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Shikimeki

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  1. Cuore
    Shikimeki ha reagito a Gufoxskun in Un tool per cambiare biomi e una mezza slab   
    Siccome in questi mesi sono migliorato molto nel building in minecraft ho notato alcune cose che faciliterebbero di molto la vita dei builder e che hytale dovrebbe avere.
    (Premessa 1: non so se ci sia già una cosa simile in minecraft
    premessa 2: parlo del gioco base quindi niente mod)
     
    1) siccome preferisco il building nei mondi non piatti in mc ho sempre il problema di avere build che hanno (per esempio) da un lato dell'erba della pianura e dall’altro quella della palude ed è proprio un pugno nell’occhio vedere una cosa del genere quindi spererei che in hytale ci sia un qualche mezzo di personalizzazione del mondo che risolva questo problema.
     
    2) Non so quanti di voi abbiano provato la create mod ma in pratica c’è un blocco che occupa lo spazio di mezza slab (ma nella create si può posizionare solo in orizzontale) e fidatevi quando dico che un singolo blocco cambia totalmente il gioco
     
    per ora queste  sono le due cose che spero troveremo in hytale, ne aggiungerò altre quando me ne verranno in mente,
    per ora è tutto della vostra amichevole volpe di quartiere
  2. Cuore
    Shikimeki ha avuto una risposta da Gufoxskun in The Hytale Howler Art. 2: oltre i confini del mondo di Hytale   
    Ho notato due errori tra le razze tra cui i feran (sbagliato con ferano)
    E tra le macerie immerse (sbagliato con imerese) in paesaggi fantastici
    P.S. apparte che terminali imerese è un nome di una città siciliana XD
    in ogni caso era per farti notare questo scusa tantissimo per il disturbo, era per il tuo bene, adoro le tue discussioni❤️
  3. Cuore
    Shikimeki ha avuto una risposta da MastroFenice in The Hytale Howler Art. 2: oltre i confini del mondo di Hytale   
    Ho notato due errori tra le razze tra cui i feran (sbagliato con ferano)
    E tra le macerie immerse (sbagliato con imerese) in paesaggi fantastici
    P.S. apparte che terminali imerese è un nome di una città siciliana XD
    in ogni caso era per farti notare questo scusa tantissimo per il disturbo, era per il tuo bene, adoro le tue discussioni❤️
  4. Like
    Shikimeki ha avuto una risposta da Loweredgames in The Hytale Howler Art. 2: oltre i confini del mondo di Hytale   
    Ho notato due errori tra le razze tra cui i feran (sbagliato con ferano)
    E tra le macerie immerse (sbagliato con imerese) in paesaggi fantastici
    P.S. apparte che terminali imerese è un nome di una città siciliana XD
    in ogni caso era per farti notare questo scusa tantissimo per il disturbo, era per il tuo bene, adoro le tue discussioni❤️
  5. Cuore
    Shikimeki ha reagito a MastroFenice in The Hytale Howler Art. 2: oltre i confini del mondo di Hytale   
    Cari cosmonauti di mondi lontani,
    Rieccoci qui assidui lettori del The Hytale Howler, dopo lo scorso articolo su "la leggenda e i segreti del mondo di Hytale" (che potete recuperarci qui), torno con un nuovo rotocalco fresco fresco di stampa; so che avevo detto che avrei cercato di pubblicare due articoli a settimana ma la casa editrice The Hytale Howler è fresca di apertura ma non temete che carburerà alla grande.
    Per la puntata di oggi vogliamo condurvi in un viaggio affascinante verso i mondi unici e meravigliosi che compongono il vasto universo di Hytale. Preparatevi a scoprire gli imponenti astri di Orbis, Numdrassl, Nexus, Tor'Balyn e Karpak, ognuno dei quali offre paesaggi incantevoli, sfide uniche e un'atmosfera distintiva.
    Iniziamo il nostro viaggio con Orbis, il mondo principale di Hytale, una terra vasta e variegata in cui inizierà la vostra avventura. Orbis è un luogo ricco di biomi diversi, dalle foreste lussureggianti alle praterie verdi, dalle montagne maestose alle terre desolate dei deserti. Esplorate in lungo e in largo potremo interagire con gli abitanti come i già citati Kweebecs, i Trork, i Feran, gli Scarak, e scoprite le numerose avventure che Orbis ha da offrire.
    Successivamente, ci dirigiamo verso Numdrassl, un mondo affascinante e magico, forse un Eden tra i mondi. Qui ci troveremo immersi in un ambiente dominato da alberi giganteschi e una flora unica. Potremo esplorare le radici sotterranee, affrontare creature mistiche e scoprire i segreti nascosti tra i rami delle maestose foreste di Numdrassl.
    Proseguiamo il nostro viaggio verso Nexus, un mondo surreale e cupo. Qui pare che la mano di Varyn sia arrivata prima del tempo e che tutto sia avvolto dal vuoto, ci troveremo quindi circondati da architetture straordinarie e magari tecnologie avanzate ma appartenenti ad un tempo passato ora in declino in mezzo alle macerie immerse in paesaggi fantastici ma tetri dovuti al dominiodi Varyn e dei suoi tirapiedi.
