-
Discussioni
61 -
Registrato il
-
Ultima visita
-
Giorni vinti
15 -
Minicoin
721 [Dona]
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Calendario
Blog
News
Bug Tracker
FAQ
Guide
Contest
Galleria
Risorse
Negozio
Idee
Messaggi di King_D_Dragon
-
-
Voglio fare una domanda un po' azzardata, a cui è difficile dare risposta viste le informazioni date col conta gocce sul gioco.
Secondo voi sarà Varyn il boss finale?
Per ora tutto sembra indirizzarci in questa direzione, Gaia buona Varyn cattivo, anzi il più cattivo, viene spontaneo pensare che sia lui il boss finale, e se non fosse così?
Non sto dicendo che Gaia possa essere cattiva, do per scontato che sia una figura benigna della lore, come do per scontato che Varyn sia l'antagonista principale, non lo metto in discussione, però mi chiedo se la storia generale di hytale sia così scontata, non credo proprio.
Se non Varyn, chi potrebbe essere il boss finale, un suo avatar? un drago per riprendere Minecraft? Un altro cattivo inaspettato?
Inoltre il boss sarà affrontabile su Orbis o negli altri pianeti, che potrebbero essere aggiunti con delle espansioni future?
Per me non affronteremo direttamente Varyn, o almeno non da subito.
Per me il boss finale è qualcosa che rappresenta la sua influenza sul pianeta di Orbis, me lo immagino un po' come un boss gigante, tipo una gimmic alla strega di Izalith (speriamo fatto meglio).
-
- Messaggio popolare
- Messaggio popolare
Minecraft, un gioco, ma anche un fenomeno mondiale. Non starò qui a raccontarvi la storia dello sviluppo del gioco, ma di cosa ha offerto negli anni .
Minecraft è stato la nostra infanzia, adolescenza e un futuro lavorativo nella vita adulta di alcuni di noi. Il gioco è semplice, e proprio in questa semplicità si trova l'infinita libertà che può offrire. Prima di tutto è un gioco survival, devi capire come poter affrontare la fame, i mostri, come costruire un luogo sicuro dove accumulare risorse e come progredire nel gioco. Ad un certo punto batti il gioco, sconfiggi l'Ender Dragon e raggiungi i titoli di coda, e il gioco finisce… ma in poco tempo ti rendi conto che "Minecraft inizia adesso".
Il finale di Minecraft è solamente uno dei tanti obbiettivi che ci si prefissa per godersi l'interezza del gioco, quando in realtà la fine del gioco è la fine dell'interesse del giocatore, nello scoprire nuove opportunità, nel esplorare il mondo infinito attorno a noi, nel voler sfogare la propria immaginazione costruendo. Minecraft è probabilmente il gioco con maggiore rigiocabilità che esista. Prima di esaurire il carburante che ti porta a giocare dovranno passare decine se non centinaia di ore. Come è normale che sia nella vita di ogni giocatore arriva quel momento in cui ci si stufa di giocare ad un titolo, per quanto sia bello. Quel momento arriva anche arriva anche per Minecraft. Ed è qui che il gioco ti permette di sperimentare qualcosa di nuovo, grazie al multiplayer e le innumerevoli mod.
La pressoché infinita libertà di fare quel che si vuole esprimendo la propria creatività, insieme al senso di avventura e di controllo del proprio mondo sono le cose principali che hanno portato Minecraft al suo successo.
I veterani di MInecraft che hanno giocato per anni arrivando in certi casi alla decade hanno iniziato a desiderare qualcosa in più, qualcosa che dei semplici aggiornamenti del gioco non potevano offrirgli, a desiderare un seguito del gioco, un ipotetico "Minecraft 2"
Adesso vorrei che faceste un esercizio mentale, pensate a tutti i difetti e limitatezze di Minecraft, che possono essere di game design, di ottimizzazione o altro, adesso fermatevi qualche minuto e iniziate a pensare che cosa desiderate da un "Minecraft 2", cosa dovrebbe avere di nuovo, e cosa dovrebbe lasciare di vecchio? come e in cosa dovrebbe migliorare?
