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King_D_Dragon

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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in ABILITA' E SKILLS IN HYTALE   
    Io penso che la tua visione di abilità e professioni sia veramente stupenda e se ben implementata possa arricchire il gioco di molto in un server, specie se affiancato ad un eccellente sistema di mercato e compravvendita sia tra giocatori che npc. Ovviamente è impossibile sapere se quanto abbiamo appena ipotizzato ci sarà o meno nel gioco e come sarà, ma in sua mancanza, proverà l'HIMT a creare una mod soddisfacente che crei queste meccaniche per il multiplayer.
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    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in PVP Corpo a corpo   
    Come già detto all'interno della discussione da @King_D_Dragon gli sviluppatori stanno apportando grandi modifiche alle meccaniche PvP, modifiche di cui attualmente non sappiamo nulla.
    Essendo che stano modificando il PvP, possiamo aspettarci delle differenze col PvE.
    Facendomi un ordine di idee con ciò che avete detto potremo trovarci ad affrontare mob e player allo stesso mod con parate e schivate che saranno in funzione dei diversi attacchi che avranno le armi e parate che avranno gli scudi. Un ascia pesante sarà lenta e più facile da schivare ma non si potrà deviarne il colpo con uno scudo leggere e necessiteremo di uno pesante per bloccare il colpo. Oppure uno stocco facilmente parabile con ogni scudo sarà più difficile da deviare o schivare poiché più veloce (tutte ipotesi). Alla fine mod e player combatteranno con armi accessibili a tutti e due ed avranno accesso allo stesso stile di combattimento.
    O forse avremo stili di combattimento diversi tra mob e player date le annunciati grandi modifiche. Staremo a vedere cosa Hytale studios ha in serbo per noi.
    Per i boss che sono elementi con meccaniche particolari ed uniche all'interno del gioco potrebbero essere presenti dei quick time event ipotizzati da @Disa, bisogna vedere come questi si integrano con la co-op. In uno scontro molto dinamico la finestra di tempo disponibile per premere tasti specifici, sopratutto da tastiera, è limitata ed in co-op non si ha la possibilità di eventualmente rallentare il tempo di un tot come spesso succede in questi casi. A meno che non lo si rallenti per tutto il team, scelta che se ben implementata potrebbe anche essere apprezzabile. Mi viene in mente come un quick time event generalizzato dove tutti devono premere tasti  differenti possa far schivare un attacco ad area solo a chi è stato abbastanza veloce. Oppure un attacco combinato (diciamo di opportunità, triggerato da un dato evento) che vada a buon fine solo se tutti quanti fanno una determinata azione.
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    King_D_Dragon ha reagito a XREDAR in Teoria sulle Razze e sulle Classi   
    Partiamo dal fatto che l'utilizzo di razze molto diverse dagli umani, come trork e kweebecs, può comportare problemi nella personalizzazione ed in altre cose (esempio: cavalcature e co.), inoltre la disponibilità di razze palesemente ostili, come i trork, crea casini nella trama. Senza includere poi quelle razze, come gli outlander, che sono addirittura fedeli di Varyn. Per come la vedo io, multiplayer e singleplayer saranno differenziati. O quantomeno se giochi in modalità "storia" la scelta di razze sarà ristrettissima, mentre in "creativa" ed "esplorazione" potrai essere chi vuoi, anche un drago di ghiaccio o un piccione. Ciò, ripeto è causato da conflitti che si verrebbero altresì a generare nella linearità della trama del gioco. Similmente, in multiplayer avere un personaggio con una hitbox più grande, come un trork, è uno svantaggio. Inoltre, quantomeno che a me risulti, non ci sono clip palesi di server in cui ci sono giocatori a eccezione di quelli umanoidi. Tutti i minigame e le lobby che abbiamo visto sono sempre con umani. Ciò è dovuto probabilemente, ripeto, anche a questioni di personalizzazione.