    La nostra prossima tappa ci porta a Tor'Balyn, un mondo infuocato e pericoloso. Qui ci troveremo in un ambiente vulcanico e avremo l'opportunità di affrontare sfide estreme come: esplorare caverne di lava, combattere creature ardenti e fare tesoro dei segreti che il fuoco di Tor'Balyn cela tra le sue fiamme.
    Infine, arriviamo a Karpak, un mondo ghiacciato e misterioso. Qui saremo circondati da terre gelide e innevate, popolate da creature affascinanti e avventurose. Esplorare le lande ghiacciate, affrontare creature leggendarie e scoprire le storie sepolte nella neve eterna di Karpak non sarà facile ma di certo sarà ripagante con laudi bottini e storie di fantastiche avventure da raccontare davanti una bella pinta una volta tornati in locanda.

    Ogni mondo di Hytale offre quindi una vasta gamma di avventure e sfide uniche. Esplorando questi mondi scopriremo tesori nascosti, affronteremo creature potenti e interagiremo con abitanti peculiari a volte amichevoli e a volte un po’ meno. Ogni mondo sarà un'opportunità per vivere esperienze diverse e immergersi in ambienti incredibili che ci lasceranno senza fiato.
    In conclusione, Orbis, Numdrassl, Nexus, Tor'Balyn e Karpak sono i mondi che ci attendono nel vasto universo di Hytale. Prepariamoci a un'avventura che ci porterà attraverso paesaggi mozzafiato, sfide emozionanti e scoperte sorprendenti. Siate pronti a lasciarvi affascinare dai mondi di Hytale e a vivere esperienze che vi trasporteranno in un'altra dimensione.
    Buon viaggio, esploratori, e che i mondi di Hytale si svelino davanti ai vostri occhi curiosi!
  6. Cuore
    Shikimeki ha reagito a Emax in Analisi del codice visto nel trailer   
    SPOILER: roba tecnica che forse non interessa a nessuno
    Ciao a tutti, era da un po' che volevo fare questo post per parlare del codice intravisto nel trailer di Hytale, nello specifico al secondo 112, dove possiamo vedere un player che sta creando uno script da applicare ad un mob (un Goblin).

    Partiamo dall'interfaccia, la cosa che si nota subito è che l'editor si chiama "Trigger Editor", per i neofiti della programmazione si intende trigger una funzione che ascolta un particolare evento, per chiarificare:
    Un evento può essere una qualsiasi cosa programmata nel gioco, ovvero l'inizio della pioggia è un evento, un mob che muore è un evento etc, in poche parole qualsiasi azione (anche non del player) all'interno del mondo di gioco può essere considerata un evento. Un trigger è un particolare codice che ascolta un determinato evento e richiama una funzione Una funzione è un insieme di codice che fa qualcosa  Uno script è un insieme di funzioni Poi abbiamo diversi campi:
    Name abbastanza chiaro, è il nome dello script che stiamo creando. Script Type: CUSTOM questo è davvero interessante, custom significa che stiamo facendo uno script personalizzato, ma quali altri tipi di script possono essere presenti? Tick Speed (millis): -1 per me questo è abbastanza chiaro, indica ogni quanti millisecondi lo script deve essere eseguito, pensatela così mettiamo il caso di fare uno script che toglie la pioggia nel mondo, se non impostassimo questo valore lo script verrebbe eseguito una volta sola, ma ovviamente avrebbe poco senso poiché con il passare del tempo in gioco la pioggia tornerebbe, ora pensiamo allo stesso caso dove lo script viene eseguito ogni secondo… addio pioggia! nel caso dello screenshot il valore è impostato a -1 ovvero lo script deve essere eseguito una sola volta poiché verrà richiamato automaticamente quando si verificherà un evento di cui è in ascolto (in questo caso collisioni con altre entità). Links lavoro di fantasia perché non abbiamo nessuna informazione, ho tre teorie per il significato di questo valore Script collegati, ovvero il nome degli script collegati a questo. Eventi collegati, ovvero il nome degli eventi collegati a questo script. Link Web, ovvero il link del sito web del proprietario dello script. Flags potrebbe indicare qualsiasi cosa, in genere in informatica per flags si indica un insieme di proprietà necessarie per fare qualcosa, ad esempio potrebbe indicare che questo script può essere eseguito solo quando piove, ovvero la pioggia potrebbe essere una proprietà necessaria per attivare lo script Preview del mob essendo questo script un trigger associato al mob nell'editor c'è l'anteprima del suddetto, questa cosa è davvero interessante, perché far vedere il mob nello script? ovvio perché dallo script possiamo modificare il modello del mob, mi spiego magari ci danno la possibilità da script di aggiungere o togliere pezzi al mob, Goblin a 3 teste in arrivo! Infine i pulsanti sotto, sono abbastanza chiari, ci permettono di caricare/salvare/eseguire/cancellare lo script. Arriviamo al pezzo forte, il codice nell'editor!