OK, adesso che avete in mente il seguito di Minecraft provo ad immaginare anch'io come un giocatore veterano vorrebbe un seguito del gioco. Un Minecraft 2 dovrebbe avere il predecessore come base di partenza, uno stile e un feeling simile al Minecrft originale, tutti i mob, i biomi, i blocchi di Minecrft già presenti. Stabilita la base di partenza ora ragioniamo su cosa può fare un Minecrft 2 in più rispetto al predecessore. Togliamo subito l'elefante dalla stanza, l'ottimizzazione, Minecrft 2 dovrà essere molto più fluido e giocabile del gioco precedente, venendo riscritto da zero si potrà basare su fondamenta più solide rispetto al Minecraft originale, che è un gioco di più di 10 anni fa.
Cos'altro serve in un seguito di Minecrft? sicuramente un evoluzione dei mob, dei boss e dell'esplorazione in generale. con questo ampliamento delle avversità andrebbe rivisitato anche il combat sistem, che andrebbe evoluto mettendoti a disposizione diversi mezzi per affrontare le nuove difficolta del gioco. Il progress di gioco andrebbe ricostruito da capo ed ampliato, per renderlo più difficile e stimolante rispetto a Minecraft. Con il gioco ricostruito da zero e con tutte le cose nuove da vedere l'esplorazione tornerebbe ad avere il senso di scoperta e novità, che ormai abbiamo perso in Minecraft. Poi ci sono cose come le piantagioni, l'intelligenza artificiale, le animazioni, il sound e il light design, i blocchi da costruzione ed altre mille cose che dovrebbero venir migliorate, senza però snaturare troppo la sensazione che si ha giocando e lasciandoti la libertà di fare quel che vuoi ed esprimerti come preferisci, esattamente come nel Minecraft originale.
Adesso che abbiamo descritto come potrebbe essere un "Mineraft 2" immaginate che proprio adesso venga annunciato, il caos, un evento del del genere susciterebbe uno scalpore incredibile, già prima di uscire il gioco sarebbe un successo. Minecraft nel 2019 ha venduto 176 milioni di copie e nel 2022 ne ha raggiunte 238 milioni, significa che in 3 anni Minecraft ha venduto 62 milioni di copie, numeri da record. Nel 2021 sono stati registrati 141 milioni di utenti attivi mensilmente, nel 2022 ha raggiunto 2 miliardi di ore visualizzate su Youtube e 1 trilione di visualizzazioni. Con questi numeri come fa un Minecraft 2 a non avere successo? Magari non raggiungerà mai il riscontro dell'originale, ma venderebbe decine decine di milioni di copie.
A proposito di Minecraft 2, il gioco dei sogni di molti, non vi viene in mente qualcosa che ricordi le sue caratteristiche...?
Almeno al primo sguardo c'è un gioco che mostra tutte le caratteristiche che ci aspettiamo da un Minecraft 2. Il trailer di Hytale è proprio un elenco di tutto ciò che possiamo desiderare da un seguito di Minecraft:
- Migliori animazioni dei mob e npc
- Sistema di farming e allevamenti migliorati
- Decorazioni e opportunità di costruzione ampliate
-Esplorazione più vasta e interessante, anche nei confronti del sottosuolo e dell'oceano
-Combat sistem più complesso e avvincente, con più mob e dungeon affrontabili.
Ho elencato solo le caratteristiche del gameplay base carpibili dal trailer, non ho commentato il modding e il moltiplayer, ne messo occhio sui blogpost che approfondiscono il gioco.
Per me questa è L'impressione che ha dato a molti il trailer di Hytale, quella di un Minecraft 2 proprio nel momento del bisogno. Questo è il motivo del successo che ha avuto il trailer.
Quindi Hytale sarà Minecraft 2? non credo proprio.
Come ho ripetuto più volte, il trailer ha dato l'impressione di voler essere il seguito di Minecraft, ma ci è stato detto più volte dagli sviluppatori che non è così.