    Senza contare poi le naturali inclinazioni delle razze. Trork e Kweebecs si odiano. Così anche Feran e Skaracks, Fauns ed Outlanders. Prendendo in considerazione ciò, è poco probiabile che possiamo essere un Trork in quanto il nostro primo alleato in gioco, che ci darà le prime missioni saranno i kweebecs. Questo, ovviamente, a meno che l'inizio sia differente a seconda della razza scelta. Ma questa opzione la vedo molto laboriosa e poco conveniente.
    Parlando ora delle classi e considerando, a differenza di quanto ho appena detto, disponibile ogni razza in gioco, un esempio imprescindibile è The Elder Scrolls V aka Skyrim, dove le razze davano buff e debuff differenti e la classe poi la creavi te scegliendo le abilità che preferivi, potendo così fare una classe tipica o un ibrido di più classi. Penso che in Hytale non sarà tanto differente. Sappiamo già dell'esistenza delle abilità. Al limite, quello che può essere è che sceglierai una classe all'inizio del gioco e poi, tramite le abilità, la potrai rendere un po' più ibrida se lo vorrai. Ad esempio fai il guerriero e però diventi anche pratico con alcune magie, oppure fai l'arciere ma usi anche lo scudo.
    Parlando di razze direttamente ora. Abbiamo avuto prova di poter diventare una di loro solo per gli umani, i trorks, i kweebecs e forse anche gli elfi. Tutte le altre razze non sono mai state viste fin'ora giocate da un giocatore. Inoltre, razze come gli elfi, sono state viste solo una unica volta e poi mai più. Quindi non è nemmeno escluso che siano un'idea scartata o una opzione estetica.
    Ora facciamo un recap di tutte le razze note e poi uno di possibili sotto-razze umanoidi.
    Umani, Trorks, Kweebecs, Feran, Outlanders, Slothians, Fauns e Skaracks
    Di simil-umani invece abbiamo, oltre all'umano base, anche elfi, pirati e guerrieri di Gaia.
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    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Teoria sulle Razze e sulle Classi   
    Delle classi specifiche per le diverse razze penso sia davvero limitante per il game play, oltre che come mostrato in varie immagini le razze avranno accesso a più classi. Si può ipotizzare che una razza abbia una predisposizione ad una data classe: Elfi-maghi, Fennec-Assassino etc... come ipotizzato nel post. E che questa predisposizione dia un piccolo vantaggio iniziale nelle caratteristiche se si sceglie quella data combinazione.
    Io preferirei la presenza di classi non esplicite. Nel senso di abilità in magia, resistenza, agilità, figuratività etc... che si sviluppino giocando, in questo caso allora la predisposizione alla forza Trork mi favorirà nel brandire armi ed armature pesanti, come quella nella magia degli Elfi mi permetterà di avanzare più velocemente nella ricerca di magie più complesse.
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    King_D_Dragon ha reagito a Disa in Teoria sulle Razze e sulle Classi   
    Allora,
    effettivamente come primo pensiero verrebbe da credere che sia una cosa molto utopica.
    In diverse clip però ci viene mostrato come i giocatori stessi si possano tramutare in mob diversi, da piccioni a draghi. (Clip 1, Clip 2)
    Adesso non ci è dato sapere se questa sottospecie di morph (celebre mod di minecraft che permette di trasformarsi in mob) possa essere utilizzata solo in "creativa" o sarà possibile usufruirne in qualche modo anche in vanilla.
    Nel caso fosse disponibile la tua teoria non sarebbe poi così strampalata.
    Piuttosto mi azzarderei a dire che è sbagliata sul fatto che associ una razza ad un'unica classe (Sempre ammesso e non concesso che abbia compreso bene ciò che volevi comunicare).
    Come ci è già stato mostrato infatti, per esempio prendo i trorks, non saranno solo tank, ma come per gli umani anche loro si dividono in classi diverse in base all'equipaggiamento e alle abilità suppongo. Lascio qui l'immagine di riferimento.
