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MastroFenice

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  1. Grazie mille per il consiglio, ho aggiornato l'articolocon il link all'articolo precedente e lo terrò presente anche er gli altri. Sono davvero contento che ti piaccia tanto leggerli e che siano un unte ripasso in attesa della release.
  2. Ti ringrazio tanto perché mi fa davvero molto piacere che tu questa serie di articoli ti stia piacendo e che ti abbia dato l'ispirazione per una tua serie sui complotti non discussi della lore di Hytale, sono molto curioso e non vedo l'ora di leggerli!
  3. Cari filosofeggianti esploratori di Hytale, Dopo l’articolo pilota (che potete leggere qui: The Hytale Howler Art. 0: Il nuovo gioiello dei giochi sandbox e le ragioni), volto ad inquadrare e presentare il progetto Hytale, oggi ci addentriamo nel cuore pulsante del mondo dell’EP in sviluppo presso gli Hypisel Studios, per scoprire la sua lore affascinante e i segreti che nasconde; un mondo ricco di miti antichi, creature leggendarie e un passato misterioso che attende di essere svelato ci aspetta. La lore di Hytale si sviluppa in un universo vasto e complesso, dove diverse razze e civiltà si sono alternate nel corso dei secoli. Da antichi reami magici a territori dominati dalle forze oscure, ogni regione del mondo di Hytale ha la sua storia unica e intricata. Il fulcro della lore di Hytale è legato alla presenza di un'entità divina chiamata Gaia (qui illustrata dalle abili mani di @Jackdrawing97), essa possiamo vederla come la personificazione stessa del mondo, o meglio, dell’equilibrio che regola la natura e i rapporti tra le forze magiche intrinseche nel mondo di Hytale (sintetizzate nella ricerca Ricerca iconografica mostrataci tempo fa dagli sviluppatori). Gaia è la divinità genitrice del mondo e dei suoi abitanti, e il suo potere permea ogni aspetto di di questo universo. Attraverso Gaia vengono spiegate le forze magiche che governano il mondo, come la magia elementale che da varie cartoline (come ad esempio lo Spirito Elementale (Postcard #29)) abbiamo visto permeare ogni angolo di Hytale ma anche i poteri misteriosi che alcuni abitanti possiedono. Tuttavia, l'equilibrio tra luce e oscurità in Hytale è minacciato dalla presenza di Varyn, un'ombra oscura che si allunga sul mondo. Varyn rappresenta il male e la corruzione, cercando di annientare ogni forma di vita e di prendere il controllo assoluto. I giocatori si trovano al centro di questa lotta ancestrale tra Gaia e Varyn, dove quest’ultimo pare stia avendo la meglio; il destino di ogni giocatore è di ristabilire l’ordine tra gli elementi, possiamo quindi dire che la sua sopravvivenza è intrecciata con la sopravvivenza stessa del mondo di Hytale. Man mano che esploreremo Hytale, incontreremo diverse creature, ognuna con la sua storia e il suo ruolo nel grande mosaico della lore. Dai pacifici Kweebecs ai feroci Trork, dai misteriosi e schivi Feran ai temibili Scarak, ogni creatura ha una connessione con il passato e il presente di Hytale. La lore di Hytale non sarà solo un insieme di storie e miti, ma una fonte di ispirazione per le nostre avventure, offrendoci indizi e segreti da scoprire lungo il tuo cammino. Esplorando antichi templi, cripte oscure e terre dimenticate, potremo rivelare antichi artefatti, acquisire conoscenze arcane e sbloccare nuove abilità che ci avvicineranno sempre di più alla verità nascosta nel cuore di Hytale. In conclusione, la lore del mondo di Hytale è un tesoro da scoprire e svelare. È la trama avvincente che avvolge ogni aspetto del gioco, rendendolo un'esperienza avvolgente e appassionante, un filo conduttore che ci spigherà ad una ricerca profonda e minuziosa per poter ricostruire questo intricato puzzle. Prepariamoci quindi a immergerci nelle profondità della storia di Hytale, ad affrontare avventure epiche e a svelare i segreti nascosti di questo mondo magico. Questa seconda uscita del The Hytale Howler si conclude qui, spero che questa infarinata sulla lore di Hytale vi sia piaciuta e vi abbia dato un’idea di fondo di cosa ci aspetterà. Nel prossimo articolo esploreremo un po’ più nel dettaglio la struttura di questo universo videoludico, non mancate! Vi ringrazio per la lettura e vi auguro buona fortuna nella vostra ricerca per svelare la verità e difendere il mondo di Hytale dalla minaccia di Varyn!