Puntare di nuovo a dare l'impressione che Hytale sia il seguito di Minecraft sarebbe sicuramente una scelta comoda e proficua, andate a riguardare i numeri giganteschi che ha minecraft , se solo 1 decimo delle persone che hanno giocato a Minecraft comprasse Hytale , il gioco avrebbe già ottenuto degli ottimi risultati. Però non penso che accadrà, per quanto potrebbe essere il segreto per il successo dare di nuovo l'impressione di essere il seguito spirituale di Minecraft, penso che quelli della Hypixel punteranno proprio a distanziarsi da minecraft , facendo vedere le caratteristiche singolari di Hytale e il suo spirito unico, diverso da quello di Minecraft.
Bene penso di aver finito di parlare a vanvera, questi per me sono i motivi del successo del trailer di Hytale, e replicare la cosa all'uscita del gioco li aiuterebbe ad avere un buon successo iniziale.
Vi è piaciuto l'articolo? ci ho messo un po' a scriverlo, ma sono felice di averlo finito. Fatemi sapere cosa ne pensate.
Un ultima domanda, secondo voi se dovessero annunciare un Minecraft 2 che successo potrebbe riscontrare, e sarebbe un ostacolo a quello di Hytale ? fatemi sapere.
- JackMartson, MastroFenice, Disa e 2 altri
- 2
- 2
- 1
-
Per fare una mod del genere bisognerebbe adattare a pari passo anche il sistema di farming dei vegetali, per non renderlo sbilanciato rispetto a quello degli animali. Non mi deve costare di più nutrire un animale rispetto a quello che poi mi darà indietro.
Anche se penso che il gioco di hytale avrà già un sistema di farming bello completo, dato che alcuni sviluppatori conoscono stardew valley e ci hanno giocato.
Poi aggiungerei la possibilità di fare morire il bestiame anche per mancanza di acqua, non solo di cibo.
Come ultima cosa bisogna stare attenti che non si renda la mod troppo complicata inutilmente, nel senso che può essere complicata e macchinosa, ma deve valerne la pena. Se devo nutrire un animale per 7 giorni per avere 2 pezzi di carne quando posso andare a pesca o coltivare centinaia di blocchi di grano per fare il pane ed avere lo stesso risultato o addirittura miglio non sarò spinto a creare un allevamento, insomma deve valerne la pena fare un allevamento fatto per bene ed efficente.
Sono contento che sei tornato a scrivere qualche articolo, non avevo mai neanche pensato a fare una mod del genere, spero prenderà vita un giorno.
- MastroFenice e Emax
- 1
- 1
-
non l'ho ancora letto tutto, ma già il fatto che mi hai nominato mi piace
-
-
stupenda!
-
29 minuti fa, xxx_COBRA_NEET ha scritto:
Quando uscirà Hytale sarà a pagamento o gratis?
Io sinceramente spero che sia a pagamento, ma in seguito non necessiti di ulteriori pagamenti per l'acquisto di skin, mod, shaders, texturepack ecc ...
la risposta esatta è bo, non sappiamo nulla e dalle ultime informazioni avute neanche gli sviluppatori sanno bene che fare, ma in entrambi i casi ho fiducia che la gestiranno al meglio
-
20 ore fa, astrobaldo ha scritto:
L'hype per il gioco è immenso, basta pensare a questo stesso forum! Io penso che il gioco non sia simile agli esempi che hai fatto. Per esempio, anche se terraria a livello di contenuto batte 10 a 1 minecraft, il 2D è un deterrente per molti. Hytale rappresenta quello che molti giocatori di minecraft cercano nello stesso minecraft, ovverosia un bel mix di sandbox/survival e una componente RPG. A mio avviso, la parte migliore di minecraft dovrebbe essere la compontente survival, che a quanto pare è la più snobbata (sopravvivere scavando 2 blocchi per terra e metterne uno sopra la testa fa pena). Credo che (almeno per quello che sembra), una larga fetta di persone potrebbe addirittura migrare completamente su Hytale!
Ditemi che ne pensate
verissimo anzi penso che inizialmente il trailer sia esploso proprio perché le persone hanno visto in hytale quello avrebbero voluto in minecraft
-
Questa è una discussione complicata sopratutto per la sua lunghezza non credo che riuscirò a rispondere a tutti i tuoi quesiti, secondo me come hai detto tu hytale era già potenzialmente pronto per un rilascio gia da pochi mesi dal trailer, ma l'hypixel studios ha ritenuto opportuno creare il gioco che tutti vogliamo e che tutti ci aspettiamo.