    Quindi tirando le somme mi verrebbe da dire che la tua teoria sarebbe giusta nel momento in cui ogni singola razza venisse associata ad un'unica classe e a pensarci bene potrebbe essere uno spunto per una modalità di gioco carina per i server.
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in Contare da 1000 a 0   
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da XREDAR in PVP Corpo a corpo   
    Ti stai proprio sbizzarendo con questi post,  sono contento che ci sia qualcuno che li sforna in questo periodo e che sono anche di qualità, 
    comunque  il pvp e il pve sono parti molto importanti del gioco per questo ho paura che se non dovessero essere equilibrati e divertenti potrebbero essere un problema per hytale, per il pve dovremmo essere a posto, per il pvp invece ci hanno detto che stanno apportando delle grabdi modifiche, quindi non mi fiderei troppo del trailer, non sapendo ancora nulla del combattimento non possiamo teorizzare fino a dove si spingerà, però da quello poco che abbiamo visto ti do ragione anche se in due anni probabilmente sono cambiate alcune cose 
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in PVP Corpo a corpo   
    Credo sia ovvio che progredire con l'equipaggiamento sia indispensabile, penso che se si vuole combattere il boss finale con la prima arma del gioco ci voglia qualche oretta e una decina di armi, per  on parlare dell'armatura che se non è buona verrai shottato, se sei un mega pro ce la fai comunque,ma mi sembra più una cosa da challenge impossibile
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in PVP Corpo a corpo   
    Ti stai proprio sbizzarendo con questi post,  sono contento che ci sia qualcuno che li sforna in questo periodo e che sono anche di qualità, 
    comunque  il pvp e il pve sono parti molto importanti del gioco per questo ho paura che se non dovessero essere equilibrati e divertenti potrebbero essere un problema per hytale, per il pve dovremmo essere a posto, per il pvp invece ci hanno detto che stanno apportando delle grabdi modifiche, quindi non mi fiderei troppo del trailer, non sapendo ancora nulla del combattimento non possiamo teorizzare fino a dove si spingerà, però da quello poco che abbiamo visto ti do ragione anche se in due anni probabilmente sono cambiate alcune cose 
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    King_D_Dragon ha reagito a Disa in PVP Corpo a corpo   
    Devo dire che la schivata l'ho sempre notata ma non ci ho mai riflettuto su come potrebbe essere implementata nel gioco.
    Leggendo la discussione però ho pensato che anche questa meccanica si possa agganciare alla precedente discussione riguardo le skill dei vari personaggi che lascio qui. 
    Mi spiego meglio: magari la schivata non sarà dipendente solo dal quanto velocemente ci abbassiamo/scansiamo ma sarà integrata sottoforma di quick time event, un po' come se fosse un parry. Ergo un personaggio novizio del mondo di hytale non sarà in grado di schivare tanti attacchi quanto un personaggio con equipaggiamento e abilità avanzati e magari solo determinate classi potranno schivare gli attacchi ma viceversa potrebbero essere classi/armi che permettono di sferrare colpi impossibili da schivare.
    Questo per quanto riguarda la modalità vanilla, per i server si potrebbe gestire la possibilità di permettere o meno le schivate in base alle varie modalità.
    Effettivamente però guardando i vari video sembra che lo schivare sia dovuto unicamente alla bravura del player, o magari a una mira sbagliata dei mob, difficile a dirsi secondo me.
    Le mie come le vostre sono solo ipotesi però effettivamente non sono così irrealizzabili, come sempre staremo a vedere. 
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    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in PVP Corpo a corpo   
    Il fattore fortuna c'è, è inevitabile, anzi è fondamentale per mantenere il gioco bilanciato.
    Gli attrezzi più deboli hanno comunque pochi utilizzi, questo è il lato della "fortuna" (in questo caso sfortuna).

    Ecco un esempio, dove una semplice spada del Trork ha, come puoi vedere, 15 infimi utilizzi, o come anche la spada di fuoco ne ha 70.