    var GameMode = com.hypixel.hytale.protocol.Gamemode; var Player = com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player; exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.setGameMode(GameMode.Adventure); // Sets the mode to adventure } } } // www.hytale.it/supersecretpage exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.teleport(0,0,0); // Moves player to origin } } } // www.hytale.it/supersecretpage Analizziamolo linea per linea (tanto non abbiamo niente da fare nel frattempo)
    Intanto salta subito all'occhio che si tratta di JavaScript! sicuramente la scelta del linguaggio di scripting è stata molto difficile, ne esistono tanti ma i più gettonati sono JavaScript e LUA, scelta che a mio parere sembrerebbe confermata da quello che già sappiamo ovvero che il server di Hytale sarà scritto in Java e il client in C# e cos'hanno in comune questi due linguaggi di programmazione? hanno delle ottime librerie per interpretare JavaScript.
    Proseguiamo dunque all'analisi del codice, vi dico già da subito che il codice è sbagliato, immagino ne abbiano messo uno a caso come placeholder per il trailer, ma comunque vale la pena di darci un occhio! farò del mio meglio per essere chiaro! (Spoiler: non ci riuscirò)
    var GameMode = com.hypixel.hytale.protocol.Gamemode; var Player = com.hypixel.hytale.server.core.entity.entities.Player; Le prime due linee sono degli import, ovvero importano delle funzioni dalle classi del gioco, in questo caso viene importata la classe del giocatore e la gamemode (che sospetto sia un enumerazione), interessante vedere la struttura dei package (l'alberazione del codice nelle cartelle), che suppongo sia speculare fra client e server visto gli script vengono eseguito da entrambi i lati.
    Prima incoerenza: la sintassi dell'import è errata.
    Seconda incoerenza: se notate la classe del player si trova dentro un package di nome server, il che non ha molto senso visto che il player è presente anche in single player.
    exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.setGameMode(GameMode.Adventure); // Sets the mode to adventure } } } Questo blocco di codice esporta una funzione al di fuori dello script per essere richiamata dal gioco, in questo caso la funzione è un trigger che viene attivato quando il mob (Il Goblin) collide con un entità, dopodiché viene verificato che l'entità sia un giocatore e a quest'ultimo viene cambiata la modalità di gioco in avventura.
    exports = { onCollide : function(entity) { if (entity instanceof Player) { entity.teleport(0,0,0); // Moves player to origin } } } Successivamente viene esportata questa funzione che è identica a quella sopra ma con una piccola differenza invece di cambiare la modalità di gioco al giocatore (gioco di parole) lo teletrasporta a una posizione specifica ovvero X0, Y0, Z0.
    Terza incoerenza: in JavaScript il blocco export può essere dichiarato una volta sola per script.
    Quarta incoerenza: è stata dichiarata due volte una funzione con lo stesso nome "onCollide" altra cosa non permessa.
    Siamo arrivati alla fine dello script, in poche parole sembra quando il Goblin entri in contatto con un giocatore questo venga messo in modalità avventura e venga teletrasportato a delle coordinate specifiche. pensandoci un secondo questo sembra più il comportamento di un portale che di un mob...
    In conclusione non sappiamo ancora niente del linguaggio di scripting che verrà usato in Hytale, io sono estraneamente fiducioso che alla fine terranno Javascript, vista la popolarità e il quantitativo di tutorial presenti, però non ci metterei la mano sul fuoco 
  7. Like
    Shikimeki ha avuto una risposta da MastroFenice in C++   
    Io direi che è il c++ è una scelta più che saggia, tant'è che renderebbe più semplice usare il codice di gioco per moddare, al contrario di Java era un casino fare le mod, se non andava bisognava rifare la mod o un oggetto della mod stessa. infatti sono contento che hypixel abbia messo un motore migliore degli scorsi, è una scelta migliore che potevano fare. Appunto voglio che esca al meglio possibile hytale, sono tanto fiducioso dell'hypixel.
  8. Cuore
    Shikimeki ha reagito a Loweredgames in C++   
    Ciao ragazzi, 
    Sto creando questo sondaggio per vedere un po' la reazione della community riguardo il linguaggio C++. 
    Vi piace il linguaggio C++? 
    Secondo voi è meglio questo linguaggio o java?
    È adatto ad Hytale oppure è meglio un altro? (ad esempio Java). 
    Lo utilizzate per moddare il gioco, o utilizzare gli strumenti che verranno dati? 
    Sarà possibile vedere tutto il codice del gioco come fosse un open source o sarà possibile mettere mano solo a determinare parti decise dagli sviluppatori attraverso i tool di modding? Grazie @MastroFenice
    Conoscere altri linguaggi? Come gli avete conosciuti? (questa è più una curiosità) 
    Se volete dare dei feedback in questa discussione, se volete aggiungere un'altra domanda o se volete discutere su qualcos'altro scrivetemi.