Per quanto riguarda l'hype non penso che sia così importante nella riuscita di un gioco, anzi se ce ne è troppo può causare un efetto opposto, molti ancora lo stanno aspettando con furore e si sono gia create piccole community su un gioco che non è ancora uscito, diciamo che siamo gli ultime e quelli più temprati che non si smuovono a costo di aspettare anni./dire che hytale stia morendo mi sembra avventato considerando che non è ancora nato, di certo molto dell'hype è morto, ma come detto prima non lo considero un grave problema.
Infine la possibilità che hytale sia come cyberpunk,sinceramente non mi ha mai preocupato, ho altre preoccupazioni per hytale che non scriverò qua perché il post è già troppo lungo, se hytale verrà dimenticato nel breve periodo dopo l'uscita è una cosa che non possiamo ne calcolare ne prevedere ne fermare in alcun modo è una cosa al di sopra di noi e anche dell'hypixel, d'altronde minecraft stavo un po morendo ed è bastato un solo youtuber a riaccendere la fiamma, questo nessuno poteva aspettarselo o prevederlo, quindi semplicemente mettiamoci il cuore in pace e aspettiamo
-
Il 4/3/2021 alle 08:56 , MastroFenice ha scritto:
Credo anche io che l'acqua sarà di per se un entità statica con quella animazione, magari influenzata dal tempo meteorologico, che le dia senso di movimento. Ed il perché è stato ampiamente ben spiegato dal buon @XREDAR.
Per il discorso delle cascate potrei mettere la mano sul fuoco che ci saranno nel mondo e che sarà possibile in qualche modo creare (almeno in modalità creativa). Non riesco ad immaginarmi un mondo come quello di Hytale senza una bella cascata che si getta da uno strapiombo o un corso d'acqua che defluisca attraverso un pendio. Gli sviluppatori ci hanno mostrato che il sistema di generazione procedurale dei mondi è molto avanzato, ciò potrebbe permettere la generazione di cascate psudo-realistiche o che comunque diano un bel colpo d'ochio all'ambientazione.
infatti come già detto, anch'io penso che probabilmente l'acqua rimanga statica e che durante un evento climatico si crei una animazione per rendere il tutto più vivo.
per quanto riguarda la cascata non capisco cosa intendi
MODIFICA:_ ora che ci penso durante questi anni non ci è mai stata mostrata una cascata in hytale, sempre che ci siano
-
Il 4/3/2021 alle 08:47 , MastroFenice ha scritto:
Di ciò non ricordo ma è probabile dato il tempo di sviluppo che si sono presi. Secondo me, se così fosse, ogni tanto qualche aggiornamento oltre a quelli di bug fix ci sarà, non saranno major update ma magari l'introduzione di qualche nuovo blocco estetico, vestito, piccole entità che non impattano sulla storia del gioco o cosette del genere.
così non sarebbe un problema neanche per le mod ?
-
10 ore fa, MastroFenice ha scritto:
Temo sia inevitabile dover aggiornare le mod nel momento in cui un aggiornamento di Hytale vada a modificare la parte del gioco che è interessata dalla mod.
Esempio (giusto per): se la data mod implementa una gestione fichissima degli archi e loro modificano, con un aggiornamento il sistema di mira, bisognerà rimetterà mano alla mod perché essa con nella nuova versione o non funzionerà o darà problemi.
Mi auguro per voi modder che il sistema di modding e aggiornamento delle mod non sia quel incubo di forge che aveva Minecraft.