    Il pro-Player che userà la spada del Trork sarebbe comunque in grado di battere il novizio con la spada di fuoco, ma il fattore fortuna comunque è sempre presente, è solo meno marcato, così da essere più competitivo.
    Per quanto riguarda l'avventura, non credo che alcuni mostri siano alla portata di una tale spada, fai finta di dover combattere Varyn con una spada di un Trork, lo puoi fare sì, ma se ne hai almeno un inventario pieno di queste spade.
    Non è tanto avere un gioco incentrato sulla fortuna, o sull'abilità del player, più che altro sul bilanciamento di queste due caratteristiche, poiché solo la prima sarebbe frustrante nel PVP, mentre solo la seconda risulterebbe noiosa, ripetitiva e senza senso nel PVE.
    Penso che abbiano bilanciato in questo modo:
    PVE: Attraverso la durabilità dell'arma
    PVP: Attraverso l'introduzione di questa meccanica difensiva
    Esatto, se sei un Pro ce la puoi fare, ma sarà comunque difficile.
    Mentre su Minecraft se sei un pro ti bastano dei letti...
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in PVP Corpo a corpo   
    Credo sia ovvio che progredire con l'equipaggiamento sia indispensabile, penso che se si vuole combattere il boss finale con la prima arma del gioco ci voglia qualche oretta e una decina di armi, per  on parlare dell'armatura che se non è buona verrai shottato, se sei un mega pro ce la fai comunque,ma mi sembra più una cosa da challenge impossibile
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Disa in PVP Corpo a corpo   
    Ti stai proprio sbizzarendo con questi post,  sono contento che ci sia qualcuno che li sforna in questo periodo e che sono anche di qualità, 
    comunque  il pvp e il pve sono parti molto importanti del gioco per questo ho paura che se non dovessero essere equilibrati e divertenti potrebbero essere un problema per hytale, per il pve dovremmo essere a posto, per il pvp invece ci hanno detto che stanno apportando delle grabdi modifiche, quindi non mi fiderei troppo del trailer, non sapendo ancora nulla del combattimento non possiamo teorizzare fino a dove si spingerà, però da quello poco che abbiamo visto ti do ragione anche se in due anni probabilmente sono cambiate alcune cose 
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Sammezix in PVP Corpo a corpo   
    Credo sia ovvio che progredire con l'equipaggiamento sia indispensabile, penso che se si vuole combattere il boss finale con la prima arma del gioco ci voglia qualche oretta e una decina di armi, per  on parlare dell'armatura che se non è buona verrai shottato, se sei un mega pro ce la fai comunque,ma mi sembra più una cosa da challenge impossibile
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    King_D_Dragon ha reagito a SupermixeL_64 in PVP Corpo a corpo   
    io odio quando nei giochi succede una cosa del genere, nel senso, non dico di fare una roba ultra-gdr dove se non hai sbloccato un determinato livello/materiale non puoi abbattere un nemico, però almeno dare un utilità alla progressione, che magari devi comunque avanzare anche se sei ultra-pro hyper competitive player, tipo la spada di legno (esempio) si rompe subito oppure si può bruciare e rompersi velocemente, poi ovvio, hanno fatto bene a farlo co, dato che su minecraft puoi andare in giro con una piuma e ammazzare intere orte di zombi e scheletri
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    King_D_Dragon ha avuto una risposta da Sammezix in PVP Corpo a corpo   
    Ti stai proprio sbizzarendo con questi post,  sono contento che ci sia qualcuno che li sforna in questo periodo e che sono anche di qualità, 
    comunque  il pvp e il pve sono parti molto importanti del gioco per questo ho paura che se non dovessero essere equilibrati e divertenti potrebbero essere un problema per hytale, per il pve dovremmo essere a posto, per il pvp invece ci hanno detto che stanno apportando delle grabdi modifiche, quindi non mi fiderei troppo del trailer, non sapendo ancora nulla del combattimento non possiamo teorizzare fino a dove si spingerà, però da quello poco che abbiamo visto ti do ragione anche se in due anni probabilmente sono cambiate alcune cose 
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    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in PVP Corpo a corpo   
    Salve
    In questa discussione vogliono parlare un po' del PVP Corpo a corpo
    Come prima cosa, andrò a parlare della fisica dell'attacco partendo dalla difesa:

    *scusate la qualità
    Questi due screen sono stati presi direttamente dal Trailer di Gioco, precisamente al minutaggio 01:34
    Possiamo vedere che il player ha a disposizione due tipi di mosse per difendersi da un colpo: Parandolo o Schivandolo.