  4. MastroFenice

    Cordiali saluti

    Sì sei nella sezione giusta, benvenuto nella nostra community!
  5. Sono tutte ottime idee, l'apprezzamento del cibo sarebbe già implementare andando a specificare quale animale può mangiare cosa, ma lo si può ampliare con una scala d'apprezzamento che ad esempio per un cavallo gli faccia prefeire jna mela a del fieno. Gli altri sul benessere come il recinto, il numero di simili o soprattutto il bioma in cui li si tiene credo debbano assolutamente far parte di una mod come questa!
  6. Salve cari avventurieri, Oggi voglio avviare un ciclo di articoli, di carattere generale a nome di "The Hytale Howler", che vadano a creare una sorta di manifesto o se vogliamo di brochure, suddivisa in più parti, del gioco che ha generato grande eccitazione e anticipazione nella comunità di giocatori sandbox, ovvero, Hytale. L’obiettivo di è quindi redigere un catalogo di punti fissi e di cose di cui siamo pressoché sicuri riguardo al gioco di modo che chiunque voglia approcciare Hytale e la nostra community per la prima volta possa farsi un’idea generale dello stato delle cose (a proposito, vedo che ci sono periodicamente nuovi utenti che si iscrivono mi raccomando presentatevi all'interno della sezione di Benvenuto! così da conoscerci e ricevere un caloroso, appunto, BENVENUTO! da tutta la community di Hytale Italia), e anche per chi già conosce il progetto ma (e qui possiamo proprio dirlo) si è perso negli anni l’evoluzione portata avanti dagli sviluppatori e vuole aggiornarsi; oltre che rianimare un po' la vita all'interno del forum, certo non saranno articoli di grandi rivelazioni o approfondimenti particolari ma credo che posano comune dare un contributo alla nostra community (non temete me ne uscirò con altri sproloqui lunghi e minuziosi non appena avremo nuove succose news dagli sviluppatori). Partiamo quindi, in questo articolo pilota, con l’inquadramento generale di cos’è Hytale, chi lo sviluppa e perché è tanto atteso. Hytale è un gioco sandbox sviluppato da Hypixel Studios, il cui gruppo fondatore è noto per il loro popolare e omonimo server Minecraft. Hytale è un mondo virtuale pieno di avventure, creatività e possibilità infinite. Il gioco promette di portare il concetto di sandbox a nuovi livelli, offrendo un'esperienza coinvolgente, visivamente sbalorditiva e ricca di contenuti. Una delle ragioni principali per l'attesa di Hytale è la sua grafica eccezionale. Il gioco combina l'estetica pixel art con modelli 3D dettagliati, creando un mondo visivamente ricco e affascinante. Ogni bioma, ogni creatura e ogni struttura sono realizzati con grande attenzione per i dettagli, creando un'esperienza di gioco immersiva ed emozionante. Oltre alla grafica accattivante, Hytale promette una vasta gamma di contenuti: dall'esplorazione di mondi generati proceduralmente alla costruzione di incredibili strutture, dal combattimento contro creature misteriose all'incontro con NPC con una storia e una narrazione approfondite. Il gioco offre quindi una moltitudine di avventure da vivere e sfide da superare. Inoltre, Hytale offre un editor di livelli integrato, consentendo ai giocatori di creare e condividere i propri mondi personalizzati. Questa caratteristica di creazione di contenuti dà vita a una comunità vibrante, dove i giocatori possono condividere le proprie