  9. Like
    Shikimeki ha reagito a Elabinnas in C++   
    be rispondo io, loro hanno detto in un vecchi blogpost che si potrà modificare tutto tranne il menu di gioco, quindi vedremmo cosa si potrà fare nel gioco quando lo abbiamo
     
  10. Like
    Shikimeki ha avuto una risposta da Elabinnas in C++   
    Io direi che è il c++ è una scelta più che saggia, tant'è che renderebbe più semplice usare il codice di gioco per moddare, al contrario di Java era un casino fare le mod, se non andava bisognava rifare la mod o un oggetto della mod stessa. infatti sono contento che hypixel abbia messo un motore migliore degli scorsi, è una scelta migliore che potevano fare. Appunto voglio che esca al meglio possibile hytale, sono tanto fiducioso dell'hypixel.
  11. Cuore
    Shikimeki ha reagito a MastroFenice in C++   
    Io aggiungerei come domanda: Sarà possibile vedere tutto il codice del gioco come fosse un open source o sarà possibile mettere mano solo a determinare parti decise dagli sviluppatori attraverso i tool di modding?
  12. Cuore
    Shikimeki ha reagito a Emax in Aggiornamento Estivo 2022, parliamone   
    Intanto grazie per l'impegno che ci metti a creare queste discussioni! sono sempre approfondimenti molto interessanti e ben curati ed è sempre un piacere leggerli 💙
    Da programmatoresuper sayan mi sento di dare la mia opinione riguardo al modding:
    Voi come prendete questo cambio di linguaggio?
    In realtà è un ottima notizia, C++ è il linguaggio più portabile per fare i giochi, chiaramente non è mai bello sviluppare un engine in Java/C# per anni e poi doverlo riscrivere in un altro linguaggio, ma è vero anche che C++ offre performance maggiori e soprattutto permette di compilare lo stesso codice sorgente per tutti i dispositivi (telefoni, console, computer) ed è questo che consente di avere il cross-play ovunque (vedi Minecraft Java e Minecraft Bedrock)
    La trovate una giusta scelta o magari vendendo dal modding di Minecraft vi tarpa le ali?
    Da modder di Minecraft la flessibilità di editare il codice sorgente del gioco è ineguagliabile ti permette di fare qualsiasi cosa, dall'altra parte è ciò che ha limitato sempre la diffusione del multiplayer moddato, siccome una mod di Minecraft è a tutti gli effetti un programma sul tuo computer può anche eseguire codice malevolo.
    In Hytale sappiamo già che quando entri in un server il gioco ti scaricherà in automatico le mod senza che tu faccia nulla, pertanto è assolutamente certo che il gioco sarà moddato tramite script (come fa Terraria, Factorio, Roblox). Sicuramente è una scelta giusta (oltre che uno standard del settore) il problema sorge nella varietà delle funzioni messe a nostra disposizione, però pure qui finché non approfondiranno è difficile dirlo, anche se sono abbastanza certo che faranno un ottimo lavoro.
    Avete perplessità sul modding cross-platform? (A mio avviso uno da console entra in un server moddato ed i automatico vengono scaricate le mod necessarie o per il sigle player ci sarà una sorta di menù apposito per scaricarle. Secondo voi sarà così come lo immagino o è più complicato?)
    Il multiplayer per funzionare correttamente necessita sicuramente che tutti i giocatori siano allineati con le mod in uso, quindi sicuramente non potrai scegliere quali mod scaricare se entri in un server bensì te le scaricherà in automatico. Il reale problema sorge nella programmazione delle mod in se perché sicuramente essendo multi piattaforma dovranno essere sviluppate con la flessibilità in mente, ad esempio non tutti hanno un mouse quindi se moddo un interfaccia grafica devo pensare a come farla usare pure a chi ha un joystick. Pure qui dipende da quanto gli sviluppatori del gioco facciano un sistema efficiente.
  13. Cuore
    Shikimeki ha reagito a MastroFenice in Aggiornamento Estivo 2022, parliamone   
    Salve avventurieri,
    ben tornati al nostro, orami consueto, appuntamento per l'uscita dell'Aggiornamento Estivo 2022, tradottoci dal buon @Emax che ringraziamo come sempre per l'eccellete lavoro su questa piattaforma.
    Son passati ben otto mesi dall'aggiornamento precedente (Aggiornamento Invernale 2021), dove tutti abbiamo appreso la triste notizia del grande rinvio della data d'uscita del gioco. In quell'occasione gli sviluppatori ci hanno rassicurato che la scelta era necessaria per permettergli di sviluppare al meglio Hytale ed offrirci l'esperienza di gioco possibile, lasciandoci ad ogni modo con molti dubbi e perplessità sul progetto. Questo era più che altro un piccolo aggiornamento corredato da molte scuse per il posticipo del rilascio e con la richiesta di avere molta pazienza e fiducia. Che alla luce dell'ultima pubblicazione, l'attesa è stata ripagata con nuove speranze e novità davvero interessanti, ma andiamo a vedere perché!