    Attraverso questo spezzone di video, è possibile capire quale sarà la fisica delle armi corpo a corpo, infatti il colpo sganciato andrà a segno quando l'arma utilizzata sarà in contatto con il bersaglio, dando profondità e dinamicità.
    Facendo il paragone con il solito e scontato Minecraft, sappiamo che i colpi delle spade e, in generale, tutti gli oggetti usati, non hanno una fisica, poiché il bersaglio viene colpito se si trova ad una distanza pre-impostata data dal puntatore del player, indipendentemente dalla lunghezza dell'oggetto usato (come una spada o una torcia).
    Su Hytale, questa meccanica permette di schivare i colpi  prevedendo, come ci viene mostrato, un colpo proveniente dall'alto e riuscendo a schivarlo accovacciandosi, o comunque stando al di sotto della traiettoria di tiro (che in questo caso, NON è il puntatore del player, come su Minecraft).
    Di seguito troverete altre due immagini che confermano questa elasticità di tiro:

    *Schivata facendo uno scatto verso desta (il colpo viene da sinistra)

    *Schivata passando al di sotto del braccio (il colpo viene da sinistra con rotazione larga a destra e dall'alto)
    Questa seconda immagine è ancora più interessante, il player sfrutta la stazza dell'Outlander nemico passandogli sotto il braccio, prevedendo un colpo che sarebbe stato più largo e angolato verso destra.
    Se la fisica del PVP, in particolare del corpo a corpo, dovesse essere questa, la competitività è ancora più ampia, permettendo ai giocatori di affinare le loro skills più che altro nella difesa, prevedendo colpi e parandoli al momento giusto per poi provare con l'attacco.
    Il che permetterà ai Pro player di riuscire ipoteticamente a battere un novizio con armature e spade di Fuoco, utilizzando una semplice spada di legno.
    Questa meccanica andrà a rendere il gioco, come detto, più competitivo, usando un gergo più semplice, più meritocratico e meno basato sulla fortuna dei materiali.
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    King_D_Dragon ha reagito a DooLANTV in Buonasera   
    Ciao a tutti, sono Daniel in arte DooLAN (dolan)! Vivo in Sicilia e faccio live su Twitch (DooLANTV). Mi sono appassionato ad Hytale da quando è uscito il trailer nel 2018, tant'è che sono rimasto sempre informato delle novità di questo gioco, e ormai sono davvero in hype del gioco finale, ogni giorno vedo piccoli dettagli che non mi sono nemmeno reso conto il giorno precedente e non aspetto altro di trasmetterlo su Twitch  La mia piccola community sa quanto mi piaccia il gioco e non vediamo tutti l'ora che esca  
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    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Hytale, Creazione ai massimi livelli.   
    Modificare il gioco a tal punto da creare un nuovo gioco da zero usando Hytale come base probabilmente non sarà possibile. Si riuscirà di certo a creare mini giochi e campagne e mondi che si discostano tanto dall'ambientazione iniziale, come ci hanno mostrato in screenshot e video. La sfida sarà proprio nell'espandere Hytale sfruttandone tutto il potenziale, agevolati da un ambiente di sviluppo creato già con l'intento di permettere la maggiore modificabilità possibile.
    Credo poi che gli sviluppatori seguiranno il gioco negli anni aggiornandolo sia nei contenuti sia sul lato dell'ambiente di sviluppo delle mod.