creazioni, sfidarsi a vicenda e ampliare costantemente l'esperienza di gioco. Reduci e ben consci della grande esperienza maturata all’interno del loro sever Minecraft gli Hypixel Studios fanno del multiplayer una colonna portante dell’esperienza di Hytale, andando a spingere in maniera preponderante su tale ambito, senza togliere nulla al single player ma arricchendolo con tutte le dinamiche intrinseche di una community affiatata. Un altro aspetto interessante di Hytale è la presenza delle mod, elemento che ha reso grande e immortale anche Minecraft. Il gioco supporterà modding e personalizzazione, permettendo ai giocatori di ampliare e modificare l'esperienza di gioco secondo i propri gusti. Questa caratteristica promette una varietà di modi per personalizzare il gioco, garantendo un'esperienza unica per ogni giocatore. Ma la ragione principale per cui Hytale è così atteso è l'impegno e la passione del team di sviluppo di Hypixel Studios. Sin dall'annuncio del gioco, gli sviluppatori hanno dimostrato un'enorme dedizione nel portare alla luce un gioco che soddisfi le aspettative dei giocatori. Hanno coinvolto la comunità, ascoltando i feedback e condividendo regolarmente gli sviluppi del gioco, creando un clima di attesa e anticipazione. In tutto questo la lunga attesa, dovuta alla politica del “esce quand’è pronto”, alimenta le speranze di poter mettere le mani su di un gioco fatto e finito direttamente alla release. In conclusione, Hytale è un gioco che offre un'esperienza sandbox unica e coinvolgente. La sua grafica straordinaria, la vasta gamma di contenuti, la possibilità di creare e condividere mondi personalizzati e il supporto per le mod lo rendono un gioco altamente atteso. L'impegno del team di sviluppo e l'entusiasmo della comunità creano una grande attesa per il suo arrivo, attesa che personalmente credo sarà ripagata. Non vediamo l'ora di immergerci in questo nuovo mondo di avventure e scoprire tutto ciò che Hytale ha da offrire. Bene cari avventurieri, l'articolo pilota del The Hytale Howler si conclude qui. Spero sia stato di vostro gradimento, come detto saranno tutti articoli di carattere generale ma sentitevi liberi di approfondire l'aspetto che più vi pare nei commenti. Cercherò di mantenere una cadenza quantomeno settimanale ma in realtà con l'obiettivo di far uscire due articoli a settimana. Fatemi sapere cosa ne pensate dell'idea, quali argomenti vi piacerebbe che trattassi all'interno dei vari articoli con questo stile riassuntivo alla portata di tutti i nuovi avventurieri che entrano a far parte della community o dei veterani che ritornano tra le nostre fila. Ringrazio sempre tutto lo staff di Hytale Italia, in particolare in buon @Emax e i moderatori, @King_D_Dragon che con io suo ultimo articolo "MINECRAFT 2" e HYTALE mi ha fatto tornare la voglia di animare il forum, nonché tutti coloro che accedono, leggono e commentano le nostre deliranti discussioni (anche @N0t_Her3 che porta avanti con perseveranza e puntualità la sfida Contare da 1000 a 0 (Season 1, Ep.3) nella sezione Spammiamo! del forum, venite a trovarci abbiamo tre sfide attualmente in corso da completare prima della release di Hytale di cui quella della LA TARGA! è la più lunga e difficile). Vi aspetto nei commenti e vi saluto in attesa del prossimo articolo che non tarderà ad arrivare, è già in pentola che bolle!