    Il rimpasto del motore di gioco
    Motivo del rinvio a data da destinarsi della release e del precedente aggiornamento è il rifacimento strutturale totale del motore di gioco che passa dall'esser basato su Java e C# a C++. Gli sviluppatori ci assicurano che questa è la scelta migliore, per moltissimi motivi fondamentali:
    Aggiornabilità -> Un motore di gioco ed un linguaggio comune a tutte le piattaforme rende più facile e gestibile l'aggiornamento del gioco sul lungo periodo
    Prestazioni -> Il nuovo motore di gioco permetterà migliori prestazioni anche  su pc e console meno potenti, non si sanno ancora le specifiche tecniche ma memori della promessa "girerà anche su un tosta-pane" siamo molto contenti di questa conferma
    Cross-platform -> Sarà possibile giocare tutti assieme a prescindere dalla piattaforma! Questa è un'informazione che girava già da tempo, e che personalmente davo per assodata, ma in questo post la conferma e totale e non può che farmi un gran piacere. Come per gli aggiornamenti il motore di gioco condiviso facilità il cross-platform Modding flessibile (che io definirei a più livelli) -> a più livelli perché come detto ed in parte mostrato Hytale offrirà una moltitudine di tool integrati nel gioco che permetteranno di modificare in maniera dinamica ed articolata l'ambiente circostante, ci permetteranno di modificare l'aspetto dei blocchi, il particellare associato ad essi, la luce eventualmente emessa e tanto altro che ora non sappiamo. Ciò permette a chi non a conoscenze di programmazione o non è troppo avvezzo a C++ di ampliare le proprie possibilità creative.
    Il secondo livello è quello dei modder veri e propri a chi si lascia carta bianca nel creare le mod più disparate mettendo mano al codice e facendo le magie che solo loro sanno fare e che non vedo l'ora di godermi. Tutti questi mi sembrano degli ottimi motivi per attendere un poco più il gioco ed avere fiducia negli sviluppatori. Personalmente i tool "user-friendly" a disposizione di chi come me ha conoscenze di programmazione limitate ed indirizzate a specifiche necessità studio-lavorative e che non permettono di dare sfogo a idee e creazioni attraverso le mod, mi gasano e non poco aumentandomi enormemente l'interesse ed il desiderio nei confronti di Hytale.
    Mi rivolgo però a chi sa costruire le mod in maniera autonoma:
    Voi come prendete questo cambio di linguaggio? La trovate una giusta scelta o magari vendendo dal modding di Minecraft vi tarpa le ali? Avete perplessità sul modding cross-platform? (A mio avviso uno da console entra in un server moddato ed i automatico vengono scaricate le mod necessarie o per il sigle player ci sarà una sorta di menù apposito per scaricarle. Secondo voi sarà così come lo immagino o è più complicato?🤔) Tre porte che danno sulla stessa stanza
    Le tre porte in questione sono:
    La Creatività offerta dal gioco in sé attraverso le costruzioni, i vari blocchi, le luci etc, i tool avanzati sempre integrati nel gioco e le mod. Questa ci da accesso al core di Hytale, quello su cui probabilmente spenderemo più tempo nello sbizzarrirci a creare ed inventare La Piazza luogo di condivisione dei nostri mondi e creazioni, dove socializzare, giocare ed esplorare in compagnia e condividere questa che a mio parere ha tutte le carte in regola per essere una magnifica esperienza (e donarci le emozioni che un tempo ci donava Minecraft al suo massimo splendore, e forse qualcosa in più)  Indiana Jones la modalità attraverso cui esplorare, scoprire e meravigliarci del mondo di Hytale seguendo la storia principale ed il ventaglio di quest secondarie il tutto all'insegna dell'avventura e della sfida in un ambiente a tratti bucolico ed a tratti ostile e selvaggio.  Storia che da quanto trapelato fino ad ora sembra essere avvincente e sfidante sia nelle scelte sia nelle sfide da affrontare, tra biomi estremi, boss e dungeon. I biomi illustrati nelle concept-art e nelle loro rappresentazioni in gioco sono spettacolari, dai biomi ghiacciati che via via diventano più aspri e selvaggi, al deserto con incrostazioni di sale mi fanno ben sperare sulla varietà presente nel mondo di Hytale e sugli scorci mozza fiato che esso ci offrirà. Tale varietà ci permette attraverso le mod di caratterizzare e diversificare ulteriormente i biomi creando magari dei micro-siti con una biodiversità floristica ed arborea particolari o con alberi monumentali o ancora con biomi estremamente diversi che si scontrano tra loro in seguito ad antichi sconvolgimenti climatici o tettonici.
    Fenomenali poteri cosmici... in un immenso mondo di opportunità
    Ci siamo interrogati a lungo su chi saremo noi all'interno del mondo di Hytale, da dove arriviamo, qual è il nostro scopo, la nostra origine, il nostro fine?