    Se sarà possibile ricreare mini giochi come Mario Kart quasi sicuro, o esperienze alla pokemon anche... GTA o realtà simili molto complesse sarà difficile, e non sarà come giocare all'originale ci mancherebbe, ma ci si potrà avvicinare e con impegno e collaborazione credo potremo ottenere risultati soddisfacenti.
    Tutte queste poi sono supposizioni ed è naturale che prima di poter mettere mano al gioco la fantasia viaggia, ed è anche giusto tenere alto il tiro per poi essere pronti a dare sfogo ad ogni idea anche la più assurda. Di tempo per aggiustare il tiro e ridimensionare le ambizione ce ne sarà a gioco pubblicato, per ora sognamo! 
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    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Creazione del personaggio   
    Come ben mostrano le immagini che hai riportato, Hytale Studios punta tantissimo sull'interazione e creatività della community e di conseguenza non tarperà le ali in alcun modo alla creazione di mod che modifichino anche radicalmente l'aspetto dei personaggi.
    Rimane probabile che nella campagna "vanilla" il gioco sarà improntata alla massima immensità, al di fuori di essa ognuno sarà libero di scegliere se utilizzare mod che modifichino poco o tanto i personaggi, l'ambiente di gioco la storia e tutto quanto.
    Hytale è un gioco nato dalla community per la community! Come tu stesso hai scritto nella discussione "Hytale, Creazione ai massimi livelli." saremo noi giocatori ad espandere il gioco ed a renderlo immortale.
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    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in Creazione del personaggio   
    Concordo appieno quanto hai scritto.
    Anche io avevo pensato che skin troppo particolari sarebbero risultate anti-estetiche e fuori luogo in un contesto come Hytale.
    Penso che in qualche modo questa idea possa essere confermata dalla seguente immagine:

    *blogpost 30 maggio 2020
    In poche parole, qui ci dicono che sebbene gli sviluppatori abbiano una visione artistica e di design specifica per Hytale, vogliono incoraggiare i modder a portare il gioco in nuove direzioni, creando in questo caso costumi personalizzati ispirati agli anime (tralasciando il fatto che sono stati realizzati anche per altri mob).
    Sempre nello stesso blogpost viene citata questa frase:
    *Stiamo cercando di fornire la capacità di esprimerti in una varietà di stili, dall'abbigliamento moderno ai costumi e all'abbigliamento fantasy ispirato alla modalità avventura.*
    Sono due tipi di abbigliamento diversi, uno generalizzato, e uno specifico per la modalità avventura.
    L'unico dubbio è: Nella modalità avventura, saremo costretti a creare il personaggio con un design specifico, o volendo puoi farla anche vestito da Zorro?
    Io al momento, non ho visto nessuna skin particolarissima, vi lascio alcuni screen:

    Sembrano, bene o male skin normalissime, non so se è stato fatto apposta per non spoilerare troppo, come per esempio l'utilizzo della sola razza umana, poiché elfi (unica razza confermata) non vedo...
    Ma nel secondo screen, oltre agli umani, sono seduti anche Kweebec e Trork...
    Non so se sono player, player che utilizzano la morph, mob controllati, mob intelligenti...
    Se l'Hypixel ha messo questi easter egg solo per farmi uscire pazzo, beh ci sono riusciti egreggiamente.
    Quindi il mio pensiero al momento è quello di non scervellarsi con l'argomento skin, perché gli sviluppatori ci hanno dato poco e hanno pubblicato immagini troppo contrastanti tra loro.
    EDIT:
    Nella stessa immagine vedo seduti un'indigeno delle caverne della zona 4 e un Goblin xD
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    King_D_Dragon ha reagito a MastroFenice in Creazione del personaggio   
    Molto bello il post, come sempre i tuoi sono ben strutturati in contenuti e presentazione. Davvero complimenti!
