    Ciao Dira! Finalmente seu arrivato anche te!
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    belladecasa ha reagito a XREDAR in Hytale e bello :)   
    3Diraaaaa!!!
    Su Hytale.it sei arrivato.
    Finalmente ti ho incastrato.
    Ma hai una rima hai sbagliato.
    E per questo sarai bannato!
  13. Like
    belladecasa ha reagito a 3Dira in Hytale e bello :)   
    Marrona lu (Carmen)
    Salve Salvino vicino vicino.
    Usa la tua FORZA ,
    trova la PORTA ,
    Cambia la SOSTA ,
    MANGIA L'ARAGOSTA,
    E IN culo UNA SUPPOSTA.
    (CIAO SONO DIRA)
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    belladecasa ha reagito a Disa in Portali dimensionali   
    Dall'ultimo tweet di Hytale News viene spiegato che si potrà accedere ai portali presenti nei dungeon sono soddisfando determinati requisiti e che le dimensioni presenteranno delle limitazioni? Cosa ne pensate? Da come viene presentato mi viene da pensare che saranoo dimensioni diverse le une dalle altre e saranno diverse per ogni dungeon.
    Vi lascio qua il post
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    belladecasa ha avuto una risposta da XREDAR in Contare fino a 1000   
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