    A tutte queste domante la risposta è ancora sostanziale boh, forse, in teoria teorizzando...
    Ciò che ora sappiamo è che saremo un Avatar, ovvero un entità esterna che arriva nel mondo di Hytale e che è in grado di modificare ed influenzare a più livelli il ed i mondi, in un  sistema interconnesso tra i mondi dei vari giocatori. Saremo sempre noi che esploreremo l'universo nostro e dei nostri amici o che lo condivideremo con una moltitudine di sconosciuti, ma pur sempre compagni d'avventura, all'interno dei server. Saremo sempre noi in quanto Avatar, sempre uguale a se stesso come entità, a prendere strade e decisioni differenti via via nel gioco, ed interpretando a nostro piacimento diversi ruoli a seconda del mondo in cui ci troviamo influenzandolo e plasmandolo in maniera sempre diversa.
    Insomma noi saremo dei viaggiatori che approdano in un ecosistema a noi ignoto e sta a noi scoprilo e condividerlo di modo a creare un esperienza del tutto personale. E se vorremo porremo essere coinvolti nella storia che caratterizza questi luoghi, vendendo chiamati a decidere le sorti o quanto meno a partecipare alla lotta, agli intrighi ed alle vicende che si svolgono per immense lande di Orbis.
    La creatività ad un livello mia visto
    Veniamo quindi all'ultimo punto, nonché a quello che più mi ha interessato di questo aggiornamento, gli strumenti VFX ed i Tool di costruzione!!!
    Qui si apre un universo di possibilità e di aspettative, ma è meglio rimanere con i piedi per terra ed analizzare ciò che abbiamo in mano che già qui signore e signori miei c'è da avere l'acquolina che mango davanti ad una torre di lasagne della nonna (con tutto il rispetto per le lasagne della nonna👵).
    Il tool VFX si presenta come una finestra con una miriade di opzioni, tra colore, effetti, particellare e sequenza di animazioni concatenabili e personalizzabili passo passo singolarmente. Questo da modo di creare effetti speciali per armature, armi, personaggi, magie  e tanto altro! Le possibilità sono le più disparate e come si vede dal video di presentazione (VFX Demo) nel riquadro a sinistra ci sono una serie di cartelle aperte a cascata, questo mi fa presumere che potremo accedere tutti i blocchi, animazioni etc... presenti in gioco e personalizzarle a piacere. Un opzione che mi viene in mente così su due piedi è l'effetto sonoro e particellare create ad hoc per la porte dell'antro di una strega da noi creato, con rumore di perline che si muovono al nostro passaggio, fumo e particellari cupi che diano suspense. Oppure un'animazione ed effetti particolari per un falò mistico attorno a cui noi ed i nostri amici usiamo come punto di ritrovo della nostra base. Il tool di costruzione e terra formazione uno strumento potentissimo con del potenziale enorme, esso si presenta con opzioni già create dagli sviluppatori come quelle viste in Strumenti di costruzione avanzati, che spaziando dal copiare, spostare e ruotare un edificio a creare delle mura di cinta attraverso una macro scriptata, creazione di un sentiero che crea in automatico un varco nelle mura quando essi collidono, alla creazione di un fiume di lava ed al tool di demolizione che demolisce randomicamente la zona selezionata creando un'area dove si depositano detriti sempre in maniera casuale per dare l'effetto di una rovina creatasi col tempo.
    Insomma uno spettacolo per gli occhi! Che già così da largo spazio alla fantasia e che unito al fatto che tutto ciò è moddabile amplia davvero all'infinito le nostre possibilità. Questo a mio avviso è la più succosa ed importante di questo aggiornamento che mi riaccende l'interesse per il progetto Hytale e che mi fa desiderare ardentemente di mettere mano  a questo gioco.
    Devo ammetterlo, a seguito degli scorsi aggiornamenti l'hype aveva ceduto il passo ad un interesse, seppur sempre costante, di carattere più blando un po' rassegnato al rinvio della data di uscita ed un po' smorzato dalla mancanza di aggiornamenti. Con questo post però un po' di hype mi si  riacceso, sempre conscio del fatto che la strada è ancora lunga, quanto visto mi da nuova fiducia e speranza nel progetto.  Nell'ottica che condivido sempre e che anche il team di sviluppo ha abbracciato "esce quando è pronto" il mio parere è che si sta andando di bene in meglio!
    Le sinfonie di Hytale
    Come sempre gli sviluppatori ci lasciano con un OST denominata oggi Eroi di Orbis, come sempre amabile e perfettamente inserita nel mondo di Hytale, davvero apprezzata!