  7. Trovo questo articolo la perfetta sintesi di cosa è stato per tutti noi la vista del primo trailer di Hytale, davvero complimenti! Sono contento che anche tu sei tornato a scrivere, apro il portale ogni giorno e spero sempre di trovare qualche nuova discussione ad accogliermi ed oggi il tuo articolo è stato una bellissima sorpresa. Il trailer e quanto uscito dopo hanno acceso nel pensiero di tutti i veterani di Minecraft l'idea e speranza che un Minecraft2 sia possibile, cosa non facile poiché con tutte le mod esistenti fare un gioco stand alone in grado di essere una nuova e fresca base di partenza che offra la libertà e stupore di Minecraft a cui poi seguiranno una valanga di mod ad arricchirlo non è affatto facile; il rischio che si presenta, nel perseguire questo tentativo, è di fare un lavoro a metà: o troppo distante dall'anima che Minecraft porta in sé, andando a snaturare la sua essenza, oppure facendolo troppo vicino risultando quindi un gioco che non è nulla più che una grossa mod. Ed è qui che Hytale, come tu stesso dici, si inserisce andando ad attingere a piene mani dall'opera genitrice (Hytale volenti o nolenti è il seguito spirituale di Minecraft) e da lì innovando, non solo riscrivendolo da capo e aggiungendo tutto ciò che ogni giocatore di Minecraft desidera, ma inserendolo in un nuovo ampio e approfondito contesto che lo vada a rilanciare e a dargli una nuova identità. In questo gli sviluppatori di Hytale sanno benissimo che agli occhi dei più il loro progetto è un Minecraft2, e in parte è verissimo, ma attraverso pubblicazioni di questi anni ci hanno dimostrato il loro costante impegno di renderlo un figlio che trova la sua strada, facendo tesoro del bagaglio di conoscenza, meraviglia, divertimento e libertà che Minecraft ci ha donato in tutti questi anni, di modo che abbia una sua identità ben precisa. Qui sta il difficile gioco di equilibri che Hypixel Studios deve affrontare, non perdere il senso autentico acquisito con la decennale esperienza su Minecraft e allo stesso tempo trovare una sua forma autentica che possa essere al pari dello sgretolatole di record a cubetti. Dico essere al pari non perché Hytale non sfonderà mai, anzi penso e spero che farà il botto, ma perché Minecraft è un mostro sacro dei videogiochi, nel suo campo non si batte né ora né mai per il fatto che oramai a fatto la storia, ma da esso può partire un filone tutto nuovo che non va a rivaleggiare con lui ma ad ampliare l'esperienza offerta; è quindi giusto non vederlo con un Minecraft2 ma un seguito spirituale che ha trovato la sua dimensione e che svetta assieme al precursore sullo stesso piedistallo. Per quanto riguarda l'ultima domanda, ovvero che successo avrebbe un vero Minecraft2 e che problemi può portare ad Hytale, il mio pensiero è che: in primo luogo anche Minecraft2, che suppongo sarebbe sviluppato da Mojang (unica avente diritto di farlo) ma che non mi pare sia interessata nella cosa, dovrebbe fare attenzione a non cadere nella trappola descritta sopra del "troppo simile a Minecraft / troppo diverso da Minecraft" non andando a risultare come sequel ma come mod allargata o gioco che c'entra nulla; in secondo luogo, nel momento in cui anche Minecraft2 centri perfettamente l'obiettivo di essere il degno sequel, a quel punto deve scontrarsi ad armi pari con Hytale che attualmente, per quanto sappiamo, presenta una base solidissima, una struttura volta ad avere un gioco fatto e finito fin da subito a cui aggiungere un infinità di novità e particolarismi attraverso aggiornamenti e mod andando così ad individuare nell'impegno degli sviluppatori e nella partecipazione attiva della community un obiettivo di lungo termine per far vivere e crescere negli anni il gioco. Inoltre, un Minecraft2 ufficiale potrebbe sì godere della fama del predecessore e sfruttarla per vendere bene all'inizio, ma deve far ben attenzione a non sedersi sugli allori altrimenti il sorpasso di Hytale basato sulla maggiore qualità dell'esperienza offerta a tutto tondo dividente istantaneo rallentando il wanna be Minecraft2 ad un mero tentativo di far cassa. In tal caso ci sarebbero molti delusi da ciò ma nel momento in cui uno spende 20 euro per un Minecraft2 deludente ne spende immediatamente altrettanti per avere ciò che desiderava fin dall'inizio, ovvero Hytale. In conclusione credo che Hytale sia su di un ottima strada e se quanto mostrato dagli sviluppatori è vero e loro il impegno e determinazione sono autentici e rimarranno costanti penso che il suo successo sarà assicurato, se non nell'immediato sicuramente nel tempo e forse pure tutte e due, che è quello che mi auguro.
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