    Dando un occhio a ciò che ci è stato mostrato della creazione del personaggio mi è sorto questo dubbio che interessa sia la creazione stessa in Hytale presentata da @Sammezix che il discorso sulle skin derivanti da Minecraft, sopratutto per i personaggi famosi, che ha suggerito @King_D_Dragon.
    Già Hytale Studios deriva dall'esperienza Minecraft, quindi è probabile che già ci abbiano pensato o che qualche big farà domanda a gioco rilasciato.
    Osservando però le immagini proposte, in particolare quella anche riportata in questa discussione:
    mi viene spontaneo identificare tre sezioni visibili nella barra laterale del menù.
    - La prima in alto col simbolo di un omino immagino che si riferisca al sesso del personaggio.
    - La seconda, subito sotto, va a modificare i connotati del personaggio capelli, occhi, barca... il volto in generale. Di questi è probabile che solo barba e capelli saranno modificabili in seguito da un menù apposito o magari interagendo con qualche personaggio nella mappa che fa da barbiere. Gli altri invece rimarranno fissi o sarà comunque meno immediato modificarli.
    - Il terzo settore è quello degli accessori. Ne avremo un tot selezionabili fin da subito, con degli indumenti standard per tutti e altri che saranno caratteristici della razza selezionata. 
    Ora essendo che, a parte i connotati del personaggio, tutto il resto sarà cambiabile in ogni momento poiché sia acconciature che in primo luogo indumenti e accessori verranno trovati, comprati o creati in gioco per poi essere usati quanto senso ha creare una skin particolare che verrà inevitabilmente coperta?
    Succedeva anche in Minecraft con le armature ma senza di esse il personaggio era "nudo" con la skin visibile. Qui no, non abbiamo una skin, abbiamo un personaggio con il suo volto le sue espressioni e degli indumenti che lo caratterizzano in quel momento e che poi cambieranno nel corso del gioco.
    Ed immagino che se non indosso alcuna armatura o ammennicolo, il gioco di default mostrerà il vestiario che ho scelto nella sezione di creazione del personaggio, senza la possibilità di rimanere senza vestiti e quindi con un eventuale skin di fondo.
    Secondo voi gli sviluppatori daranno la possibilità di avere una skin di fondo?
    A me sembra una scelta di design e game-play avere personaggi che siano credibili all'interno del mondo di gioco e non gente che va in giro con un arcobaleno in faccia o la skin di satana...
    Dal punto di vista estetico invece potrebbe essere data la possibilità di avere due sezioni separate per vestiti ed accessori. Quelli che contano dal punto di vista di gioco che andranno a costituire difesa, protezioni e buff del personaggio e quelli meramente estetici. In questo caso potrei avere una armatura che mi protegga con un bel elmo cazzutissimo, mentre sfoggio il bel berretto alla Robin Hood ed il cappotto da gatto con gli stivali comprato nuovo nuovo al mercato del villaggio vicino.
    Questo darebbe la possibilità di avere indumenti che mimino la skin di Minecraft ma che non tolgano la possibilità al giocatore di usare gli oggetti di gioco.
    Ovviamente anche in questo caso si ripropone il problema di prima, dove se gli sviluppatori vogliono avere personaggi credibili in gioco il fatto indossare un armatura di magma ma sfoggiare una vestaglia a fiori toglierebbe immensità e sarebbe quindi bocciata.
    Con eventuali mod si potrà certamente implementare tutto ciò all'interno del proprio mondo e server privato, quindi eventuali big che vogliono avere nel loro server la loro skin distintiva di Minecraft potranno averla senz'altro.
    Per quanto riguarda invece i server ufficiali di Hytale non credo che verrà data questa possibilità se non in casi eccezionali e in zone eccezionali quali ad esempio l'Hub di gioco.
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    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in Teoria sulle Razze e sulle Classi   
    Salve
    In questa discussione voglio dare una mia teoria, che potrebbe risultare alquanto improbabile, ma interessante.