    Ma non sono le sole! Sul portale di Hytale Italia ne trovate di altre create da un compagno di avventure, il nostro compositore di fiducia @Ambit che ne ha create ben tre (Asleep in the abyss 🎶 Kweebec moonlight 🎶 Underground zona 3 fanmade OST) tutte davvero incantevoli e di cui non vedo l'ora di sentire altre creazioni. Se ve le siete perese fate andate ad ascoltarle perché vi assicuro che meritano l'ascolto, anche più di uno!😉
     
    Che dire cari avventurieri, attendevamo da tanto notizie dal team di sviluppo, di certo non hanno risposto a tutte le nostre domande, anzi personalmente hanno create di ulteriori. Ma in fondo finché il gioco non esce siamo qui a speculare e discutere intrattenendoci a vicenda. Trovo questo port di aggiornamento davvero succoso ed interessante come esposto in questa mia discussione, devo dire che l'ho apprezzato davvero molto.
    E voi che ne dite? Avete apprezzato le buone nuove o siete insoddisfatti? Il lato tool e mod vi incuriosisce e vi stuzzica la fantasia? Trovate che l'approccio e scelte degli sviluppatori siano per il meglio o cambiereste qualcosa?
    Fatecelo sapere, sono davvero curioso di ascoltare la vostra opinione e di conoscere eventuali vostre teorie e suggerimenti.
    Ringrazio tutti gli utenti per mantenere viva la community attraverso discussioni e creazioni, tutto lo staff per il grande lavoro che fa ogni giorno e per i lettori che hanno voglia di leggere queste mie riflessioni e di discuterne amabilmente assieme.
  14. Like
    Shikimeki ha reagito a Disa in Nuovo post   
    Sicuramente tutto il post nel complesso mi è piaciuto molto, il comparto grafico come sempre spinge a cannone però mi ha lasciato a bocca aperta il tool di edit del mondo, veramente insane.
     
  15. Cuore
    Shikimeki ha reagito a MastroFenice in Io ho due dubbi, che ho in mente da un pò, uno maggiore ed uno minore   
    Non è facile rispondere a questa due domande, gli stessi sviluppatori nell'ultimo development update dicono a tutti i creatori di mod di pazientare poiché stanno riscrivendo engine e che quindi risponderanno alle loro domande più avanti.
    Tuttavia è stato confermato il cross platform e questo sarebbe molto limitato se i giocatori di diverse piattaforme potessero giocare assieme solo vanilla. Quindi è presumibile che le mod ci saranno anche per console e che si scaricheranno da un menù apposito o sarà chiesto di scaricarle entrando in un server che le richiede.
    Per l'editor in quanto mero editor dovrebbe esserci anche su console, configurato come una schermata navigabile con varie opzioni, azioni, modifiche pre-impostate e combinabili che si potranno selezionare.  Volendo, ad esempio, modificare un blocco ci saranno impostazioni selezionabili per il colore, le particelle, animazione di queste od altre parti del blocco, eventuale danno se ci si passa sopra o effetti che conferisce al giocatore al contatto etc...
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    Shikimeki ha avuto una risposta da MastroFenice in Io ho due dubbi, che ho in mente da un pò, uno maggiore ed uno minore   
    Riguarda molto la modalità editor, su console e altre piattaforme oltre al PC che ci sarà al 101%. Anche scaricare le mods e le mappe per i server (non solo anche per il singolo oppure solo amici) anche se siamo su console, le mods e mappe saranno scaricabili all'interno del gioco avrà un opzione apposta? È molto probabile che ci sia ma è un dubbio minore rispetto all'editor che appunto è un dubbio enorme per me, come funzionerà su console? Ci sarà mai oppure sarà solo per PC?
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    Shikimeki ha avuto una risposta da MastroFenice in FAQ Aiutatemi con le domande!   
    Io sto pensando a molte cose in realtà, ad esempio ci sarà la rotolata/schivata in dark souls o Sekiro etc? (Come l'altra volta che avevo parlato che sarebbe un Soulslike) ma oltre a quello, è una cosa importante abbastanza per me ci saranno altri frutti od ortaggi oltre a quello che abbiamo visto? E soprattutto la cosa più importante di tutte, altri minerali? Sarà probabilmente come terraria? Io ho adorato Terraria nonostante era in 2d
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    Shikimeki ha avuto una risposta da XREDAR in Un Soulslike!   
    Ma comunque il salto non ho detto che non voglio che ci sia, è importante per me dato che grazie a Sekiro l ho amato il salto proprio per i calci per le spazzate e tolgono molto la postura ma soprattutto le abilità dello shinobi come gli shuriken e l'uccisione mentre il nemico salta (se facessero una mod del genere io divento matto da amante di Sekiro)
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    Shikimeki ha avuto una risposta da XREDAR in Un Soulslike!   
    Potrebbe storcere il naso a molti ma si potrebbe avere la rotolata/schivata senza che sia il salto? (Cioè assolutamente il salto lo tengo come in Sekiro è la cosa più bella di sempre) Perché io dato che ho giocato a Bloodborne, Sekiro etc etc io desidero molto questa meccanica di combattimento, a me farebbe piacere se ci fosse, dato che io amo tantissimo questo genere sarei super felice che ci fosse!