Ragazzi non vorrei dire una boiata, ma l'hypixel aveva detto che non non aveva intenzione di aggiornate hytale come la mojang fa con Minecraft, loro voglio consegnarci un gioco già finito, certo sono sicuro che magari agli inizi sistemeranno alcune cose un po più grosse, ma per il resto non credo ci saranno update che fanno grandi cambiamenti al gioco
-
Non ci avevo mai pensato ad un pve marino, così a caldo ti direi che secondo me ci saranno armi apposite per combattere sott'acqua come arpioni, non ci hanno fatto vedere molto sull'oceano e anche gia essendo pieno di contenuti da vedere spero che lo abbiano aggiornato ancora di più nel corso di questi 2 anni
-
ci ho pensato anchio, se ci fosse un sistema di stamina questo post avrebbe un senso, ma non penso che effetivamente sia così, in caso contrario siamo dei geni ad averlo notato
-
-
29 minuti fa, SupermixeL_64 ha scritto:
io odio quando nei giochi succede una cosa del genere, nel senso, non dico di fare una roba ultra-gdr dove se non hai sbloccato un determinato livello/materiale non puoi abbattere un nemico, però almeno dare un utilità alla progressione, che magari devi comunque avanzare anche se sei ultra-pro hyper competitive player, tipo la spada di legno (esempio) si rompe subito oppure si può bruciare e rompersi velocemente, poi ovvio, hanno fatto bene a farlo co, dato che su minecraft puoi andare in giro con una piuma e ammazzare intere orte di zombi e scheletri
Credo sia ovvio che progredire con l'equipaggiamento sia indispensabile, penso che se si vuole combattere il boss finale con la prima arma del gioco ci voglia qualche oretta e una decina di armi, per on parlare dell'armatura che se non è buona verrai shottato, se sei un mega pro ce la fai comunque,ma mi sembra più una cosa da challenge impossibile
-
Ti stai proprio sbizzarendo con questi post, sono contento che ci sia qualcuno che li sforna in questo periodo e che sono anche di qualità,
comunque il pvp e il pve sono parti molto importanti del gioco per questo ho paura che se non dovessero essere equilibrati e divertenti potrebbero essere un problema per hytale, per il pve dovremmo essere a posto, per il pvp invece ci hanno detto che stanno apportando delle grabdi modifiche, quindi non mi fiderei troppo del trailer, non sapendo ancora nulla del combattimento non possiamo teorizzare fino a dove si spingerà, però da quello poco che abbiamo visto ti do ragione anche se in due anni probabilmente sono cambiate alcune cose
-
1 ora fa, Sammezix ha scritto:
Rispondo al tuo dubbio: No, non sono ipotesi, in un blogpost preciso l'Hypixel Studios dice ufficialmente che si potranno selezionare diverse razze.
Non ricordo qual era il post, ma nella sezione Articoli qui su Hytale Italia puoi trovarlo.
Ovviamente la non possibilità di creare una skin particolare o addirittura monocromatica è un difetto, ma è un difetto più che voluto visto che gli sviluppatori stanno cercando di rendere l'interattività del personaggio più immersiva.
Se le skin sarebbero come quelle di minecraft, non avrebbe senso il sistema delle emoticon.
Diciamo che questo difetto l'hanno voluto "alleggerire" implementando diverse razze, e se qualcuno volesse crearsi la skin di un alieno, potrebbe selezionare la razza "alieno", sempre se esisterebbe, o come dici tu, che penso sia un'idea geniale, quella di mettere a pagamento diverse skin, o preferibilmente l'intera razza.
Magari un negozio dove sfogliare diverse razze acquistabili, che penso sia più profittevole e sensato rispetto al negozio di Minecraft PE dove puoi comprare solo la skin.
Grazie per la risposta, hai detto una sacrosanta verità
Ti mando la foto ufficiale dell'articolo, dove spiegano che in futuro avranno più da condividere per quanto riguarda le razze:
Più che skin o razze a pagamento pensavo proprio ad una skin personalizzata fatta da zero da un addetto apposito sotto le indicazioni del compratore, così da avere skin proprie che siano uniche e anche funzionanti in-game.
Un po come quando paghi per un disegno, tu dai le indicazione e il disegnatore te lo fa.
Cosi facendo anche noi player potremo avere skin personali che non possono essere create con gli accessori che abbiamo a disposizione gratuitamente.
Tipo queste
-
Bel articolo, questo è un mio dubbio,non ci hanno confermato che si saranno razze giocabili, è solo una teoria che si da per vera, giusto?
