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MastroFenice

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Messaggi di MastroFenice

  1. 12 ore fa, Gufoxskun ha scritto:

    Ho pensato a una bella aggiunta alla mod: il benessere dell’animale. Un animale come ad esempio una mucca non può dicerto essere felice in un bioma come Howling Sands (deserto) e devasted land (boh, fuoco? Lava? Rovine?) oppure se mangia un cibo che non è di suo gusto produrrà di meno che con un cibo che gli piace. Poi si può aggiungere che la felicità può anche cambiare in base al tempo atmosferico, i pericoli che corre l’animale, l’ampiezza del recinto o del pascolo dove bruca, il numero di animali della stessa specie con cui socializzare, ecc. ecc. 

    Sono tutte ottime idee, l'apprezzamento del cibo sarebbe già implementare andando a specificare quale animale può mangiare cosa, ma lo si può ampliare con una scala d'apprezzamento che ad esempio per un cavallo gli faccia prefeire jna mela a del fieno.

    Gli altri sul benessere come il recinto, il numero di simili o soprattutto il bioma in cui li si tiene credo debbano assolutamente far parte di una mod come questa!:kweebec:

  2. Trovo questo articolo la perfetta sintesi di cosa è stato per tutti noi la vista del primo trailer di Hytale, davvero complimenti! Sono contento che anche tu sei tornato a scrivere, apro il portale ogni giorno e spero sempre di trovare qualche nuova discussione ad accogliermi ed oggi il tuo articolo è stato una bellissima sorpresa😊.
    Il trailer e quanto uscito dopo hanno acceso nel pensiero di tutti i veterani di Minecraft l'idea e speranza che un Minecraft2 sia possibile, cosa non facile poiché con tutte le mod esistenti fare un gioco stand alone in grado di essere una nuova e fresca base di partenza che offra la libertà e stupore di Minecraft a cui poi seguiranno una valanga di mod ad arricchirlo non è affatto facile; il rischio che si presenta, nel perseguire questo tentativo, è di fare un lavoro a metà: o troppo distante dall'anima che Minecraft porta in sé, andando a snaturare la sua essenza, oppure facendolo troppo vicino risultando quindi un gioco che non è nulla più che una grossa mod.
    Ed è qui che Hytale, come tu stesso dici, si inserisce andando ad attingere a piene mani dall'opera genitrice (Hytale volenti o nolenti è il seguito spirituale di Minecraft) e da lì innovando, non solo riscrivendolo da capo e aggiungendo tutto ciò che ogni giocatore di Minecraft desidera, ma inserendolo in un nuovo ampio e approfondito contesto che lo vada a rilanciare e a dargli una nuova identità. In questo gli sviluppatori di Hytale sanno benissimo che agli occhi dei più il loro progetto è un Minecraft2, e in parte è verissimo, ma attraverso pubblicazioni di questi anni ci hanno dimostrato il loro costante impegno di renderlo un figlio che trova la sua strada, facendo tesoro del bagaglio di conoscenza, meraviglia, divertimento e libertà che Minecraft ci ha donato in tutti questi anni, di modo che abbia una sua identità ben precisa. Qui sta il difficile gioco di equilibri che Hypixel Studios deve affrontare, non perdere il senso autentico acquisito con la decennale esperienza su Minecraft e allo stesso tempo trovare una sua forma autentica che possa essere al pari dello sgretolatole di record a cubetti. Dico essere al pari non perché Hytale non sfonderà mai, anzi penso e spero che farà il botto, ma perché Minecraft è un mostro sacro dei videogiochi, nel suo campo non si batte né ora né mai per il fatto che oramai a fatto la storia, ma da esso può partire un filone tutto nuovo che non va a rivaleggiare con lui ma ad ampliare l'esperienza offerta; è quindi giusto non vederlo con un Minecraft2 ma un seguito spirituale che ha trovato la sua dimensione e che svetta assieme al precursore sullo stesso piedistallo.
    Per quanto riguarda l'ultima domanda, ovvero che successo avrebbe un vero Minecraft2 e che problemi può portare ad Hytale, il mio pensiero è che: in primo luogo anche Minecraft2, che suppongo sarebbe sviluppato da Mojang (unica avente diritto di farlo) ma che non mi pare sia interessata nella cosa, dovrebbe fare attenzione a non cadere nella trappola descritta sopra del "troppo simile a Minecraft / troppo diverso da Minecraft" non andando a risultare come sequel ma come mod allargata o gioco che c'entra nulla; in secondo luogo, nel momento in cui anche Minecraft2 centri perfettamente l'obiettivo di essere il degno sequel, a quel punto deve scontrarsi ad armi pari con Hytale che attualmente, per quanto sappiamo, presenta una base solidissima, una struttura volta ad avere un gioco fatto e finito fin da subito a cui aggiungere un infinità di novità e particolarismi attraverso aggiornamenti e mod andando così ad individuare nell'impegno degli sviluppatori e nella partecipazione attiva della community un obiettivo di lungo termine per far vivere e crescere negli anni il gioco. Inoltre, un Minecraft2 ufficiale potrebbe sì godere della fama del predecessore e sfruttarla per vendere bene all'inizio, ma deve far ben attenzione a non sedersi sugli allori altrimenti il sorpasso di Hytale basato sulla maggiore qualità dell'esperienza offerta a tutto tondo dividente istantaneo rallentando il wanna be Minecraft2 ad un mero tentativo di far cassa. In tal caso ci sarebbero molti delusi da ciò ma nel momento in cui uno spende 20 euro per un Minecraft2 deludente ne spende immediatamente altrettanti per avere ciò che desiderava fin dall'inizio, ovvero Hytale.
    In conclusione credo che Hytale sia su di un ottima strada e se quanto mostrato dagli sviluppatori è vero e loro il impegno e determinazione sono autentici e rimarranno costanti penso che il suo successo sarà assicurato, se non nell'immediato sicuramente nel tempo e forse pure tutte e due, che è quello che mi auguro.