    P.S. anche una mod ci starebbe ma bisogna dipendere dai codici di comando a quanto penso
  20. Cuore
    Shikimeki ha avuto una risposta da Emax in FAQ Aiutatemi con le domande!   
    Io sto pensando a molte cose in realtà, ad esempio ci sarà la rotolata/schivata in dark souls o Sekiro etc? (Come l'altra volta che avevo parlato che sarebbe un Soulslike) ma oltre a quello, è una cosa importante abbastanza per me ci saranno altri frutti od ortaggi oltre a quello che abbiamo visto? E soprattutto la cosa più importante di tutte, altri minerali? Sarà probabilmente come terraria? Io ho adorato Terraria nonostante era in 2d
  21. Cuore
    Shikimeki ha reagito a Emax in FAQ Aiutatemi con le domande!   
    Ciao a tutti, vorrei fare una pagina dove raccogliere le FAQ (le domande che vengono chieste sempre), mi serve aiuto a stilare una lista di domande!
    Io avevo già pensato a queste:
    Quando esce Hytale? Quando esce la beta di Hytale? Quanto costerà Hytale? Hytale sarà F2P? Hytale uscirà per console X? Vi viene in mente qualcos'altro?
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    Shikimeki ha avuto una risposta da MastroFenice in Un Soulslike!   
    Ma comunque il salto non ho detto che non voglio che ci sia, è importante per me dato che grazie a Sekiro l ho amato il salto proprio per i calci per le spazzate e tolgono molto la postura ma soprattutto le abilità dello shinobi come gli shuriken e l'uccisione mentre il nemico salta (se facessero una mod del genere io divento matto da amante di Sekiro)
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    Shikimeki ha avuto una risposta da MastroFenice in buongiorno cari!   
    Ci sono già dentro senza problemi grazie mille ahahah
  24. Ohhh
    Shikimeki ha reagito a Dreuz95 in Teoria Reddit - Dungeon   
    Prevediamo la storia ora in modo da poter vedere quanto eravamo corretti dopo il rilascio Diamo il nostro meglio per mettere insieme la trama da ciò che sappiamo in modo da poter vedere se avessimo ragione tra un anno o due. Non sono così impegnato con la tradizione di questo gioco come vorrei, quindi probabilmente trascurerò alcuni grandi dettagli e quindi sarò impreciso, ma la mia ipotesi migliore è questa: Gaia diede vita ad Orbis e visse in armonia con la sua creazione. La vita era una volta relativamente pacifica in Orbis e le civiltà esplosero. Quindi, un comandante dell'esercito di Orbis di nome Kyros tradì Gaia e convocò Varyn (e finì come suo servitore). Varyn ha sigillato Gaia per rubare la sua creazione e, senza Gaia, la corruzione di Varyn, chiamata Void, è stata autorizzata a diffondersi e infettare Orbis. Il male e il caos hanno iniziato a trasformare il mondo in un ambiente molto più ostile e hanno schiacciato la maggior parte del mondo civilizzato. Rimangono solo piccoli insediamenti, oltre a tonnellate e tonnellate di rovine. Gaia e Varyn sono una delle 4 divinità di 4 diverse dimensioni. Queste dimensioni sono chiamate Numdrassi, Nexus, Tor'balyn e Karpak. Non ho idea di nulla di Karpak, ma sospetto che il dio di Tor'balyn sia morto e che sia diventata una landa desolata e infernale. Varyn è del Nexus. Gaia è originaria di Numdrassi. Il nostro obiettivo nella storia è fermare Varyn in modo da poter salvare Gaia. Ma Varyn non è solo. Ha un culto leale che usa la corruzione per il potere. Gli Outlander difendono la presenza di Varyn su Orbis e ti uccideranno per aver tentato di interferire. Questo è quello che ho ottenuto per ora .... probabilmente è follemente sbagliato, ma chi lo sa?
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    Shikimeki ha reagito a MastroFenice in Un Soulslike!   
    Con mod di questo tipo si può pensare molto in grande volendo, andando a riprodurre il mondo di Dark Souls con i suoi ambienti, mostri, boss, personaggi, armi, ed armature. Sicuramente sarebbe un opera spettacolare.
    Mentre se non si vuole ricreare paro paro la saga di From Software si può prendere spunto per creare un proprio souls con una lore ed una storia tutta nuova, qui il limite è solo la fantasia. Hytale ci offrirà non solo un incredibile mondo in cui giocare, da soli e con gli amici, ma anche una base su cui costruire nuovi mondi, scenari e storie per raccontare qualcosa anche di nostro.
    PS: se avete idee di mod, un po' come questa, a cui state pensando e che un giorno vorreste vedere realtà, scrivete nella sezione Modding dando fondo a tutte le vostre idee. Una volta uscito Hytale potreste trovare compagni per crearla se siete programmatori o collaborando con chi del team di sviluppo è interessato a crearla per renderla un vero gioiellino
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