Per quanto riguarda la creazione del personaggio è molto variegata e mi piace, ma ha un difetto, anche se non lo si può chiamare così, diciamo che ha una limitazione, ci sono molti youtuber di minecraft che hanno skin umanoidi o di animali, loro non potrebbero ricreare la loro skin su hytale e dovrebbero farne una nuova da zero, non è una cosa grave, ma alcune persone sono affezionate alle skin di Minecraft.
Pr questo pensavo che sarebbe stato bello se magari a pagamento si potesse richiedere di farsi fare una skin personalizzata utilizzabile anche nelmultiplayer, cosi facendo gli youtuber potrebbero avere la loro skin personale e sarebbe anche più difficile che qualcun altro gliela copi, che ne pensate?
-
20 ore fa, MastroFenice ha scritto:
L'idea che l'abilità in un dato ambito sia proporzionale a "quanto ci si è impegnati in tale ambito" trovo che possa essere un ottimo modo per consentire ai giocatori di implementare il loro stile di gioco con le meccaniche in cui meglio si trovano ed allo stesso tempo non focalizzarsi troppo su qualcosa per non finire a essere il signore assoluto delle spade e poi inciampi e crepi perché vai in giro con le buste della spesa ai piedi.
Certo è una lama a doppio taglio, se il sistema non è bilanciato il rischio che la gente faccia solo la build overpower cercando sulle wiki e forum rendendo il panorama piatto c'è.
Un altro aspetto potenziale riferito a discorso di migliore skill migliore crafting è quello del mercanteggio. Questo perché se a me piace coltivare, cucinare e cercare particolari tipi di cibo, fiori, alberi da legname etc... e mi specializzo in ciò potrei vendere sul mercato i miei prodotti di ottima fattura ad un buon prezzo che mi permetta di andare dal tipo che adora are il fabbro ad acquistare utensili, armature e armi migliori di quelle che farei io.
Il sistema si può sviluppare a più livelli, ad esempio il vostro team vuole affrontare un boss che fa tanto danno da fuoco. Nessuno di voi è ferrato in pozioni e quello che potreste creare non vi soddisfa, allora venite da me che vi dico 100 dobloni (valuta inventata) per una pozione. Se però arrivate con il materiale che serve per la pozione io ve le posso fare di ottima qualità per 50 dobloni l'una, oppure se mi fabbricate una bella armatura resistente alla corruzione ve le do senza altri costi.
Penso che ciò darebbe molta vita ai server, facendo interagire i giocatori e stimolandoli a cooperare con tutti quanti invece che fare tutti all'interno di un team e basta.
Poi sono particolarmente voglioso di vedere un mercato dove la gente si scambia, compra e vende al roba più disparate che funzioni decentemente, e non come in Minecraft dove prendevi a pungi un cartello ti scalavano dei punti virtuali ed era fondamentalmente un distributore automatico per scansafatiche...
anch'io penso che lo scambio di merci o in generale il mercanteggio sarà molto profondo ed elaborato, anche grazie a questo livello di rarità/qualità delle merci e darebbe una vita incredibile ai sever, esempio porti i materiali al fabbro e lui ti crafta un spada.
11 ore fa, Disa ha scritto:Questa secondo me è un'ottima visione di un server role play dove effettivamente con tanti giocatori ci potrebbero essere tanti ruoli e fare come da te scritto (e mi trovi pienamente d'accordo).
Ma in single player non avrei la più pallida idea di come potrebbe essere in quanto non ci sono persone vere e proprie a prendere scelte ponderate in base a qualsiasi situazione. O sbaglio(?)
nel single player magari sarà più limitato non giocando con altre persone, magari ci sarà una moneta di scambio o ogni oggetto avrà un certo valore equivalente ad altri oggetti e come detto nel post si potrà giocare in compagnia nel proprio mondo ed essere l'alchimista del gruppo per quanto da solo limiti la tua potenza bellica in un team sarebbe davvero utile.
1 ora fa, MastroFenice ha scritto:Hai perfettamente ragione, il mio ragionamento vale per il lato server dove la presenza di molti giocatori ed un sistema ben implementato consente di mantenere il mercato vivido e florido.