  3. 1 ora fa, King_D_Dragon ha scritto:

    Per fare una mod del genere bisognerebbe adattare a pari passo anche il sistema di farming dei vegetali, per non renderlo sbilanciato rispetto a quello degli animali. Non mi deve costare di più nutrire un animale rispetto a quello che poi mi darà indietro.

    Anche se penso che il gioco di hytale avrà già un sistema di farming bello completo, dato che alcuni sviluppatori conoscono stardew valley e ci hanno giocato.

    Poi aggiungerei la possibilità di fare morire il bestiame anche per mancanza di acqua, non solo di cibo.  

    Come ultima cosa bisogna stare attenti che non si renda la mod troppo complicata inutilmente, nel senso che può essere complicata e macchinosa, ma deve valerne la pena. Se devo nutrire un animale per 7 giorni per avere 2 pezzi di carne quando posso andare a pesca o coltivare centinaia di blocchi di grano per fare il pane ed avere lo stesso risultato o addirittura miglio non sarò spinto a creare un allevamento, insomma deve valerne la pena fare un allevamento fatto per bene ed efficente.

    Sono contento che sei tornato a scrivere qualche articolo, non avevo mai neanche pensato a fare una mod del genere, spero prenderà vita un giorno.

    Grazie mille per il commento, sono molto contento che apprezzi i miei articoli!🥰

    Trovo che hai assolutamente ragione su ogni punto, io stesso ho pensato che nel caso si creazione di questa mod anche il sistema di farming dei vegetali vada adattato e bilanciato di pari passo. Di fatto mi ha sempre un po' fatto storcere il naso il fatto che in Minecraft bastasde piantare grano e fare pane a rotta di collo (che manco va cotto) per sfamarsi. Quindi il bilanciamento è fondamentale. Spero che già il sistama di Hytale sia abbastanza approfondito, dovuta all'esperienza degli sviluppatori con Stardew valley, come hai detto tu e che a quel punto basti intervenire sulle dinamiche approfondendole e ribilanciandole quanto basta.

    Anche il discorso sull'acqua è pienamente condiviso e sarebbe parte integrante della mod, ben bilanciato su tutto il resto.

    Diciamo che qui volevo fare una panoramica generale dell'idea che mi è venuta negli ultimi due giorni. Di fornimentale importanza è il bilanciamento facendo attenzione che la mod sia magari complessa ma non tediosa. Di fatto essa è una porzione di una grossa mod che vada a rendere profondo ed immerso il sistema di farming del cibo all'interno del gioco.

    Fa sempre piacere discutere e immaginarsi nuove cose assieme in attesa del gioco!:kweebec:

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