    Sappiamo che ci sono diverse razze, e che tra quelle confermate abbiamo solo l'umano e l'elfo, inoltre sappiamo anche che ci sono le classi, penso che siano caratteristiche da Guerriero, Arciere, Mago, probabile Tank eccetera.
    Abbiamo visto dai vari video e immagini, che l'umano può essere un Guerriero, un Arciere, un Corazzato e forse altri che mi sfuggono.
    Ma voglio tralasciare questa idea e fare delle ipotesi.
    Mettiamo il caso che per ogni razza corrispondesse una classe principale, e che volendo puoi anche cambiare la classe di un Elfo da Mago a Tank, ma risulterebbe meno efficacie.
    Quindi andrò a fare un elenco di possibili razze che potrebbero esserci su Hytale:
    Umano - Guerriero

    Elfo - Mago

    Outlander - Arciere

    Trork - Tank

    Fennec - Assassino

    Kweebec - Paladino

    Queste (escludendo umano e elfo) sono alcune razze che ho ipotizzato possano essere giocabili all'interno del gioco.
    Ovviamente, tralasciando la natura "cattiva" di alcune razze, come gli Outlander e i Trork.
    Potrebbero esserci persino altri tipi di classi, come per esempio:
    -Stregone
    -Ladro
    -Chierico
    -Bardo
    -Barbaro
    (Questi sono solo alcuni esempi)
    Cosa ne pensate?
    Potrebbe essere, ripeto, molto improbabile, perché queste razze ci vengono mostrate come solo Npc's da aiutare, o da sconfiggere, ma questa ipotesi è quella che mi piace più in assoluto!
  24. Like
    King_D_Dragon ha avuto una risposta da MastroFenice in Creazione del personaggio   
    Più che skin o razze a pagamento pensavo proprio ad una skin personalizzata fatta da zero da un addetto apposito  sotto le indicazioni del compratore, così da avere skin proprie che siano uniche e anche funzionanti in-game.
    Un po come quando paghi per un disegno, tu dai le indicazione e il disegnatore te lo fa.
    Cosi facendo anche noi player potremo avere skin personali che non possono essere create con gli accessori che abbiamo a disposizione gratuitamente.
    Tipo queste 
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    King_D_Dragon ha reagito a Sammezix in Creazione del personaggio   
    Ovviamente se vuoi fare la skin di Davy Jones non potrai farla con quello che ti dà a disposizione il gioco, per questo penso che potrebbe esserci un negozio dove acquistare accessori, vestiti o protuberanze come code, tentacoli e ali.
    La vedo difficile che vendano skin, ma piuttosto un pacchetto dove all'interno puoi trovare quello di cui hai bisogno per creare la skin che vuoi...
    Metti che TechnoBlade voglia farsi la skin di quel maiale, potrebbe comprare dal negozio un pacchetto di razze animalesche, selezionare il maiale, mettergli la corona e i classici vestiti che penso che comunque ci siano.
    Oppure si vuole fare la skin di Goku con la coda, compra il pacchetto Sayan. Ovviamente sono esempi.
    Non penso invece che ci sia un addetto che crei skin uniche per gli utenti, sarebbe troppo specifico, dovrebbero assumere più dipendenti. Penso più che mettano a disposizione diverse cose che assemblate tirano fuori quello che vuoi fare, un negozio più generalizzato.
    In Hytale si potrà avanzare di livello, e in base a quello che sceglierai (arciere, mago, guerriero) migliorerai le tue skills.
    Se vuoi cambiare skin credo che tu possa farlo, però sempre in base alla razza che hai scelto, se invece vuoi cambiare totalmente la razza, non so se in game viene resettato il livello, oppure ci sono due sistemi di livellamento separati, uno per quello generale e uno per quello legato alla razza.
    Ovviamente questo discorso è legato alla possibilità di cambiare razze nello stesso mondo che hai creato con la prima (razza).
    Potrebbe anche essere che nella sezione My avatar potrai creare diversi preset così da scegliere la skin che vuoi.
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