Per quanto riguarda il single player gli sviluppatori hanno mostrato in qualche video aggiornamento e cartolina la presenza di città con un area che pare essere un mercato piuttosto che bancarelle in villaggi o mercanti itineranti.
Mercato di una città
Bancarelle a tema Halloween che potrebbero essere state dagli sviluppatori per augurarci buon Halloween ma che potrebbero comunque essere presenti in gioco anche in altri periodi nei vari villaggi
Un accampamento nel deserto con pozzo e tenda che potrebbe essere la dimora di qualche mercante itinerante
Queste sono tutte interpretazioni di ciò che ci hanno mostrato ma non fatico a credere che possano davvero essere implementate nel single player nell'ottica di un sistema di scambio con i "villager" con migliori risultati rispetto a ciò che propone Minecraft (che rimane il punto di paragone per gran parte delle meccaniche).
ovviamente gli scambi non si baseranno solo sulla qualità di un oggetto ma anche sulla rarità, quindi l'esplorazione sarà fondamentale per l'avanzamento del gioco, magari esagero, ma penso che hytale sarà cosi vasto che sarà impossibile da esplorare tutto in una sola run, ci saranno decine di modi per finire il gioco e non ce ne sarà uno completo al 100%.
a parte queste speculazioni, nel server dell'hypixel già mi immagino i mercati personalizzati a tema magari natalizio o pasquale
-
- Messaggio popolare
- Messaggio popolare
salve a tutti, gli sviluppatori di hytale ci hanno dato vari indizi sul fatto che ci saranno vari ruoli "lavori" che si potranno fare nel gioco vanilla, come il builder, il fabbro, il farmer, l'alchimista, il cuoco...
se tutto questo è vero come funzionerà è cosa comporterà essere più o meno abili in un certo campo? secondo me ci saranno diverse skills che saranno upgradabili tramite sia completando quest apposite che magari si troveranno in giro per il mondo (che sarebbe una cosa fichissima) sia ripetendo più volte la stessa azione, come craftare armi e armature per levellare la skill fabbro o cucinare diverse pietanze per essere un miglior cuoco.
a cosa servirà avere determinate abilità ?
abbiamo potuto vedere che ci sono diverse rarità della stessa arma, ma da cosa dipende?
secondo me da due cose:
- la rarità dei minerali che magari potranno essere scavati solo con una certa abilità da minatore
- le tue abilità da fabbro che avrai sviluppato col tempo
dalla combinazione di questi due fattori dipenderà la rarità dell'arma
Il ragionamento fatto sopra vale per tutto, il cibo più sarai bravo a cucinarlo più rigenererà salute ovviamente se sarai un bravo farmer avrai verdure con una qualità più alta e una volta cucinate il piatto finale sarà migliore.
questa divisione di abilità secondo me sarà ancora più marcata quando si giocherà con degli amici,
esempio:
se si dovrà esplorare un dungeon e si è a corto di armature, invece di craftarle ognuno in proprio le crafterà la persona più abile come fabbro.
secondo me non ci saranno skill specifiche per il combattimento, che dipenderà unicamente dal nostro equipaggiamento e dalle nostre abilità di player.
mi rendo conto che se gestito male questo genere di meccanica possa diventare stancante, ma quello che ho descritto fino ad ora è solo un idea, penso che gli sviluppatori abbiano fatto qualcosa di meglio pensato di me.
le mie sono solo teorie non è detto che alla fine il gioco sia veramente così e se qualcuno volesse farci un video anche meglio approfondito (coff coff... Obo), prg.
-
Il 13/11/2020 alle 15:15 , Emax ha scritto:
-
P2W/F2P
Free to play: Server ingestibili la gente può creare infiniti account e rientrare quando bannata
Pay to win: Farà la fine di Creativerse con blocchi a pagamento o micro-transazioni per velocizzare le fornaci -
Rigiocabilità/Contenuti
Nel particolare la varietà di blocchi/strutture/missioni che ovviamente se sono pochi e/o messi a caso rendono il gioco poco longevo e subito ripetitivo/noioso -
Moddabilità
Visto che a differenza di Minecraft ci verrà offerta una modding api è impossibile determinare cosa ci sarà permesso fare e cosa no, intendo proprio a livello di funzionalità -
Difficoltà
Legata al survival, la difficoltà è molto importante, a nessuno piace un gioco dove se metti un cubetto di terra davanti a te sei al sicuro per sempre, sarebbe bello avere delle meccaniche survival reali, tipo fame & sete che scendono più velocemente nel deserto, o mob/boss difficili da uccidere -
Meccaniche
La mancanza d'innovazione nelle meccaniche importanti esempio: PVP, PVE, Costruzione, Etc... -
Customizzazione
Non sappiamo quanto il personaggio sarà personalizzabile, e se un giorno volessi una felpa con la mia faccia? eh? la modderò! -
Strumenti di sviluppo
Che gli strumenti di sviluppo non ci siano o siano fatti male, nello specifico la documentazione mod/plugin, il texture maker, il model maker, il worldedit etc... -
Mancanza di Redstone
Si mi piace fare i circuiti, ma questa la posso sempre moddare io
ok, alcune di queste mi preoccupano altre per niente.
la mia più grande paura non è di per se il gioco perché per quanto possa essere bello ci sarà sempre qualcosa che non approveremo a pieno.
la mia più grande paura "è hypixel riuscirà a vendere bene il gioco ?"
la " pubblicità " è una parte fondamentale nella vendita di un prodotto e spero che hytale riesca ad arrivare ed interessare più persone possibili.
il marketing è importante io vorrei che il gioco uscisse appena pronto però posso anche capire che farlo uscire durante il cave and cliffs update (quello che viene considerato il più grande update di minecraft fino ad oggi) o durante il debutto di altri giochi non sia il massimo.
non è tutto, mi chiedo se riusciranno a rendere il gioco adatto a questa generazione, mi spiego meglio: non sono un esperto ,ma oggigiorno i FREE TO PLAY dominano il mercato, sono sicuro che hytale avrà il suo spazio fra i videogiochi , ma ho paura che non avrà quello che merita.
insomma più gente gioca più la comunity si allarga, più creators nascono e più contenuti vengono creati e così via, il genere di hytale non so quanta utenza possa acchiappare, certo MEGLIO POCHI MA BUONI nonostante questo spero che hypixel faccia le scelte giuste per rendere hytale un successo mediatico alla fortnite e per farlo affermare sul mercato anche meglio di minecraft tutto questo con una qualità migliore e più contenuti.
-
P2W/F2P
-
Non voglio creare panico voglio solo arricchire la comunity di discussioni e contenuti.
In qualsiasi modo vada io penso che Hytale sarà un giocone davvero piacevole da giocare e fatto molto bene, ma vorrei sapere dai più esperti e non, quali sono i vostri dubbi, cosa pensate potrebbe farvi storcere il naso in Hytale, Insomma quali sono secondo voi le meccaniche che se fatte male allontano il gioco dalla "perfezzione".
cose che possono variare dalla generazione del mondo al design al gameplay al pv ed ogni altra cosa che possa venirvi in mente.
Sono davvero curioso perché nelle varie live fatte fino ad oggi questi argomenti saltavano fuori, e vorrei discuterne anche qua magari in modo più accurato.
-
Il 7/11/2020 alle 19:37 , Lookatcosta03 ha scritto:
Ciao a tutti ragazzi io sono Lookatcosta03 come potrete ben vedere. Io sono un appassionato di videogiochi che crede tanto in questo nuovo progetto: Hytale!
BENVENUTO!!!!
vedo che ti stai già mettendo all'opera e stai condividendo un sacco di idee e dubbi per arricchire la comunity, divertiti
HYTALE ci farà rimanere delusi??
in Domande & Risposte
Postato
Da quel che ci hanno detto, tutte le immagini del trailer sono in-game e sono state registrate proprio con gli strumenti che ci metteranno a disposizione nel gioco, se non ricordo male.
Quindi si quel che abbiamo visto era effettivamente il gioco, però parliamo comunque del gioco di 5 anni fa, molte cose saranno cambiate